Косая проекция


Косая проекция — это простой тип технического рисунка графической проекции, используемый для создания двумерных (2D) изображений трехмерных (3D) объектов.

Объекты не находятся в перспективе и поэтому не соответствуют никакому виду объекта, который можно получить на практике, но этот метод дает несколько убедительные и полезные результаты.

Косая проекция обычно используется в техническом рисовании. Кавалерская проекция использовалась французскими военными художниками XVIII века для изображения укреплений.

Косая проекция почти повсеместно использовалась китайскими художниками с I или II веков по XVIII век, особенно для изображения прямолинейных объектов, таких как дома. [1]

В компьютерной графике могут использоваться различные методы графической проекции, в том числе в компьютерном проектировании (САПР), компьютерных играх, компьютерной анимации и специальных эффектах, используемых в фильмах.

Как в косой, так и в ортогональной проекции параллельные линии исходного объекта создают параллельные линии в проецируемом изображении. Проекторы в косой проекции пересекают плоскость проекции под косым углом для создания проецируемого изображения, в отличие от перпендикулярного угла, используемого в ортогональной проекции.