Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Барб (часто ле Барб на французском языке), также известный как tafferan , это трюк с , компендиумом карточной игры похож на сердце , в котором четыре игрока по очереди ведущие семь различных суб-играх (известный как контракты ) в течение 28 сделок . Барбу возник во Франции в начале 20-го века, где он был особенно популярен среди студентов университетов, а в 1960-х стал популярной игрой среди французских игроков в бридж. [1] Во французской версии игры изначально использовалась урезанная колода из 32 карт с рейтингом от семи до туза в каждой масти. В современных формах используется полная колода из 52 карт.[2] Barbu может происходить из более ранних игр-компендиумов, популярных среди студентов и происходящих из Австро-Венгерской империи, таких как Lorum или Quodlibet .

Le barbu буквально означает «бородатый [мужчина]», отсылка к обычному изображению короля сердец, единственного сердца с бородой. Эта карта имеет особое значение в одном из семи контрактов, представленных в игре. [1]

Правила [ править ]

Предварительные мероприятия [ править ]

Четыре игрока (без товарищества) используют колоду из 52 французских одномастных карт (♠ ) с рейтингом A (высокий) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (низкий). В игре 28 сделок, и каждый игрок раздает по семь раз подряд, причем сделка переходит влево. Игроки берут старшую карту, чтобы определить, кто будет первым дилером. Дилер автоматически становится также и оператором объявления. [3]Он тасует карты, предлагает их вправо для разрезания, а затем раздает каждому игроку по 13 карт. Затем он называет контракт, по которому все будут участвовать в этой сделке. Оператор объявления называет каждый контракт только один раз. После розыгрыша всех семи контрактов роли дилера и разыгрывающего переходят влево на следующие семь раздач и так далее, пока все не выполнят свои семь контрактов.

Контракты [ править ]

В барбу пять отрицательных и два положительных контракта, и все они являются играми на уловку, за исключением домино. Для контрактов на взятие взятки разыгрывающий ведет карту к открывающей взятке, и игра проходит по часовой стрелке, при этом каждый игрок следует масти, если это возможно, или иным образом разыгрывает карту другой масти. Все контракты разыгрываются без козырей, за исключением козырей. Суммарные баллы по всем семи контрактам, взятые вместе, равны нулю [2] [4], хотя существуют вариации там, где это не так (см. Варианты ниже) . Семь контрактов:

  • Никаких уловок (также известных как misere или nullo ). Каждая взятка дает -2 балла, всего -26.
  • Нет сердец . Туз червей набирает −6, а каждое из остальных червей набирает −2, что в сумме составляет −30. Червы нельзя вести, если нет карт других мастей, доступных для ведения. После захвата все сердца остаются открытыми, чтобы каждый мог видеть, кто что взял.
  • Никаких королев . Каждый ферзь получает −6, всего −24, и ферзя после взятия оставляют рубашкой вверх. Раздача заканчивается, когда все четыре ферзя взяты.
  • Нет короля червей (барбу). K получает −20, и червы не могут быть выведены, как в контракте без червей выше. Игра заканчивается после того, как король взят.
  • Нет двух последних . Предпоследний трюк имеет оценку –10, а последний трюк - –20 баллов за –30 баллов.
  • Козыри . Разыгрывающий выбирает козыри и ведет к первой взятке. Если идет козырь, каждый игрок должен, по возможности, разыграть более высокий козырь, чем те, что разыгрывались ранее. В противном случае игроки следуют их примеру или сбрасывают карты, если их козыри аннулируются. Если идет обычная масть, игроки по возможности следуют ее примеру. Если они не могут и не разыграны никакие козыри, они должны сыграть козырную карту, если это возможно, или иным образом сыграть карту одной из других мастей. Если козырная карта была подана и выиграна, игрок должен, если возможно, разыграть более высокий козырь, чем ранее разыгранные. В противном случае игрок может сбросить любую карту. Каждая уловка приносит +5 очков, всего +65.
  • Домино .
    Домино в процессе.
    Разыгрывающий выбирает начальный ранг (который ему не нужен) и объявляет «Домино из [ранга]». Каждый игрок по очереди должен разыграть любую карту выбранного ранга или карты на один ранг выше или ниже, чем те, что лежат на столе. В противном случае игрок должен пасовать. Цель - первым сбросить все свои карты. Таким образом, раскладка Domino строится из столбца из четырех стартовых карт, которые выстраиваются в одну или обе стороны. Игра продолжается до тех пор, пока все карты не будут выложены на стол. Первый вышедший набирает +45, второй набирает +20, третий +5 и последний -5, всего +65.

Удвоение [ править ]

После того, как оператор объявления выбрал игру, но до того, как была сделана первая взятка, каждый из других игроков может сделать двойную ставку против одного или нескольких других игроков. Это действует как дополнительная ставка на относительный счет игры между двумя игроками, которые, как говорят, ведут « дела » друг с другом. Правила удвоения:

  • Каждый игрок получает одну возможность удвоить, начиная с игрока слева от дилера.
  • Игрок должен назвать, кого из других игроков он хочет удвоить, или сказать « максимум » или « стол », чтобы удвоить всех игроков, или « семья » или « фланги », чтобы удвоить двух других недилеров.
  • При положительной игре недилеры могут только удвоить дилера (который может удвоить).
  • Каждый не объявляющий должен удвоиться против объявляющего как минимум дважды в течение семи контрактов объявляющего.
  • Любой игрок, получивший двойную ставку, может удвоить ; " максимум " подразумевает удвоение всех полученных ставок, а также удвоение оставшихся игроков
  • Оператор объявления не может удвоить, но может удвоить, как указано выше. « Максимум » от дилера, поэтому удваивает только полученные ставки.

Если в отрицательной игре нет дублей, игра не разыгрывается, но отрицательные очки просто делятся поровну между недилерами, при этом дилер получает 0 или +1, если необходимо. После того, как раздача разыграна и подсчитаны очки, для парных раздач вносятся следующие изменения:

  • Между каждой парой удвоившихся игроков рассчитывается разница в их счетах. Игроку с большим количеством очков в этом раунде присуждается сумма разницы, а игроку с меньшим количеством очков вычитается такая же сумма из его или ее очков.
  • Удвоенные ставки рассчитываются таким же образом, при этом разница в баллах удваивается до того, как будут подсчитаны награды и штрафы.

Игра [ править ]

После того, как все 28 рук сыграны, подсчитываются очки, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Очки всех игроков должны в сумме равняться нулю [2], хотя существуют варианты, когда это не так (см. Ниже).

Варианты [ править ]

Дополнительные контракты [ править ]

Город опустошения

Ravage City - это восьмой контракт (в результате которого разыгрывается игра из 32 раздач), где игрок, взявший наибольшее количество карт в любой масти, получает −24. Если две равны, каждый получает -12. Если три равных, каждый получает −8, и все получают −6 при четырехсторонней ничьей. Для поддержания оценки с нулевой суммой значения других контрактов изменяются следующим образом: [5]

  • Никаких уловок : каждая уловка имеет оценку −3 (всего −39)
  • Нет червей : без изменений - туз из набирает −6, все остальные получают −2 балла (всего −30)
  • Нет ферзей : каждая ферзь получает −8 (всего −32)
  • Нет короля : Король набирает −21
  • Нет последних двух : без изменений - оценка предпоследней взятки -10, окончательная оценка взятки -20 (всего -30)
  • Козыри : каждая взятка дает +7 (всего +91)
  • Домино : первый игрок вышел с очками +50, второй +25, третий - 10 и последний - 0 (всего +85)

В остальном все как в барбу с семью контрактами.

Некоторые играют в ravage city при -36 вместо -24. Это не поддерживает оценку с нулевой суммой. [6]

Китайский покер

Китайский покер (чипокер) - это девятый контракт (заключающий 36 сделок), который разыгрывается и набирается как комбинация китайского покера . Затем баллы умножаются на четыре, что дает 76 с лишним баллов. При игре с ravage city и всеми другими сделками чипокер добавляет в игру 52 положительных очка. Все отрицательные игры могут быть немного скорректированы, чтобы сбалансировать игры и сделать общее количество очков равным 0.

Салат

Салат или Salade дополнительный раунд играл в варианте на основе отрицательных раундов. В этой игре пять отрицательных раундов немного меняются следующим образом, а салат - это шестой раунд.

  • Без трюков : каждая взятка дает −5 (всего −65 с 4 игроками).
  • Нет последней уловки : всего −30 (обратите внимание, только последняя уловка)
  • Нет сердец : все сердца набирают −10 (всего −130)
  • Нет ферзей : каждая ферзь получает −20 (всего −80)
  • Без барбу : K набирает −50
  • Салат : все вышеперечисленное одновременно (всего −235 с 4 игроками)

Игры делятся на шесть раундов, при этом решающее значение имеет стратегия получения салата. Этот вариант предназначен исключительно для развлечения - например, игроки объединятся с лидером, идущим в салат, забыв о своей позиции. Это позволяет другому количеству участников играть, регулируя колоду (например, можно разместить пять игроков, удалив черные двойки из колоды, оставив 50 карт).

Барбу быстрого вращения [ править ]

Некоторые играют с новым оператором объявления и дилером каждый раунд, а не каждые семь раундов. Это делает игру более разнообразной, но требует точной записи того, кто что объявил и кто кого удвоил. Часто это более захватывающе, так как у вас есть шанс вернуться в игру в конце игры, даже если вы первый сдадите.

Продаваемые варианты [ править ]

Многие производители игр выпустили коробочные игры, основанные на barbu. [7] К ним относятся игра Coup d'Etat с 6 контрактами от Parker Brothers (1966), в которой используется колода из 32 карт и табло с крошечными пластиковыми мечами [8], и фэнтезийный Dragonmaster Милтона Брэдли (1981), который сохраняет оценка цветными пластиковыми драгоценными камнями, [9]

См. Также [ править ]

  • Сердца
  • Trex (карточная игра)

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Парлетт, Дэвид. Оксфордский словарь карточных игр . Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-869173-4.
  2. ^ a b c Свадьба, Ник. «Барбу» . Pagat.com . Проверено 23 ноября 2011 года .
  3. ^ Парлетт 2008 , стр. 143.
  4. ^ «Правила Барбу по сравнению» . Barbu.co.uk . Проверено 23 ноября 2011 года .
  5. ^ Как играть в Барбу . Вариации Барбу.
  6. ^ http://www.jeff-goldsmith.org/games/barbu.txt
  7. ^ Ван Бисбрук, Майкл. "Барбу-папа и Семья | BoardGameGeek" . Компьютерщик настольной игры . Дата обращения 2 февраля 2017 .
  8. ^ "Государственный переворот | Настольная игра | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com .
  9. ^ "Dragonmaster | Настольная игра | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Дата обращения 2 февраля 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт Barbu Особенности онлайн-barbu со ссылкой на barbu для Windows
  • Веб-сайт Barbu Описание игры, схема стратегии и ссылки на другие страницы Barbu, в том числе с различными правилами

Таблицы результатов Барбу [ править ]

  • Образец оценочной ведомости на pagat для загрузки
  • Таблица динамических barbu для Excel или Open Office Calc
  • Таблица результатов динамического барбу (вариант Йельского университета) в Google Документах для онлайн-оценки или загрузки в Excel или Open Office Calc