Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мультяшная физика или анимационная физика - это термины для шутливой системы законов физики (и биологии), которая заменяет обычные законы, используемые в анимации для юмористического эффекта.

Многие из самых известных американских анимационных фильмов , особенно от студий Warner Bros. и Metro-Goldwyn-Mayer , косвенно разработали относительно последовательный набор таких «законов», которые стали обязательными в комической анимации. Обычно они связаны с поведением вещей в соответствии с тем, как они выглядят для героев мультфильмов или с тем, чего они ожидают, а не с тем, как они объективны. В одном типичном примере, когда мультипликационный персонаж убегает со скалы, гравитация не действует, пока персонаж не заметит. [1]

По словам Арта Бэббита , аниматора из студии Уолта Диснея : «Анимация подчиняется законам физики - если только это не выглядит смешнее».

Примеры [ править ]

Мультфильм физика WikiWorld.png

Конкретная ссылка на физику мультфильмов восходит, по крайней мере, к июню 1980 года, когда в Esquire появилась статья « Законы мультипликационного движения О'Доннелла » [2] . Версия напечатана в V.18 No. 7 p. 12 декабря 1994 года Институт инженеров по электротехнике и электронике в своем журнале помог распространить информацию среди технических специалистов, которые расширили и усовершенствовали идею. [3] Эти законы изложены на десятках веб-сайтов.

Примеры О'Доннелла:

  • Любое тело, подвешенное в космосе, будет оставаться подвешенным в космосе до тех пор, пока не узнает о своем положении. Персонаж сходит со скалы, но остается в воздухе до тех пор, пока не смотрит вниз, затем начинает действовать знакомый принцип 32 фута в секунду в секунду.
  • Тело, проходя сквозь твердое вещество, оставит отверстие, соответствующее его периметру. Также называется силуэтом прохода.
  • Время, необходимое для того, чтобы объект упал на 20 этажей, больше или равно времени, которое требуется тому, кто сбил его с уступа, чтобы спустить 20 пролетов вниз, чтобы попытаться захватить его целым. Такой объект неизбежно бесценен; попытка запечатлеть его, неизбежно безуспешная.
  • Страх опровергает все принципы гравитации.
  • В большинстве тел достаточно психических сил, чтобы сотрясение оттолкнуло их прямо от поверхности. Жуткий шум или характерный звук противника приведет к движению вверх, обычно к колыбели люстры, верхушке дерева или гребню флагштока. Ноги бегущего персонажа или колеса автомобиля, разгоняющегося на скорости, никогда не должны касаться земли, поэтому бегство превращается в бегство.
  • По мере увеличения скорости объекты могут находиться сразу в нескольких местах.
  • Некоторые тела могут проходить через сплошную стену, окрашенную в виде входов в туннель; другие не могут. ... Тот, кто рисует вход на поверхности стены, чтобы обмануть противника, не сможет преследовать его в этом теоретическом пространстве. Художник прижимается к стене, когда пытается следовать за картиной. В конечном итоге это проблема искусства, а не науки.
  • Любая насильственная перестановка кошачьей материи непостоянна. У мультяшных кошек больше смертей, чем можно себе представить даже традиционным девяти жизням. Их можно разрезать, раскладывать, складывать гармошкой, веретено или разбирать, но их нельзя уничтожить. После нескольких мгновений моргания жалости к себе они снова надуваются, удлиняются, возвращаются назад или затвердевают.

История идеи [ править ]

Идея о том, что мультфильмы ведут себя не так, как в реальном мире, но не случайным образом, практически так же стара, как и анимация. Уолт Дисней , например, говорил о правдоподобном невозможном в 1956 году в эпизоде телепрограммы Диснейленда . [4]

У Warner Brothers Looney Tunes было множество примеров собственной мультипликационной физики (например, в мультфильмах « Хитрый Койот» и «Дорожный бегун» ) или даже они признали, что игнорируют физику реального мира. В « High Diving Hare» (1948), когда Йосемити Сэм прорезает высокую доску для прыжков в воду, на которой стоит Багз Банни , лестница и платформа, на которых находится Сэм, падают, оставляя обрезанную доску подвешенной в воздухе. Багс поворачивается к камере и трещит: «Я знаю, что это противоречит закону всемирного тяготения, но, видите ли, я никогда не изучал законы!»

Совсем недавно, это было явно описано некоторыми героями мультфильмов, в том числе кролика Роджера , Bonkers D. Bobcat и Якко~d, Wakko и Dot , которые говорят , что мульты могут согнуть или сломать законы природы для целей комедии. Сделать это чрезвычайно сложно, поэтому у мультяшек есть естественное чувство комедийного тайминга, что придает им по своей сути забавные свойства.

В « Кто подставил кролика Роджера» , например, Роджер не может избежать наручников на протяжении большей части сцены, делая это только для того, чтобы удерживать стол двумя руками, пока Эдди Валиант пытается отпилить наручники. Когда Эдди раздраженно спрашивает: «Ты хочешь сказать мне, что мог в любой момент вынуть руку из этой манжеты ?!» Роджер отвечает: «Ни в коем случае ! Только когда было смешно[5] В диалоге фильма обсуждались некоторые аспекты физики мультфильмов, и концепция была второстепенной темой сюжета.

В 1993 году Стивен Р. Гулд, в то время консультант по финансовому обучению, писал в New Scientist , что «... эти, казалось бы, бессмысленные явления можно описать логическими законами, подобными тем, которые существуют в нашем мире. Бессмысленные события никоим образом не ограничиваются Вселенная Луны. Законы, которые управляют нашей собственной Вселенной, часто кажутся противоречащими здравому смыслу ". [6] Эту тему описывает Алан Холоденко в своей статье «Чокнутая вселенная анимации». [7]

В короткометражном мультфильме Гарфилда, озаглавленном «Секреты мультфильма», персонажи Орсон и Уэйд демонстрируют различные законы мультфильмов и показывают их юмористические примеры.

В 2012 году «Законы мультипликационного движения» О'Доннелла были использованы в качестве основы для презентации [8] и выставки Энди Холдена в Кингстонском университете в Великобритании. Названный «Законы движения в мультипликационном пейзаже» [9], он исследовал идеи физики карикатуры в отношении искусства и конца истории искусства. Позже из него был снят фильм с художником в качестве мультипликационного персонажа и показан на Международном фестивале в Глазго в 2016 году [10], в галерее Тейт Британия [11] в 2017 году и на премии Future Generation Art Prize [12] на Венецианской биеннале в 2017 году.

Неисключительность [ править ]

В передовой статье для New York Times в 2003 году под названием « Не смотри вниз» экономист Пол Кругман процитировал способность Уайла Э. Койота временно приостановить действие закона всемирного тяготения, описывая структурный разрыв США между доходами и расходами: «Кризис победил. Не сразу. В течение нескольких лет Америка по-прежнему сможет свободно брать займы просто потому, что кредиторы предполагают, что все как-то наладится ... Но в определенный момент у нас будет момент Хитрого Койота. не знакомый с мультфильмами Road Runner, мистер Койот имел привычку сбегать со скал и делать несколько шагов по воздуху, прежде чем замечать, что у него под ногами ничего нет. Только тогда он мог нырнуть. Как будет выглядеть этот прыжок? " [13]

Физика мультфильмов не ограничивается физикой: например, когда персонаж невероятно быстро восстанавливается после серьезной травмы, меняются законы биологии, а не физики.

Мультфильмами это тоже не ограничивается. Живые выступления и фильмы также могут подчиняться законам физики мультфильмов, объясняющим, почему, например, Три марионетки не ослепли от всех выстрелов в глаза, или грабители в сериале « Один дома » выживают в опасных для жизни минах-ловушках. . В живом действии «Дракон Пита» (фильм 1977 года) титульный Эллиот, будучи невидимым, прорывается сквозь деревянную стену, оставляя драконий «силуэт прохода».

В обзоре одного из фильмов `` Один дома '' кинокритик Роджер Эберт отметил, что в случае постановки живых выступлений физика мультфильмов не так эффективна для создания комического эффекта, поскольку эффекты кажутся более реалистичными:

Большинство попыток воспроизвести анимацию вживую потерпели неудачу, потому что, когда фигуры из плоти и крови ударяются о тротуар, мы почти слышим хруст костей, и это не смешно. [14]

У печатных мультфильмов есть свои собственные «законы» и условности карикатурной физики.

Кроме того, в некоторых видеоиграх эти элементы используются в роликах. Например, в игре Sonic Unleashed главный персонаж Sonic the Hedgehog эффективно использует пространство молота, чтобы спрятать Изумруд Хаоса.

См. Также [ править ]

  • 12 основных принципов анимации
  • Acme Corporation
  • Аниме
  • Hammerspace
  • Фарс
  • Мультяшный (ролевая игра)

Заметки [ править ]

  1. ^ В неологизма конкурсепроводимом New Scientist , выигрышная запись ввел термин «coyotus прерванный» для этого явления-каламбур на прерванный половой акт и Wile E. Coyote , который упал к его гибели этот путь много раз.
  2. ^ Законы мультипликационного движения О'Доннелла ", Esquire , 6/80, перепечатано в Институте IEEE , 10/94; V.18 # 7 стр.12. Копия в Интернете
  3. ^ [1] Архивировано 10 декабря 2012 г., на Archive.today.
  4. ^ "Мультипликационная физика" на IMDb
  5. ^ Цитаты IMDB из "Кролика Роджера"
  6. ^ Стивен Р. Гоулд, Looney Tuniverse: Существует сумасшедший вид физики на работе в мире мультфильмов (1993) New Scientist
  7. ^ Алан Холоденко, « Чокнутый Вселенная анимации,„Дисциплина“всех„Дисциплины“, и это не все, Folks! Архивации 27 сентября 2007, в Wayback Machine » Международный журнал Бодрийяр исследований Том 3, № 1 ( Январь 2006 г.)
  8. Законы движения в мультяшном пейзаже на Vimeo
  9. ^ Законы движения в мультяшном пейзаже | Галерея Стэнли Пикера
  10. ^ «Энди Холден - Законы движения в мультипликационном пейзаже» Музей кино, Лондон » . Музей кино, Лондон . Проверено 22 августа 2020 .
  11. ^ Тейт. «Энди Холден: мир как мультфильм - фильм в галерее Тейт Британия» . Тейт . Проверено 22 августа 2020 .
  12. ^ "Энди Холден" . futuregenerationartprize.org . Проверено 22 августа 2020 .
  13. ^ Кругман, Пол. «Не смотри вниз» . nytimes.com . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 ноября 2019 года .
  14. ^ Эберт, Роджер (1992-11-20). «Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке» . rogerebert.com . Проверено 8 октября 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Законы мультипликационного движения адаптированы из книги «Начальное образование: легкая альтернатива фактическому обучению » Марка О'Доннелла ( ISBN 978-0-394-54430-4 ). 
  • Законы Cartoon термодинамики от Roger Ebert сайта.
  • Ускорение из-за гравитации: Super Mario Brothers - определение физиками значения g, используемого в Super Mario Bros.

Аниме [ править ]

  • Законы аниме
  • 100 законов аниме-физики
  • Animeinfo.org: Аниме с физикой

Другое [ править ]

  • Kent Pitman «S Теория RelativeTV (Soap Opera Physics)