Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Бейсбольная таблица результатов в традиционном стиле.

Ведение бейсбольного счета - это практика записи подробностей бейсбольного матча по мере его развития. Профессиональные бейсбольные лиги нанимают официальных бомбардиров, чтобы вести официальный отчет о каждой игре (на основе которого можно рассчитать счет ), но многие болельщики также ведут счет для собственного удовольствия. [1] Подсчет очков обычно ведется на распечатанной карточке, и, хотя официальные подсчеты должны строго придерживаться одной из немногих различных нотаций, большинство болельщиков проявляют некоторую изобретательность и перенимают свои собственные символы и стили. [2]

История [ править ]

Спортивный обозреватель Генри Чедвик обычно считается изобретателем бейсбольного счета. Его базовая система показателей и обозначения значительно изменились с момента их появления в 1870-х годах [3], но они остаются основой для большей части того, что последовало.

Аббревиатуры и грамматика [ править ]

Некоторые символы и сокращения используются практически во всех системах подсчета очков. Например, позиция каждого игрока обозначается числом:

  1. Кувшин (P)
  2. Ловец (К)
  3. Первый человек с низов (1B)
  4. Второй человек с низов (2B)
  5. Третий человек с низов (3B)
  6. Шорт-стоп (SS)
  7. Левый полевой игрок (LF)
  8. Центральный полевой игрок (CF)
  9. Правый полевой игрок (РФ)
  10. Ровер или короткий полевой игрок (используется в основном в софтболе )

Назначенный нападающий (DH), если он используется, помечен с помощью ноль (0).

Карты результатов [ править ]

Таблицы показателей различаются по внешнему виду, но почти все они обладают некоторыми основными функциями, включая области для:

  • Запись общей информации об игре (дата и время, место, команды и т. Д.)
  • Составление списка ватин (с позициями игроков и номерами на форме)
  • Запись пошагового действия (обычно большая часть оценочной карты)
  • Подсчет общего количества ударов, ударов, пробежек и т. Д. Каждого игрока в конце игры
  • Составление списка питчеров в игре, включая их статистику, например, количество поданных иннингов, вычеркиваний, заработанных пробежек и количества забитых мячей

Обычно для подсчета очков в игре используются две карточки (по одной для каждой команды).

Традиционное ведение счетов [ править ]

Система показателей для первого в истории MLB идеальную игру , с Ли Ричмонд , 1880. Сокращения: А, В, С, в течение первого, второго и третьего, Р и Н для кувшина и уловителем, S для шорт, L, M и R для левого, центр и правое поле

Не существует авторитетных правил ведения счета. Традиционный метод имеет множество вариаций символов и синтаксиса, но это типичный пример.

В традиционном методе каждая ячейка в основной области протокола представляет собой «время жизни» нападающего, от бита до бейсраннера, до того, как его вырубили, забили или оставили на базе.

Выходы [ править ]

Когда записывается аут, записывается комбинация игроков защиты, выполняющих этот аут. Например:

  • Если отбивающий ударяет мяч о землю до шорт-стопа, который бросает мяч первому игроку с низов, чтобы вытеснить первого игрока, это будет отмечено в протоколе как 6–3 , с 6 для шорт-стопа и 3 для игрока с первой базы. .
  • Если следующий отбивающий попадает в мяч центрального полевого игрока, который ловит его на лету для второго аута, это будет отмечено как F8 , с F для вылета и 8 для центрального полевого игрока. (В некоторых системах буква «F» зарезервирована для фолов. Следовательно, вылет будет оцениваться просто как «8».) В других системах для фолов добавляется строчная «ƒ», как в F9 ƒ
Вертикально отраженный K - стандартное обозначение для зачеркнутого вида.
  • Если следующее тесто вычеркивается , это будет отмечено как K, где K является стандартным обозначением для зачеркивания. Если тесто не качнулось при третьем ударе, выполняется «обратная К» (K, см. справа) традиционно используется. Другие формы включают «K c » для объявленного третьего удара без удара или «K s », если отбивающий сделал удар. Косая черта должна быть проведена в правом нижнем углу, чтобы обозначить конец иннинга.
  • Если бегун выводится на базу, следующий базовый путь заполняется наполовину, а затем заканчивается коротким ходом, перпендикулярным базовому пути. Затем добавляются обозначения, чтобы указать, как бегун вышел из игры, вместе с защитной комбинацией, которая привела к ауту:
    • CS означает, что бегун был пойман на попытке украсть базу впереди. Обозначения для бегуна, пойманного на попытке украсть секунду, обычно 2–4 или 2–6 для игры ловец - вторая база.
    • ПО означает, что бегун был схвачен питчером, когда он был вне базы. Это почти всегда происходит по первому основанию, поэтому обычно используются обозначения 1–3 .
    • DP или TP означает, что бегун выбыл в рамках двойной или тройной игры . Обычно полные обозначения оставляют на линии бьющего (последней вне игры); 6–4–3 , 4–6–3 и 5–4–3 являются обычными последовательностями двойной игры.
    • FC означает, что аут был результатом решения полевого игрока убрать бегуна на базе, а не вытеснить отбивающего. Это также может указывать на неудачную попытку двойной или тройной игры, поскольку такой ход часто является первым ходом для такой игры.

Достижение базы [ править ]

Если тестирующий достигает первой базы, либо из-за прогулки, либо из-за удара, либо из-за ошибки, отрисовывается базовый путь от дома до первой базы, и метод, описанный в нижнем правом углу. Например:

  • Если отбивающий получает базовое попадание, то рисуется базовый путь и ниже записывается 1B или - (для одиночного базового попадания).
  • Однако, если тесто попадает в дубль , прорисовываются базовые пути от дома к первому и от первого ко второму, а выше написано 2B или = . Это изменение позиции сделано, чтобы указать, что бегун не продвинулся при следующем ударе. Если тесто хитов тройной , то basepaths тянутся от дома до первого ко второму и третьему к 3B или написано в левом верхнем углу , по той же причине.
  • Если отбивающий получает прогулку, прорисовывается базовый путь, и ниже пишется BB (для Base on Balls ) или W (для Walk). IBB написан для преднамеренной базы на шарах . Другие индикаторы могут быть использованы, если отбивающему присуждается первая база по другим причинам ( HBP за удар подачей , CI за вмешательство ловца и т. Д.).
  • Если отбивающий достигает первой базы из-за выбора полевого игрока (например, шорт-стоп вместо этого решает вытеснить бегуна, идущего на вторую), рисуется базовый путь и записывается FC вместе с последовательностью действий защиты с мячом, например, 6 –4.
  • Если отбивающий достигает базы, потому что первый игрок с низов сбросил бросок с шорт-стопа, базовый путь отрисовывается и E3 (ошибка, совершенная первым игроком с низов) записывается ниже.
  • Если отбивающий получает базовый удар, то в той же игре он продвигается вперед из-за ошибки при заполнении поля вторым игроком с низов (например, он пропускает бросок с поля, позволяя мячу уйти), это записывается как два события. Сначала путь к первому рисуется с пометкой 1B как для одиночного, затем путь ко второму рисуется с указанным выше E4 . Это правильно описывает оценку - один плюс ошибка.

Продвижение [ править ]

Когда бегун продвигается из-за следующего за ним отбивающего, это может быть отмечено по положению отбивающего или по постоянному номеру того, кто выполнил тесто, который продвинул бегуна. Такая информация не всегда включается бомбардировщиками-любителями, и есть много вариантов обозначений. Например:

  • Если бегун, идущий первым, продвигается на третью базу из-за действия 4-го отбивающего, номер 22, пути от первого ко второму и третьему отрисовываются, и в верхнем левом углу может быть написано 4 или 22 . Было ли это действие базовым ударом или жертвой, будет указано в аннотации бэттера.
  • Если бегун ворует вторым, в то время как 7-й бьющий под номером 32 готовится к биту, путь от первого ко второму будет нарисован, а SB, за которым следует 7 или 32, может быть написано в верхнем правом углу. Обратите внимание, что защитное безразличие (отсутствие попытки выбросить бегуна) обозначается иначе, чем украденная база.
  • Для того, чтобы отбивающему было засчитано продвижение бегуна, базовое продвижение должно быть результатом его действия. Если бегун продвигается дальше этого из-за ошибки (например, неудачного улова) или выбора полевого игрока (например, бросок, чтобы пометить бегуна, идущего впереди него), продвижение из-за действия бьющего и продвижение из-за другого действия отмечены отдельно.
  • Чтобы продвинуть игрока домой и засчитать забег, бегун должен коснуться всех 4 баз и пересечь все четыре базовых пути, поэтому секретарь рисует полный ромб и, как правило, заполняет его. Однако некоторые бомбардиры заполняют ромб только на хоумран; Затем они могут поставить маленькую точку в центре ромба, чтобы обозначить забитый пробег, но не хоумран. Игрок, который ударил бегуна домой (или другое событие, такое как ошибка, которая позволяет бегуну добраться до дома), отмечается в нижнем левом углу.

Разное [ править ]

  • Конец иннинга - когда атакующая команда сделала три аута, косая черта проводится по диагонали через нижний правый угол ячейки третьего аута. После каждого тайма в нижней части столбца можно указать общее количество попаданий и пробежек. После игры можно сложить итоги для каждой команды и каждого отбивающего.
  • Дополнительные иннинги - в таблице результатов есть дополнительные столбцы, которые можно использовать, если игра переходит в дополнительные иннинги, но если для игры требуется больше столбцов, для каждой команды потребуется еще одна таблица результатов.
  • Замены - Когда производится замена, после последней биты предыдущего игрока рисуется вертикальная линия, а имя и номер нового игрока записываются во второй строке раздела информации об игроке. Обозначение PH или PR должно быть сделано для ситуаций, когда происходит сжатие и сжатие.
  • Бить вокруг - после того, как девятый бьющий ударил, результат первого бьющего должен быть отмечен в той же колонке. Однако, если за один иннинг бьют более девяти отбивающих, потребуется следующая колонка. Проведите диагональную линию в нижнем левом углу, чтобы указать, что исходный столбец расширяется.

Пример [ править ]

В таблице результатов справа описывается игра 8 августа 2000 года между « Милуоки Брюэрс» и « Сан-Франциско Джайентс» , сыгранная в Пасифик Белл Парк в Сан-Франциско. [4] В таблице результатов описаны следующие события в начале 1-го иннинга:

  • 1-й баттер, # 10 Ронни Беллиард (2-й игрок с низов Брюэрс) поставил мяч на землю третьему игроку с низов «Джайентс» (5), который выставил мяч и бросил его на 1-ю базу (3) для аута. Игра записана как «5-3».
    • Обозначение («3-2») в правом нижнем углу поля «Belliard: Inning 1 cell» указывает счет подачи в момент, когда Беллиард вводит мяч в игру ( 3 мяча и 2 удара ).
  • 2-й бьющий, № 9 Маркиз Гриссом (центральный полевой игрок пивоваров) заземлил 5-3 (3-й игрок с низов на 1-й игрок с низов) при счете 2 мяча и 2 удара.
  • Третий бьющий, №5 Джефф Дженкинс (левый полевой игрок пивоваров) приземлил мяч первому игроку с низов (3), который сам отнес мяч к базе и произвел аут без посторонней помощи (3U).

Один из жестких правил бейсбола scorekeeping является то , что каждый из и каждый раз , когда baserunner авансы должны быть записаны. Подсчет очков может немного усложниться, когда бьющий, достигший базы, затем «перемещается» (продвигается на одну или несколько баз) своими собственными действиями или действиями нападающего позади него. Это продемонстрировано в первом иннинге гигантов:

  • 1st Batter, # 7 Марвин Бенард (центральный полевой игрок Giants) ударил по мячу, который был пойман правым полевым игроком (9) для аута. Другие секретарши могут сократить это, используя "F9" для вылета в правое поле.
  • 2-й бьющий, № 32 Билл Мюллер (3-й игрок с низов «Джайентс») нанес одиночный удар: он попал в игру и благополучно добрался до первой базы. Это обозначается единственной линией, идущей от «дома» к «1-й» рядом с ромбом в этой ячейке. Обычно судьи помещают некоторую аббревиатуру, например «1B-7», чтобы обозначить одиночное попадание в левое поле. Кроме того, многие судьи также помещают линию поперек ромба, чтобы показать фактическую траекторию бейсбольного мяча на поле.
  • Третий бьющий, № 25 Барри Бондс (левый полевой игрок Гигантов, неправильно отмеченный как правый полевой игрок («RF») в этой таблице результатов) нанес удар (K) при счете 1-го мяча и 2-х ударов. В какой-то момент во время битвы Бондса Мюллер, бегун на 1-й базе, украл 2-ю базу . Это продвижение было зафиксировано в ячейке Мюллера путем записи обозначения «SB» рядом с верхним правым краем ромба.
  • Четвертый отбивающий, № 21 Джефф Кент (2-й игрок с низов «Джайентс») ударил по мячу, который был пойман правым полевым игроком Брюэрс (9) в третьем и последнем тайме. Мюллер застрял на второй базе.

Мель бейсраннеров может быть обозначено как "LOB" (Left On Base) для этого иннинга с числом от 1 до 3, вероятно, внизу столбца иннинга. Например, если два бегуна остаются на базе после третьего аута, секретарь может отметить «LOB: 2», а затем в конце игры вычислить общее количество LOB для игры.

Более сложный пример ведения счета - запись конца 5-го иннинга:

  • 1st batter, # 6 JT Snow (1-й игрок с низов Giants и пятый нападающий в составе Giants) продвинулся на первую базу на прогулке (base-on-balls; BB).
  • 2-й бьющий, # 23 Эллис Бёркс (правый полевой игрок Гигантов) заземлил 5-3 (3-й игрок с низов 1-й игрок с низов). По ходу дела Сноу продвинулся на вторую базу.
  • Третий бьющий, № 25 Рич Аурилия (шорт-стоп Гигантов) вылетел к центральному полевому игроку (8) для второго выхода из тайма.
  • Четвертый отбивающий, № 29 Бобби Эсталелла (ловец гигантов) сделал шаг (ВВ), чтобы продвинуться на первую базу. Снег остался на 2-й базе.
  • Пятый бьющий, № 48 Расс Ортис (стартовый питчер Гигантов) нанес одиночный удар (диагональная одиночная линия, проведенная рядом с правой нижней стороной ромба). Сноу продвинулся к своей тарелке на этом одиночном (диагональная линия, проведенная рядом с нижним левым краем ромба в «ячейке» Сноу), чтобы засчитать единственный проход в игре. Ортису присваивается рейтинг RBI (пробежка), обозначенная буквой «R», написанной в нижнем левом углу его ячейки (неправильно, поскольку «R» означает «пробежка с оценкой» и более уместно была бы отмечена в ячейке Сноу. ; «RBI» должно было быть написано в камере Ортиса). Эсталелья продвинулся с 1-й на 3-ю базу на сингле Ортиса (диагональная линия, проведенная рядом с верхней левой стороной ромба в «ячейке» Эсталеллы).
  • Шестой бьющий Марвин Бернард, третий раз в этой игре, нарисовал прогулку (BB). Ортис продвинулся на вторую базу на этом шаге (обозначен буквой «BB», написанной на части ромба «с 1-й по 2-ю» в его камере.
  • 7-й бьющий Билл Мюллер ударил наземным мячом 3-му игроку с низов (5), который затем перебросил мяч 2-му игроку с низов (4), чтобы вытеснить Бернарда на 2-й базе (6-4) для третьего и последнего выхода из тайма. Поскольку форс-аут также мог быть выполнен путем броска мяча на 1-ю базу, это засчитывается как выбор полевого игрока («FC»).

Таблица проекта [ править ]

Project Scoresheet был организацией, управляемой волонтерами в 1980-х годах с целью сбора данных о бейсбольных играх и предоставления их в свободный доступ общественности (данные, собранные Высшей лигой бейсбола, были и до сих пор не доступны в свободном доступе). Для сбора и распространения данных Project Scoresheet нуждался в методе ведения счета, который можно было бы легко ввести в компьютер. Это ограничило язык до букв, цифр и знаков препинания (никаких бейсбольных ромбов или других символов, которые не встречаются на клавиатуре компьютера).

Карта результатов [ править ]

Помимо нового языка, представленного в Project Scoresheet, в традиционную систему показателей было внесено несколько серьезных изменений. Во-первых, иннинги игры не записываются по одной на столбец; вместо этого все поля используются последовательно, а новые иннинги обозначаются жирной горизонтальной линией. Это значительно экономит место на карточке (поскольку поля не остаются пустыми) и снижает вероятность игры, требующей второго набора карточек.

Второе важное изменение - это детализированная система входа / выхода в атаке и защите, которая позволяет секретарю очень точно определять, когда игроки входят в игру и выходят из нее. Это очень важно для того, чтобы приписать события правильным игрокам.

Наконец, каждая «ячейка события» в оценочной ведомости проекта разбита на три части: перед игрой, во время игры и после нее. Все события помещаются в один из этих трех слотов. Например, украденная база происходит «перед игрой», потому что это происходит до того, как бит-битой закончился. Удар считается «во время игры», потому что он завершает внешний вид пластины отбивающего, а движение бейсраннера после его активности считается «после игры».

Язык [ править ]

Язык, разработанный Project Scoresheet, можно использовать для записи траекторий и местоположения мячей, в которые отбили мяч, и каждого защитника, который коснулся мяча, в дополнение к основной информации, записанной традиционным методом. Вот некоторые примеры:

В слоте «до игры»:

  • CS2 (26) : бегун пойман на краже 2B (от ловца до шортстопа)
  • 1-2 / СБ : бегущий на 1Б перехватывает 2Б

В слоте «во время игры»:

  • 53 : переход к третьему игроку с низов ("5-3" в традиционной системе)
  • E5 / TH1 : ошибка третьего игрока с низов (его бросок на 1B)

В слоте "после игры":

  • 2-H : бегун на 2B продвигается домой (баллы)
  • 1XH (92) : бегун на 1B выброшен домой (от правого полевого игрока к ловцу)

Рейснер счетчик [ править ]

Таблица результатов проекта решила проблему отсутствия точности в традиционном методе подсчета результатов и представила несколько новых функций для системы показателей. Но хотя язык Project Scoresheet продолжает оставаться стандартом для сообщества исследователей бейсбола для хранения данных игры за игрой на компьютерах, получаемые на нем оценочные карты трудно читать из-за того, что для воссоздания игры в середине подачи требуется возврат с возвратом. Следовательно, несмотря на свое историческое значение, система никогда не пользовалась популярностью у случайных фанатов.

В 2002 году Алекс Рейснер разработал новый метод подсчета очков, который использовал язык Project Scoresheet, но переопределил способ работы полей событий в оценочной карточке, практически устранив обратный поиск, требуемый как Project Scoresheet, так и традиционным методом. Система также позволяет легко реконструировать любую ситуацию в середине подачи, что является сложной задачей для двух других систем (по этой причине она изначально называлась «Ситуационный счет»).

Карта результатов [ править ]

Оценочная карта Reisner выглядит как нечто среднее между традиционной оценочной картой и оценочной таблицей проекта. В нем есть ромб (обозначающий поле, как в традиционной системе) и одна линия для записи действий во время и после игры (например, вторая и третья строки в Таблице результатов проекта). Ромб в каждой ячейке событий используется, чтобы показать, какие базы заняты какими игроками в начале боя. Похищенные базы, отмычки и другие события «до начала игры» также отмечены на ромбе, чтобы можно было увидеть «ситуацию», в которой произошла атака, просто взглянув на карточку.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Ведение счета" . Архивировано из оригинала на 2005-07-01 . Проверено 7 августа 2017 .
  2. ^ "Способы попасть на базу" . Архивировано из оригинала на 2009-12-12 . Проверено 7 августа 2017 .
  3. ^ Диксон, Пол. Радость вести счет . Нью-Йорк: Уокер. ISBN 0-15-600516-6 . 
  4. ^ "Милуоки в Сан - Франциско Giants, 8 августа 2000 года" . Справочник по бейсболу . Проверено 29 апреля 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Кортеси, Дэвид. «Подсчет очков в бейсболе» . Архивировано из оригинала 9 мая 2005 года.