Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Catch Phrase - американское игровое шоу, которое транслировалось с 16 сентября 1985 года по 10 января 1986 года. Целью шоу было решение "крылатых фраз", которые представляли собой головоломки с анимированными картинками, предназначенные для изображения предметов или высказываний. Арт Джеймс был ведущим шоу, его последняя работа ведущим игрового шоу до того, как он ушел с телевидения, а Джон Харлан был диктором. Программа была создана Стивом Радошем и произведена компанией Pasetta Productions,распространяемой Telepictures .

Хотя Catch Phrase не добился успеха в распространении в Америке, формат нашел успех в других странах. Премьера британского Catchphrase состоялась через два дня после окончания американского сериала в 1986 году и транслировалась еженедельно до 2004 года и ежедневно в конце 2002 года в сети ITV , благодаря чему сериал вернулся в 2013 году. В Австралии премьера шоу состоялась в 1997 году на канале Nine с участием под председательством бывшего австралийского ведущего Колеса фортуны Джон Берджесс был известен как Catch Phrase с 1999 года до тех пор, пока не закончился в 2003 году.

Геймплей [ править ]

Соревновались два участника, один из которых обычно возвращался чемпионом.

Каждая крылатая фраза была нарисована на большом экране компьютером шоу. Как только на экране появилось достаточно информации, чтобы участники могли разгадать крылатую фразу, прозвенел звонок, чтобы предупредить их, что они могут войти и ответить. Если один из участников загудел до того, как прозвенел звонок, его противнику разрешили увидеть оставшуюся часть крылатой фразы и дали возможность угадать. Если игрок дал неправильный ответ, другой игрок мог угадать.

Правильные ответы добавили денег в банк. Чтобы определить, сколько денег будет добавлено в банк за правильно решенную ключевую фразу, перед началом каждого раунда игры использовался рандомизатор. На экране отображалось в общей сложности девять долларов, и, чтобы начать игру, претендент выбирал одну, нажимая свой зуммер, чтобы остановить рандомизатор. Суммы на доске варьировались от 100 долларов (изначально 50 долларов) до 200 долларов в первом раунде, от 225 до 350 долларов (от 225 до 400 долларов вначале) во втором раунде, от 375 до 500 долларов в третьем раунде и от 525 до 700 долларов в четвертом раунде. Кроме того, для каждого последующего раунда контроль над рандомизатором был отдан последнему участнику.

Правильный ответ давал участнику, который сделал это, шанс разгадать фразу Super Catch - законченную картинку, скрытую за девятью квадратами. Чтобы выбрать квадрат, участник получил контроль над рандомайзером и остановил его своим зуммером. Квадрат, на котором остановился рандомизатор, был удален с доски, и участнику было дано пять секунд, чтобы изучить головоломку и сделать предположение. Если участник так поступил, он / она выигрывал деньги в банке, и раунд завершался. В противном случае игра продолжалась до тех пор, пока кто-нибудь не разгадал фразу Super Catch или пока все девять квадратов не были раскрыты, и ни один из участников не смог их решить. Если это произойдет, решение будет дано, и начнется новый раунд игры с переносом невостребованного банка из предыдущей Super Catch Phrase.

Этот процесс повторялся во время шоу так часто, как позволяло время. Если время было объявлено в середине раунда, оставшиеся квадраты в фразе Super Catch открывались, и первый игрок, который вошел и решил ее, выигрывал банк. Если ни один из игроков не решил фразу Super Catch после того, как было объявлено время, банк остается невостребованным.

Игрок, лидировавший после завершения игры, был объявлен чемпионом дня и продвинулся вперед, чтобы сыграть за бонусный приз. Оба игрока должны были оставить себе выигранные деньги, а проигравший также получил прощальные подарки. Однако в случае ничьей победа определялась в плей-офф по случаю внезапной смерти.

Бонусный раунд [ править ]

В бонусной игре чемпион стоял перед доской из 25 квадратов, каждая из которых скрывала крылатую фразу и была отмечена буквой от A до Y. Доска была разложена в сетке пять на пять, и чемпион должен был составить горизонтальная, вертикальная или диагональная линия, решая крылатые фразы. Фраза, спрятанная за буквой М в центре доски, всегда была самой сложной. У чемпиона было 60 секунд, чтобы завершить фразу, и он мог передавать фразы и при желании вернуться к ним позже.

Чемпион мог выиграть один из двух бонусных призов. Если чемпион провел вертикальную или горизонтальную линию, которая не включала квадрат M, он / она выигрывал приз с минимальной стоимостью в 5000 долларов; Обычно это был отпуск, но иногда также мог быть какой-нибудь товар, например, пианино. [1] Если чемпион проведет вертикальную или горизонтальную линию, включающую букву M, или проведет любую диагональ, он / она выиграет приз стоимостью не менее 10 000 долларов; этот приз часто был автомобилем или более экстравагантным отдыхом.

Если чемпион не смог завершить линию до истечения времени, он / она выигрывал деньги за каждую затребованную клетку: 200 долларов, если M-фраза не была решена, или 400 долларов, если она была решена.

Чемпионам разрешили вернуться на пять дней подряд. Если чемпион выигрывал все пять из этих дней, ему / ей присуждали дополнительный бонусный приз сверх того, что он / она выиграл к этому моменту. В разные моменты забега этим призом была машина, 10 000 долларов наличными [2] или один из крупных товарных призов, представленных в бонусном раунде. [3]

В целом участники Catch Phrase могли собрать в общей сложности 75 000 долларов. Ведущий Арт Джеймс поставил перед собой задачу напоминать участникам и зрителям об этом в начале каждой серии. [1]

В первых записанных на пленку эпизодах шоу, которые транслировались в декабре, в каждой головоломке были деньги и призы, которые перемешивались до начала игры.

Талисман [ править ]

Талисманом Catch Phrase был робот по имени Херби, который был золотистого цвета и носил синий платок на шее. Иногда он появлялся в крылатых фразах, выполняя какое-то действие, которое было частью решения головоломки (например, неся листок бумаги с надписью «FISHER», решением которой была Кэрри Фишер ). Дизайн Херби, вплоть до синего банданы, был воспроизведен в талисмане британского сериала «Mr. Чипс », с той разницей, что у мистера Чипса был ярко-красный нос, в то время как у Херби не было легко заметного носа.

Пилот 2006 года [ править ]

В 2006 году был записан пилотный проект возможного синдицированного возрождения Catch Phrase под названием All-New Catch Phrase . Созданный Тоддом Ньютоном и выпущенный в сотрудничестве с Гранада, США, пилот в конечном итоге не был продан. [4] [5]

Международные версии [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б крылатая фраза премьера эпизод, который был показан 16 сентября 1985.
  2. ^ Крылатая фраза эпизодэфир 17 октября 1985.
  3. Эпизод, вышедший в эфир 8 января 1986 г.
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-01-06 . Проверено 6 января 2014 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  5. ^ «Поймать фразу» . johnjanavs.com .

Внешние ссылки [ править ]

  • Поймать фразу на IMDb
  • Поймайте фразу на TV.com