Лук Leg является весьма устойчивой роботизированной ногой разрабатывается для запуска роботов в Carnegie Mellon University «s Института робототехники . Ключевой технологией является пружина из армированного волокном композитного материала (FRC), которая изгибается, как лук, для сохранения упругой энергии. [1]
История луковой ноги
Первоначально концепция роботов на ножках была разработана для обеспечения более эффективной транспортировки по пересеченной местности, недоступной для обычных колесных или гусеничных машин. Исследования передвижений на ногах начались в 1878 году, когда в Scientific American была опубликована публикация покадровых фотографий млекопитающих . Первый робот, способный на самом деле «бегать», был создан в 1980 году. Эта область была значительно расширена, когда была создана Leg Lab в Университете Карнеги-Меллона, производящая множество бегущих роботов. Вскоре после этого Массачусетский технологический институт также создал свою собственную лабораторию.
Основные трудности, связанные с этими роботами, заключались в балансе, срабатывании, требованиях к мощности и оценке окружающей среды. Несмотря на то, что над балансом широко работали многие исследователи, второй и третий часто обходят стороной, предоставляя форму шлангокабеля для подачи энергии и позволяя использовать более крупные приводы. Зондирование окружающей среды остается большой проблемой, которая не была решена достаточно эффективно, чтобы попытаться превзойти типичное поведение животных на пересеченной местности.
Недавно исследователи из Sandia National Laboratories Министерства энергетики США разработали более совершенных прыгающих роботов, которые использовали поршневые системы для прыжков на высоту до 20 футов. Однако в настоящий момент эти роботы мало чем отличаются от носовой ноги, поскольку они не бегают, а просто прыгают как можно выше. [2]
Макияж Ноги
Ножка смычка состоит из изогнутой пластинчатой пружины (обеспечивающей «дуговую» часть сборки), опоры на конце пружины, поворотного бедра и струны, которая заставляет струну проходить фазы сжатия.
Название ноги происходит от сходства устройства с луком лучника в средневековой культуре.
Пружина втягивается в устройство, когда оно находится в воздухе, чтобы согнуть ногу и начать накапливать потенциальную энергию. При столкновении с землей тетива отпускается, позволяя луку полностью растянуться и превратить накопленную энергию в движение для машины. На бедре устройства нога свободно поворачивается, чтобы свести к минимуму возмущающий момент тела.
Целью дуги является создание устройства, которое может обеспечить функциональность всей конструкции ноги, используя только одну пружину. Это позволяет наиболее эффективно использовать энергию и с наименьшими потерями энергии. Типичные потери в системе с опорой - это отрицательная работа и подметание. Отрицательная работа происходит, когда исполнительный механизм прикладывает силу, противоположную его движению, и случайно поглощает энергию из системы. Этого можно избежать, если конструкция полностью исключает сочленение. Потери в размахе ног возникают из-за необходимости ускорять ступню, чтобы соответствовать скорости земли, движущейся мимо нее, и они минимальны за счет использования очень легкой ноги, которая не обладает большой инерцией, с которой нужно бороться. [3]
Осложнения местности
Процесс планирования способности устройства перемещаться очень ограничен доступной информацией о местности. Во многих проводимых экспериментах с «носовой опорой» (в том числе упомянутых здесь) планировщик предполагает, что они уже знают как геометрию, так и коэффициент трения местности. На практике любой из этих жизненно важных факторов может быть неправильно измерен или угадан, что вызывает множество проблем в способности устройства перемещаться по местности. Однако только небольшие участки местности когда-либо соприкасаются с ногой, поэтому необходимые вычисления сведены к минимуму, а ложные срабатывания могут быть приняты в определенных сценариях. Проблемы эффективно удваиваются, когда необходимо учитывать возможность препятствия над устройством, а также препятствия, которые оно должно преодолеть ниже. [4]
Рекомендации
- ^ "Проект BowGo" .
- ^ Zufferey, JC (2001). Первые прыжки 3D Bow Leg Hopper. Университет Карнеги Меллон. Получено из опубликованных файлов дипломного проекта Университета Карнеги-Меллона.
- ^ Браун, Б., и Zeglin, G. (1998). Прыгающий робот с луковой ногой. Труды - Международная конференция IEEE по робототехнике и автоматизации, 1, 781-786.
- ^ Зеглин, Г. и Браун, Б. (без даты). Управление прыгающим роботом с луковой ногой. Университет Карнеги Меллон. Получено из опубликованных файлов дипломного проекта Университета Карнеги-Меллона.