Мозговая цепь


Brain Chain — это стратегическая настольная игра - викторина , в которую играют два или три игрока или команды. Цель состоит в том, чтобы первым игроком или командой соединить непрерывный ряд из шести «звеньев» по ​​горизонтали, вертикали или диагонали. Игра ведется на сетке категорий 10x10, окруженной внешней дорожкой. Brain Chain описывается как Trivial Pursuit с механикой победы Go-Moku и добавлением штриха Pueblo .

Brain Chain была разработана Алисией Ваз и Скотом Блэкберном, адвокатами из Лос-Анджелеса , [2] и Крисом Хартером, выпускником Колледжа Пасифик Юнион и [3] преподавателем в Академии Лома Линда . [4] Рой Айс разработал всю графику для игрового поля и коробки. [5] Бриджит Уорнер отредактировала все викторины. [6] В настоящее время Brain Chain принадлежит и распространяется Brain Chain Games, Inc. [7]

Перед началом игры игроки договариваются о количестве звеньев, необходимом для победы в игре. Игра Brain Chain занимает примерно 30 минут, если цель состоит из четырех звеньев подряд, часа, если цель состоит из пяти звеньев, или 90 минут, если условием победы является цепочка из шести звеньев. [9]

Каждый ход начинается с розыгрыша одной карты движения и столько таблеток для мозга , сколько пожелает игрок, и перемещения игровой фишки по часовой стрелке на соответствующее количество делений. Все игроки ходят одной и той же желтой игровой фишкой. [10] Если пешка не приземляется ни на один из четырех угловых квадратов, игрок выбирает категорию пустяков из того же горизонтального ряда или вертикального столбца, что и пешка, которая еще не занята ссылкой. Затем противоположная команда зачитает викторину из выбранной категории. Игрок может консультироваться со своей командой, но только тот игрок, чья сейчас очередь, может объявить «окончательный ответ». При правильном ответе этот игрок помещает ссылку на выбранный квадрат в сетке категорий и принимает пилюлю для мозга.[11]

Если пешка перемещается в один из четырех стратегических угловых квадратов, вместо выбора категории в строке или столбце, на которые указывает пешка, игрок просто следует инструкциям в этом угловом квадрате: выберите любой квадрат на доске, чтобы ответить на вопрос, добавить ссылку, удалить ссылку или переместить ссылку. [5]

Чтобы создать Мозговую цепочку и выиграть игру, игрок или команда должны сформировать непрерывную линию из шести звеньев подряд по вертикали, горизонтали или диагонали в сетке категорий. Желтая игровая пешка считается связующим звеном во время хода игрока, что позволяет команде выиграть, соединив пять звеньев на границе сетки и переместив пешку, чтобы соединиться с этими звеньями.