Аурализация - это процедура, разработанная для моделирования и имитации акустических явлений, воспроизводимых как звуковое поле в виртуализированном пространстве. Это полезно при настройке звукового ландшафта архитектурных сооружений, концертных площадок и общественных мест, а также для создания согласованного звукового окружения в виртуальных иммерсионных системах.
История [ править ]
Английский термин auralization впервые был использован Kleiner et al. в статье в журнале AES en 1991. [1]
Увеличение вычислительной мощности позволило разработать первое программное обеспечение для акустического моделирования к концу 1960-х годов. [2]
Принципы [ править ]
Аурализации испытываются через системы, визуализирующие виртуальные акустические модели, созданные путем свертки или смешивания акустических событий, записанных «в сухом виде» (или в безэховой камере), проецируемых в рамках виртуальной модели акустического пространства, характеристики которой определяются посредством выборки его импульсной характеристики. (ИК). Как только это определено, моделирование результирующего звукового поля в целевой среде получается путем свертки :
Результирующий звук слышен так же, как если бы он издается в этом акустическом пространстве.
Бинауральность [ править ]
Чтобы аурализация воспринималась как реалистичная, очень важно имитировать человеческий слух с точки зрения положения и ориентации головы слушателя по отношению к источникам звука. Чтобы ИК-данные были убедительно свернуты, акустические события фиксируются с помощью фиктивной головы, где по два микрофона расположены с каждой стороны головы для записи имитации звука, поступающего в места ушей человека, или с использованием массива микрофонов с амбизонным звуком и микширования. вниз для бинауральности. Передаточные функции, связанные с головой(HRTF) наборы данных могут использоваться для упрощения процесса, поскольку монофонический ИК-сигнал можно измерить или смоделировать, а затем аудиоконтент сворачивается с его целевым акустическим пространством. При воспроизведении опыта передаточная функция, соответствующая ориентации головы, применяется для имитации соответствующего пространственного излучения звука.
См. Также [ править ]
Примечания и ссылки [ править ]
- ^ http://www.mattmontag.com/auralization/media/Auralization%20-%20An%20Overview.pdf
- ^ М. Форлендер. Аурализация: основы акустики, моделирование, симуляция, алгоритмы и акустическая виртуальная реальность