Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Исходное положение.

Breakthrough - абстрактная настольная игра- стратегия, изобретенная Дэном Тройкой в 2000 году и сделанная доступной в виде файла Zillions of Games (ZRF). В 2001 году он выиграл конкурс игрового дизайна 8x8 , хотя изначально в игру играли на доске 7x7, поскольку она легко расширяется до больших размеров.

Правила [ править ]

Плата изначально настроена, как показано на первой диаграмме. Чтобы играть на доске другого размера, просто заполните два передних и два задних ряда фишками; доска не обязательно должна быть квадратной. [1]

Выберите игрока, который будет первым; затем играйте по очереди, каждый игрок перемещает по одной фишке за ход.

Фигура может переместиться на одно деление вперед или по диагонали, если целевое поле пусто. На второй диаграмме белая фигура на c5 может перейти в любое из отмеченных полей.

Фигура может перейти на поле, содержащее фигуру соперника, тогда и только тогда, когда это поле находится на один шаг по диагонали вперед. Фигура соперника удаляется, а фишка игрока заменяет ее. Например, черная фигура может взять либо белую фигуру e2, либо фигуру на g2; он заменит их, если захочет. Обратите внимание, что захват не является обязательным и не «скован», как в шашках.

Первый игрок, который достигнет домашнего ряда соперника  - самого дальнего от игрока - становится победителем. [1] Если все фишки игрока взяты, этот игрок проигрывает. Ничья невозможна [2], потому что фигуры могут двигаться только вперед (или быть взяты), а фигура, ближайшая к домашней линии соперника, всегда имеет хотя бы один диагональный ход вперед.

Стратегия [ править ]

Хотя правила довольно просты (и были простейшими правилами в 2001 году на Конкурсе игровых дизайнеров 8x8), стратегия сложна и изощренна. [2] Как правило, эффективная наступательная стратегия состоит в том, чтобы распознавать и атаковать «ключевые» фигуры, которые находятся в позициях, блокирующих несколько путей к победе. Эффективная защита состоит в том, чтобы расположить несколько блокирующих фигур по схеме блокирования (поскольку одна защищающаяся фигура не может эффективно блокировать одну атакующую фигуру). [2]

Решение игры [ править ]

Решены меньшие варианты игры: [3]

  • 6x5: победа второго игрока
  • 5x5: победа второго игрока
  • 3x7: победа второго игрока

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Арнесон, Эрик. « Прорыв - разработан Дэном Тройкой ». О: Настольные / карточные игры
  2. ^ a b c Хэндскомб, Керри. «Конкурс игрового дизайна 8x8: игра-победитель: прорыв ... и два других фаворита». Журнал Abstract Games , выпуск 7, осень 2001 г.
  3. ^ Saffidine Абдаллах. «Решение прорыва с помощью моделей расы и поиска подтверждающих чисел на уровне должности»