Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Смит во время зомби-патафизического стимпанк-шоу , Берлин, 2010 г.

Брайан Реффин Смит (родился в 1946 году) - художник, писатель, педагог и музыкант, родился в Садбери , графство Саффолк , Соединенное Королевство , выиграл первый приз Ars Electronica , Golden Nica, в Линце , Австрия , в 1987 году. в Берлине , Германия .

Жизнь [ править ]

Выросший в Силби , Лестершир , Смит посещал тогдашнюю начальную общеобразовательную школу Хамфри Перкинса в Барроу-апон-Соре . Он изучал металлургию и физику металлов в Университете Брунеля (его скульптурное использование внутренних кристаллических структур металлов было показано в научно-технической программе BBC TV Tomorrow's World ), а затем в междисциплинарном DDR (Департамент дизайнерских исследований) Королевского колледжа Art , где он также был назначен научным сотрудником в 1979 году, а затем был назначен преподавателем колледжа по компьютерному искусству и дизайну в RCA с 1980 по 1984 год [1].Он преподавал в Великобритании и Франции, в том числе в большинстве лондонских художественных школ и французских национальных школах , в Открытом университете Великобритании, а также в Сорбонне и Arts et Métiers ParisTech в Париже . С 1986 по 2011 год он был профессором искусства и информатики в Высшей национальной школе искусств, Бурж, Франция. [2]

Работая с компьютерами с конца 1960-х годов, Смит был пионером компьютерного концептуального искусства с целью попытаться противостоять технологическому детерминизму и «современной» технологии, которая могла бы просто создать «современное» искусство. [3] Он был членом совета IRAT, Лондонского института исследований в области искусства и технологий . После показа интерактивных произведений искусства в Музее современного искусства де ла Виль де Пари в 1983 году он был приглашен Министерством культуры Франции для участия в художественном образовании, а позже был назначен на преподавательскую должность в Высшей национальной школе искусств ( Национальная художественная школа) в Бурже. В Великобритании в 1979 году Смит написал «Джексон», одну из первых программ цифрового рисования, для компьютера Research Machines 380Z , программного обеспечения, которое распространялось Министерством образования и использовалось в школах и других местах. Он был задействован на экране и в качестве консультанта программы в телевизионной программе BBC Computer Program в 1982 году, а BBC опубликовала его художественное программное обеспечение для BBC Micro .

В оркестре « Портсмутской симфонии» , состоящем из игроков, которые с трудом играли на своих инструментах, Смит иногда играл на шестом кларнете, например, во время мирового турне оркестра, которое началось и закончилось однажды ночью в Кардиффе , Уэльс. [4]

Смит был назван одним из самых плодовитых авторов писем в британскую газету The Guardian , наряду со знаменитым Китом Флеттом и другими. [5]

Смит является членом группы художников OuPeinPo [6] , Париж , Франция (OuPeinPo для искусства - то же самое, что OuLiPo для литературы); и регент Колледжа патафизики , Париж, Франция, заведующий кафедрой катахемии и спекулятивной (или иногда «вычислительной») металлургии. Он регулярно показывает произведения искусства и выступает в контексте «Патафизики» , часто «зомбируя» публику, обматывая их головы кусками бинта или туалетной бумаги. [ необходима цитата ]

Он является сторонником включения критики или размышлений о произведениях искусства в сами произведения искусства. В 1988 году он показал «Художник / Критик» - два компьютера Amiga, не связанных друг с другом, использующие текст, чтобы играть роли художника и критика соответственно. Зрителей / участников приглашали «помочь» тому или иному текстовому моделированию, например, рассказывая художнику, что сказал или имел в виду критик, и наоборот - два компьютера могли общаться только при помощи людей, набирающих один текст. другой сказал на своем экране, часто перефразируя или добавляя свои мысли, на что критик или художник затем откликался. Скрытая уловка заключалась в том, что симуляции художника и критика были идентичны. [7]

Сферы работы, исследований, обучения и выступлений включают идеи зомби и патафизики в искусстве и в других областях , а также отторжение или «захват» систем, механизмов, программ и т. Д. [ Цитата необходима ] из вычислительной техники и других областей науки и техники. , а также когнитивную психологию, чтобы создать концептуальное искусство. Смит утверждает, что стал философским зомби и, следовательно, получил более глубокое представление о проблемах существования, искусственного интеллекта и искусства после неудачной операции на сердце в парижской больнице, когда вместо более обычного латексного шара для надувания заблокированного артерии во время ангиопластики, команда прибегла крыба-иглобрюх (или фугу ), которая быстро набухает, когда к ее хвосту прикладывают безвредное напряжение. Смит настаивал, в отличие от Дэвида Чалмерса, который использовал идею философского зомби как попытку опровержения физикализма , что это «зомби на всем пути вниз» (на 5-й Международной конференции по истории медиаискусства, науки и технологий, Рига , Латвия, 2013.) [ ссылка ]

Выставки концептуального искусства , инсталляционного искусства , перформанса и т. Д., Часто основанные на компьютерах, включают «Искусство для общества», Галерея Уайтчепел , Лондон, 1979, «Электра», Музей современного искусства де ла Виль де Пари , 1983; Fondation Cartier , Париж, Pixim, 1988, La Villette, Paris, SIGGRAPH , 1988, (разные США и Москва), Galerie Zwinger, [8] Берлин, и Krammig & Pepper Contemporary, Берлин, 1986–, галерея A3, Москва 1990, Muses Maschine Art Laboratory Galerie, Берлин, 2014–2015, Галерея DAM (Музей цифрового искусства), Берлин, 2016.

Помимо множества книг по компьютерам для детей и компьютерному искусству для взрослых, Смит широко вещал и писал об искусстве и технологиях. [9] Он - книга и рецензент журнала Leonardo Journal . Смит выступал с докладами на международных конференциях по искусству, дизайну, исследованиям сознания, истории СМИ и цифровому искусству. В своих работах о компьютерах в начале 1980-х (например, «Computers», Usborne Publishing Ltd, 1981) Смит, по-видимому, довольно подробно предсказал [10] интеллектуальные устройства, такие как iPad, а также идею использования программного обеспечения, хранимого не в компьютере. но удаленно, в облаке или где-то еще во всемирной паутине.

В своей главе книги White Heat Cold Logic : British Computer Art 1960–1980 Смит писал:

«Существует кладезь, сокровищница, клад - я не могу это особо подчеркнуть - художественных идей, которые возникли в первые десятилетия компьютерного искусства, но до сих пор не исследованы удаленно. Мы знаем, как это происходит. Следующая большая вещь приходит, и Zeitgeist предъявляет свои требования: все остается позади… » [11]

Эта цитата послужила вдохновением для симпозиума «Идеи до своего времени», проведенного в Британском компьютерном обществе в Лондоне в феврале 2010 года, на котором Смит был приглашенным основным докладчиком. [12]

Смит «43 хитрых высказывания о компьютерном искусстве» [13], описанный Wired как «вневременной» [14], включает «Печаль большинства видов искусства в том, что они не знают своего будущего. Печаль компьютерного искусства в том, что оно не знает своего прошлого »и« Что было бы претенциозным или бессмысленным, если бы кто-то сказал, что он сам не станет более достойным, когда это будет говорить созданный компьютером аватар ».

Ссылки [ править ]

  1. ^ Стивен Бойд Дэвис, Симона Гриствуд. Вычислительная техника, дизайн, искусство: размышления об инновационном моменте в истории. 3-я Международная конференция по истории и философии вычислительной техники (HaPoC), октябрь 2015 г., Пиза, Италия. pp.101-115, 10.1007 / 978-3-319-47286-7_7. hal-01615309
  2. ^ "Actualité" . www.ensa-bourges.fr .
  3. ^ http://www.interactivearchitecture.org/43-dodgy-statements-on-computer-art.html
  4. Настоящие крестные отцы панка, THE SUNDAY TIMES (Великобритания), воскресенье, 30 мая 2004 г.
  5. ^ [1] , The Guardian , 11 июля 2014 г.
  6. ^ fr: Упеинпо
  7. ^ Фрэнк Поппер, Леонардо Vol. 26, No. 1 (1993), pp. 65-69
  8. ^ "ZWINGER Galerie" . www.zwinger-galerie.de .
  9. ^ https://www.imdb.com/title/tt3552644/characters/nm6315033
  10. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-02-02 . Проверено 18 апреля 2012 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  11. ^ Смит, Брайан Реффин (2009). White Heat Cold Logic: British Computer Art 1960–1980 Архивировано 27 июля 2010 года в Wayback Machine »(под ред. Пола Брауна, Чарли Гира, Николаса Ламберта и Кэтрин Мейсон, MIT Press , Кембридж, Массачусетс
  12. ^ "Первая страница компьютерного искусства и технокультуры" . www.technocultures.org.uk .
  13. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-07-15 . Проверено 14 июля 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  14. ^ [2] Архивировано 15 июля 2014 г., Wayback Machine Wired.