В AudioCubes представляет собой набор беспроводных интеллектуальных светоизлучающих объектов, способных обнаруживать местоположение и ориентацию друг друга, и жесты пользователей, а также были созданы Бертом Шиеттекатт . Это электронный музыкальный инструмент, используемый электронными музыкантами для живых выступлений , звукового дизайна , музыкальной композиции и создания интерактивных приложений на max / msp , pd и C ++ . AudioCubes - это пример осязаемого пользовательского интерфейса, а также внешнего устройства .
Концепция AudioCubes была впервые представлена Бертом Шьеттекатте в апреле 2004 года на конференции CHI2004 в Вене. [1] Первый прототип AudioCubes был показан в Музее современного искусства MUHKA в Антверпене в декабре 2004 года. Они использовались в художественной инсталляции, созданной в сотрудничестве с Питером Суинненом во время фестиваля Champ D'Action Time Canvas. [2]
В январе 2007 года AudioCubes были запущены на рынке [3] и предложил онлайн на сайте Percussa , [4] компания , которая Берт Шиеттекатты основана в октябре 2004 года с целью дальнейшего развития и коммерциализации AudioCubes.
Аппаратная архитектура
Каждый AudioCube идентичен и имеет небольшой встроенный компьютер, который может измерять расстояния, а также определять положение и расположение других кубов в сети. AudioCubes работают без драйверов, работают по принципу plug and play и обмениваются данными с помощью высокоскоростного HID.
AudioCube имеет четыре встроенных инфракрасных датчика (по одному на каждой грани) для связи и измерения расстояний до ближайших объектов, цифровые сигнальные процессоры (DSP), аккумуляторную батарею с USB- портом и полупрозрачный корпус.
Совместимость с MIDI и OSC
AudioCubes работают с любым программным и аппаратным обеспечением, совместимым с MIDI (например, FL Studio , Logic Pro , Reason , драм-машина , моном и т. Д.). Чтобы подключить AudioCubes к программному / аппаратному обеспечению, совместимому с MIDI, необходимо использовать промежуточное программное обеспечение, называемое MIDIBridge.
Помимо совместимости с MIDI, AudioCubes также поставляются с сервером OSC для отправки и получения данных OSC.
Программные приложения
Для AudioCubes было создано несколько приложений, каждое из которых предназначено для различных целей: звуковой дизайн , музыкальная композиция , живое исполнение , а также создание приложений в max / msp, pd и C ++.
- MIDIBridge: отправляет / принимает MIDI от / на другое программное обеспечение / оборудование, совместимое с MIDI (живое исполнение)
- DeckaBridge: специально создан для работы AudioCubes с программным обеспечением для ди-джеев Deckadance (живое исполнение)
- PluginWrapper: приложение для использования VST-плагинов вместе с AudioCubes. (звуковой дизайн)
- Loopshaper: создание звуков и петель с помощью одного AudioCube (звуковой дизайн)
- Modulor: обнаруживает и обменивается данными с сетью AudioCubes по беспроводной сети, а также повторно собирает данные с MIDI-устройства (музыкальная композиция)
- Improvisor: генеративный пошаговый секвенсор MIDI для создания генеративной музыки с помощью AudioCubes (музыкальная композиция)
- Evolvor: генерируйте сложные формы волны LFO с помощью AudioCubes (звуковой дизайн)
- Flext external для Max / Msp: для создания ваших собственных максимальных патчей для AudioCubes (создание интерактивных приложений)
- Сервер OSC: отправляет информацию о местоположении, ориентации и данных датчиков AudioCubes другим приложениям OSC (создание интерактивных приложений)
- Библиотека SDK C ++: для создания собственных приложений для AudioCubes (создание интерактивных приложений)
- FM-синтезатор для AudioCubes: создание звуков с помощью AudioCubes без необходимости какого-либо дополнительного оборудования / программного обеспечения (еще не выпущено).
Кроме того, был создан ряд патчей Max / MSP для работы с AudioCubes.
Использование программного обеспечения
Обзор того, как AudioCubes можно использовать для различных целей
AudioCubes для живого выступления
AudioCubes можно использовать для отправки MIDI-нот в MIDI-совместимое программное обеспечение / оборудование с помощью MIDIBridge. Когда два AudioCubes помещаются рядом друг с другом, они обнаруживают друг друга, и триггеры отправляются как MIDI-ноты. Эти триггеры затем можно использовать для управления типом сигналов включения / выключения, например запуском и остановкой аудиоклипов в цифровой звуковой рабочей станции (DAW), такой как Ableton Live. Каждой грани куба в DAW может быть назначен отдельный аудиоклип.
AudioCubes также может измерять расстояние до ближайших объектов или ваших рук, если он настроен как сенсорный куб в MIDIBridge. Таким же образом эти данные датчика отправляются на компьютер в качестве контроллера непрерывного действия (CC), который может использоваться для управления параметрами в DAW. Поскольку каждый куб имеет 4 датчика, на AudioCube можно управлять до 4 параметров.
Кроме того, вы также можете управлять цветами RGB AudioCubes и использовать эту информацию в качестве обратной связи во время живого выступления.
AudioCubes для звукового дизайна
Датчики AudioCubes также можно использовать для формирования звука. Перемещая руки и пальцы ближе или дальше от 4 датчиков, он генерирует 4 различных MIDI CC, которые могут быть отправлены на MIDI-совместимые инструменты. При таком использовании AudioCube его можно сравнить с 4D оптическим терменвоксом.
AudioCubes также можно связать с LFO с помощью программного приложения Evolvor. Формы сигналов LFO разработаны в графических редакторах Evolvor. Затем каждый AudioCube автоматически связывается с LFO из-за определения топологии. Сигналы LFO можно добавлять и удалять, добавляя и удаляя AudioCubes. Сигналы также могут быть смешаны и согласованы путем смешивания и согласования AudioCubes.
AudioCubes для музыкальной композиции
При использовании приложения Improvisor скорость и полутоновые паттерны автоматически связываются с каждым AudioCube. Каждый AudioCube воспроизводит мелодию, созданную обоими паттернами. Когда кубики ставятся рядом, они могут следовать мелодии друг друга. Таким образом, вы можете легко сочинять музыку, смешивая и переупорядочивая AudioCubes.
AudioCubes для создания интерактивных приложений
Было создано несколько инструментов для создания ваших собственных приложений для AudioCubes в max / msp, чистых данных, C ++.
Художники
AudioCubes используются многими живыми исполнителями по всему миру, такими как Марк Мошер, [5] Pearls for Swines, Ричард Дивайн , Стив Балтес, Бостич из Nortec, Илан Кригер, Аресио Смит, Жюльен Поути, European Bridges Ensemble [6]
Пример осязаемого пользовательского интерфейса
AudioCubes - это пример ощутимого пользовательского интерфейса . За последние несколько лет было проведено много исследований в области осязаемого пользовательского интерфейса . Reactable является еще одним примером такого интерфейса. Это установка, на которой люди могут перемещаться вокруг объектов, за которыми следят камера и проектор на поверхности.
Награды
За создание AudioCubes Берт Шьеттекатт получил в 2009 году престижную премию Qwartz Electronic Music Awards в Париже. Его также пригласили выступить на конференции TEDx Mediterranean в Каннах в сентябре 2010 года.
Рекомендации
- ^ "Schiettecatte B. Дизайн взаимодействия для электронных музыкальных интерфейсов. Расширенная аннотация, В материалах конференции по человеческому фактору в вычислительных системах, апрель 2004 г., Вена, Австрия" .
- ^ "AudioCubes в MUHKA, Антверпен" . Архивировано из оригинала на 2011-05-17 . Проверено 15 мая 2011 .
- ^ «AudioCubes на Namm 2007» . Архивировано из оригинала на 2011-10-03. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «www.percussa.com» .
- ^ "markmoshermusic.com" .
- ^ "Артисты AudioCubes" . Архивировано из оригинала на 2011-04-29 . Проверено 15 мая 2011 .
Внешние ссылки
- http://www.percussa.com/