Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с камеры )
Перейти к навигации Перейти к поиску

3D установка представляет собой устройство для установки двух камер вместе с одной 3D-системы для того , чтобы снимать стереоскопические фильмы и изображения.

Фон [ править ]

Чтобы создать стереоскопическую иллюзию глубины в кино или фотографии, необходимо одновременно просматривать два немного разных изображения, каждое из которых представлено одним глазом.

Чтобы запечатлеть движущиеся объекты, изображения должны быть сделаны в один и тот же момент. Следовательно, необходимо снимать двумя синхронизированными камерами. Кроме того, камеры должны быть точно выровнены геометрически, чтобы минимизировать количество стереоскопических ошибок. [1] 3D Rig, как следствие, должен обеспечивать возможность установки двух камер с горизонтальным смещением и регулировки камер по всем возможным осям. [2] Для создания 3D-фильмов также необходимо, чтобы горизонтальное расстояние между камерами можно было регулировать с помощью пульта дистанционного управления во время съемки. Важно, чтобы буровые установки имели высокую устойчивость. Это необходимо для того, чтобы они не деформировались во время движения, например, на кране. В противном случае это может повлиять на юстировку камеры или нарушить ее. [3]В общем, существует два типа 3D-ригов: параллельные и зеркальные. [4]

Параллельная установка [ править ]

Настройка [ править ]

Наименее сложный способ делать снимки или снимать фильм в 3D - это установка двух камер бок о бок. Они выровнены параллельно друг другу или могут быть наклонены так, чтобы их оптические оси пересекались на выбранном расстоянии. В некоторых системах камеры прикреплены к корпусу буровой установки и не могут быть перемещены. Однако более профессиональные установки side-by-side предлагают возможность легко изменять межосевое расстояние.

Когда использовать [ править ]

Установка бок о бок - это подходящий способ делать широкие снимки, такие как пейзаж или обзоры в спортивном вещании, однако их нельзя использовать для крупных планов, поскольку минимальное расстояние между камерами ограничено размером линз.

Преимущества [ править ]

Боковые установки сравнительно легко построить и, следовательно, дешевы. [5] Они также часто обеспечивают большее возможное межосевое расстояние, чем зеркальные приспособления, которые можно использовать для создания эффекта миниатюризации.

Недостатки [ править ]

Установки, расположенные бок о бок, нельзя использовать для съемки крупным планом, поскольку минимальное расстояние между камерами ограничено размером линз. Однако для съемки крупным планом необходимо иметь меньшие межосевые расстояния. Поэтому для большинства съемочных ситуаций в живом кино используются зеркальные приспособления.

Зеркальная установка [ править ]

Схематическое изображение светоделителя.

Настройка [ править ]

В зеркальной установке две камеры смотрят через светоделитель . Одна камера видит насквозь. Другой захватывает отраженное изображение. Одна камера размещается над или под другой под углом девяносто градусов. [6] В некоторых установках можно перемещать только одну камеру. Это может нарушить баланс веса системы, что может вызвать проблемы при использовании на стабилизирующем креплении камеры (например, Steadicam ). Другие предлагают возможность перемещать обе камеры одновременно.

Когда использовать [ править ]

Зеркальная установка - это то, что нужно выбрать для съемки живого боевика. «Он делает лучшие 3D-изображения, и некоторые стереографы сказали бы« только хорошие 3D-изображения »». [7] Поскольку камеры в этой установке физически не мешают им, расстояние между оптическими осями камер может быть меньше размера линз и даже до нуля. Возможна съемка с малым межосевым расстоянием, что необходимо для съемки в стиле классического кино с крупным планом и детализацией.

Преимущества [ править ]

Зеркальные установки позволяют рассказывать истории с помощью классических инструментов киноповествования. Для крупных планов, двух кадров, деталей и большинства сцен с диалогами межосевое расстояние должно быть не более пары миллиметров. Это возможно только с зеркальной установкой. [7] Простое увеличение или использование длинных линз для получения снимков крупным планом с установленным рядом друг с другом приспособлением приводит к плохой округлости. [8]

Еще одно преимущество состоит в том, что изображения можно использовать для геометрического выравнивания камер, поскольку стереоскопические ошибки легче всего увидеть, когда межосевое расстояние равно нулю.

Недостатки [ править ]

С зеркалом есть еще один оптический элемент, с которым нужно обращаться и производить осторожно, что обычно делает эти установки более дорогими, чем установки, расположенные рядом. «Использование зеркал делает его чувствительным к пыли и быстрым ускорениям. Зеркало должно быть достаточно большим, чтобы выдерживать большие углы. Оно требует точного размещения зеркала по направлению к камерам; в противном случае артефакты трапецеидального искажения будут влиять на изображения». [7] Само зеркало также снимает одну диафрагму [9]поскольку свет разделяется на две камеры. Плохое качество зеркал может привести к несоответствию цветов, которое необходимо исправить при постобработке. Кроме того, каждое зеркало фильтрует свет в соответствии с его поляризацией. Это приводит к различиям яркости между двумя изображениями, особенно при отражениях и прозрачных объектах.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Влияние ошибок выравнивания камеры на стереоскопические оценки глубины» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 23 сентября 2015 года . Проверено 27 ноября 2013 .
  2. ^ Редактор: Max Hemmo, 2012. s3d СЕЙЧАС! - Стереоскопический эксперимент для кино и телевидения. 1 издание. Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. п. 218
  3. ^ «Иллюзия света | Стереоскопическое 3D - Проблемы с оборудованием и камерой» . Архивировано из оригинала на 2013-12-02 . Проверено 27 ноября 2013 .
  4. ^ Редактор: Max Hemmo, 2012. s3d СЕЙЧАС! - Стереоскопический эксперимент для кино и телевидения. 1 издание. Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. п. 219
  5. ^ Бернард Мендибуру, 2009. Создание 3D-фильмов: стереоскопическое цифровое кино от сценария до экрана. 1 издание. Focal Press. п. 198.
  6. ^ http://www.3dfocus.co.uk/3d-glossary
  7. ^ a b c Бернард Мендибуру, 2009. Создание 3D-фильмов: стереоскопическое цифровое кино от сценария до экрана. 1 издание. Focal Press. п. 199
  8. ^ http://danielesiragusano.wordpress.com/
  9. ^ Бернард Мендибуру, 2009. Создание 3D-фильмов: стереоскопическое цифровое кино от сценария до экрана. 1 издание. Focal Press. п. 106-107.