Авомо


AWOMO — это немецкая система распространения и доставки игр через Интернет, впервые разработанная Game Domain International Plc . [1] и завершен компанией GDC Game and Download Company AG, Дюссельдорф , Германия. AWOMO утверждает, что доставляет онлайн-контент игр значительно быстрее, чем конкурирующие службы загрузки, позволяя пользователям играть в игры до того, как они будут полностью загружены. AWOMO также оптимизирует, какие части загружаются первыми, основываясь на статистике использования другими пользователями. [2] Скорее всего, он мог составить конкуренцию Steam , но, судя по интернет-архиву, в 2015 году от него отказались. [3]Steam, аналогичный игровой сайт с оплатой за игру, который изначально предполагал аналогичный механизм доставки контента в стиле потоковой передачи, но отказался от него в пользу постоянного локального хранилища. [4] [5]

В феврале 2007 года Ричард Брэнсон объявил, что Virgin_Group и Game Domain International Plc начали разработку платформы для загрузки игр под названием «Мой собственный мир» (AWOMO). [6]

29 декабря 2010 года AWOMO был полностью переработан в GDC Game and Download Company AG, новым оператором стала Германия. Нильс Херрнбергер, главный исполнительный директор GDC AG, сказал: «Это значительно ускорит время игры, предоставив геймерам совершенно новый опыт». Нильс также заявил, что они будут стремиться предлагать пять новых игр каждый месяц. [7] [8]

7 марта 2011 года компания GDC Game and Download Company AG убедительно дебютировала на Game Connection в Сан-Франциско. В результате некоторые из присутствовавших возвещателей согласились работать с ними. [10]

Технология, лежащая в основе AWOMO, основана на том принципе, что игроку не нужно хранить все игровые данные локально, чтобы запустить игру и начать играть. Вместо этого, когда пользователь входит в AWOMO, сервер проверяет надежную скорость соединения между сервером и пользователем. Затем он вычисляет наименьший возможный «заглушку» данных, которая позволит игроку запустить игру и продолжить игру без перерыва, при этом остальная часть данных загружается в качестве фоновой задачи. [11]

AWOMO выпустила пресс-релиз, в котором утверждается, что группы обеспечения качества и обеспечения готовят игры к выпуску на своей платформе, создавая наборы карт «данные-время». Затем нейронная сеть анализирует эти карты, чтобы вычислить наиболее эффективный способ доставки данных игроку при заданной скорости соединения. [13]