Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Black Jack (Hearts) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Black Lady - американская карточная игра группы Hearts для трех-шести игроков, самая популярная в этой группе. Она возникла в начале 20 века как развитие червей, первоначально также называвшаяся « Сбросить сердца» , и названа в честь самой высокой штрафной карты - Пиковой дамы или Черной леди. Это трюк избегание игра , в которой цель состоит в том, чтобы избегать трюки с червями или негритянка. Калбертсон описывает его как «по существу Червы с добавлением дамы пик в качестве минусовой карты, считая тринадцать» и продолжает, что «Черная Леди и ее разработки полностью затмили по популярности оригинальные Червы». [1]

Эту игру часто называют Сердца, хотя это правильное название для основной игры, в которой только карты масти сердца приносят штрафные очки. Он известен под множеством других имен, включая American Hearts , [2] Black Lady Hearts , [3] Black Widow [4] и Slippery Anne . [1] В Австралии она известна как Рикки Кейт . [5] Иногда ее ошибочно называют Черной Марией, которая, однако, представляет собой британский вариант Червей, играемых с дополнительными штрафными картами.

История [ править ]

Black Lady была разработана в начале 20 века на основе американской игры Hearts. Впервые он упоминается Фостером в 1909 году, который описывает вариант под названием «Отбросить сердца», который иногда называют Блэк Джек или Черная леди. В «Блэк Джеке» пиковый валет стоил «десять сердец»; в «Черной леди» Пиковая дама стоила «тринадцати сердец». Сброс трех карт уже был частью игры, как следует из названия «Сбросить сердца». Сбросы были переданы влево. Подсчет очков был простым: одно штрафное очко за каждое захваченное сердце и тринадцать за Пиковую даму. [6]

Атака, известная как «стрельба в луну», впервые появилась в Великобритании в 1939 году в варианте червей под названием «Попадание в луну». По сути, это была базовая версия Black Lady с добавлением слэма. Сегодня эта особенность является обычным элементом современной Black Lady. [7]

Black Lady была включена в Microsoft Windows под названием Microsoft Hearts , начиная с Windows 3.1.

Цель [ править ]

Цель Black Lady - не захватывать карты-сердечки или Пиковую даму.

Самые ранние правила - Фостер (1909) [ править ]

Штрафные карты в Black Lady

Следующие правила основаны на самых ранних известных правилах - правилах Фостера (1909), в которых Черная леди была альтернативным названием для Discard Hearts, которая сама по себе является вариацией базовой игры Hearts. [8]

Предварительные мероприятия [ править ]

Игра рассчитана на от трех до шести игроков, хотя «четыре - обычное число». Используется стандартная колода из 52 карт англо-американского образца, в которой карты ранжируются в обычном порядке, старшие тузы. Если играют три, то 2 удаляются, если пять, то две черные двойки удаляются, а если шесть, то все четыре двойки сбрасываются. Обычной практикой было играть с двумя колодами, одна перетасовывалась, а другая раздавалась. Игроки делятся на выбор мест (младшие тузы), самый низкий становится первым дилером и выбирает его место первым, а затем другие выбирают свои места в своем порядке. Игроки, делающие ничью, должны снова сократить. [8]

Любой игрок имеет право тасовать карты, дилер - последним. Дилер предлагает карты для разрезания (справа от него) для разрезания, прежде чем раздать все карты по часовой стрелке по одной каждому игроку, начиная со старшей руки (слева от него). Сделка всегда вращается влево. После раздачи каждый игрок сбрасывает три карты своему левому соседу. Игроки не могут просматривать полученные карты до того, как выберут свои сбросы. [8]

Играет [ править ]

Цель состоит в том, чтобы избежать взятия червей или Черной леди ( Q ) в трюках. Старшая рука ведет любую карту к первой взятке. Игроки должны последовать их примеру, если могут; в противном случае можете отказаться. Козырной масти нет. Победитель взятки ведет к следующему. [8]

Подсчет очков [ править ]

Схема подсчета очков Фостера для основных сердец заключается в том, что игроки начинают с фиксированным количеством жетонов (50 или 100) и вносят один жетон в пул за каждое захваченное сердце; Черная Леди стоит тринадцать. На пул претендует человек или люди, выигравшие его. Определить победителя можно двумя способами. В методе тотализатора пул может быть востребован только игроком или игроками, которые вообще не забирают червы. Если все возьмут хотя бы одну, пул остается и образует «валет» (отсюда и «джекпот») до тех пор, пока в конце сделки кто-то не заберет червы. Если более одного игрока не берут червей, они делят пул, все нечетные фишки остаются на месте. В методе «Хауэлл» в конце каждой раздачи игроки вносят в пул за каждого оппонента.столько же фишек, сколько сердечек. Таким образом, в игре с четырьмя игроками, если игрок А берет Черную Даму и сердце, то есть 14 сердец, он платит 3 × 14 = 42 фишки в пул. После того, как все заплатили, игроки забирают столько фишек, сколько они не держали в конце (26 минус количество набранных штрафных очков). Таким образом, игрок А может потребовать 26 - 14 = 12 фишек. Это истощает пул и призвано более точно отражать способности игроков. [8] Черная Леди считается пикой в ​​масти лопаты и поэтому может быть сброшена, если играется любая другая масть.

Правила Калбертсона (1950) [ править ]

Следующие правила основаны на Culbertson (1950), где это описывается как отдельная игра, которая «по сути представляет собой Червы с добавлением Пиковой Дамы в качестве минусовой карты, считая тринадцать». Однако он не упомянул, что он также отличался сохранением функции сброса или передачи Черной леди / Сбросить сердца. Основное изменение по сравнению с самыми ранними правилами - это значительно упрощенная система подсчета очков. Калбертсон включает в себя удар, впервые представленный Филлипсом в 1939 году, но на этот раз за него не начисляются очки. [1] [а]

Предварительные мероприятия [ править ]

По словам Калбертсона, в Black Lady могут играть от трех до семи игроков индивидуально, из которых лучше всего четыре. Используется стандартная колода из 52 карт, и, чтобы гарантировать, что каждый игрок получает одинаковое количество карт, пары сбрасываются в следующем порядке: 2 , 2 , 2 и 2 . Высокие тузы. Опять же, игроки могут передавать любые три карты лицом вниз и влево. Однако в качестве альтернативного правила игроки могут передавать карты поочередно слева, а затем справа от раздачи к раздаче. [1]

Играет [ править ]

Старшая рука ведет к первой взятке с любой картой. Игроки должны последовать их примеру, если могут; в противном случае может сбросить любую карту. Взятка выигрывается по старшей карте ведущей масти, и победитель взятки ведет к следующей. [1]

Подсчет очков [ править ]

Когда все трюки разыграны, игроки подсчитывают свои очки. Каждая захваченная карта-сердце приносит одно штрафное очко, а Черная леди получает тринадцать очков. Если один игрок берет все штрафные карточки, очки для этой раздачи не засчитываются. Когда первый игрок набирает 100 очков, игра заканчивается, и победителем становится игрок с наименьшим количеством очков. [1]

Современные правила - Морхед (2001) [ править ]

Гленн и Дентон (2003) заявляют, что эта версия «почти универсальна в Соединенных Штатах». Эти правила основаны на Morehead (2001), если не указано иное. Основные отличия заключаются в правилах передачи и схеме подсчета очков при стрельбе по Луне, которая отражает самое раннее правило Филлипса. [2] [9] [7]

Предварительные мероприятия [ править ]

Могут играть от трех до шести человек, но игра лучше всего подходит для четырех игроков. Нет партнерских отношений и никаких козырей. Стандартный пакет используется и равномерное распределение карт достигается путем удаления как многие из следующих, которые необходимы: 2 , 2 , 3 и 2 . Карты ранжируются в обычном порядке с высокими тузами. Альтернативное правило: любые карты, оставшиеся после раздачи, кладутся в кошечку, и победитель первой взятки добавляет их к своим уловкам. Некоторые правила позволяют ему также видеть котенка. [b] [9]

Игроки участвуют в раздаче, игрок, вытягивающий самую низкую карту, становится первым дилером. [2] Карты сдаются по часовой стрелке, начиная со старшей руки. После раздачи каждый игрок выбирает три карты для сброса и передает их своему соседу слева. Он должен сделать это перед просмотром карточек, которые он получает справа. [9] Альтернативное правило: в американской версии этой игры, названной Гленном и Дентоном American Hearts, карты передаются по-разному в последовательных раздачах. Для первой раздачи карты сбрасываются слева. Для второй раздачи карты передаются вправо. В третьей раздаче карты передаются по столу, а в четвертой раздаче игроки «держат», то есть не передают никаких карт. [2]

Играет [ править ]

Карточная игра следует обычным правилам: старшая рука ведет к первой взятке. Игроки должны следовать их примеру, если могут; в противном случае они могут сыграть карту любой масти. Старшая карта ведущей масти выигрывает взятку, а победившая в взятке ведет к следующей. Альтернативные правила: игрок, у которого 2 ♣, идет с этой картой. Некоторые правила гласят, что ни сердца, ни Черную леди нельзя вести, пока не будет выброшено первое сердце. Согласно Морхеду, в клубной игре от игрока с Q может потребоваться сыграть его при первой возможности, сбросив или следуя более высокой пике. [9]

Нововведением в современной Black Lady является взятие всего или стрельба по луне , когда игрок может попытаться захватить все штрафные карты; то есть Черная Леди и все сердца. Если ему это удается, он получает ноль, в то время как каждый противник получает двадцать шесть штрафных очков. В случае неудачи он получает штрафные очки как обычно. [2] Морхед приводит старое правило подсчета очков, согласно которому ни один из игроков не получает очков за сделку, и другую альтернативу, согласно которой игрок, успешно стреляющий в луну, набирает двадцать шесть с лишним очков. [9]

Подсчет очков [ править ]

Помимо стрельбы в луну, используется обычная система подсчета очков, когда игроки получают одно штрафное очко за каждую взятую карту-сердце и тринадцать за взятие Черной леди. [2] Игра 100 очков. Когда первый игрок набирает этот счет, игра останавливается и игроки сводят свои счета. [9]

Варианты игрового процесса [ править ]

Передающие карты [ править ]

В отличие от базовой игры Hearts, передача карт всегда была особенностью Black Lady. Его также называют отбрасыванием, поэтому самым ранним альтернативным названием Черной леди было «Отбросить сердца». Идея состоит в том, что перед началом каждой руки каждый игрок выбирает три карты и передает их другому игроку. Карты обычно передаются влево, в отличие от британской игры Black Maria , где карты передаются вправо. Передавать карты слева проще, потому что вы кое-что знаете о руке игрока, который следует за вами, тогда как, передавая карты справа, вы не имеете никакой информации о руке игрока слева от вас.

В самых ранних правилах пас всегда был слева. Сегодня существует множество вариантов прохождения:

  • Четырехсторонний переход. Самый распространенный метод, популяризируемый компьютерными версиями, заключается в чередовании четырех сделок; при первой раздаче игроки пасуют влево, во второй - вправо, в третьей - через стол. В четвертой раздаче карты не передаются; в качестве альтернативы игроки могут передать по одной карте каждому противнику («скаттер-пас»). Затем цикл из четырех сделок повторяется.
  • Лево и право. Сброшенные карты передаются поочередно влево и вправо при каждой раздаче.
  • Проходящая звезда. При нечетном количестве игроков передача невозможна. Если играют пятеро, игроки выбирают две карты и передают по одной двум противоположным игрокам. Схема проезда маршрутов образует пятиконечную звезду.
  • Центральный смеситель. При нечетном количестве игроков игроки выбирают три карты и сбрасывают их в центральную стопку. Затем дилер собирает, тасует и заново сдает эти карты.
  • Обгон запрещен. Передача A может быть запрещена.
  • Две карты. Когда игроков больше четырех, можно передать только две карты. [10]
  • Выбор дилера. Дилер выбирает количество передаваемых карт и направление раздачи.
  • Вращающийся проход. Игроки проходят в следующем цикле: один игрок слева, два игрока слева, три игрока слева и т. Д. Этот метод подходит для любого количества игроков. Кроме того, если цикл заканчивается раундом «без прохода», один игрок (тот, что справа от первого дилера) всегда будет отдавать пас дилеру; это может помочь запомнить, куда передавать карты.

Уловка [ править ]

Есть несколько распространенных вариантов этой пьесы:

  • Игрок с 2 должен вести его, чтобы начать первую взятку. [11] В вариантах с 2 удалены, воспроизведение начинается с 3 . [12]
  • Червы нельзя вести до тех пор, пока они не будут «разбиты» (сброшены при лидерстве другой масти), если только у игрока, который должен вести, не осталось в руке ничего, кроме червей. В некоторых вариантах любая штрафная карта, включая Q , может разбить червы.
    • В подварианте вышеизложенного, если рука игрока не содержит ничего, кроме сердец и других штрафных карт, даже если сердца не были разбиты, игрок может возглавить «Сердце». Конечно, от этой пьесы разбиваются сердца.
  • Если используются джокеры, должны быть определены правила их игры. Общие соглашения включают:
    • Два разных джокера обозначаются как ноль треф и ноль бубен и ведут себя так же, как обычные трефы и бубны.
    • Неразличимые джокеры - это бесполезные карты, на которых нельзя выигрывать взятки. Их можно разыгрывать всегда (кроме уловок с отводом) или, возможно, только тогда, когда следование их масти невозможно.
    • Джокеры также могут рассматриваться как штрафные карточки. Они могут вести себя как обычные штрафные карты, или они могут забивать, только если сыграны с фокусом на черву.
    • Джокерам может быть позволено вести. Если да, то ведущий игрок называет масть, которой нужно следовать, или ведущая масть может быть определена по следующей сыгранной карте.
  • Если в игре используется несколько колод и две одинаковые карты совпадают для взятия взятки, то приоритет имеет последняя сыгранная карта. «Сердца отмены» (см. Раздел «Варианты») определяют различное поведение с одинаковыми картами.

Съемка луны [ править ]

Стрельба по луне, также известная как « удар» , « забрать все», « получить контроль» , « капманго» или « бег по картам» , является очень распространенным вариантом подсчета очков. Если один игрок берет все штрафные карты за одну раздачу, счет этого игрока остается неизменным, а 26 штрафных очков добавляются к счетам каждого из других игроков. Это известно как игра по правилам «Убывающей луны». В правилах «Новолуния» игрок вычитает 26 очков из своего собственного счета вместо того, чтобы прибавлять 26 к остальным.

У этих правил есть несколько разновидностей:

  • У игрока, стреляющего в луну, может быть выбор между Старой Луной или Новолунием.
  • Игрок, стреляющий в луну, может выбрать «Новолуние» только в том случае, если применение «Старой луны» для руки завершит игру, и стрелок проиграет по очкам. Например, в игре со 100 очками, если у стрелка 90, у второго игрока 95 и лидера 63, стрелок и второй игрок проиграют игру, так как у второго игрока будет 121 очко, у стрелка 90 , и лидер на 89. В качестве альтернативы, Старая Луна остается, но игра продолжается (даже если в этом примере у второго игрока 121 очко) до тех пор, пока не будет успешных результатов стрельбы по Луне. В этот момент побеждает игрок с наименьшим количеством очков, даже если оно больше 100.
  • Игрок, стреляющий в луну, может использовать «Новолуние» только после того, как он или она или, возможно, другой игрок наберет заранее определенное количество очков.
  • Игрок, выполнивший все тринадцать взяток, может добавить 52 очка к счетам других игроков с учетом других вариантов, перечисленных выше. Это называется стрельбой по солнцу . [13]
  • Игрок, который «стреляет в солнце», может добавить 52 очка к игроку, который отдал ему или ей в начале раунда, в то время как остальные получают по 26. Это известно как «Правило наказания».
  • Игрок, выполнивший все тринадцать трюков, сбрасывает свой счет за всю игру до 0. Это называется «Очистка доски».
  • Игрок, который берет все штрафные карточки, но не может стрелять по солнцу, получает очки вместо того, чтобы стрелять в луну.
  • Первая уловка руки не засчитывается при стрельбе по солнцу; требуются только следующие двенадцать приемов. Это позволяет игроку, который держит две булавы, стрелять по солнцу.
  • Если игрок получает 260 очков (26 очков в каждом раунде) в течение десяти раундов, все остальные игроки могут получить 260 очков, и игрок заканчивает игру с результатом 0, [14] или все остальные игроки получают 100 в обычной игре. [15] Этот вариант называется «Съемка большой луны».

Варианты [ править ]

Основными вариантами Black Lady являются Cancellation Hearts, Omnibus Hearts и Pink Lady.

Сердца отмены [ править ]

«Сердца отмены» впервые были описаны Калбертсоном в 1950 году и представляют собой вариант, предназначенный для большего числа игроков, обычно от 6 до 11 игроков, с использованием двух перетасованных колоды. Если одна и та же карта сыграна дважды в одной взятке, карты отменяют друг друга, и ни одна из них не может выиграть взятку. Если в одной взятке выпадают две такие пары, вся взятка отменяется, и карты переходят к победителю следующей взятки. [16]

Омнибус Хартс [ править ]

В 1950 году Калбертсон сообщил, что Omnibus Hearts «быстро становился самой популярной из игр Hearts» и был назван так потому, что включал в себя все функции, присущие различным членам семейства Hearts, а Арнольд заявил, что он «достаточно отличается и популярен», чтобы оправдывают ее описание как отдельную игру » [17]. По сути, Omnibus Hearts на самом деле является вариантом Черной леди, к которой была добавлена ​​бонусная карта из 10 ♦, которая приносит 10 очков плюс игроку, взявшему ее в трюке. .Если игрок берет все пятнадцать фишек ( 10 , Q и тринадцать сердец), он набирает 26 плюс очков за сделку, а остальные получают ноль (отмечая, что в правилах Черной леди Калбертсона то, что теперь называется стрельбой по луне, не приводит к тому, что ни один игрок не получает очков за эту сделку). [18] Арнольд (2011) утверждает, что многие игроки считают Omnibus Hearts лучшей версией Hearts. Он называет захват всех подсчитываемых карт «поражением луны, взятием всех или хлопком». Игра заканчивается, когда игрок набирает или превышает 100 штрафных очков, после чего побеждает игрок с наименьшим количеством очков. [19]

Pink Lady [ править ]

Pink Lady - это «почти забытый вариант» [20], который «удваивает удовольствие от Black Lady» [13], «добавляет интереса и интенсивности». [20] Его ключевой особенностью является добавление карты со сверхвысоким штрафом Q или Pink Lady, которая набирает 13 штрафных очков, как и ее аналог Q . Теперь за сделку нужно избегать 38 штрафных очков. Присутствие Розовой леди делает A и K такими же опасными, как и их лопаты, и формирует контратаку Черной леди, давая игроку, оседлому одной «дамой», возможность сравнять счет, выгружая другую. [20]Спадаччини, как и Гибсон, рекомендует играть до 100 очков. [13]

Блэк Джек [ править ]

Блэк Джек был записан Фостером еще в 1909 году и с тех пор время от времени появлялся в литературе. [с] J занимает место Черной леди , но стоит 10 сердец или штрафных очков вместо тринадцати. [8] Мосс (1995) называет это Black Jack Hearts . [21] В ранних правилах Блэк Джек может быть сброшен, если его владелец недействителен в указанной масти. [22] В более поздних правилах он должен сбросить Блэк Джек перед любой другой картой, если она аннулирована в первой масти. [23]

Другие варианты [ править ]

  • Сложные сердца . Вариант, разработанный игровым дизайнером Ричардом Гарфилдом с использованием комплексной системы счисления. [24] Червы стоят 1 каждое, Q = 13 i , J = −10, и 10 умножают счет данной руки на 2 i . Проигравший игрок, первым набравший абсолютное значение 100.
  • Danger Hearts Десять раундов играются с использованием стандартного подсчета очков, и у каждого игрока есть три жизни. Если игрок получает 15 или более очков в раунде, он теряет жизнь. [25]
  • Royal Hearts Игра, созданная Parker Brothers , [26], без проблем переводится в обычную колоду карт. Q стоит 26 очков вместо 13, Q удваивает значение точки всех сердец , принятых этим игроком, Q стоит -10 очков, а Q нивелирует Q «s значение точки , если оба захвачен тот же игрок.

Региональные варианты [ править ]

  • Гун Чжу или Китайские сердца . Карты имеют отрицательные значения вместо положительных штрафов. От 5 до 10 = −10, J = −20, Q = −30, K = −40, A = −50, Q = −100, J = +100, а 10 s удваивает счет за раунд. [27]
  • Лиха . Ближневосточный вариант. В нее играют партнеры, которые сидят друг напротив друга, стратегически играя, чтобы накормить своих оппонентов. И Q ♠, и 10 называются «лихой». Q приносит 13 очков, 10 дает 10 очков, а каждое сердце стоит только 1 очко. Игра ведется до 101. Очки каждого игрока подсчитываются индивидуально. Какой бы игрок ни набрал этот счет первым, эта команда проигрывает. Если двое или более игроков из противоположных команд уходят, проигрывает тот, у кого больше очков. Стрельба по Луне вместо награды наказывается 37-балльным штрафом. [ необходима цитата ]

Стратегия [ править ]

Пример трюка. Саут повел J и берет эту уловку (которая включает в себя одно очко штрафного червя). В этом случае ни у одного другого игрока не было алмазов.

Общие [ править ]

За исключением попытки выстрелить в луну, игроки пытаются сбрасывать высокие карты, особенно высокие червы или пики, и стараются избежать выигрыша очков. Это может быть достигнуто либо путем создания аннулирования, либо последним розыгрышем старшей карты в трюке, в котором нет очков. Вообще говоря, выгодно разыграть самую высокую карту, не выиграв взятку. Игроки особенно сосредоточиться на том , чтобы избавиться от высоких карт в костюмах , которые они не имеют обивка низкие карты Например, если игрок имел.  A  5  4  3  2 не будет большой проблемой , ; они могут играть четыре нижних карт , и мы надеемся , исчерпать лопатами другого игрока перед тем , как вынужден играть A . Напротив, если бы у них была только A , то они были бы вынуждены сыграть A в первый раз, когда была сделана пика, с риском, что другой игрок ответит Q .

Пройдя [ править ]

Основные цели паса - попытаться стать «коротким» или «недействительным» в масти и, таким образом, иметь возможность играть разномастные, когда эта масть разыгрывается; или избавить руку от «опасных» карт, которые могут заставить игрока выполнить трюк, содержащий штрафные очки, такие как туз, король или дама любой масти (особенно пики и червы). A и K - две самые важные карты, от которых нужно избавиться, потому что они могут вытягивать в Q . Кроме того, высокие червы могут оставить игрока беззащитным, если червы разбиты. Следует проявлять осторожность при передаче слишком большого количества высоких карт, что может позволить игроку, получившему карты, выстрелить в луну. При создании пустот лучше всего использовать трефы или бубны, потому что игроки не хотят получать высокие червы или пики без какого-либо дополнения. По этой причине пики ниже королевы обычно не передаются, если игрок не пытается выстрелить в луну.

Пустоты [ править ]

Аннулирование - это когда у игрока нет карт определенной масти. Как правило, это очень выгодная ситуация, поскольку она не позволяет игроку выиграть какие-либо очки в этой масти и предоставляет средства для избавления от плохих карт. Они могут быть созданы намеренно с помощью хорошей стратегии передачи или появляться сами по себе.

Кровотечение [ править ]

Если у игрока нет A , K или Q , то преимущество этого игрока состоит в том, чтобы вести пики, чтобы попытаться навязать Q другому игроку. Это также упоминается как «курить Lady / Queen», применительно к боевым действиям создания дыма в закрытом помещении , так что любые вражеские комбатанты укрытий там будет вынужден выйти в открытый (с Q вынужден играть его носителя, тем самым вызывая Q «s точек , которые будут приняты , что носитель, и , таким образом уклонился игроком приведения в действие курения). Игрок, у которого естьA или K ♠, но не Q , и с большим количеством других пиков, могут чувствовать, что он изолирован от того, чтобы его заставляли играть A или K в любой последующей игре с курением, и, таким образом, также может участвовать в курении. Даже игрок с Q , при условии, что у него также есть много других лопат, может решить «выкурить себя», чтобы освободить всех других игроков от их лопат, тем самым по иронии судьбы изолируя себя от курения в будущем - или, возможно, чтобы получить игра в ситуацию, в которой у другого игрока (-ов) есть «сухая» (т.е. одиночная) лопата, которая равна A или K , В этом случае он может начать прием с Q в полном осознании того, что какой -либо другой игрок имеет эту сухую A или K и будет вынужден играть, принимая Q точки «s.

Съемка луны [ править ]

Попытка выстрелить в луну часто является рискованной стратегией, поскольку неспособность захватить каждую штрафную карту приведет к добавлению оставшихся штрафных очков (до 25, если пропущено только одно сердце) к счету. Съемка луны может быстро изменить направление игры в пользу игрока. Хорошая рука для стрельбы по Луне должна содержать значительные высокие карты в дополнение к длинной серии одной масти, которую можно использовать, чтобы сохранить лидерство, когда у других игроков закончилась эта масть.

См. Также [ править ]

  • Сердца
  • Полиньяк

Сноски [ править ]

  1. Когда в 1939 году Филлипс ввел шлем, он наказывался штрафом в размере 26 штрафных очков для всех, кроме победителя слэма.
  2. ^ Это известно в другом месте как Heartsette .
  3. ^ См., Например, Фостер (1922), Вуд и Годдард (1940), Калбертсон (1950 и 1957) и Мосс (1995).

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Калбертсон 1950 , стр. 244–245.
  2. ^ a b c d e f Glenn & Denton 2003 , стр. 93.
  3. Маленькая энциклопедия гигантов 2009 , стр. 89.
  4. ^ Sackson 1981 , стр. 65.
  5. ^ Рикки Кейт на australiancardgames.com.au. Проверено 7 фев 2020.
  6. Перейти ↑ Foster 1909 , p. 356.
  7. ^ а б Филлипс 1939 , стр 189/190.
  8. ^ a b c d e f Foster 1909 , стр. 349–356.
  9. ^ Б с д е е Morehead 2001 .
  10. ^ Парлетт 1987 .
  11. ^ Кансил , стр. 163.
  12. ^ Кансил , стр. 164.
  13. ^ a b c Spadaccini 2005 .
  14. ^ «Правила вариантов ARCATM - Профессиональная лига сердец ARCATM» . Arcatm.com . Проверено 24 апреля 2012 года .
  15. ^ "Варианты Правил" . Heartsworld. Архивировано из оригинального 24 марта 2012 года . Проверено 24 апреля 2012 года .
  16. ^ Culbertson 1950 , стр. 244.
  17. Перейти ↑ Arnold 1995 , p. 141.
  18. ^ Culbertson 1950 , стр. 245.
  19. ^ Арнольд 2011 .
  20. ^ а б в Гибсон 1971 , стр. 86.
  21. ^ 1995 , стр. 61.
  22. ^ _ 1913 , с. 189.
  23. Перейти ↑ Seymour 1958 , p. 195.
  24. ^ "Сложные сердца" . Math.unl.edu. Архивировано из оригинала 12 апреля 2007 года . Проверено 24 апреля 2012 года .
  25. ^ "www.arcatm.com/arcatm-variant-rules" . Arcatm.com . Проверено 24 апреля 2012 года .
  26. ^ "Инструкции Royal Hearts" (PDF) . Проверено 24 апреля 2012 года .
  27. ^ «Правила карточных игр: Гун Чжу» . Pagat.com. 18 января 2004 . Проверено 24 апреля 2012 года .

Литература [ править ]

  • Маленькая энциклопедия гигантов . Нью-Йорк / Лондон: Стерлинг. 2009 г.
  • Арнольд, Питер (1995). Книга карточных игр . Barnes & Noble. ISBN 1-56619-950-6.
  • Арнольд, Питер (2011). Карточные игры Чемберса . Лондон: Chambers Harrap. ISBN 978-0550-10179-2.
  • Калбертсон, Эли (1950). Хойл Калбертсона . Greystone Press.
  • Фостер, Роберт Фредерик (1909). Полная Hoyle Фостера . Нью-Йорк: Фредерик А. Стоукс.
  • Гибсон, Уолтер Браун (1971). Упрощенное руководство Хойла по популярным карточным играм . Даблдэй.
  • Гленн, Джим; Дентон, Кэри (2003). Сокровищница семейных игр . Ассоциация Ридерз Дайджест. ISBN 978-07621-0431-4.
  • Мосс, Уильям А. (1995). 10-минутные карточные игры . Нью-Йорк: Стерлинг.
  • Филлипс, Хьюберт и BC Вестолл (1939). Полная книга карточных игр . Лондон: Уизерби.
  • Саксон, Сид (1981). Карточные игры по всему миру . Иглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Прентис-Холл.
  • Спадаччини, Стефани (2005). Большая книга правил . Плюм.