Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аурализация - это процедура, разработанная для моделирования и имитации акустических явлений, воспроизводимых как звуковое поле в виртуализированном пространстве. Это полезно при настройке звукового ландшафта архитектурных сооружений, концертных площадок и общественных мест, а также для создания согласованного звукового окружения в виртуальных иммерсионных системах.

История [ править ]

Английский термин auralization впервые был использован Kleiner et al. в статье в журнале AES en 1991. [1]

Увеличение вычислительной мощности позволило разработать первое программное обеспечение для акустического моделирования к концу 1960-х годов. [2]

Принципы [ править ]

Аурализации испытываются через системы, визуализирующие виртуальные акустические модели, созданные путем свертки или смешивания акустических событий, записанных «в сухом виде» (или в безэховой камере), проецируемых в рамках виртуальной модели акустического пространства, характеристики которой определяются посредством выборки его импульсной характеристики. (ИК). Как только это определено, моделирование результирующего звукового поля в целевой среде получается путем свертки :

Результирующий звук слышен так же, как если бы он издается в этом акустическом пространстве.

Бинауральность [ править ]

Чтобы аурализация воспринималась как реалистичная, очень важно имитировать человеческий слух с точки зрения положения и ориентации головы слушателя по отношению к источникам звука. Чтобы ИК-данные были убедительно свернуты, акустические события фиксируются с помощью фиктивной головы, где по два микрофона расположены с каждой стороны головы для записи имитации звука, поступающего в места ушей человека, или с использованием массива микрофонов с амбизонным звуком и микширования. вниз для бинауральности. Передаточные функции, связанные с головой(HRTF) наборы данных могут использоваться для упрощения процесса, поскольку монофонический ИК-сигнал можно измерить или смоделировать, а затем аудиоконтент сворачивается с его целевым акустическим пространством. При воспроизведении опыта передаточная функция, соответствующая ориентации головы, применяется для имитации соответствующего пространственного излучения звука.

См. Также [ править ]

Примечания и ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.mattmontag.com/auralization/media/Auralization%20-%20An%20Overview.pdf
  2. ^ М. Форлендер. Аурализация: основы акустики, моделирование, симуляция, алгоритмы и акустическая виртуальная реальность