MyCoke


MyCoke (ранее известная как Coke Music и Coke Studios ) была онлайн -игрой в чате, используемой для маркетинга бренда и продуктов Coca-Cola . Он был создан в январе 2002 года VML Inc (ранее Studiocom) [1] , цифровым агентством из Атланты, использующим базовую технологию Sulake Corporation , компании, ответственной за аналогичную популярную онлайн-игру под названием Habbo Hotel . [2] [3] Версия 2 игры была выпущена в конце 2004 года на новой технологической платформе Galapagos, созданной Studiocom, с новыми локациями и специальной двойной наградой «Красная комната Coca-Cola».

6 декабря 2007 г. MyCoke закрылся и призвал пользователей присоединиться к CC-Metro, которая была частью There . [4] Закрыт 9 марта 2010 г. [5]

Основное внимание в игре уделялось общению, микшированию музыки и украшению различных интерьеров. Внутриигровой валютой были децибелы , и их награждали за выполнение различных действий. Были различные места, основанные на реальных городах, где пользователь мог исполнять музыку, например, Сан-Франциско или Мексика . Coke Studios спонсировала несколько громких фильмов и телешоу , в которых события и рекламные акции проводились на веб-сайте или у клиента.

Основное внимание в игре уделялось общению, микшированию музыки и украшению различных интерьеров. Внутриигровой валютой были децибелы , и ее награждали за: получение голосов «большой палец вверх» от других пользователей во время исполнения музыки; пить виртуальную кока-колу, найденную в ящиках, торговых автоматах и ​​холодильниках; играть в другие игры на веб-сайте Coke Studios; и заполнение опросов. Существуют различные места, основанные на реальных городах, где пользователь может исполнять свою музыку, например, Сан-Франциско , Мексика , Гоа , Токио и Лондон .

На веб-сайте MyCoke также размещалось несколько небольших игр, связанных с Coke Studios. Игроки будут представлены своим аватаром (называемым виртуальным эго или V-эго), чтобы соревноваться либо с другими игроками, либо со временем, чтобы заработать децибелы или призы в виде виртуальной мебели. Игры оказались очень популярными, особенно в то время, когда Coke Studios не была открыта, а также когда Coke Studios работала на полную мощность. В играх также использовалась система лобби, аналогичная Coke Studios, если в них участвовало более одного игрока. Были предложены игры:

Coke Studios спонсировала несколько громких фильмов и телешоу, в том числе: Shark Tale в октябре 2004 года; Американский идол в апреле 2005 года; Бэтмен начинается в июне 2005 года; Американский идол в 2006 году; и FIFA в июне 2006 года. Во время этого спонсорства внутриигровой клиент выпускал мебель, рекламирующую такие шоу. Спонсорство Shark Tale изменило всю игру, превратив каждого аватара в рыбу в стиле персонажей фильма, а комнаты были оформлены в подводной тематике. Были также новые мини-игры, в которые можно было играть.