Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из CEB Reas )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Математическая теория коммуникации , разработанная по заказу Landmarks , программы паблик-арта Техасского университета в Остине , была завершена Реасом в 2014 году и выставлена ​​в Компьютерном комплексе Билла и Мелинды Гейтс и в зале компьютерных наук Dell в Университете Техас в Остине. [1]

Кейси Эдвин Баркер Риас (1972 г.р.), также известный как CEB Reas или Casey Reas , [2] - американский художник, чьи концептуальные, процедурные и минималистичные произведения искусства исследуют идеи через призму современного программного обеспечения. Риз, пожалуй , наиболее известен тем , что создал, с Бен Фрай , в обработке языка программирования. [3]

Образование и ранняя работа [ править ]

Реас родился Кейси Эдвин Баркер Риас в 1972 году в Трое, штат Огайо. [4] [5] Он изучал дизайн в Университете Цинциннати [6], а затем следующие два года потратил на разработку программного обеспечения и электроники в качестве художественного исследования. [7] Изучая дизайн в Цинциннати, Реас был участником группы под названием «Нэнси» вместе со Скоттом Девендорфом и Мэттом Бернингером , которые впоследствии стали участниками The National . [8] Риас снял четыре видеоклипа для альбома группы 2017 года Sleep Well Beast . [9] [10]

В 2001 году Риз получил степень магистра наук в области медиа - искусства и наук в составе группы Эстетика и Вычислительного в Массачусетском технологическом институте «s MIT Media Lab . [6]

Художественная карьера [ править ]

По окончании учебы Реас начал выставлять свое программное обеспечение и установки на международном уровне в галереях и на фестивалях. Изображения, сгенерированные программным обеспечением Reas, происходят из коротких программных инструкций, которые визуально создают процессы. Инструкции выражаются на разных носителях, включая естественный язык, машинный код и компьютерное моделирование, в результате чего получаются как динамические, так и статические изображения. Каждый перевод раскрывает разные точки зрения на процесс и объединяется с другими, создавая постоянно развивающиеся визуальные следы. [11] [12] [13]

С 2012 года Реас включил вещательные изображения в свою работу, алгоритмически искажая их, чтобы создать абстракции, сохраняющие следы их исходной репрезентативной функции. [14]

В 2003 году Реас переехал в Лос-Анджелес, где в настоящее время является профессором факультета медиа-дизайна Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе . [15]

Обработка [ править ]

В 2001 году вместе с докторантом Массачусетского технологического института Беном Фраем Реас создал язык программирования Processing . [16] [17] [18] Обработка широко используется тысячами художников и дизайнеров по всему миру, а также преподавателями, преподающими основы программирования в школах искусства и дизайна. [19] [20]

Выставки [ править ]

Он показал свои работы на:

  • Уитни Музей американского искусства artport «S, [21] [22]
  • Ars Electronica в Австрии, [23]
  • ZKM в Германии,
  • Transmediale в Берлине,
  • GAFFTA в Сан-Франциско,
  • Международный фестиваль цифрового искусства Uijeongbu в Корее,
  • Датский институт кино,
  • галерея bitforms в Нью-Йорке и Сеуле,
  • IAMAS и ICC в Японии,
  • Международный фестиваль медиаискусства Microwave в Гонконге и
  • Фестиваль Sonar в Барселоне.

Публичные коллекции [ править ]

Работы Реаса хранятся в следующих коллекциях:

  • Достопримечательности , публичная коллекция произведений искусства Техасского университета в Остине [24]
  • Музей Виктории и Альберта [25]
  • округа Лос - Анджелес художественный музей , [26]
  • Art Foundation Карл и Мэрилинн Thoma , [27]
  • Мэри и Ли Блок Музей искусств , [ править ] и
  • Центр Помпиду в Париже. [28]

Публичная работа Риаса « Математическая теория коммуникации» была заказана Landmarks , публичной коллекцией произведений искусства Техасского университета в Остине в 2014 году. [29] В 2015 году « Математическая теория коммуникации» была удостоена награды American for the Arts Public Art Network Award. [ 30]

Книги [ править ]

  • Кейси Реас и Бенджамин Фрай , Обработка: Руководство по программированию для визуальных дизайнеров и художников , MIT Press, 2007.
  • Кейси Риас, Сборник процессов 2004-2010 , REAS Studio, 2010. ISBN  978-1-4507-2713-6

См. Также [ править ]

  • Хронология языков программирования
  • Язык программирования обработки

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Математическая теория коммуникации» . ЗНАКИ . 2014-10-03 . Проверено 17 июля 2020 .
  2. ^ «Информация» . reas.com . Кейси Риас . Проверено 28 ноября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Кэмпбелл, Кейт Скотт. «ПОДКАСТ: Кейси Риас и искусство интерактивности» .
  4. ^ Дэвид Джейсон Гербер; Мариана Ибанез (1 января 2015 г.). Paradigms in Computing: Making, Machines, and Models for Design Agency in Architecture . eVolo Press. С. 59–. ISBN 978-1-938740-11-4.
  5. ^ «Кейси Реас - Европейская аспирантура» . egs.edu .
  6. ^ а б "Биография Кейси Ри" (PDF) . Галерея Bitforms . Галерея Bitforms . Проверено 20 августа 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ https://adage.com/article/feature/digital-talent-ben-fry-casey-reas/125765/
  8. ^ "Кейси Риас:: есть:: ruther 3429" . acg.media.mit.edu .
  9. ^ "Кейси Реас | IMVDb" . IMVDb . Проверено 7 ноября 2017 .
  10. ^ "Национальный" . YouTube . Проверено 7 ноября 2017 .
  11. ^ "Обескураживающие программные картины Кейси Реаса" .
  12. ^ «Ностальгия по утерянному предмету технологии в работе Кейси Реаса - Обзор книг Лос-Анджелеса» .
  13. ^ «Вы видели это? Подождите, теперь это ушло: Генеративное искусство Кейси Реаса на ACADIA 2014» .
  14. ^ Дикарь, Аннализа. «Кейси Реас в галерее Bitforms» .
  15. ^ "Кейси Реас Профессор" . UCLA Design Media Arts . UCLA . Проверено 20 августа 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ Lubell, Сэм (15 февраля 2016). «Зачем использовать кисть, если с помощью кода можно творить умопомрачительное искусство?» - через www.wired.com.
  17. ^ Богост, Ян (6 марта 2019). «Золотая лихорадка AI-Art здесь» - через The Atlantic.
  18. ^ "Обескураживающие программные изображения Кейси Реаса" . www.villagevoice.com .
  19. ^ http://www.slate.com/articles/technology/top_right/2011/08/ben_fry_information_designer.html
  20. Christiane Paul (2 марта 2016 г.). Компаньон цифрового искусства . Вайли. С. 590–. ISBN 978-1-118-47521-8.
  21. ^ http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/ Программные структуры
  22. ^ "Можете ли вы создать искусство по алгоритму?" . ГОЛОД ТВ .
  23. ^ https://ars.electronica.art/export/en/digital-senses/
  24. ^ «Кейси Риас» . ЗНАКИ . 2015-01-14 . Проверено 3 июня 2020 .
  25. ^ «Процесс 18 (Программное обеспечение 3) - Риас, Кейси - Поиск V&A в коллекциях» . collections.vam.ac.uk .
  26. ^ "Здание Джона Ферраро, Департамент водоснабжения и энергетики Лос-Анджелеса - Коллекции LACMA" . collections.lacma.org .
  27. ^ "Кейси Реас - Фонд искусств Карла и Мэрилинн Тома" . Художественный фонд Карла и Мэрилинн Тома .
  28. ^ "Процесс 13 - Центр Помпиду" .
  29. ^ «Кейси Риас» . 3 октября 2014 г.
  30. ^ "Награды" . ЗНАКИ . 2016-12-05 . Проверено 3 июня 2020 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Брюс Вандс, Искусство эпохи цифровых технологий , Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0 . 
  • Марк Трайб и Рина Яна, New Media Art , Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Список работ, находящихся в музее Виктории и Альберта