В этой игре джокеры известны как Блюкс , которые бьют все остальные карты. | |
Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Альтернативные названия | Blook |
Тип | Уловка |
Игроки | 3-4 |
Открытки | 52 карточки |
Палуба | Французский |
Связанные игры | |
О черт |
Bluke or Blook - карточная игра с уловками, известная в некоторых частях Восточного побережья и Среднего Запада и, возможно, в других частях Соединенных Штатов Америки . В игре используются джокеры, которых иногда называют блюками . [1]
Работа [ править ]
В Блюке лучше всего играть с тремя или четырьмя игроками. Хотя это менее увлекательно, в нее можно играть как для двух игроков. В него также можно играть с пятью или более игроками (примерно до 15), но для более крупных игр раздача должна быть изменена, и игра, таким образом, сокращается.
Блюз - это козырная игра, в которой используется традиционная покерная колода из 52 карт плюс 2 джокера. Количество сданных карт меняется с каждой рукой.
Чтобы начать игру, каждый игрок берет карту из колоды. Игрок, который берет самую старшую карту, становится первым дилером.
В игре от 2 до 4 игроков дилер сдает по 13 карт каждому игроку из первой руки по часовой стрелке. После первой руки раздача переходит к игроку слева от дилера, который сдает 12 карт во второй руке. Затем в третьей руке раздаются 11 карт, и так до тех пор, пока не будет сдана только 1 карта, после чего раздаются 2, затем 3 и так далее, вплоть до 13 (подробнее о завершении игры см. Ниже).
Таким образом, в стандартной игре блюка раздается 25 рук. Один игрок должен быть назначен счетчиком и будет записывать ставки, подсчитывать очки и отслеживать, сколько карт должно быть сдано для каждой руки.
Привет Блюк, Ло Блюк и Трамп [ править ]
После раздачи оставшиеся карты (2 или более) передаются лицом вниз игроку слева от дилера, который разрезает колоду (или нажимает на нее, если желает выбрать верхнюю карту). Дилер открывает верхнюю карту, и выпадающая масть становится козырной мастью для этой руки. Если выпадающая карта - это Блюк (один из двух джокеров), то для этой руки нет козыря.
Когда есть козырная масть , любая карта козырной масти превосходит любую карту не-козырной масти, за исключением двух синих карт, которые являются наивысшими картами в колоде. Самая старшая карта каждой масти - это Туз, за которым следуют король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2.
В начале игры игроки должны быть проинформированы, кто из двух Блюков является Хай Блюком, а кто - Ло Блюком. (Обычно Hi Bluke красный, а Lo Bluke черный, или Lo Bluke имеет мелкую надпись там, где Hi Bluke нет. Некоторые колоды требуют добавления отметок к картам Bluke, чтобы отличить Hi от Lo.) Ни одна карта не превосходит Hi Bluke. Ло Блюка может победить только Хай Блюк.
Играть [ редактировать ]
Игрок слева от дилера кладет первую карту, за ним по часовой стрелке следуют другие игроки, каждый из которых кладет по одной карте. Взятка берет старшая карта .
Игроки должны следовать их примеру, если они у них есть, если только у них нет блюка. В блюки можно играть в любое время, и это добавляет в игру элемент неожиданности и делает блюков чрезвычайно мощными картами.
Пример [ править ]
Например, в игре с четырьмя игроками пики являются козырем, и были разыграны следующие карты:
- Игрок 1: Бубновый валет
- Игрок 2: Бубновый король
- У игрока 3 в руке 6 бубен, но у него также есть Ло Блюк. Если у него нет одного из блюков, ему придется разыграть бубновую шестерку, но теперь у него есть возможность сыграть блюком, который он играет.
Теперь, если у Игрока 4 есть Хай-блук, он может сыграть им и пересилить Ло-блук и взять уловку. Предположим, что у игрока 4 не было блюка, но он сыграл козырную карту (скажем, 2 пик), это не принесет результата для игрока 4, потому что блюки выше козыря.
Ставки и оценка [ править ]
Что делает Блюка сложным, так это торги. После того, как карты раздаются, оставшиеся в блайнде карты были вырезаны и масть козыря (или «без козыря») определена, каждый игрок может сделать ставку от 1 до общего количества сданных карт, начиная с игрока. слева от дилера.
Собираюсь установить [ править ]
Ставка похожа на контракт; он представляет собой количество трюков, которое, по мнению игрока, он сделает. Тем не менее, игроки должны быть осторожны , чтобы не делать ставки слишком высоки , потому что , если они принимают меньше трюков , чем количество их предложения, они идут набор и потерять десять очков , умноженному на число ставку, независимо от того, сколько трюков на самом деле были приняты. Например, Джон сделал ставку 4, но не взял никаких уловок, поэтому он получил -40 очков. Даже если Джон поставил 4 и взял три взятки, результат тот же: -40 очков.
В отличие от большинства карточных игр, не только возможно, но и очень легко обнаружить, что вы начинаете игру с отрицательным счетом после первой руки. По-настоящему жадный и глупый игрок обнаружит себя глубоко в яме уже через несколько раздач.
Ваша ставка [ править ]
Если игрок «делает» свою ставку, он получает 10 очков, умноженных на количество взяток, плюс одно очко за каждую дополнительную взятку.
Например, Бетси сделала 3 ставки и взяла 5 взяток. Таким образом, она получает 30 за 3, которые она предложила, и 2 «овертрикка», в результате чего к ее счету добавляется 32.
Ведение счетов [ править ]
Секретарю потребуется довольно большой лист или блокнот для ведения счета, сделав по одному большому столбцу для каждого игрока, а внутри этого столбца - небольшой столбец слева для записи ставки, с сохранением результатов в оставшейся (большей) столбец справа. Один маленький столбец в крайнем левом углу нужен для записи количества раздаченных карт.
Образец оценочной карты [ править ]
Вот образец карты результатов, показывающий первые 3 руки:
Иметь дело | Джон | Маргарет | Стив | Бетси |
13 | 3 31 | 3 -30 | 2 22 | 5 50 |
12 | 2 11 | 4 -70 | 5 -28 | 3 82 |
11 | 1 22 | 4 -29 | 1 -18 | 3 112 |
10 | ||||
так далее |
В первую очередь подходила только Маргарет. Бетси точно выполнила свою ставку. У Джона 1 овертрик, у Стива 2.
С другой стороны, Джон, Маргарет и Стив были готовы. Бетси сделала 2 овертрика.
С третьей стороны, ни один игрок не подошел. Стив и Бетси точно выполнили свои ставки, а Маргарет и Джон получили по одному оберточному трюку.
Окончание игры и варианты [ править ]
Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, объявляется победителем.
Стандартная игра Блюка для 2-4 игроков начинается и заканчивается 13 картами. Однако с колодой из 54 карт, включая блюков, можно продолжить игру до 17 карт в блюке из 3 игроков или до 18, если игроки согласны с тем, что последняя рука автоматически является рукой «без козырей».
Блюк с двумя игроками, вероятно, может закончиться комбинацией из 26 карт без козырей, но в целом 4 игрока более увлекательны, чем 3 игрока, а 3 игрока более увлекательны, чем 2 игрока, поэтому, вероятно, рекомендуется для 2 Игроки должны придерживаться стандартного формата: начиная с 13 карт, до 1 и заканчивая игрой с 13 картами.
С 5 или более игроками игра может быть еще более сложной, но при необходимости она будет короче. Максимальное количество карт, которое может быть сдано в играх с 5 и более игроками, составляет:
- 5 игроков : 10 карт (всего 21 рука)
- 6 игроков : 8 карт (всего 15 рук)
- 7 игроков : 7 карт (всего 13 рук)
- 8 игроков : 6 карт (всего 11 рук)
- 9 или 10 игроков : 5 карт (всего 9 рук)
- 10 игроков : 5 карт (всего 9 рук)
- 11-13 игроков : 4 карты (всего 7 рук)
- 14-15 игроков : 3 карты (всего 5 рук)
Примечание: с 6 и 8 игроками можно разыграть дополнительную руку «без козырей», раздав все карты, что автоматически делает руку «без козырей», но это не считается стандартной игрой.
Вариант "Нью-Джерси" [ править ]
Один вариант Блюка (возможно, оригинал), который, как известно, играл в Нью-Джерси, отличается от стандартных правил, приведенных выше, в двух отношениях:
- Порядок карт противоположный: игрокам сдается по 1 карте в первой руке, затем до 13 карт в 13-й руке и затем снова до 1. Это сокращает время игры.
- Блюки считаются частью козырной масти и должны разыгрываться как таковые. Так, например, если игрок 1 играет пиками, а у игрока 2 нет других пиков, кроме блюка, этот игрок должен играть блюком. Или возьмем другой пример: пики - это козырь, а игрок 1 играет червовым тузом; Игрок 2 держит блюк, но также держит одно сердце, которое он должен разыграть.
Креативная оценка [ править ]
Приведенный выше пример подсчета очков не говорит нам точно, сколько трюков сделал каждый игрок. Здесь мы добавляем эту информацию:
Карта результатов [ править ]
Иметь дело | Джон | Маргарет | Стив | Бетси |
13 / 13 | 4 / 3 31 | 0 / 3 -30 | 4 / 2 22 | 5 / 5 50 |
14 / 12 | 1 / 2 11 | 2 / 4 -70 | 3 / 5 -28 | 5 / 3 82 |
10 / 11 | 2 / 1 22 | 5 / 4 -29 | 1 / 1 -18 | 3 / 3 112 |
_ / 10 | ||||
так далее |
Во-первых, игроки коллективно предлагают все взятки (13 из 13); Джон поставил 3, взял 4 и так далее.
С другой стороны, игроки коллективно перебили ставку (14 из 12).
С третьей стороны, игроки коллективно понижают ставки (10 из 11).
Хотя совсем не обязательно записывать количество взяток, сделанных игроком, который вышел на сет, этот метод подсчета очков действительно помогает избежать ошибок в подсчете очков. Это также позволяет секретарю подсчитать общее количество взятых взяток и общее количество ставок для каждого игрока.
Для секретаря, который любит статистику, есть только три исхода для каждого игрока в каждой руке. Либо игрок делает ставку ( S), либо делает овертрик (O), либо делает идеальную ставку (P). В нижней части оценочной карты секретарь может включать строки с метками «S», «O» и «P». Обводя каждую руку, игрок устанавливает и рисует квадратную рамку вокруг каждой руки, игрок получает идеальную ставку (беря такое же количество взяток, что и ставка), что позволяет секретарю легко подсчитать их в конце игры.
Чрезмерно осторожный игрок может иметь много овертрюков, но мало сетов. Жадный игрок, который пошел на сет больше всего, обычно проигрывает. Опытный игрок с наиболее совершенными ставками и / или наименьшим количеством сетов и овертриков обычно выигрывает.
Ссылки [ править ]
- ^ Горман, Дэйв (2012). Дэйв Горман против. Остальной мир . Эбери Паблишинг. ISBN 978-0-09-192848-3.
Внешние ссылки [ править ]
- Блюк на gamerules.com.