Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Схема канадского футбольного поля

Канадский футбол (фр. Football canadien ) - это вид спорта, в который играют в Канаде, в котором две команды по 12 игроков в каждой соревнуются за территориальный контроль на игровом поле длиной 110 ярдов (101 м) и шириной 65 ярдов (59 м), пытаясь продвинуться вперед. направленный мяч овальной формы в зачетную зону (зачетную зону ) противоположной команды .

В Канаде термин « футбол » может относиться к канадскому футболу и американскому футболу вместе или к любому виду спорта в частности, в зависимости от контекста; За пределами Канады термин «канадский футбол» используется исключительно для описания этого вида спорта, даже в Соединенных Штатах (термин « футбол на сетке» [или, реже, североамериканский футбол ] также используется во всем мире для обозначения обоих видов спорта в совокупности). Эти два вида спорта имеют общее происхождение и тесно связаны, но имеют некоторые ключевые различия , и в обоих видах спорта современные правила разработаны независимо друг от друга.

Регби в Канаде зародился в начале 1860-х годов [1], и со временем игра, известная как канадский футбол, развивалась. И Канадская футбольная лига (CFL), высшая профессиональная лига этого вида спорта, и Football Canada , руководящий орган любительской игры, уходят своими корнями в 1880 год и основание Канадского футбольного союза по регби .

CFL - самая популярная и единственная крупная профессиональная канадская футбольная лига. Его чемпионат, Gray Cup , является одним из крупнейших спортивных событий Канады, привлекающим широкую телевизионную аудиторию. В 2009 году около 40% населения Канады смотрели часть игры; [2] в 2014 году он был ближе к 33%, достигнув пика в 5,1 миллиона зрителей в четвертом квартале. [3]

В канадский футбол также играют на низком, школьном, юношеском, студенческом и полупрофессиональном уровнях: Канадская юношеская футбольная лига , образованная 8 мая 1974 года, и юношеская футбольная лига Квебека - лиги для игроков в возрасте 18–22 лет, многие из которых выступают. -вторичные учебные заведения соревнуются в футболе U Sports за Кубок Ванье , а популярность высших лиг, таких как Футбольная лига Альберты, в последние годы возросла. Великие достижения канадского футбола хранятся в Зале славы канадского футбола, расположенном в Гамильтоне, Онтарио .

Другие организации по всей Канаде проводят летом в высшей лиге канадского футбола.

История [ править ]

Первый зарегистрированный футбольный матч был практик игрой на 9 ноября 1861 года, в университетском колледже , Университете Торонто (приблизительно 400 ярдов 370 м к западу от Квинса Парка). Одним из участников игры, в которой участвовали студенты Университета Торонто, был сэр Уильям Мюлок , позже ректор школы. [1] Вскоре после этого при университете был создан футбольный клуб, хотя его правила игры на данном этапе неясны. [4]

Первый письменный отчет об игре был сделан 15 октября 1862 года на Монреальском поле для игры в крикет. Это было между 1-м гренадерским гвардейским батальоном и 2-м батальоном шотландских стрелковых гвардейцев, в результате чего гренадерские гвардейцы выиграли 3 гола, 2 раунда ни с чем. [ необходима цитата ] В 1864 году в Тринити-колледже , Торонто, Ф. Барлоу Камберленд, Фредерик А. Бетьюн и Кристофер Гвинн, один из основателей Милтона, штат Массачусетс, разработали правила, основанные на регби. [1] Игра постепенно завоевала популярность, с 3 ноября 1869 года, когда футбольный клуб Гамильтон (позже Hamilton Tiger-Cats) был сформирован. Футбольный клуб Монреалябыл сформирован 8 апреля 1872 года. Футбольный клуб Toronto Argonaut был сформирован 4 октября 1873 года, а Футбольный клуб Оттавы (позже Ottawa Rough Riders) - 20 сентября 1876 года. Из этих клубов только клуб Торонто продолжает работать операция сегодня.

Этот регби-футбол вскоре стал популярным в Монреальском университете Макгилла . В 1874 году Макгилл бросил вызов Гарвардскому университету в игре, в которой использовалась гибридная игра в английский регби, разработанная Университетом Макгилла. [5] [6]

Первой попыткой создать надлежащий руководящий орган и принять текущий свод правил регби была Канадская ассоциация футбольного мяча, организованная 24 марта 1873 года, за которой последовал Канадский футбольный союз регби (CRFU), основанный 12 июня 1880 года [7 ], в который вошли команды из Онтарио и Квебека. Позже были сформированы Футбольные союзы Регби Онтарио и Квебека (ORFU и QRFU) (январь 1883 г.), а затем Межпровинциальный (1907 г.) и Западный межпровинциальный футбольный союз (1936 г.) (IRFU и WIFU). [8] CRFU реорганизовался в головную организацию, образовав Канадский союз регби (CRU) в 1891 году. [9]Непосредственный предшественник нынешней Канадской футбольной лиги был основан в 1956 году, когда IRFU и WIFU сформировали зонтичную организацию - Канадский футбольный совет (CFC). [10] В 1958 году CFC покинула CRU и стала CFL.

Бернсайдовского правила проведения близко напоминающие американский футбол (которые аналогичные правила , разработанные Walter Camp для этого вида спорта) , которые были включены в 1903 году Orfű, была предпринята попытка , чтобы отличить его от более регби-ориентированной игры. Правила Бернсайда предусматривали сокращение команд до 12 человек с каждой стороны, вводили систему быстрого возврата, требовали, чтобы нападающая команда увеличивала 10 ярдов за три дауна, исключили вбрасывание из-за боковой линии, допускали только шесть человек на линию, заявили, что все удары ногами должны были приносить два очка, а противник должен был выстраиваться в 10 ярдах от защитников при всех ударах. Правила были попыткой стандартизировать правила для всей страны. CIRFU, QRFU и CRU сначала отказались принять новые правила. [11] Передачи впередне допускались в канадской игре до 1929 года, и приземления, которые составляли пять очков, были увеличены до шести очков в 1956 году, в обоих случаях через несколько десятилетий после того, как американцы приняли те же изменения. Основные различия между канадскими и американскими играми проистекают из изменений правил, которые были приняты на американской стороне границы, но не на канадской (изначально у обеих сторон было три спуска, стойки ворот на линиях ворот и неограниченное движение вперед, но американская сторона не сделала этого). сторона изменила эти правила, а канадцы - нет). Ширина канадского поля была одним правилом, не основанным на американских правилах, поскольку канадская игра проводилась на более широких полях и стадионах, которые были не такими узкими, как американские.

Grey Cup был учрежден в 1909 году после того, как он был подарен Альбертом Греем, 4-м графом Греем , генерал-губернатором Канады, в качестве чемпионата команд CRU для чемпионата Канады по регби-футболу. [11] Первоначально соревнования были любительскими, но в 1940-х и начале 1950-х годов в них преобладали профессиональные команды. Онтарио регби Союз , последняя любительская организация побороться за трофей, вышла из конкурса после сезона 1954 года. [12] Этот шаг положил начало современной эре канадского профессионального футбола, кульминацией которой стало формирование в 1958 году современной Канадской футбольной лиги.

Канадский футбол в основном ограничивался Канадой, при этом Соединенные Штаты были единственной страной, где проводились канадские футбольные матчи высокого уровня. Спорный « Южный дивизион » КФЛ, как его стали называть официально, в 1995 году попытался направить команды КФЛ в США, играющие по канадским правилам. Расширение было прервано через три года; " Балтиморские жеребцы" были самой успешной из многих американских команд, выступавших в КФЛ, выиграв 83-й Кубок Серых . Продолжающиеся финансовые потери, отсутствие надлежащих футбольных площадок в Канаде, распространенное убеждение, что американские команды были просто пешками, чтобы обеспечить борющимся канадским командам доход от гонораров за расширение, и возвращение НФЛ в Балтимор. спровоцировал конец канадского футбола на американской стороне границы.

КФЛ принимала матчи регулярного сезона Touchdown Atlantic в Новой Шотландии в 2005 году и в Нью-Брансуике в 2010, 2011 и 2013 годах. В 2013 году Ньюфаундленд и Лабрадор стали последней провинцией, которая установила футбол на уровне низшей лиги, где команды играли на полуострове Авалон. и в городе Лабрадор. [ необходима цитата ] Однако провинция еще не принимала у себя колледж или игру CFL. Остров Принца Эдуарда , самая маленькая из провинций, также никогда не проводил игры CFL.

  • Игра между Hamilton Tigers и Ottawa Rough Riders , 1910 год.

  • Игра между 4-й канадской бронетанковой дивизией и первыми красными и синими бомбардировщиками канадской армии в Утрехте , Нидерланды , октябрь 1945 года.

  • Памятник приземления за пределами Зала славы канадского футбола в Гамильтоне, Онтарио

Игра в лиге [ править ]

Мячи и шлем на тренировке команды Calgary Stampeders ( CFL )

В канадский футбол в Канаде играют на нескольких уровнях; высшая лига - профессиональная Канадская футбольная лига (CFL), состоящая из девяти команд. Регулярный сезон КФЛ начинается в июне, а плей-офф за « Серый кубок» завершаются к концу ноября. [13] В городах с открытыми стадионами, таких как Эдмонтон , Виннипег , Калгари и Реджайна , низкие температуры и ледяные условия на поле могут серьезно повлиять на исход игры.

Любительский футбол регулируется Football Canada. На университетском уровне 27 команд играют в четырех конференциях под эгидой U Sports ; Чемпион U Sports награждается кубком Ванье. [14] В юношеский футбол многие играют после окончания средней школы, прежде чем поступить в университет. В Канадской футбольной лиге 18 юношеских команд в трех дивизионах соревнуются в Канадской футбольной лиге . [15] Молодежная футбольная лига Квебека включает команды из Онтарио и Квебека, которые борются за Кубок Мэнсона.

В последние годы возросла популярность полупрофессиональных лиг, особенно популярной стала Футбольная лига Альберты. Северная футбольная конференция, образованная в Онтарио в 1954 году, также приобрела популярность среди бывших игроков колледжа, которые не продолжают заниматься профессиональным футболом. Чемпион Онтарио играет против чемпиона Альберты на «Национальном чемпионате». Высшая футбольная лига Канады является руководящим органом полупрофессиональной игры.

Женский футбол в последние годы привлек к себе внимание в Канаде. Первой канадской женской лигой, которая начала свою деятельность, была Морская женская футбольная лига в 2004 году. Самой крупной женской лигой является Западная женская канадская футбольная лига .

Поле [ править ]

Стадион Содружества Эдмонтона , 2005 год. Место проведения Канадской футбольной лиги .

Канадское футбольное поле имеет длину 150 ярдов (137 м) и ширину 65 ярдов (59 м), в пределах которых зоны ворот имеют глубину 20 ярдов (18 м), а линии ворот находятся на расстоянии 110 ярдов (101 м) друг от друга. Пилоны с утяжелением размещаются на внутреннем углу пересечения линий ворот и лицевых линий. Включая Конечную зону , общая площадь поля составляет 8152 м 2 (87 750 квадратных футов ).

На каждой линии ворот представляет собой набор 40 футов высоты (12 м) стойки , которые состоят из двух вертикальных стоек , соединенных с 18 1 / 2  -foot длиной (5,6 м) перекладиной , которая составляет 10 футов (3 м) над линия ворот. Стойки ворот могут иметь Н-образную форму (обе стойки закреплены в земле), хотя на соревнованиях более высокого калибра конструкция камертона (поддерживается одной изогнутой стойкой за линией ворот, так что каждая стойка начинается с 10 футов (3 м)). над землей) является предпочтительным.

Стороны поля отмечены белыми боковыми линиями.линия ворот обозначается белым или желтым цветом, а белые линии проводятся поперек поля через каждые 5 ярдов (4,6 м) от линии ворот. Эти боковые линии называются «ярдовыми линиями» и часто обозначаются расстоянием в ярдах от них и стрелкой, направленной к ближайшей линии ворот. До начала 80-х годов стрелки не использовались, и все ярдовые линии (кратные 5 и 10) обычно обозначались расстоянием до линии ворот, включая саму линию ворот, отмеченную либо «0», либо « 00 "; Сегодня на большинстве стадионов цифрами обозначены только маркеры, кратные 10, а линия ворот иногда обозначается буквой «G». Центральная (55-ярдовая) линия обычно обозначается буквой «С» (или, реже, цифрой «55»). «Знаки решетки» окрашены в белый цвет,параллельно линиям ярда, с интервалом 1 ярд (0,9 м), 24 ярда (21,9 м) от боковых линий.

На полях, вокруг которых есть беговая дорожка , например, на стадионе Молсон и во многих университетах , концевые зоны часто срезаются по углам для размещения беговой дорожки. До 1986 года [16] крайние зоны имели глубину 25 ярдов (23 м), что давало общую длину поля 160 ярдов (150 м), и, соответственно, на углах могла потребоваться большая обрезка. Первым полем с более короткими 20-ярдовыми концевыми зонами было BC Place в Ванкувере (дом BC Lions.), который открылся в 1983 году. Это было особенно распространено среди команд, базирующихся в США, во время американской экспансии CFL, когда немногие американские стадионы могли вместить гораздо более длинное и заметно более широкое поле CFL. Конечные зоны в BMO Field в Торонто всего 18 ярдов вместо 20 ярдов.

Геймплей [ править ]

Команды продвигаются по полю, выполняя быстрые и четкие игры, которые предполагают владение коричневым, вытянутым сфероидальным шаром с концами, сужающимися к острию. Мяч имеет две белые полосы шириной в один дюйм.

Начало игры [ править ]

В начале матча судья подбрасывает монету и позволяет капитану команды гостей объявить орел или решку. Капитану команды, выигравшей жеребьевку монеты, предоставляется выбор: иметь право первого выбора или передать право первого выбора другому капитану. Капитан, делающий первый выбор, может выбрать: а) начать игру или получить удар в начале тайма, или б) в каком направлении поля играть. Остающийся выбор предоставляется капитану соперника. Перед возобновлением игры во втором тайме капитану, у которого не было первого выбора в первом тайме, предоставляется первый выбор. Команды обычно выбирают отсрочку, поэтому для команды, выигравшей подбрасывание монеты, типично начать первый тайм, а получив - второй.

Игра начинается в начале каждого тайма, когда одна команда отбивает мяч ногой со своей 35-ярдовой линии. Обе команды затем пытаются поймать мяч. Игрок, который забирает мяч, может бежать, удерживая мяч, или бросить мяч сбоку партнеру по команде.

Остановка игры [ править ]

Игра останавливается, когда колено, локоть или любая другая часть тела игрока с мячом, за исключением ступней и рук, прижимается к земле ( захват ); когда пас вперед не ловится на лету (во время схватки); когда заброшен тачдаун (см. ниже) или мяч с игры; когда мяч каким-либо образом покидает игровую площадку (будучи вынесенным, брошенным или выброшенным за пределы игровой площадки); или когда игрок с мячом находится в положении стоя, но больше не может двигаться вперед (это называется прогрессом вперед). Если очков не было, следующая игра начинается с розыгрыша .

Scrimmage [ править ]

Перед схваткой судья помещает мяч в то место, где он находился на остановке часов, но не ближе 24 ярдов от боковой линии или 1 ярда от линии ворот. Линия, параллельная линии ворот, проходящая через мяч (линия от боковой линии до боковой по длине мяча), называется линией схватки. Эта линия похожа на « ничейную землю »; игроки должны оставаться на своих сторонах от этой линии до тех пор, пока игра не начнется снова. Чтобы схватка была засчитана, команда, владеющая мячом, должна иметь семь игроков, не считая квотербека, в пределах одного ярда от линии розыгрыша. Команда защиты должна держаться на расстоянии ярда или более от линии схватки.

Защитник Монреаля Алуэте Энтони Калвилло смотрит вниз с мячом во время 93-го матча Кубка Серых на BC Place .

На поле в начале игры находятся две команды по 12 человек (а не 11, как в американском футболе). Команда, владеющая мячом, считается нарушителем, а защищающаяся команда называется защитой. Игра начинается с прохода назад через ноги (снэп) одним из членов атакующей команды другому члену атакующей команды. Обычно это квотербек или игрок, но «прямая привязка» к бегущему также не редкость. Если квотербек или игрок получает мяч, он может выполнить любое из следующих действий:

  • бегать с мячом, пытаясь бежать дальше по полю (набирая ярд). Игрок с мячом может бежать в любом направлении, которое он считает нужным (в том числе назад).
  • Ударьте по мячу, бросая его на землю и отбивая его ногой. (Эта игра сейчас довольно редко встречается как в канадском, так и в американском футболе.)
  • передать мяч в сторону или назад партнеру по команде. Эта игра известна как боковая , и может произойти в любой момент игры. Пас, который имеет любой импульс вперед, называется проходом вперед (см. Ниже); Передние проходы подвержены многим ограничениям, которые не относятся к боковым проходам.
  • рука-офф -hand мяч на партнера по команде, как правило , на полузащитника или защитника.
  • бить по мячу; бросить его в воздух и пнуть ногой до того, как он коснется земли. Когда по мячу наносится удар кулаком, только игроки соперника (принимающая команда), выполняющий удар игрок и все, кто находится позади игрока, выполняющего удар, могут коснуться мяча или даже приблизиться к мячу в пределах пяти ярдов, пока его не коснется имеющий право игрок (правило запрета ярдов, которое применяется ко всем играм с ударами ногами).
  • поместите мяч на землю для удара с места
  • бросить вперед проход , где мяч , брошенный в приемник , расположенный дальше по полю (ближе к воротам соперника) , чем бросающий. На пасы вперед действуют следующие ограничения:
    • Они должны быть сделаны из- за линии схватки.
    • В игре может быть сделан только один пас вперед.
    • Пас должен быть сделан в направлении правомочного принимающего или на 10 ярдов после линии схватки.

Каждая игра представляет собой проигрыш . Нападение должно продвигать мяч как минимум на десять ярдов к линии ворот соперников в пределах трех заходов или уступить мяч их соперникам. После того, как было набрано десять ярдов, нападение получает новый набор из трех даун (вместо четырех даун, как в американском футболе). Дауны не накапливаются. Если нападающая команда завершает 10 ярдов в своей первой игре, она теряет два других дауна и получает еще одну серию из трех. Если команде не удается набрать десять ярдов за два удара, они обычно отбивают мяч третьим ударом или пытаются забить мяч с игры (см. Ниже), в зависимости от своего положения на поле. Тем не менее, команда может использовать свой третий удар, чтобы попытаться продвинуть мяч и набрать в сумме 10 ярдов.

Смена владения [ править ]

Мяч меняет владение в следующих случаях:

  • Если нападение забрасывает мяч с игры, команда, забитая против, может либо провести схватку со своей 35-ярдовой линии, либо забить гол с ее 35-ярдовой линии. [17]
  • Если команда делает тачдаун, засчитывающая команда должна начать игру со своей 35-ярдовой линии.
  • Если защита забивает с помощью сейфа (опускает мяч в свою зачетную зону), они имеют право потребовать владение мячом.
  • Если одна команда бьет по мячу; другая команда имеет право вернуть мяч и предпринять ответную попытку. Если выбитый мяч выходит за пределы игровой площадки или команда, выполняющая удар, забивает одиночный мяч или мяч с игры в результате удара, другая команда также получает владение.
  • Если нападению не удается преодолеть десять ярдов за три игры, защита берет верх .
  • Если нападение пытается сделать пас вперед и его перехватывает защита; защита немедленно перехватывает владение (и может попытаться продвинуть мяч в игре). Обратите внимание, что незавершенные передачи вперед (те, которые выходят за пределы игровой площадки или касаются земли, не будучи первым чисто пойманным игроком), приводят к окончанию игры и не подлежат возврату ни одной из команд.
  • Если преступление , шарит (мяч перевозчик падает в футбол, или имеет его вытесняет противник, или если предполагаемый игрок не поймать боковой проход или оснастку от центра, или попытку удара блокирован противником), мяч могут быть восстановлены (и расширены) любой командой. Если неуверенный мяч выходит за пределы игровой площадки, команде, игрок которой последним коснулся его, предоставляется право владения с того места, где он вышел за пределы игровой площадки. Нащупывание нарушителем в своей зачетной зоне, которая выходит за пределы игровой площадки, приводит к безопасности.
  • По окончании первого тайма команда, начавшая первый тайм, получит начальный удар, чтобы начать вторую половину.
  • После трехминутного предупреждения ближе к концу каждого тайма нарушитель может потерять владение за нарушение счета времени (неспособность правильно ввести мяч в игру в течение 20-секундной продолжительности игровых часов). Однако это может произойти только при соблюдении трех конкретных критериев: [18]
    • Нарушение совершило нарушение отсчета времени при последней попытке розыгрыша розыгрыша.
    • Это предыдущее нарушение имело место на третьем дауне.
    • Судья счел указанное нарушение преднамеренным и предупредил нарушителя о том, что он должен правильно ввести мяч в игру в течение 20 секунд или потерять владение мячом. Такая потеря владения мячом статистически рассматривается как переход защиты на даун.

Правила контакта [ править ]

В этом виде футбола нужно соблюдать множество правил. Во-первых, единственным игроком на поле, который может быть атакован правильно, является игрок, владеющий мячом в данный момент (игрок с мячом). Во-вторых, принимающий, то есть нападающий, посланный с поля для получения паса, не может подвергаться помехам (препятствовать его движению, блокироваться и т. Д.), Если он не находится в пределах одного ярда от линии схватки. (вместо 5 ярдов (4,6 м) в американском футболе). Любой игрок может заблокировать проход другого игрока, если он не удерживает или не ставит подножку игрока, которого он намеревается заблокировать. С бьющим игроком нельзя связываться после удара, но до того, как его бьющая нога вернется на землю (это правило не применяется к игроку, который заблокировал удар), а квотербек, уже бросивший мяч, не может быть ударяем или захвачен .

Нарушения и штрафы [ править ]

Нарушения правил наказываются наказаниями , как правило , потерями ярдов от 5, 10 или 15 ярдов против наказываться команд. Незначительные нарушения, такие как офсайд(игрок с любой стороны, вторгающийся в зону схватки до начала игры) штрафуется на пять ярдов, более серьезные штрафы (например, удержание) штрафуются на 10 ярдов, а серьезные нарушения правил (например, маскировка лица [захват лицевой маски прикреплены к шлему игрока]) обычно штрафуются на 15 ярдов. В зависимости от штрафа, штрафной ярд может оцениваться с исходной линии схватки, с того места, где произошло нарушение (например, за нарушение помехи паса), или с того места, где мяч закончился после игры. Наказания за нарушение могут привести или не привести к потере дауна; Наказания защиты могут привести к автоматическому присуждению первого дауна нарушителю. За особо серьезное поведение официальные лица игры могут выгнать игроков (выброшенные игроки могут быть заменены) или, в исключительных случаях,объявить игру оконченной и присудить победу той или иной стороне. Штрафы не влияют на ярд, до которого должно дойти нарушение, чтобы получить первый даун (если только штраф не приводит к присуждению первого дауна); если наказание против защиты приводит к достижению первого дауна, то нарушению присуждается первый даун.

Если защита получает наказание за попытку двухочкового преобразования, а преступник решает повторить попытку игры, нападение должно предпринять попытку еще одного двухочкового преобразования; он не может измениться на попытку с одним очком. Напротив, нападение может предпринять попытку двухочкового преобразования после пенальти защиты при одноочковой попытке.

Наказания могут быть применены до начала игры (например, в положении «вне игры»), во время игры (например, при удержании мяча) или в ситуации отсутствия мяча (например, в случае неспортивного поведения ).

Наказания никогда не приводят к начислению очков за нарушение. Например, нарушение в момент нарушения правил, совершенное защитой в своей зачетной зоне, не считается приземлением, а вместо этого переводит мяч на линию в один ярд с автоматическим первым приземлением. Для штрафа за расстояние, если расстояние в ярдах больше половины расстояния до линии ворот, мяч продвигается вперед на половину расстояния до линии ворот, но только до линии в один ярд (в отличие от американского футбола, в канадском футболе нет схватка может начаться внутри любой 1-ярдовой линии). Если первоначальный штрафной ярд привел к тому, что мяч первым оказался бы даун или переместился за линию ворот, назначается первый даун.

В большинстве случаев у команды, не подвергшейся наказанию, будет возможность отказаться от наказания; в этом случае результаты предыдущей игры остаются в силе, как если бы наказание не было объявлено. Одним из заметных исключений из этого правила является то, что команда, выполняющая удар ногой в игре с 3-м ударом вниз, наказывается до того, как выполняется удар: принимающая команда не может отклонять штраф и переходить на даун. После выполнения удара происходит смена владения, и последующие наказания назначаются либо точке, в которой мяч пойман, либо ранбэку.

Пинки [ править ]

В канадском футболе различают четыре способа удара по мячу:

Место удар
Удар ногой по мячу, удерживаемый партнером по земле, или, при начальном ударе (возобновление игры после счета), опционально поставленный на ти (два разных ти используются для начального удара и попыток преобразования / игры с игры).
Падение удар
Удар по мячу после того, как он отскочил от земли. Хотя сегодня он редко используется, он имеет такой же статус при подсчете очков, как и удар с места. Эта игра является частью наследия игры в регби и в значительной степени устарела, когда был принят мяч с заостренными концами. В отличие от американской игры, канадские правила позволяют любому игроку в любое время попытаться нанести удар, но этот ход очень редок.
Пунт
Удар ногой по мячу после того, как он был выпущен из руки бьющего игрока, но до того, как он упадет на землю. Панц может не забить мяч с игры, даже если ему придется пройти через стойки. Как и в случае с ударами ногой, игроки могут наносить удары в любое время.
Ведущий мяч
Ведущий мяч - это мяч, по которому был нанесен удар, когда игрок не владеет им, например, свободный мяч после фамблера, заблокированного удара, начального удара или удара из схватки. Игрок, выполняющий удар по веденному мячу, и любой игрок, находящийся в игре, находящейся в игре, когда по мячу был нанесен удар, могут правильно вернуть мяч.

При любой игре с ударом все находящиеся в игре игроки (выполняющий удар и товарищи по команде позади игрока, выполняющего удар во время удара) могут восстановить и продвинуть мяч вперед. Игроки команды, выполняющей удар, которые не находятся в игре, не могут приближаться к мячу ближе пяти ярдов от мяча, пока его не коснется принимающая команда или партнер по команде, находящийся в игре.

Подсчет очков [ править ]

Методы подсчета очков:

Приземление
Достигается, когда мячом владеет игрок в зачетной зоне соперника, или когда мяч, которым владеет игрок, пересекает или касается плоскости линии ворот соперника, стоит 6 очков (5 очков до 1956 года). Тачдаун в канадском футболе часто называют «основным счетом» или просто «основным счетом».
Преобразование (или преобразование)
После приземления команда, забившая гол, получает одну игру в схватке, чтобы попытаться добавить еще одно или два очка. Если они делают то, что обычно считается броском с игры, они получают одно очко («очко после»); то, что обычно было бы приземлением, приносит два очка («двухочковая конверсия»). В любительских играх эта схватка проводится на 5-ярдовой линии соперника. Раньше CFL выполняла все попытки конверсии с 5-ярдовой линии (для 12-ярдового удара ногой), но начиная с 2015 года линия схватки для попыток одноочкового удара стала 25-ярдовой линией (для 32-ярдовой линии удар), а двухочковые попытки выполняются на 3-ярдовой линии. [19] Независимо от того, что происходит при попытке преобразования, игра продолжается начальным ударом (см. Ниже).
Полевой гол
Засчитывается ударом вниз или с места (кроме начального удара), когда мяч после удара ногой и без повторного касания земли проходит через перекладину и между стойками ворот (или между линиями, продолжающимися от вершины стоек ворот. ) ворот соперника стоит три очка. Если мяч попадает в стойку над перекладиной до того, как пройти, это не считается мертвым мячом, и начисляются очки. (Правило 5, Раздел 4, Статья 4 (d)) Если мяч с игры пропущен, но мяч не подлежит возврату после пересечения линии мертвого мяча, то он представляет собой румяна (см. Ниже).
Безопасность
Засчитывается, когда мяч становится мертвым во владении команды в площади своих ворот, или когда мяч касается или пересекает мертвую линию или боковую линию зачетного поля и касается земли, игрока или какого-либо объекта за пределами эти линии в результате того, что команда забила против игры. Это стоит два очка. Это отличается от одиночной игры (см. Ниже) тем, что команда, забившая гол, начинает с владения мячом. Наиболее распространенный способ защиты - это третий удар вниз от зачетной зоны, когда игрок, выполняющий удар, решает не наносить удары и удерживает мяч в площади собственных ворот своей команды. Затем мяч передается принимающей команде (которая набрала два очка) начальным ударом с 25-ярдовой линии или розыгрышем с 35-ярдовой (32 м) линии на своей стороне поля.
Сингл (румяна)
Зачисляется, когда мяч становится мертвым во владении команды в площади своих ворот, или когда мяч касается или пересекает мертвую линию или боковую линию зачетного поля и касается земли, игрока или какого-либо объекта за этими линиями в результате того, что мяч был выбит командой с поля с поля в площадь ворот. Это стоит одно очко. Это отличается от безопасности (см. Выше) тем, что команда, забившая мяч, получает мяч после счета.
Официально сингл называется rouge (по- французски «красный»), но часто его называют синглом. Точное происхождение этого термина неизвестно, но считалось, что в раннем канадском футболе результат одиночного удара обозначался красным флагом. Румяна также методы подсчета очков в игре поля Итона , которая восходит по меньшей мере , 1815.

Возобновление игры [ править ]

Возобновление игры после счета проводится в соответствии с процедурами, которые зависят от типа счета.

  • После попытки приземления и преобразования (успешной или неудачной) игра возобновляется, и засчитывающая мяч команда начинает игру со своей 35-ярдовой линии (45-ярдовая линия в любительских лигах).
  • После броска с игры команда, не забившая мяч, может выбрать возобновление игры либо начальным ударом, как указано выше, либо отбиванием мяча со своей 35-ярдовой линии.
  • Следуя безопасному правилу, засчитывающая команда может выбрать возобновление игры любым из вышеуказанных способов или начать игру со своей 35-ярдовой линии.
  • После одиночного / румянского розыгрыша игра возобновляется с розыгрыша команды, в которой не забил гол, со своей 35-ярдовой линии, если только сингл не засчитывается при пропущенном броске с игры, и в этом случае команда, в которой не забил гол, проводит схватку с любой из 35-ярдовых линий или ярдовой линии, с которой был осуществлен бросок с игры, в зависимости от того, что больше.

Время игры [ править ]

Игра состоит из двух 30-минутных таймов, каждый из которых разделен на две 15-минутные четверти. Часы отсчитывают с 15:00 каждый квартал. Правила отсчета времени меняются, когда до половины остается три минуты. После окончания каждой четверти происходит короткий перерыв продолжительностью 2 минуты (более длительный перерыв продолжительностью 15 минут в перерыве между таймами), а затем обе команды меняют цели.

В первые 27 минут тайма часы останавливаются, когда:

  • начисляются очки,
  • мяч выходит за пределы поля,
  • передний пас неполный,
  • мяч мертвый и был брошен штрафной флажок,
  • мяч мертвый, и команды производят замены (например, изменение владения, ситуация на плоскодонке, ситуация с коротким расстоянием в ярдах),
  • мяч мертвый, а игрок травмирован, или
  • мяч мертвый, и капитан или тренер объявляют тайм-аут .

Часы снова запускаются, когда судья определяет, что мяч готов к розыгрышу, за исключением командных тайм-аутов (когда часы начинают отсчет времени), после фола отсчета времени (при щелчке) и начального удара (когда часы начинаются не на удар, но когда мяч впервые касается мяча после удара).

В последние три минуты тайма часы останавливаются, когда мяч становится мертвым. При начальном ударе отсчет времени начинается, когда мяч впервые касается мяча после удара. В розыгрыше, когда она начинается, зависит от того, чем закончилась предыдущая игра. Часы запускаются, когда мяч готов к схватке, за исключением того, что они запускаются при щелчке во время предыдущей игры.

  • мяч был запущен,
  • мяч был забит,
  • мяч сменил владение,
  • мяч вышел за пределы игровой площадки,
  • были набраны баллы,
  • был неполный пас вперед,
  • был применен штраф (не отклонен), или
  • Был командный тайм-аут.

В течение последних трех минут тайма наложение штрафа за неведение мяча в игру в течение 20-секундных игровых часов, известное как «нарушение отсчета времени» (этот фол известен как «задержка игры» в американском футболе). , резко отличается от первых 27 минут. Вместо штрафа в 5 ярдов при повторном дауне, базовым штрафом (кроме попыток преобразования) становится потеря дауна при первом или втором дауне и 10 ярдов при третьем дауне с повторенным дауном. Кроме того, как отмечалось ранее, судья может отдать владение защите за неоднократные преднамеренные нарушения счета времени при третей дауне.

Часы не работают во время попыток преобразования в последние три с половиной минуты. Если 15 минут четверти истекают, пока мяч жив, четверть продлевается до тех пор, пока мяч не станет мертвым. Если время четверти истекает, когда мяч мертвый, четверть продлевается на еще одну схватку. Четверть не может закончиться, пока ожидается наказание: после применения штрафного метра четверть продлевается на одну схватку. Обратите внимание, что у команды, не подвергшейся наказанию, есть возможность отказаться от любого штрафа, который она считает невыгодным, поэтому проигравшая команда не может бесконечно продлевать игру, неоднократно совершая нарушения.

Сверхурочные [ править ]

В CFL, если в конце основного матча игра заканчивается вничью, каждой команде дается равное количество владений в атаке, чтобы разрешить ничью. Жеребьевка монеты проводится для определения того, какая команда первой перехватит мяч; первая команда проводит схватку с мячом на 35-ярдовой линии соперника и проводит серию падений до тех пор, пока не забьет мяч или не утратит владение мячом. Если команда забивает тачдаун, начиная с сезона 2010 года, требуется попытка двухочковой конверсии. [20]Затем другая команда проводит схватку с мячом на 35-ярдовой линии соперника и имеет такую ​​же возможность забить. После того, как команды завершили свое владение, если одна команда впереди, она объявляется победителем; в противном случае каждая из двух команд получает еще один шанс забить, играя с другой 35-ярдовой линии. Если после этого второго раунда победитель все еще не определен, в течение регулярного сезона игра заканчивается вничью. В игре плей-офф команды продолжают попытки забить с чередующихся 35-ярдовых линий до тех пор, пока одна из команд не станет лидером после того, как обе имеют равное количество владений.

В футболе U Sports, в турнирах Uteck Bowl , Mitchell Bowl и Vanier Cup , используется та же процедура сверхурочных, пока не будет определен победитель.

Судьи и фолы [ править ]

Официальные лица несут ответственность за соблюдение правил игры и наблюдение за часами. Все судьи имеют свисток и носят рубашки в черно-белую полоску и черные кепки, за исключением судьи, чья кепка белая. [ требуется разъяснение ] Каждый несет взвешенный оранжевый флаг, который бросается на землю, чтобы сигнализировать о том, что был зафиксирован фол . Судья, заметивший несколько фолов, в качестве дополнительного сигнала бросает кепку. [21] На каждого из семи судей (из стандартной бригады из семи человек; на более низких уровнях игры, вплоть до университетского, используется меньше судей) на поле возложены разные обязанности: [21]

  • Судья расположен сзади и сбоку наступательные спины. На судью возложен надзор и контроль за игрой, и он отвечает за счет, уменьшение числа и любые интерпретации правил в обсуждениях между другими официальными лицами. Рефери объявляет все наказания и обсуждает нарушение с капитаном нарушившей команды, отслеживает незаконные удары по квотербеку, делает запросы на измерения первым проигрышем и уведомляет главного тренера всякий раз, когда игрок выбрасывается. Судья становится на сторону квотербека, проходящую под руку. В большинстве игр судья отвечает за обнаружение футбольного мяча до начала розыгрыша из схватки.
  • Арбитр позиционируются в оборонительном Бекфилде. Судья наблюдает за игрой вдоль линии схватки, чтобы убедиться, что до снэпа на поле находится не более 12 нападающих. Арбитр контролирует контакт между наступательными и оборонительными электромонтажниками и призывает большинство из холдинговых штрафов. Судья записывает количество использованных тайм-аутов, победителя подбрасывания монеты и счет игры, помогает судье в ситуациях, связанных с владением мячом вблизи линии розыгрыша, определяет, является ли оборудование игрока допустимым, и сушит мокрые мячи перед оснастка, если в игру идет дождь.
  • Назад судья расположен глубоко в оборонительном Бекфилде, за арбитром. Задний судья следит за тем, чтобы защитная команда имела на поле не более 12 игроков, и определяет, являются ли уловы законными, удачны ли попытки броска с игры или дополнительные очки, и произошло ли нарушение передачи . Задний судья также отвечает за игровые часы, время между каждой игрой, когда видимые игровые часы не используются.
  • Головка лайнсмен расположена на одном конце линии схватки. Старший линейный судья следит за любыми нарушениями линии схватки и удержания и помогает линейному судье объявить незаконные процедуры. Главный лайнсмен также принимает решение о сигналах выхода за пределы поля, которые происходят на их стороне поля, наблюдает за цепной бригадой и отмечает продвижение бегуна вперед, когда результат игры был окончен свистком.
Современный индикатор опускания установлен на шесте и используется для обозначения текущей линии схватки. Число на маркере меняется с помощью шкалы.
  • Сторона судья расположен в 20 ярдов вниз по полю головного судьи. Боковой судья в основном дублирует функции полевого судьи. При бросках с игры и попытках получения дополнительных очков боковой судья располагается сбоку от судьи.
  • Судья на линии расположен на конце линии схватки, напротив главного судьи. Они контролируют замену игроков, линию схватки во время пантов и время игры. Судья на линии уведомляет рефери, когда время истекло в конце четверти, и уведомляет главного тренера хозяев поля, когда до перерыва остается пять минут. В CFL линейный судья также предупреждает рефери, когда до конца тайма остается три минуты . Если часы работают неправильно или становятся неработоспособными, судья на линии становится официальным хронометристом.
  • Судья поля расположен 20 ярдов вниз по полю от судьи на линии. Полевой судья наблюдает за игровыми часами и управляет ими , считает количество игроков защиты на поле и следит за помехами при передаче атакующих и удержанием нарушений со стороны нападающих. Полевой судья также принимает решения относительно улова, подбора мяча и точки попадания мяча, когда игрок выходит за пределы игровой площадки. При бросках с игры и попытках получения дополнительных очков полевой судья располагается под стойкой напротив заднего судьи.

Другой набор официальных лиц, цепная команда, отвечает за перемещение цепей. Цепи, состоящие из двух больших палочек с цепью длиной 10 ярдов между ними, используются для измерения первого падения. Цепная бригада остается в стороне во время игры, но по требованию судей они ненадолго выносят цепи на поле для измерения. Типичная цепная бригада будет состоять по крайней мере из трех человек: два члена цепной бригады будут держать любую из двух клюшек, а третий - опущенный маркер. Маркер вниз, большая палка с циферблатом на нем, переворачивается после каждой игры, чтобы указать текущее падение, и обычно перемещается в приблизительное место, где находится мяч. Система цепной бригады используется более 100 лет и считается точным измерителем расстояния, редко подвергающимся критике с обеих сторон. [22]

Суровая погода [ править ]

В CFL игра должна быть отложена, если молния ударит в пределах 10 км (6 миль) от стадиона или при других суровых погодных условиях, или если ожидается опасная погода. В регулярном сезоне, если игра не возобновляется через 1 час и по крайней мере половина третьей четверти была завершена, счет считается окончательным; [23] это произошло впервые 9 августа 2019 года, когда матч Саскачеван – Монреаль был остановлен в конце третьей четверти. [24]

Если остановка происходит раньше, или если это игра плей-офф или игра Grey Cup, игра может быть остановлена ​​на срок до 3 часов, а затем возобновлена. После 3-х часового перерыва игра прекращается как минимум на день. Затем на следующий день игра плей-офф или игра Grey Cup должны быть возобновлены с того места, где они были остановлены. [23]

В регулярном сезоне, если игра остановлена ​​на 3 часа и одна команда лидирует, по крайней мере, на определенное количество очков, то эта команда получает победу. Требуемый размер упреждения составляет 21, 17 или 13 в зависимости от того, в первой, второй или третьей четверти произошла остановка соответственно. Если ни одна из команд не ведет с таким большим преимуществом и у них не запланировано играть снова в этом сезоне, игра объявляется равной. [23]

Если игра в регулярном сезоне остановлена ​​на 3 часа, и ни одна из команд не ведет с достаточной суммой, необходимой для присуждения победы, но обе команды должны сыграть снова позже в сезоне, то остановленная игра определяется как «два. процедура буллитов с владением мячом, проводимая до начала более поздней игры. Процедура в целом аналогична овертаймам в КФЛ, за двумя основными исключениями: каждая команда должна отыграть ровно два владения, независимо от того, что происходит; и хотя счет остановленной игры не добавляется к счету буллитов, он вместо этого используется для определения ярдовой линии, с которой каждая команда начинает свои владения, поэтому команда, которая лидировала, все еще имеет преимущество. [23]

Должности [ править ]

Позиции в канадском футболе менялись на протяжении многих лет и официально не определены в правилах. Однако есть еще несколько стандартных позиций, о которых говорится ниже.

Нападение [ править ]

На линии розыгрыша в каждой игре должно выстраиваться как минимум семь игроков. Игроки на обоих концах (обычно широкие приемники ) имеют право получать пасы вперед и могут двигаться вдоль линии схватки до снэпа. Другие игроки на линии схватки (обычно линейные игроки нападения ) не имеют права на передачу вперед, и, оказавшись на позиции, они не могут двигаться до начала игры.

Наступательные позиции можно разделить на три основные категории:

Линейные монтеры нападения [ править ]

Основные роли нападающих лайнменов (или нижних линейных ) - защищать квотербека, чтобы он мог пройти, и помогать блокировать ходовые игры. Линейные игроки нападения обычно не бегают с мячом (если только они не забирают его при нащупывании) и не получают передачу или боковой пас, но нет правил против этого.

Линейные монтеры нападения включают в себя следующие позиции:

В центре : привязать мяч к квотербеку, чтобы начать игру. Самый важный блокировщик пасов. Называет игру на линии нападения.
Левая / правая охрана : встаньте слева и справа от центра. Хелс защищает квотербека. Обычно очень хорошие блокираторы бега, открывающие дыры посередине для бегунов.
Отбор левых / правых : встаньте на концах линии нападения. Это самые крупные игроки на линии, обычно более 300 фунтов (140 кг). Обычно очень хорошие блокирующие передачи.

Спины [ править ]

В начале игры защитники находятся за линейными. Они могут бегать с мячом и получать передачи, передачи в стороны и вперед. Они также могут быть в движении до начала пьесы.

Спинки включают следующие позиции:

Защитник : Обычно лидер нападения. Назначает все игры товарищам по команде, принимает мяч из снэпа и инициирует наступательную игру, обычно передавая мяч принимающему, передавая мяч другому защитнику или управляя мячом самостоятельно.
Защитник : имеет несколько ролей, включая защиту прохода, получение и блокировку для бегущего. Иногда владеет мячом, как правило, в коротких метражах.
Бегущий назад (или бэкбэк ): как следует из названия, главный бегун в команде. Также иногда получает пасы и блокирует пасы.

Получатели [ править ]

Принимающие могут начать игру как на линии схватки, так и за ней. Они могут бегать с мячом и получать передачи, передачи в стороны и вперед.

Ресиверы включают в себя следующие позиции:

Широкий ресивер : выстраивается на линии схватки, обычно на некотором расстоянии от центра. Бежит по заданному маршруту, чтобы поймать проход и набрать метраж.
Slotback : выстраивается за линией схватки между широким приемником и захватом. Может начать бежать к линии схватки до снэпа. Бежит по заданному маршруту, чтобы поймать проход и набрать метраж.

Защита [ править ]

Правила не ограничивают способ организации защиты, кроме требования, что они должны оставаться на расстоянии одного ярда от линии схватки до начала игры.

Оборонительные позиции можно разделить на три основные категории:

Линейные защитники [ править ]

Левая / правая защитные захваты : постарайтесь обойти линию нападения или открыть дыры в линии нападения, чтобы полузащитники могли броситься на квотербека.
Носовой захват : защитный захват, который выстраивается прямо напротив центра.
Левая / правая оборона заканчивается : основные линейные игроки устремляются. Бросьте квотербека и постарайтесь остановить бегунов за линией схватки.

Полузащитники [ править ]

Средний полузащитник : начинает игру напротив центра, на расстоянии около 3-4 ярдов. Вообще лидер обороны. Звонки играют для лайнменов и полузащитников.
Полузащитник на слабой стороне : выстраивается в линию на короткой стороне поля и может вернуться в зону покрытия паса или сдержать бег.
Сильный полузащитник : выстраивается в линию на длинной стороне поля и обычно сосредотачивается на том, чтобы остановить бегуна.

Защитные спины [ править ]

Угловой : прикрывает один из широких приемников в большинстве игр.
Защитный полузащитник : прикрывает один из слотов и помогает сдерживать бег от ухода в сторону поля.
Безопасность : покрывает заднюю часть поля как последняя линия защиты. Иногда бросается квотербек или останавливает бегуна.

Специальные команды [ править ]

Специальные команды обычно используются в играх на удары ногами, которые включают в себя начальные удары, панты, попытки броска с игры и попытки дополнительных очков. В специальные команды входят следующие должности:

Длинный снайпер : отбивает мяч для пунта, попытки броска с игры или попытки получить дополнительное очко.
Владелец : получает данные о попытках броска с игры и попытках дополнительных очков. Устанавливает мяч на место и удерживает его для игрока, выполняющего удар. Эта позиция обычно заполняется резервным квотербеком, но иногда его замещает начальный квотербек или игрок.
Кикер : выполняет начальные удары. Отбивает попытки броска с игры и попытки дополнительных очков.
Punter : забивает мяч, обычно на третью дауну.
Возвращающий : при начальных ударах, ударах и пропущенных бросках возвращает мяч как можно дальше по полю. Обычно быстрый и подвижный бегун.

См. Также [ править ]

  • Сравнение американского и канадского футбола
  • Глоссарий канадского футбола
  • Список футбольных команд gridiron в Канаде
  • Сравнение лиги канадского футбола и регби
  • Регби
  • Лига регби

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Хронология 1860-х» . Официальный сайт Канадской футбольной лиги . Канадская футбольная лига. Архивировано из оригинала на 1 мая 2010 года . Проверено 13 июля 2010 года .
  2. ^ Zelkovich, Крис (1 декабря 2009). «Серый кубок - чемпион рейтингов» . Звезда Торонто . Торонто, Онтарио . Проверено 23 декабря 2009 года .
  3. ^ Крис Zelkovich, рейтинги Great Canadian доклад: Drop в Кубке Грея аудитории следует нисходящую тенденцию CFL в , Yahoo Sports, 2 декабря 2014
  4. ^ «История» . Футбол Канада . 2014-05-10 . Проверено 21 сентября 2018 .
  5. ^ "История - CFL.ca - Официальный сайт Канадской футбольной лиги" . CFL.ca . Архивировано из оригинального 13 декабря 2014 года . Проверено 1 декабря 2014 .
  6. ^ "gridiron футбол (спорт)" . Британская энциклопедия . britannica.com . Проверено 13 июля 2010 года .
  7. ^ "История - CFL.ca - Официальный сайт Канадской футбольной лиги" . CFL.ca . Архивировано из оригинального 13 декабря 2014 года . Проверено 1 декабря 2014 .
  8. ^ "Канадская футбольная лига (CFL)" . Encyclopdia Britannica . Проверено 1 декабря 2014 .
  9. ^ "История - CFL.ca - Официальный сайт Канадской футбольной лиги" . CFL.ca . Архивировано из оригинального 13 декабря 2014 года . Проверено 1 декабря 2014 .
  10. ^ "История - CFL.ca - Официальный сайт Канадской футбольной лиги" . CFL.ca . Архивировано из оригинального 13 декабря 2014 года . Проверено 1 декабря 2014 .
  11. ^ a b "История - CFL.ca - Официальный сайт Канадской футбольной лиги" . CFL.ca . Архивировано из оригинала 9 ноября 2014 года . Проверено 1 декабря 2014 .
  12. ^ "Канадский футбол хронологии (1860-2005)" (PDF) . footballcanada.com . Дата обращения 3 октября 2019 .
  13. ^ «Расписание» . CFL.ca . Проверено 15 июля 2019 .
  14. ^ "Кубок Ванье 2019" . U СПОРТ . Проверено 15 июля 2019 .
  15. ^ "Дом" . Канадская юношеская футбольная лига . Проверено 15 июля 2019 .
  16. ^ «Часто задаваемые вопросы о правилах и положениях игры» . Дата обращения 4 июня 2014 .
  17. ^ "CFL вводит 4 изменения правил для сезона 2009" . Канадская радиовещательная компания. 2009-05-11 . Проверено 13 июля 2010 года .
  18. ^ «Правило 1, раздел 7, статья 9: счет времени» (PDF) . Официальные правила игры Канадской футбольной лиги 2015 . Канадская футбольная лига. С. 18–19. Архивировано из оригинального (PDF) 22 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 года .
  19. ^ «Основные изменения правил, одобренные управляющими CFL» . cfl.ca . 8 апреля 2015.
  20. ^ Канадская пресса (2010-04-14). «CFL утверждает правило, требующее двухточечных попыток преобразования в ОТ» . CTVglobemedia. Архивировано из оригинала 2011-06-06 . Проверено 18 апреля 2010 года .
  21. ^ а б Лонг, Хауи ; Чарнецкий, Джон. «Официальные лица американского футбола» . Dummies.com . Архивировано 27 ноября 2012 года . Проверено 22 ноября 2012 года .
  22. Бранч, Джон (31 декабря 2008 г.). «Оркестровка цепной банды» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 29 декабря 2012 года . Проверено 19 декабря 2012 года .
  23. ^ a b c d "Протокол погоды CFL" . CFL . Проверено 10 августа 2019 .
  24. ^ «Саскачеван Роуррайдерс побеждает Монреаля Алуэта 17-10 в сокращенной штормом игре против Монреаля Алуэта» . Регина Лидер-Пост. 2019-08-09 . Проверено 10 августа 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Свод правил CFL (2016)
  • Canadian Football Resources (заархивировано 14 июля 2007 г.)
  • Квебекская юниорская футбольная лига