Драка (игра)


Как и в Spit или Icehouse , игроки в Brawl не ходят по очереди, вместо этого они либо делают ход, либо остаются бездействующими в зависимости от своей стратегии в данный момент. Игра динамична (обычно игры длятся минуту или две), но при этом имеет довольно высокий уровень стратегии.

У каждого игрока своя колода карт. Цель игры состоит в том, чтобы выиграть как можно больше базовых карт, разыгрывая наибольшее количество карт Hit на каждой базе до того, как на ней будет сыграна карта Freeze . Игра заканчивается, когда на каждой Базе в игре сыграно Замораживание . Игрок выигрывает Базовую карту, если на его стороне Базы больше Попаданий , чем на его стороне противника. Если у обоих игроков одинаковое количество попаданий на Базу , то Базу выигрывает владелец карты Базы .

Это полный список всех типов карт Brawl , опубликованных в 2006 году, с применимыми правилами и другими подробностями:

Во время игры база размещается либо слева, либо справа от баз , уже находящихся в игре. Одновременно в игре не может быть более трех баз .

Попадание может быть сыграно с любой стороны Базы , у которой еще нет карты Попадания . Попадание также может быть сыграно на попадание того же цвета.

Колода Kasanova представила уникальный Wild Hit , который можно сыграть на любом Hit , но не на Base или Press . Кроме того, любое попадание или блок может быть сыграно на диком ударе .