Стратегия игры в нарды


В нардах существует ряд стратегий, которые отличаются игрой на матч, а не игрой на деньги. Эти различия наиболее очевидны, когда игрок находится в нескольких очках от победы в матче.

Матчи в нарды играются до определенного количества очков, от 3 для неформальных матчей до 25 или более для турниров высокого уровня. Традиционно матчи играются до нечетного количества очков, однако нет теоретической причины, по которой матч не должен быть сыгран до четного количества очков.

Как и в игре на деньги, используется куб удвоения . В начале каждой игры кубик удвоения помещается на полосу с числом 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, игрок, собирающийся бросить кубик, может предложить сыграть в игру с удвоенной текущей ставкой. Их противник должен либо принять («взять») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться («сбросить» или «пропустить») игру.

Если игрок принимает удвоение, куб кладется на его сторону доски с соответствующей степенью двойки лицом вверх, чтобы указать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно игроку, который последним принял удвоение; Затем говорят, что этот игрок «владеет» кубом. Игрок, у которого выпадает удвоение, проигрывает игру при текущем значении куба удвоения. Например, если куб в настоящее время на 2, и игрок хочет удвоить ставки, чтобы поставить его на 4, противник, решивший сбросить удвоение, уступит противнику 2 очка. Количество повторных удвоений не ограничено, хотя, как только куб станет достаточно большим, дальнейшие повторные кубы не будут иметь значения для исхода матча, и куб считается «мертвым»; на практике игра редко удваивается сверх 4 очков. Если игра доиграна до конца, счет определяется значением куба удвоения, умноженным на 2 в случае гаммона и на 3 в случае нард. Например, игрок, проигравший окорока с кубиком на 2, уступил бы противнику 4 очка.

Правило Кроуфорда, названное в честь Джона Р. Кроуфорда , разработано для того, чтобы сделать игру в матче более справедливой для лидирующего игрока. Если игроку осталось одно очко от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоить как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, приносит ли игра одно очко или два, отстающий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы сбалансировать ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очко до победы, ни один из игроков не может использовать куб удвоения в следующей игре, называемой «игрой Кроуфорда». После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в турнирных матчах. [1] Игра Кроуфорда может никогда не произойти в матче.

Когда оба игрока находятся в нескольких очках от целевого счета, стратегия удвоения в целом аналогична стратегии игры на деньги. Теоретический момент для принятия удвоения - это когда шансы игрока на победу составляют 25% или выше. Предположим, игроку предложили один и тот же дубль в одной и той же позиции 4 раза. Если бы игрок сбросил 4 дубля, он потерял бы 4 очка. Если бы они приняли удвоение в 2, проиграли 3 игры и выиграли 1, чистый проигрыш все равно составил бы 4 очка, то есть 2 * (3 - 1)