Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это список персонажей веб-комикса The Order of the Stick (OOTS). Прославление и высмеивание настольных ролевых игр и средневекового фэнтези, эта история об одноименном содружестве героев-приключенцев написана и проиллюстрирована Ричем Берлью в стиле фигурок.

Действие комикса происходит в волшебном мире, который свободно подчиняется правилам Dungeons & Dragons (D&D) издания 3.5, и рассказывает о подчас фарсовых подвигах шести авантюристов, стремящихся спасти мир от злого лича. Большая часть юмора комикса проистекает из того, что эти персонажи либо знают правила игры, которые влияют на их жизнь, либо обладают анахроничным знанием современной культуры, что, в свою очередь, часто используется автором для пародирования различных аспектов ролевых игр и фантастической фантастики. Несмотря на то, что в основном комедийный по своей природе, The Order of the Stick содержит непрерывную сюжетную линию, сериализованную по сериям эпизодов от одной до четырех страниц. [1]

Хотя в основном он распространяется онлайн на веб-сайте Giant in the Playground, было опубликовано семь сборников книг, в том числе несколько рассказов, предназначенных только для печати. Среди этих сборников - «Происхождение компьютеров», «Начало тьмы» и «Снипы, улитки и рассказы о драконах». Альтернативная версия полосы ежемесячно выходила в журнале «Дракон» в 22 выпусках. Эти полоски, среди прочего, собраны в "Snips, Snails and Dragon Tales". [2]

Несколько второстепенных персонажей получили отдельные комиксы на своем фоне в результате выполнения амбициозных целей кампании на Kickstarter . [3] Берлью объяснил интерес читателей к этим второстепенным персонажам непрерывным, взаимосвязанным сюжетом комикса. [4]

Журнал Time и Black Gate похвалили комических персонажей за их выразительность [5] [6], даже если они нарисованы как фигурки из палочек. Лев Гроссман из Time сказал, что Бурлью иногда «наполняет их странным эпическим величием». [6]

Орден Палки [ править ]

Слева направо: Белкар , Варсувиус , Элан , Хейли , Дюркон и Рой .

В этом разделе рассматриваются персонажи, являющиеся членами Ордена Палки. По словам Рича Берлью , автора ленты, персонажи находятся примерно с 7-го по 9-й уровень, когда начинается комикс, хотя персонажи демонстрируют способности, которые требуют от них 13-15-го уровня с тех пор, как он сделал это заявление. В основном это персонажи Dungeons & Dragons версии 3.5, законные для книги . Бурлью, однако, заявил, что не хочет ограничивать персонажей, создавая для них конкретные листы персонажей. [7] Персонажи в полосе иногда упоминали умения, заклинания, навыки и шаблоны, которые не существуют в стандартных правилах D&D, обычно в комедийных целях, таких как «Вызов сюжета», «Создание тревожного мысленного образа», способность паладина «Вызов совести» и «Шипастые щупальца Эвана принудительного вторжения», пародия на заклинание «Черные щупальца Эварда».

Рой Гринхилт [ править ]

Рой Greenhilt , лидер ордена палочки, является Действителен Good Human Fighter . [nb 1] [nb 2] Рой создал Орден Палки, чтобы помочь ему выполнить клятву крови своего мертвого отца, чтобы победить Ксикона . [8] Рой известен своим чувством личной ответственности, считая своим долгом попытаться спасти мир просто потому, что никто другой этого не сделает. [nb 3] Он представляет собой противоположность общепринятому клише «тупой боец» [9] [10], обладающий степенью MBA, что означает «Мастер боевого администрирования», из Колледжа истребителей. [9] Он сражается своим древним двуручным двуручным мечом .[nb 4] Рой - главный герой комикса. [11] [12] Большая часть сюжета второй книги посвящена его росту как лидера и человека. [13] Изначально он был разработан как «прямой человек» для других членов Ордена, [9] и очень компетентен, что резко контрастирует с некоторыми из его товарищей по партии. [№ 5]

Дуркон Громовой Щит [ править ]

Дуркон Громовой Щит , законный добрый двемерский клерик , [№ 6] - целитель отряда. Он работал с Роем много лет до основания «Ордена Палки». [8] Дуркон путешествует по землям людей по приказу верховного жреца Тора, который изгнал его в результате пророчества. [8] В дополнение к своему боевому молоту, щиту и тяжелой броне, он также использует божественную магию, дарованную его богом-покровителем, Тором , например, призыв молнии [№ 7] или рост во много раз своего обычного трехфутового роста. [№ 8]Дюркон говорит и пишет с шотландским акцентом и боится деревьев, рискуя сразиться с ними. Во время битвы с вампиром-ящером Малаком он превращается в вампира, а его тело занимает злой дух, который служит Хель , богине скандинавского подземного мира. Дуркон вырывается из одержимости духом и воскрешается Хильгьей Огненным Шлем.

Минра Шалешу [ править ]

Минра Эль Шалешу [14] - женщина-гном, а также боец мультикласса [15] / клерик . [16] Она - когорта Дюркона после того, как решила, что ей нужно помочь ему в миссии, данной Тором. [17]

Варсувий [ править ]

Варсувиус - Истинный Нейтральный [18] Эльфийский Волшебник . Их пол намеренно неоднозначен, что заставляет других, в том числе товарищей по команде, гадать или делать предположения об их поле. [19] [nb 9] Они склонны быть излишне многословными, часто до такой степени, что это мешает их эффективности в качестве товарища по команде, хотя иногда это может быть полезно; [№ 10] они также высокомерны и снисходительны по отношению к тем, кого считают низшим интеллектом, [№ 11]и мотивированы необходимостью обрести «высшую тайную силу» как самоцель. У них нет видимого оружия или доспехов, вместо этого они сражаются с широким спектром мощных магических эффектов, таких как огненные шары и молнии, а также с несколькими уникальными заклинаниями, такими как «Шипастые щупальца Эвана принудительного вторжения» и фамильяр ворона по имени Чернокрыл. Варсувиус оставил опеку мастера эльфов Аариндариуса после того, как последний убедился, что они слишком изолированы, и позже стал авантюристом, чтобы найти более могущественные силы. [8] У них двое приемных детей, и они были замужем за эльфом-пекарем Инкириусом одинакового пола, но Инкириус успешно подал на развод из-за того, что их стремление к власти превалировало над семейными делами.

Blackwing [ править ]

Чернокрыл - ворон, фамильяр Варсувиуса . В то время как Blackwing был впервые представлен [nb 12]В начале сериала он редко встречается в течение первых нескольких сотен полос. Это шутка, ссылающаяся на тот факт, что в игре Dungeons & Dragons фамильяры в основном игнорируются, за исключением тех случаев, когда они играют важную роль в повествовании истории. Когда Варсувиус начал переоценивать свое отношение к другим, Варсувиус решил начать относиться к Чернокрылу как к партнеру, а не как к ресурсу. В этот момент Чернокрыл показал, что может говорить, но предпочел не говорить из-за плохого отношения Варсувиуса. С тех пор Чернокрыл был в каждой полосе, в которой был Варсувий, обычно сидел на плече. По иронии судьбы, хотя в ранних эпизодах Варсувиусу приходилось напоминать о существовании Крыла Блэквинга (обычно это делал Хейли, давший ворону свое имя), теперь группа, похоже, не узнает Крыло Блэквинга.существования, по-видимому, в результате магической обфускации. Чернокрыл также начал действовать как доверенное лицо и советник Варсувиуса, за исключением случаев, когда его отвлекали безделушки и болтающиеся предметы.[nb 13] Во время битвы с Ксиконом Варсувиус попытался заставить Чернокрыла бросить филактерию лича в Ущелье, чтобы уничтожить его; после того, как Чернокрыл начал разговаривать с Варсувиусом, он показал, что видел другую планету внутри их собственной, предполагая, что орден не полностью понимает поставленную задачу. [№ 14]

Хейли Старшайн [ править ]

Хейли Старшайн - " Хаотично-добрый " человек- разбойник . [nb 15] Заместитель командующего Ордена, [nb 16] она искусна в скрытности и обмане, часто служа разведчиком для группы. Во многих ранних фильмах она изображается очень материалистичной. Хейли, бывший член Гильдии воров, узнала, что ее отца удерживает за выкуп диктатором в чужой стране, и первоначально она присоединилась к Ордену, чтобы собрать деньги, необходимые для его спасения. [8]Позже выясняется, что ее отец намеренно был заключен в тюрьму, чтобы узнать, как свергнуть правительство Кровавой Империи, чей великий генерал является отцом Элана. Она испытывает романтическую влюбленность в коллегу по участнику Элан, а позже начинает с ним отношения. [nb 17] Хейли сражается с использованием длинного лука. Она стала лидером Ордена на несколько месяцев, пока Рой был мертв, волоча за собой его разлагающийся труп, чтобы его можно было воскресить.

Элан [ править ]

Элан - Хаотический Хороший Бард- Человек / Лихой Мечник. [nb 18] Элан - беспечный, детский бард Ордена. В начале сериала он часто бывает неумелым и не обращает внимания на мотивы окружающих, такие как давно скрываемое влечение Хейли к нему. [nb 19] Выросший исключительно своей матерью, Элан рано обнаруживает в истории, что его отсутствующий отец-военачальник воспитал своего брата-близнеца Нейла, чтобы он стал злым вдохновителем. [nb 20] Элан сражается рапирой, каламбур во время боя, и может использовать магию иллюзий. [nb 21] [nb 22] [nb 23] In Dungeons & Dragons, персонаж класса бард может использовать музыку / пение, чтобы дать своим союзникам бонусы, но использование Эланом музыки и песен для вдохновения своих товарищей по приключениям часто дает неоднозначные результаты. Позже в сериале Элан проходит уровни в «Лихом фехтовальщике», вымышленном престиж-классе, который использует свои бардские знания повествования и склонность к резким каламбурам, чтобы улучшить свои боевые навыки.

Белкар Горький Лист [ править ]

Belkar Bitterleaf является Хаотичное Зло Halfling Ranger / Barbarian . [nb 24] [nb 25] Белкар - непредсказуемый, случайный убийца, движимый множеством эгоистичных импульсов. Хотя он якобы следит за отрядом, он поразительно плох в большинстве своих классовых навыков, включая отслеживание. [nb 26] Он присоединился к Ордену, чтобы избежать правосудия в смертельной драке в баре, в которой он зарезал пятнадцать человек. [8] Орден не оставляет его, несмотря на его кровожадные наклонности, из-за убеждения Роя в том, что он должен держать жестоких халфлингов под контролем. После смерти Роя Хейли, которая становится лидером Ордена, заявляет, что она бросила бы его, если бы ей не понадобилась вся помощь, которую она могла получить. [№ 24]Верность Белкара Ордену колеблется в зависимости от его настроения, и, несмотря на частые размышления об этом, он никогда не предает их. [nb 27] [nb 28] Белкар сражается двумя кинжалами. Хотя его часто считают неразумным даже по отношению к самому себе, иногда он оказывается хитрым в случае опасности, а также является опытным шеф-поваром для гурманов. Позже он берет домашнюю кошку по имени Мистер Скраффи в качестве своего животного-компаньона.

Мистер Скраффи [ править ]

Мистер Скраффи - сплошной белый домашний кот и «советник» покойного лорда Содзё. После смерти Сёдзё и падения Лазурного города Белкар взял на себя мистера Скраффи как своего друга и напарника, используя его в битве против Цукико . [nb 28] Мистер Скраффи - одно из немногих существ, о которых Белкар искренне заботится, защищая его от других, которые могут причинить ему вред. Мистер Скраффи был известен как «сила, стоящая за троном» Лазурного города из-за его отношений с лордом Содзё. Именно эти отношения с лордом Сёдзё в конечном итоге привели к объединению сопротивления Лазурного города против Ксикона. [№ 29]

Team Evil [ править ]

Под предводительством Ксикона-лича самопровозглашенная «Команда Зла» играет роль главных антагонистов Ордена Палки. Они классифицируются по своей готовности принять зло как ярлык, живя в соответствии со стереотипами злодеев из фильмов и литературы.

Ксикон [ править ]

Ксикон родился человеком, за 107 лет до событий комикса. У него был врожденный талант к некромантии, который он развил в детстве, зомбируя свою собаку, а позже и бабушку.

Когда ему было за семьдесят, он встретился с гоблином Красным Плащом , который рассказал ему о плане открыть одни из ворот, в которых заключен Рык, и использовать монстра, чтобы шантажировать самих богов. Однако когда они попытались, Лириан, защитник ворот, победил Ксикона с помощью вируса, который нейтрализовал его колдовские способности. Красный Плащ восстановил силу Ксикона, превратив его в лича , сделав его невосприимчивым к вирусу. Затем Ксикон победил Лириан и запер ее душу в драгоценном камне. Неожиданным побочным эффектом превращения в лич является то, что он больше не может наслаждаться кофе . Только чужие смерти его больше не забавляют. Он приступил к включению Красного Плаща и стал новым лидером, а Красный Плащ стал его правой рукой.

За шесть месяцев до начала веб-комикса Ксикон захватил Подземелье Дорукана , победив волшебника Дорукана, заключив его душу в тот же драгоценный камень, что и Лириан. Хотя ворота Lirian был разрушен , когда Redcloak воевал ее Treant слуг, теперь он имел доступ к воротам Dorukan в. Заполнив темницу гоблинами , наемниками и миньонами- нежитью , он ждал своего шанса открыть ворота.

Ксикон во многих смыслах стереотипный злой властитель, как это видно во многих фэнтези-романах и ролевых играх.. Он изо всех сил старается соответствовать всем клише, связанным с ролью. Он также по-настоящему жесток и садист, радуясь смерти других. Он редко чем-либо удивляется, обычно руководствуется своими прихотями и не может вспомнить имена Ордена, часто превращая фамилию Роя Гринхилта в Блупоммель, Красный клинок или вообще забывая, кто он, что сильно раздражает Роя из-за его личной вендетты против Ксикона. . Это намекает на то, что либо у него большой опыт общения с авантюристами и злодеями, либо на его беззаботный и хаотичный характер. Часто показано, что он небрежно относится к своим злым делам и редко бывает в серьезном настроении. Красный Плащ считает Ксикона одним из самых мерзких и развратных персонажей, которых он когда-либо встречал, и искренне приходит в ужас, когда понимает, что стал таким же черствым, как и он.и предупреждает своего подчиненного-хобгоблина никогда не доверять ему и не недооценивать его жестокость.

Он находит тактические дискуссии утомительными, чувствуя, что просто бросив в бой своих миньонов, которых он считает расходным материалом, в огромных количествах можно будет выполнить свою работу. Несмотря на отсутствие стратегических способностей, он, тем не менее, довольно умен. Он придумал несколько грандиозных планов, например, позволить паладину сбежать, чтобы он мог шпионить за ней и узнать, где находятся Сапфировые врата. Тот факт, что он кажется неспособным к планированию, работал ему на пользу, и враги и союзники недооценивают его хитрость. Его заявленное убеждение состоит в том, что существует такой уровень силы, против которого никакая тактика не может быть успешной. Он использует шок и трепеттехника как его основное средство победы, хотя он также считает, что один из ключей к победе - это то, как далеко человек готов унизить себя, пока не почувствует угрызения совести. Он использовал легковерность героев против Ордена Палки и знает жанровые условности зла.

Рой заявил, что Ксикон как минимум 21-го уровня, [nb 30] и Ксикон может читать эпические заклинания, такие как Обитель, а также максимизированные заклинания 9-го уровня. [№ 31]

Его филактерия, которая также является нечестивым символом Красного Плаща, была ненадолго потеряна в канализации Лазурного Города, а затем украдена Подземкой Лазурного Города только для того, чтобы быть восстановлена ​​Красным Плащом во время его атаки на штаб сопротивления. [№ 32]

Красный плащ [ править ]

Красный Плащ - гоблин и соучастник преступления Ксикона . До того, как он взял себе имя «Красный Плащ», он был послушником предыдущего носителя Багровой Мантии. Вскоре после этого его дом был разрушен Сапфировым Стражем Лазурного Города, который считал, что Багровая мантия представляет угрозу самому основанию творения. Когда Красный Плащ надел Мантию, он смог общаться с Темным и понял его план по улучшению участи гоблинов, развязав Рычание и шантажируя других богов. Однако для этого Красному плащу потребовалась помощь чародейского заклинателя, вербующего Ксикона.

Умный, с сухим и несколько саркастическим чувством юмора, Красный Плащ обычно играет прямолинейного человека в остальной части выходок своей команды. Похоже, он неплохо разбирается в тактике и считает их более важными, чем его хозяин. Он знаком с химией до такой степени, что может призывать элементалей [nb 33] на основе определенных химических элементов , таких как титан и хлор во время осады Лазурного города, осмий, когда берет под контроль штаб сопротивления, магний во время бонусного комикса, и кремний в то время как в пустыне, а не классические элементы в Земле, Воздух , вода и огонь . В отличие от Ксайкона, Красный Плащ может помнить имена Роя и его группы, а также знаком с Сун Ким . В течение полосы Красный Плащ произнес множество заклинаний высокого уровня, что указывает на то, что он могущественный заклинатель.

Нечестивый символ Красного Плаща - филактерия Ксикона . Он верен Ксикону из-за вины за его действия и преданности плану Темного. Он терпит оскорбления лича, но возмущается тем, что он без разбора приказал гоблинам убить их. Его отношение временно меняется из-за его власти над хобгоблинами, которых он изначально презирал, изменив свое мнение о них только тогда, когда один из них столкнул его с пути валуна и умер вместо него. [nb 34] Когда тело Ксикона было временно уничтожено и лич был ограничен его филактерией, Красный Плащ открыто критиковал его, заявив, что он не доверяет Ксикону как союзнику расы гоблинов.[nb 35] Красный Плащ назвал его лицемерием, когда Ксайкон настаивал на хорошей командной работе только потому, что он был слаб в то время

Более поздние полосы показывают, что Красный Плащ играет более важную роль в руководстве Team Evil. Он занимается повседневными проблемами и обманом заставил Ксикона позволить им оставаться в Лазурном городе на несколько месяцев. Он основал Лазурный город как основу суверенной нации, управляемой гоблинами, известной как Гобботопия, заявив, что пришло время расам гоблиноидов добиться международного признания как нечто большее, чем просто монстры. Красный Плащ технически является верховным лидером Гобботопии, но он приостановил свое правление, передав обязанности хобгоблину Джириксу , чтобы помочь Ксикону завершить его поиски. [№ 36]

Красный Плащ потерял правый глаз во время побега О-Чула. [nb 37] Поскольку побег из тюрьмы также привел к потере филактерии Ксикона, Ксикон ввел «налог идиота» на Красного Плаща, запретив ему регенерировать потерянный глаз. [№ 38]

Монстр во тьме [ править ]

Монстр в темноте это пока еще безымянное существо неопределенного вида , который хранится у Xykon как большой порочный монстр , чтобы показать в последний момент , чтобы сорвать герой. Поскольку у Ксикона никогда не было возможности вызвать монстра из тьмы в его первой битве с Орденом Палки, и поскольку он отказывается раскрывать его до кульминации, монстр остается скрытым во тьме, видимым только как два светящихся желтых глаза. На улице Ксикон и Красный Плащ вынуждают монстра спрятаться под розовым зонтом Hello Kitty , распространяющим магическую тьму. Он желает выйти из тени или быть освещенным иным образом, вплоть до того, что умоляет группу фонарных архонтов атаковать его своими разрушительными световыми лучами, чтобы осветить его.

Монстр не проявляет злобного поведения и часто дружелюбен, если не вызывает враждебности или специального приказа не быть. Скорее, он застенчив, имеет низкую самооценку, склонен к глупым наблюдениям, не обращает внимания на вещи вокруг себя и демонстрирует детское поведение, например, фанат Rainbow Brite и устраивает чаепитие с чучелом дракона, мертвым Рой и парализованный О-Чул. Он не мог распознать Врата Дорукана, глядя прямо на них. Это стало повторяющейся шуткой в ​​ленте, поскольку каждый раз, когда один из злых персонажей упоминает ворота, монстр не знает, что они означают, или даже о их существовании.

Несмотря на то, что Ксикон называл монстра «бозо», он подразумевал, что он могущественен. Его сила подтверждается, когда ему противостоит Мико Миядзаки.. Когда Мико поражает монстра полным раундом атак, в то время как Рой и Хиндзо ранее были серьезно ранены такими атаками, Монстр сказал, что атаки просто щекотали. Затем он бросает ей вызов в игре «Кто может поразить самого легкого», но впоследствии проигрывает, сбивая Мико и ее лошадь через стену и на несколько миль дальше. То, что монстр на самом деле пытался легко ударить ее, подтверждается его разочарованием от проигрыша. Когда он разгневан, его крик производит ударную волну, достаточно мощную, чтобы сбить Хейли и Белкара с ног, запугивая их и заставляя их обменять тушеное мясо на тела Роя и О-Чула, вместо того, чтобы увести их с чаепития Монстра. Вскоре после этого, когда Хейли и Белкар убегают с трупом Роя и О-Чула,монстр топает землю в направлении одного из тараканов-демонов, что приводит к сильному землетрясению, разрушающему землю. Несмотря на то, что монстр вызывает землетрясение без какого-либо признанного усилия с его стороны, после этого оно чувствует себя усталым и голодным. Монстр также невольно телепортирует Варсувиуса и О-Чула подальше от Ксикона.[nb 39]

С тех пор он безрезультатно пытался воссоздать эффект телепортации. [nb 40] Позже он попросил Цукико проверить О-Чул и, после того, как она была уволена, небрежно замечает, что «сложный» ритуал, над которым она работала, на самом деле был полуритуалом, несмотря на то, что видела его лишь мельком. [nb 41] Монстр мог вызвать ливень в выпуске 550 и, возможно, в выпуске 709 как подарок О-Чулу. [nb 42] В 550 году они только что официально признали друг друга друзьями, когда О-Чул сказал, что ему нужно поспать, прежде чем они сыграют в го. Когда начинается дождь, Монстр замечает, что дождь помогает О-Чулу уснуть, и О-Чул соглашается. [№ 43]В выпуске 709 Монстр безуспешно использует магию, чтобы найти О-Чула, и замечает: «Не волнуйся, О-Чул, я найду тебя когда-нибудь. До тех пор, я надеюсь, где бы ты ни был, дождь тебе поможет. спать." На следующей панели изображен О-Чул, спящий посреди ливня; сотни, если не тысячи миль отсюда.

Во время разговора между монстром и заключенным в тюрьму О-Чулом выясняется, что Ксикон пытается накормить монстра живыми детьми, пытаясь сделать его еще страшнее. Однако это не удается, поскольку монстр не ест детей, а просто выбрасывает их в мусорную корзину всякий раз, когда внимание Ксикона сосредоточено на другом месте. Монстр и О-Чул стали считать друг друга друзьями, зайдя так далеко, что О-Чул называл его Монстром- саном , поскольку монстр не знает своего имени.

По приквелу " Начало тьмы", Монстр родом из глубоких тропических лесов. Его поймала пара охотников, которые отметили, насколько необычно то, что один из его видов обитает в тропических лесах, и как странно, что он может говорить. Он ясно дал понять, что глубоко любил тропический лес, особенно наслаждался солнечным светом и свежим бризом (что отрицается под контролем Ксикона). Позже он оказался на выставке в цирковом коллективе, где впервые была показана его большая любовь к тушеному мясу. По крайней мере, один из зрителей был полностью напуган и возмущен его появлением. Красный Плащ сказал, что знает, что это за существо, и что монстр может легко сбежать, если он захочет. Красный Плащ крадет его из цирка, и Ксикон впоследствии берет на себя ответственность за него. Он заклинает монстра съесть Красный Плащ и выплюнуть филактерию на случай, если Красный Плащ когда-нибудь его предаст.

Это чудовище - самец, но его вид и внешний вид неизвестны. Он ссылается на то, что знал своего отца, описывая его как гораздо более крупного, чем он сам, и обладающего гораздо большим аппетитом, но ничего не знает о своем расе. Когда О-Чул раскрывает довольно очевидный факт, что он, как и монстр, не ест младенцев, монстр в восторге от перспективы создания «Клуба без детского питания», в который он специально запрещает Цукико вступать. О-Чул ужасается перспективой того, что Цукико ест младенцев, но монстр отрицает это, говоря, что единственная причина, по которой она не может быть членом клуба, - это то, что девушки не могут присоединиться к клубу.

Цукико [ править ]

Цукико , уроженка Лазурного города с горящими гетерохроматическими голубыми и пурпурными глазами, впервые была замечена в тюрьме Лазурного города, где она была заключена в тюрьму за «неестественные действия волшебства». Вместе с Белкаром и вором, обвиненным в краже в особо крупных размерах, она согласилась помочь защитить Лазурный город от Ксикона в обмен на смягчение приговора. Во время битвы она встала на сторону Ксикона, исцелив его и напав на солдат Лазурного города. [nb 44] Позже она попыталась передать свои документы Красному плащу, который грубо уволил ее, оставив во дворе с элементалем хлора, которому было приказано убить всех людей. Она убила элементаля крикомЗаклинание, а затем воссоединилась с Ксиконом и Красным Плащом в руинах замка, где, к удовольствию Ксикона, она попыталась обвинить Красного Плаща в попытке убить ее. Затем она наткнулась на останки Мико и подумала о том, чтобы оживить ее как свободную злобную нежить, чтобы поквитаться с Красным Плащом, затем отклонила эту идею, думая, что существо в любом случае не было бы могущественным. Позже она возглавила Черную эскадрилью с группой тварей в попытке уничтожить группу сопротивления Хейли и в конечном итоге вступила в прямую битву с Хейли.

У нее были уровни мистического теурга , что давало ей доступ как к божественным, так и к тайным заклинаниям. Она заявила, что ее сексуально привлекает нежить , что слегка беспокоит Ксикона, который отмечает, что он не «биофил» и не интересуется живым. Она хранила спящую игрушку по подобию Ксикона. Она опровергла какие-либо слухи о бисексуальных наклонностях, несмотря на предполагаемый инцидент с женским скелетом в склепе. Она считала, что Лазурный Город фанатично настроен против нее за то, что она «отличается», и проявила материнские наклонности по отношению к созданным ею существам. Она также заявила о своем убеждении, что, поскольку нежить - противоположность жизни, а живые люди нечестны и злобны, по логике, нежить должна быть чистой и честной. Она даже поверила в это Ксикону.

Она устно выразила свое желание заменить Красного Плаща на посту заместителя Ксикона. После того, как она раскрыла личный план Красного Плаща относительно ворот, Красный Плащ приказал своим собственным существам казнить ее, прежде чем она сможет сообщить Ксикону о предательстве Красного Плаща.

Демонические тараканы [ править ]

В Demon Тараканы первый появился , когда монстр в темнотеоставил миску с попкорном в гостиной вместо того, чтобы отнести ее на кухню, как должен был. Эти красные тараканы размером с туфлю следуют за Красным Плащом и Ксиконом. Им нравится наблюдать за резней и разрушениями, которые приносит с собой Ксикон, хотя Ксикон и Красный Плащ обычно игнорируют их существование. Степень их взаимодействия ограничивается раздражением Redcloak и настройкой мотелей Roach Motels, а Xykon делает ставку на одного из них. Они часто делают саркастические комментарии по поводу, казалось бы, абсурдных действий Ксикона и Красного плаща. Хотя они, как правило, второстепенные персонажи, иногда они принимают участие в комиксе. Например, в одной полосе Мико использует одного из тараканов, чтобы сбежать из силовой клетки, заставляя таракана дышать огнем, зажигая коктейль Молотова, сделанный из ее плаща, и бутылку двемерского бренди.[№ 45]

«Начало тьмы» показывает, что тараканы отправились из Прилавка со специями Проклятых в Бездне в зловещий ресторан, который Ксикон, Красный Плащ и Правый Глаз раньше посещали через портал. Затем они решили последовать за Ксиконом, потому что он часто посещал ресторан и, в конце концов, уловил вонь.

Линейная гильдия [ править ]

Линейная гильдия, идеально подходящая к Ордену Палки, следует теме «злых противоположностей», насколько это возможно. Это означает, что каждая из линейной гильдии похожа на класс персонажа или мультиклассовую комбинацию и принадлежит к определенному классу персонажей со способностями, аналогичными способностям члена Ордена Палки. Однако в некоторых других отношениях они являются полной противоположностью этого человека. В одних случаях это более очевидно, чем в других.

Тог [ править ]

Тог - полуорк- варвар с двумя уровнями бойца. Он любит щенков, мороженое с посыпкой и ракетные коньки, но боится хорошеньких девушек и телепузиков . Он владеет топором и демонстрирует детскую невинность, убивая без пощады.

Речь Тога всегда изображается в комиксе полужирными строчными буквами, что также используется для других персонажей с низким интеллектом. Глупость и мышление последователя Тога делают его противоположностью Роя Гринхилта , компетентного лидера. Кроме того, в то время как Роя явно привлекают красивые девушки до такой степени, что он затуманивает его суждения, Тог боится их, потому что боится кути . Тог был арестован отделом полиции Клиффпорта и обвинен в нескольких преступлениях, но сбежал после того, как Илан ловко убедил его разрушить их тюремные решетки. В соответствии с необъяснимым и неиспользованным планом Элана с безбилетным проездом, Тог носит костюм лепрекона , в то время как он упаковывает гигантскую деревянную альпаку с картофельным салатом. До этого он носил Мугл. костюм.

Когда он воссоединился со своими товарищами, Нейл сказал ему, что Сабина скучала по нему, в результате чего он «схватился за бычий захват» Сабину. Пока Элан и Хейли сражались с Нейлом и Сабиной, Тог вернулся и, оставив свой большой топор в Клиффпорте, сорвал дверь с петель, чтобы использовать ее в качестве импровизированного оружия. Илан обратился к их недавно открывшейся дружбе и убедил Тога, что он лучше пойдет есть мороженое со своими друзьями, чем заставит их драться. Тог согласился и сразу несколько раз ударил Хейли дверью. Тог на самом деле не участвовал в последующей битве между Гильдией и Орденом, поскольку Илан покорил его, используя иллюзию. Попал в плен после Дюркона.использовал заклинание «Удержать человека» в конце битвы, когда он пытался присоединиться к групповому объятию Ордена. Орден передал его Сапфировой Страже, но позже он сбежал вместе с Нейлом и Сабиной.

Тог снова появился как заключенный и гладиаторский чемпион в Империи Крови, где он был побежден Роем в бою один на один на арене, хотя неизвестно, умер ли он от этого.

Сабина [ править ]

Сабина - демон-оборотень и называет себя «злым воплощением незаконного секса». Заместитель главы Линейной гильдии - возлюбленная Нейла и противоположность Хейли Старшайн .

Сабина раскрылась как суккуб почти через шестьсот стрипов после своего дебюта. [nb 46] Ее истощение энергии, способность изменять форму и крылья, похожие на крылья летучей мыши, соответствуют суккубам, хотя она также может использовать Plane Shift, что не является врожденной способностью суккубов. Хотя Сабина способна подражать кому угодно, она обычно превращается в темнокожих людей, так же как и темнокожих. Она обладает высокими расовыми бонусами, основанными на демонах, из-за чего ее трудно повредить в бою. Хейли смогла нанести ей урон, несмотря на бонусы демонов, серебряными и холодными железными стрелами, но поскольку она использовала обе стрелы одновременно, Хейли не уверена, какая из этих стрел может нанести урон. Улучшенный меч Роя также способен нанести ей урон.

Однажды она попыталась соблазнить Роя после того, как ее заклинания зачарования закончились в середине битвы, но она потерпела неудачу, и Рой выбросил ее из окна. Несмотря на свое поражение, Сабина выздоровела, прежде чем ее удалось взять под стражу, и использовала свои способности перевоплощения, чтобы заменить члена полицейского управления Клиффпорта. Она использовала эту маскировку, чтобы спасти Помпея из-под стражи. Она прибыла в Лазурный Город и соединилась с Нейлом, хотя была вынуждена уехать на Нижние Планы из-за сделки, которую она заключила с неизвестной группой демонов. Группа, которая, как позже выяснилось, была «Комиссией по сотрудничеству между демонами» (IFCC), она пообещала сообщить им обо всем, что может нарушить баланс добра и зла. Сабина презирает Помпея, считая полуэльфа немного извращенцем.

Побежденная Хейли и Дюрконом, Сабина недавно провела время в камерах Сапфировой Стражи вместе с Нейлом и Тогом. Находясь там, она попыталась убедить заключенного Мико Миядзаки , павшего паладина, стать черным стражем . В ответ Мико попытался убить ее, в результате чего голова Сабины была неудобно повернута назад. После битвы повреждения клетки, Сабина отделалась Nale и Тогами, улетая от Azure города в поисках других из рычания ворота «s.

Она снова появилась в «Империи крови», чтобы отвести Элан к Нейлу. Когда Нейл сказал ей подарить Элану один из ее истощающих жизнь поцелуев, Элан, к отвращению Нейла, поцеловалась с ней и сбежала во время последовавшего спора между Сабиной и Нейлом. Сабина утверждала, что любит Нейла, и была очень расстроена его смертью от руки отца. Увидев смерть Нейла, Сабина дала Варсувиусу совет о том, как сражаться с Тарквином и его союзниками. [nb 47]

Предыдущие члены гильдии [ править ]

Нейл [ править ]

Нейл, чье имя «Элан» в обратном порядке, - злой брат-близнец Элан . Мультиклассовый боец / разбойник / колдун , специализирующийся на заклинаниях зачарования, он имеет ту же комбинацию способностей, что и его бардский близнец, но более сложный. Его воспитывал законно злой отец, Тарквин, генерал Кровавой Империи, в то время как Элан воспитывала их мать, хаотичная добрая барменша.

Он выглядит идентично Элану, за исключением небольшой козлиной бородки, что позже подтвердил Рич Берлью в первой собранной книге как преднамеренная ссылка на Спока во Вселенной « Звездный путь» . Во время третьей книги Нейл сбрил козлиную бородку и приклеил ее к своему брату, чтобы поменяться местами [№ 48] с Эланом, хотя к тому времени, когда он был заключен в тюрьму, она отросла. Его хитрость, коварство и злой характер делают его противоположностью беззаботной, добродушной и комично неумелой Элан. Он также состоит в отношениях с Сабиной, противоположностью Хейли. Он самый умный член гильдии, хотя и имеет тенденцию перехитрить себя.

Он искусен в словах и является мастером планирования. В отличие от Элана, он может быстро найти разумное, хотя обычно не самое оптимальное, решение своих проблем. Он склонен чрезмерно усложнять ситуации, чтобы достичь определенной цели, например, убивая 421 случайного человека, просто чтобы сообщить полиции, где он может находиться. Его интеллект также является его слабостью, поскольку во многих случаях его самоуверенность или недооценка других приводят к его падению.

Однажды Нейлу удалось заменить своего брата в Ордене и отправиться с ними в Лазурный город. Он планировал устранить других членов Ордена как можно быстрее, создавая такие вещи, чтобы по очереди остаться наедине с каждым из них. Однако, обнаружив миссию Ордена Палки по защите Врат Снарла от Ксикона , Нейл изменил свои планы. Теперь он намеревается сам захватить контроль над Вратами, сделав вывод, что Ксикон, должно быть, изобрел способ направлять и направлять энергию Рыча.

Хотя он был захвачен Орденом Палки и заключен Сапфировой Гвардией в антимагические камеры, Нейл сбежал с Сабиной и Тогом во время войны с Ксиконом. Они покинули город, чтобы возобновить попытки захватить одни из двух оставшихся ворот.

Он вернулся, когда Сабина схватила Элан и привела его в Нейл. Элан думал, что Нейл мертв из-за того, что Нейл описывает как «умышленное невежество». Когда Сабина поцеловала Элан еще раз, высасывая энергию, по приказу Нейла, она охотно целовалась с ним, и Элан сбежала во время их спора.

В стрипе 913 он убит Тарквином в ответ на убийство Малака.

Хильгья Огненный Шлем [ править ]

Hilgya Firehelm является карликом священнослужителем из Локи , который оставил ее предок родин , чтобы избежать ее брака по договоренности с ней благосклонен и любящим мужем Иваном, которого она несправедливо рассматривать как жестоко. У нее была короткая связь со своим противоположным номером, Дюрконом.после того, как Гильдия оставила ее умирать. Она также говорит ему, что никогда не была на стороне Линейной гильдии, но присоединилась к ним, потому что Локи хотел, чтобы она украла артефакт, который искал Нейл. Дюркон, кажется, действительно заботился о ней, но когда он узнал, что она оставила своего мужа и формально все еще была замужем, он отверг ее из чувства чести и долга. Это заставило ее бежать с слезами. Свободолюбие и гедонизм Хильги сделали ее противоположностью послушного и скромного Дюркона. Божество, которому она поклоняется, является соперником божества, которому поклоняется Дюркон. Хильгия каким-то образом сбежала из темницы и, более чем через год, столкнулась с Орденом Палки, пытаясь выследить Дюркона, который, как выяснилось, забеременел, поскольку теперь ее сопровождает их маленький сын Кудзу. [№ 49]

Zz'dtri [ править ]

Зз'дтри - волшебник- дроу, который владел парными ятаганами и , среди прочего, использовал заклинание « муха» версии 3.0 . Во время односторонней битвы со своим противником, Ваарсувиусом , адвокаты утащили его за то, что он являлся довольно очевидной пародией на персонажа Дриззта До'Урдена , продолжением предыдущей шутки в комиксе. Молчаливый, немногословный характер и нежелание Зз'дтри делиться своими знаниями делают его противоположностью довольно многословному, читающему лекции Варсувию. У него также есть четко определенный пол, в отличие от андрогинного Варсувия.

Зз'дтри снова появился вскоре после того, как Тог появился в гладиаторских играх Империи Крови, действуя под видом эльфийского дипломата, с Карром в качестве его фамильяра (ему удалось избежать адвокатов, потому что пародия - это защищенная речь ). Он неожиданно напал на Хейли и превратил ее в камень, так же, как он сделал с Селией.. Затем он участвовал в дуэли магов с Варсувиусом, показав, что он направил весь свой персонаж на победу над другим волшебником (и, таким образом, был неподготовлен, когда Варсувиус столкнулся с ним с управляемым разумом лучником). Зз'дтри путешествовал с Линейной гильдией во время квеста по захвату Врат Драконуса, помогая Нейлу убить Малака, но вскоре после того, как ворота были разрушены, его убил вампир Дюркон.

Yikyik [ править ]

Йикйик - кобольд- рейнджер, который был предубежден против халфлингов, в отличие от предубеждения его товарища-рейнджера Белкара Горького Листа против кобольдов. Сильная ненависть, которую они испытывали друг к другу, достигла высшей точки в битве Орден против Гильдии, где Йикик потерпел поражение. Белкар появляется позже в том, что он называет «шикарной новой кожаной шляпой», сделанной из шкуры Йикъика.

Замены [ править ]

Нейл и Сабина наняли замену для членов партии, которые были убиты, привлечены к суду или покинули партию. Эти замены также были убиты или покинули партию.

Помпей [ править ]

Помпей - злой полуэльф (на что указывает только одно заостренное ухо слева), ученик-волшебник, которого Линейная гильдия завербовала [nb 50] из Школы волшебства и волшебства Бородавочника, чтобы он стал новым числом, противоположным Варсувиусу.. Помпей - волшебник, специализирующийся на колдовской школе Колдовства, выбрав в качестве запрещенных школ Чары и Вызывание. Это делает его более прямой противоположностью Варсувиуса, который использует Чары и Вызывание, но ему запрещено использовать заклинания Колдовства. Его одежда и цвет волос также противоположны цветам волос и одежды Варсувиуса. Хотя он был схвачен Роем в Клиффпорте и передан CPPD, Помпей вскоре был спасен Сабиной и все еще находится на свободе. Нейл поручил ему присматривать за местной тюрьмой, но он оставил свои часы, в процессе вырвавшись из Лики Ветрового Посоха . Похоже, он покинул Гильдию, [nb 51] сказав Лики, что пренебрежение сообщением Нейлу о побеге Элана послужит ему двухнедельным уведомлением.

По сравнению с Варсувиусом, который не проявляет влечения ни к одному из полов, Помпей довольно развратен и охотно флиртует с любой привлекательной женщиной. Основная причина того, что Помпей остался в Клиффпорте, заключалась в том, что Сабина отказалась взять его с собой в трехдневный рейс в Лазурный Город, вынужденная терпеть его постоянные «случайные» нащупывания.

Лики Ветровый посох [ править ]

Лики Ветровый Посох - нейтральный злой гном- друид , злая противоположность Дюркона. Он аморальный и психотический человек, преданный физическому миру природы, в отличие от морали Дюркона, его добросердечия и преданности божеству. Точно так же, как друид, Лики принимает природу и окружает себя энтами, в то время как Дюркон испытывает страх и ненависть к деревьям. Его выгнали из круга друидов, потому что он неуравновешен, и Дюркон был изгнан по причинам, не зависящим от него и не зависящим от него. Он также использует образный язык в отличие от более прямого стиля речи Дюркона.

Видно, как он приказывает деревьям атаковать жителей Клиффпорта, в результате чего Дюркон в ужасе бежит. [nb 7] Его животным-компаньоном был ястреб, но его убил Рой. Многие персонажи, работающие вместе, должны были победить его, а также неверное истолкование части Тора заклинания «Контроль погоды». [nb 52] Лики способен превращаться в ужасного медведя. Лики сдался Ордену после того, как они победили его в битве, и, по-видимому, был передан местным властям. Некоторое время спустя Помпей освободил Лики, и их в последний раз видели обсуждавшими работу Помпея в составе когорты. [№ 51]

Йокёк [ править ]

Йокёк , сын Йикика , присоединился к Гильдии, чтобы отомстить Белкару в стиле Иниго Монтойи, до такой степени, что он и Белкар произносят реплики диалога прямо из «Принцессы-невесты» . В отличие от Белкара, который убивает без разбора и ради развлечения, у Йокёка была причина и несколько приемлемая мотивация для поиска кого-то, кто бы его убил. Йокёк не любит остальных членов линейной гильдии, считая их негодяями, и работал с ними только потому, что Нейл пообещал доставить ему Белкара. Йокёк также считал себя формой праведного правосудия, приговаривая Белкара к законному наказанию. Белкар устроил свою смерть, разместив в таверне объявление о миссии с просьбой о помощи.

Юкюк [ править ]

Юкюк был кобольдом-рейнджером / мошенником, который первым появился, чтобы незаметно напасть на Варсувиуса с пса по имени сэр Скрэггли. Он был вооружен парными арбалетами. Во время битвы в Империи Крови над ним доминировал Варсувий как оружие против Зз'дтри. Атаки Юкюка оказались эффективными, потому что Зз'дтри выбрал заклинания для подготовки в этот день, основываясь на отражении любых прямых атак, которые обычно предпочитает Варсувий. Орден все еще держал его под своим контролем и пытался использовать его для обезвреживания ловушек в Ветреном каньоне, но обнаружил, что у него нет навыков обезвреживания ловушек. В конце концов, он был убит во время атаки Линейной гильдии, когда Зз'дтри выстрелил усиленной витролической сферой.

Другие антагонисты [ править ]

Бандитский клан Деревянного леса [ править ]

Клан Бандитов - это группа воров и бандитов, живущих в Деревянном лесу, с которыми Орден Палки сталкивается во время своего побочного квеста по поиску звездного металла. Клан состоит в основном из авантюристов низкого уровня, которые используют луки, хотя в нем также есть несколько охранников, палач, квартирмейстер и мастер по изготовлению бутербродов. [nb 53] После того, как Дуркон получает контроль над кланом, он приказывает им разойтись и вернуться в свои дома, тем самым положив конец их угрозе для путешественников.

Король бандитов, мужчина-разбойник или рейнджер, сражающийся двумя мечами, является лидером группы. Король разбойников возглавлял клан много лет, используя свое боевое мастерство, чтобы оставаться у власти, установив постоянный закон, согласно которому любой бандит, победивший его в одиночной битве, может занять его место. Он сожалеет об этом решении, когда его дочь Саманта превосходит его. Король разбойников утверждает, что охотился только на «богатых и презираемых всеми». Это не мешает ему помочь победить Орден Палки, после чего он может вернуть свою позицию лидера у своей измученной дочери. Он, в свою очередь, случайно терпит поражение от Дюркона. Его и его потомство связывают и оставляют в лесу. Позже он был убит Мико Миядзаки после того, как напал на нее за убийство своей дочери.

Саманта, дочь короля бандитов, женщина-колдунья. Саманта, описанная ее собственным отцом как «прогнившая до глубины души», использует свои силы, чтобы захватить контроль над кланом, который затем использует в своих эгоистических целях, включая похищение привлекательных авантюристов-мужчин, таких как Элан. После столкновения с Орденом она нокаутирована Королем разбойников и связана Орденом Палки. Ее освобождает странствующий Мико Миядзаки, которого она угрожает принудить в рабство своей магией. Столкнувшись с этой угрозой, Мико убивает Саманту.

Убийцы [ править ]

Орден Палки сталкивается с парой неназванных убийц во время их краткого пребывания в гостинице, а Мико сопровождает их обратно в Лазурный город. Один из убийц - влюбчивый гном, вооруженный аркебузой и склонный к взрывчатке. Другой - опытный танцор с тенями, которого называют «танцором теней», который, проведя много лет в своем престиж-классе, только что осознал, что в мире комиксов с фигурками нет вообще никаких теней.

Из-за недоразумения с персоналом отеля, напоминающего рутину « Кто первый? », Роя путают с королем страны «Нигде», который встречается с лидерами стран Где-то и Где-нибудь, чтобы обсудить мирный договор. Два убийцы принимают Роя за короля Нигде и нападают на него, ранив Элан в процессе. Рой вынужден использовать Ремень женственности / мужественности.чтобы доставить Элан в безопасное место. После побега Рой возвращается с Хейли и Варсувиусом, чтобы противостоять убийцам. В этом хаосе Белкар случайно запускает одну из бочек со взрывчаткой гномьего убийцы, разрушая таверну. В результате взрыва Shadowdancer наконец находит тень, через которую он может телепортироваться, и убийцы убегают. Они также появляются в воспоминаниях, где они шпионят за встречей Тхань с настоящим Королем Нигде.

Пара убийц появляется как карты монстров в The Order of the Stick Adventure Game . «The Shadowdancer», как его называют в игре, остается анонимным, в то время как карта дварфа цитирует его имя как «Kaboom» Redaxe.

Даймё Кубота [ править ]

Даймё Кубота - мужчина-аристократ и лидер Дома Кубота, одного из благородных домов Лазурного города, который активно участвует в заговоре с целью убить Хиндзё и захватить контроль над городом. Он возглавляет несколько благородных домов, покинувших Лазурный город накануне вторжения из-за разногласий с Хиндзё и Роем относительно того, как лучше всего бороться с надвигающейся угрозой. По приказу Куботы пара ниндзя и преступник, освобожденные для борьбы за город, пытаются убить Хиндзё во время хаоса битвы. Из-за того, что одинокий судья решил избежать падения города, Хиндзё не смог арестовать Куботу за эти действия. Пока корабли Куботы плывут вместе с флотом беженцев, покидающих город, он предпринял еще несколько покушений на жизнь Хиндзё, используя очарованных водных монстров и своего собственного ниндзя,Therkla. Хиндзё описал Куботу как человека, которому все равно, падет ли весь Лазурный Город перед силами зла, лишь бы он вышел из него с неприкосновенностью своей силы. Кубота действительно заботится, поскольку он активно вступил в сговор с дьяволами, чтобы занять трон Лазурного города. Кубота ценит прекрасные вещи в жизни, от икры до импортных ковров. Хотя он сдается Элану после смерти Терклы, он, тем не менее, кажется уверенным в аристократических контрмерах, которые он задумал. Он предполагает, что любое испытание превратится в цирк, от которого Хиндзё станет ещё хуже. Все его хвастовство напрасно; однако, поскольку Кубота никогда не предстает перед судом, благодаря заклинанию «Распад» раздраженного и лишенного сна Варсувиуса. За этим последовал «Порыв ветра», который эффективно смывает останки Куботы в море.Варсувиус признается, что не знает имени этого человека или того, что именно он сделал не так, просто то, что испытание отвлечет от исследований Варсувиуса.

Карр [ править ]

Карр - бес , работающий вместе с Куботой и Терклой. Его речевой шар, хотя и красный и зловещий, противоречит тому факту, что он маленький и непритязательный. Он участвовал в сговоре с Куботой для возможного правления Лазурным городом. Он способен поддерживать телепатический контакт с Терклой, находясь на борту другого корабля, и отвечает за очарование водных монстров, нападающих на хлам лорда Хиндзё.. Он часто вступает в конфликт с Терклой, когда ее увлечение Эланом противоречит приказам Куботы. После того, как он и Теркла оказались в ловушке Хиндзё и Ордена Палки, он произнес заклинание призыва, вызвав огромного дьявола в качестве подкрепления и телепортировавшись прочь. Он не ответил на команды Куботы после смерти Терклы, и его текущее местоположение остается загадкой. Позже он следует за Варсувиусом после того, как эльф решил покинуть группу, чтобы найти лучшее место для исследования магии. Позже он обнаруживается и, несмотря на то, что предлагает эльфу тайную помощь, быстро выселяется из него Варсувиусом, который рассматривает это предложение как сделку с Дьяволом.. После организации встречи Варсувиуса и троицы демонов, которые убеждают эльфийского волшебника торговаться с ними, он сопровождает демонов на Нижние Планы, где они предлагают ему место в своей организации. Карр также правильно делает вывод, что демоны некоторое время наблюдали за Варсувиусом. [nb 46] Он был замечен служащим Зз'дри в качестве фамильяра. [№ 54]

Therkla [ править ]

Теркла была женщиной- полуорком -ниндзя, которую Кубота описал как своего «самого надежного убийцу». Достаточно опытный ниндзя окончил свою школу ниндзя после того, как убил оригинала. Она влюбляется в физически привлекательную, но никогда не обращающую внимания Элан.. Влюбленность настолько сильна, что она не только меняет сторону в середине битвы, чтобы иметь шанс сражаться бок о бок, но и идет на все, чтобы спасти свою жизнь, что заставляет Карра подозревать ее лояльность. Хотя Кубота прощает ее действия после того, как она манипулирует его словами в своих интересах, он говорит ей, что она должна убить Элан в следующий раз, когда они встретятся, заявив, что на этот раз она не сможет спрятаться за лазейками. Она договаривается о встрече с Эланом ночью, признается в своих чувствах к нему и просит стать его девушкой. Когда Элан отвечает, что он уже встречается с Хейли, она просит по крайней мере быть с ним, пока ее нет. Когда появляется Карр и раскрывает Элану, что он организовал встречу, чтобы устроить ему засаду, он решает не верить бесу и в конечном итоге убеждает Терклу перейти на сторону Хиндзё.Позже группа попала в засаду, устроеннуюЛиен , который немедленно арестовывает Терклу. Хиндзё предлагает ей смягченный приговор за подтверждение того, что она работает на Куботу, но она отказывается из-за лояльности к своему наставнику. Позже Кубота отравляет ее и оставляет с Элан, которая говорит ей, что Дюркон может воскресить ее из мертвых. Когда она понимает, что даже в случае воскрешения, они с Эланом не будут вместе, она решает продолжить жизнь после смерти, а не жить без него.

IFCC [ править ]

Комиссия Inter-Fiend сотрудничества ( IFCC ), представлена ее тремя плащах и капюшонах директоров, Cedrik, Ли и Нерона. Группа описывается как «массовая общественная организация, занимающаяся наведением мостов между дьявольским, демоническим и демоническим населением». В контексте Dungeons & Dragons Седрик, Ли и Неро представляют три подтипа демонов: Хаотическое зло , Законное зло и Нейтральное зло.соответственно, как разделенные по выравниванию. IFCC стремится объединить их в единый фронт с намерением однажды возглавить собравшихся демонов в битве против Высших Планов доброго мировоззрения и полностью их уничтожить. Расклад каждого отдельного председателя не указан. IFCC не отвечает за их соответствующие злодейские фракции, но работает над тем, чтобы добиться официального признания и увеличения финансирования со стороны своего начальства. Они известны по крайней мере одному из злых божеств окружения, Тиамат. IFCC участвует в поисках Врат, посылая Сабину сопровождать Нейла. Они считают Линейную гильдию своей пешкой в ​​квесте Gates. IFCC обеспечивает Варсувиуса сращиванием душ, которое дает эльфу на время «высшую тайную силу» с намерением контролировать душу Варсувия для будущего плана.

Вампир Дюркон [ править ]

Вампир Дюркон , ранее известный как верховный жрец Хель, - это сущность, состоящая из отрицательной энергии, которая владеет телом Дюркона. Он был создан, когда Дуркон был превращен Малаком в вампира, но взял под свой контроль тело только после того, как Малак был убит и освободился от рабства. Вампир Дюркон использовал акцент Дюркона и действовал как член команды, но выяснилось, что он служит Хель и работает с группой только как средство для достижения цели.

Вампир Дюркон обладает способностью просматривать все воспоминания Дюркона, которые он использовал в своих интересах, притворяясь Дюрконом. Он продемонстрировал пренебрежение ко всему положительному и с трудом объединяет определенные события, которые зависят от положительных эмоций.

План вампира Дюркона состоит в том, чтобы уничтожить мир и изгнать все души гномов в царство Хель, чтобы наказать их за изгнание Дюркона. Выясняется, что его первые воспоминания были худшими воспоминаниями Дюркона, поэтому у него такое мировоззрение. Его голос в Godsmoot за уничтожение мира был решающим моментом, поскольку он привел к ничьей, позволив Хель обратиться за несколькими политическими услугами к полубогам, чтобы склонить голосование в ее пользу.

Сапфировая стража [ править ]

Сапфировая Стража - это организация паладинов, призванная защищать Врата Сун в Лазурном городе.

Мико Миядзаки [ править ]

Мико Миядзаки была женщиной-паладином и членом Сапфировой стражи. Она выросла в монастыре и, таким образом, помимо своих паладинских способностей обладала некоторыми монашескими навыками. Мико был самым фанатичным, могущественным и высокопоставленным членом Сапфировой гвардии. Автор серии признал, что Мико был намеренным взором стереотипа ролевой игры «фанатичный паладин» в отличие от других, более рациональных Паладинов Стражи. [ необходима цитата ]Ее фанатизм был настолько сильным, что другие члены Сапфировой Стражи отправляли ее на задания, просто чтобы избавиться от нее. Мико был отправлен захватить Орден Палки и доставить их в Лазурный Город, чтобы его судили за уничтожение одного из пяти секретных ворот. После некоторых начальных боевых действий, отчасти из-за смешения преступлений Линейной гильдии с Орденом, Рой и Дюркон убедили группу прийти мирно, но напряженность вспыхнула после столкновения с убийцами в Таверне Усталых Путешественников, что привело к большому риску разрушения и риску для жизни, отчасти из-за плохого поведения Ордена. Раздраженный высокомерным и неблагодарным отношением Мико, Рой отказался от своего обещания прийти мирно, и Мико применил силу, чтобы затащить их обратно в Лазурный город в цепях. Белкар Горький Лист сбежал из плена незадолго до суда, и ОрденРешение защитить его по завершении судебного процесса, сразу после их оправдания, скрепило глубокую вражду между ней и Орденом. Позже, когда она узнала, что армии Ксикона приближались к Лазурному городу, она услышала несколько замечаний Лича, которые она интерпретировала как знак сговора с Роем, лидером Ордена. На обратном пути в Лазурный город, чтобы предупредить лорда Сёдзё, она поймала конец разговора между Роем и её сюзереном, который привёл её к выводу, что Сёдзё был предателем, вступившим в сговор с Роем и Ксиконом, чтобы захватить город. В гневе она убила его, в результате чего потеряла паладинство. Затем Мико был заключен в тюрьму, но сбежал во время нападения Ксикона на город. Пытаясь помешать Личу захватить магические врата, она разрушила их. Произошедший взрыв убил ее,в то же время позволив Ксикону и его лейтенанту Красному плащу сбежать.

Хиндзё [ править ]

Хиндзё - законно- добрый паладин Сапфировой стражи Лазурного города, племянник и наследник лорда Сёдзё. После смерти Сёдзё Хиндзё сменил его на посту правителя Азуритов и командующего Сапфировой стражей. Хиндзё впервые показан помогающим Мико сопровождать Орден Палки на суд в Лазурном городе. Он намного спокойнее, чем его коллега-паладин Мико Миядзаки, обычно он ладит с Орденом. Неудовлетворение этого Мико заставило его посмеяться над ней, сказав Ордену Палки, что ее отношение является причиной, по которой ее обычно отправляют на длительные миссии.

Из-за недостатка отношения к себе более свято, чем ты, Хиндзё гораздо более симпатичный образ паладина, чем Мико Миядзаки. Несмотря на это, правлению Хиндзё противостоят некоторые представители благородного класса Лазурного города, которые несколько раз пытались убить его за его короткое время на троне. Как паладин, он очень серьезно относится к своей чести, отказываясь нарушать клятвы, которые он дает, даже если это может быть лучшим долгосрочным ходом. Зная хрупкую природу своего положения как правителя, он политически подкован, старается всегда сохранять правильную атмосферу и манеру поведения, когда другие наблюдают за ним. Тем не менее, он пытается занять твердую позицию против дворян и отказывается подчиняться их требованиям. Предпочтение Хиндзо, чтобы люди выполняли данные им приказы, показывает его законную сторону, хотя он признает, что капитан корабля,Кто не повиновался приказам, слишком рано отплыв из Лазурного Города во время атаки, возможно, спас свою жизнь. Даже после того, как город пал, ему все еще нужно время, чтобы укрепить свои позиции, и он ожидает, что люди будут подчиняться приказам.

Обладая единственной серебряной катаной, хотя он также обладает холодной железной катаной, он очень компетентный боец ​​и демонстрирует большое мастерство в борьбе со своим верховым животным. Его ездовое животное, ужасный волк по имени Арджент, способно наносить вред дьяволам своим укусом благодаря серебряным зубным пломбам, установленным во время поездки к дантисту. Как наследник и впоследствии лидер Сапфировой Стражи, он хорошо знает их знания. Например, он знал о Рычании и знал о способности Стража восстать как призрак, когда его убил Ксикон в тронном зале.

Он был вторым по силе паладином Сапфирового Стража - лучше только Мико, что было доказано, когда они сражались друг с другом.

Lien [ править ]

Льен - паладин Лазурного города. Она присутствовала на инаугурации Хиндзё [№ 55], и ей было поручено доставить Мико в ее тюрьму вместе с О-Чулом. [nb 56] Лиен была назначена ответственная за эвакуацию Лазурного города, [nb 57] отчасти потому, что ее маунт-паладин, акула по имени Бритва, [nb 58] будет полезен при защите доков. Выращенная рыбаками, она имеет обычное происхождение. Она и О-Чул в настоящее время выполняют разведывательную миссию у Северных ворот, их миссия - следить за Ксиконом и предупреждать Орден Палки, если он там появится.

О-Чул [ править ]

О-Чул , лидер паладинов Лазурного города, имеет лысую голову, густую бороду и шрам на виске. О-Чул впервые появляется в комиксе, охраняющем тронный зал незадолго до убийства Сёдзё . [nb 59] Вместе с Лиеном ему поручено доставить Мико в ее тюремную камеру. [nb 56] Во время планирования защиты Лазурного города он соглашается охранять Врата Сун своей жизнью, заявляя, что он и его паладины «с радостью отдадут [свои] жизни, защищая башню». [nb 60] Во время битвы О-Чул понял, что для предотвращения Ксиконавзяв под свой контроль врата Сун, ему придется их уничтожить. Однако, как только он поднимает свой клинок, чтобы нанести удар, Ксикон парализует его. После этого Мико использовала клинок О-Чула, чтобы разбить сапфир, хотя призрак Сун появился и собирался положить конец угрозе Ксикона.

В течение нескольких месяцев, когда Команда Зла оккупировала Лазурный город, О-Чул подвергался пыткам со стороны Красного Плаща, чтобы получить информацию о Вратах Жирара, и поставил его в опасные для жизни ситуации для развлечения Ксикона. О-Чул постоянно правдиво заявлял, что ему не хватает каких-либо знаний о других Вратах, хотя, когда Красный Плащ угрожал казнить беспомощных рабов, О-Чул попытался умиротворить его блефом. Это не удалось, и О-Чул вернулся к истине. Его отказ сдаться под давлением вызвал восхищение, наблюдая за заключенными.

О-Чула держали в клетке рядом с ящиком с монстром во тьме , который первоначально нашел его парализованным за пределами Лазурного города. Эти двое считают друг друга друзьями, делятся повседневной едой и даже вместе играют в игры, такие как го . Когда О-Чул сбегает из своей камеры, он подтверждает Монстру во тьме, что нужно всегда делать то, что они считают правильным, даже если это кажется безнадежным, и заявляет, что монстр - «хороший человек». Затем О-Чул пытается уничтожить филактерию Ксикона, прежде чем сбежать с Варсувиусом благодаря небольшой помощи Монстра во тьме. В настоящее время он выполняет разведывательную миссию с Льеном у Северных ворот.

Паладин с внешностью, похожей на О-Чула, за исключением его шрама, появлялся несколько раз, однажды исследуя остатки Врат Лириан [nb 61], а однажды наткнувшись на замаскированного Белкара на улице. [№ 62]

Сёдзё [ править ]

Лорд Сёдзё был лидером Сапфировой гвардии паладинов и светским правителем Лазурного города до того, как его убил Мико Миядзаки . Его отец получил должность от Сун Кима, что сделало его третьим лидером в истории города. Он дядя Хиндзё , который был наследником Лазурного Города до смерти Сёдзё. Он признался, что является незаконным аристократом 14-го уровня, классом NPC . Белкар считает, что его мировоззрение - Хаотическое добро. Из-за этого у него не было особых проблем с изменением законов, как он считал нужным, полагая, что цель оправдывает средства. Чтобы избежать покушений со стороны знати Лазурного города, он притворился дряхлым и легко поддавался влиянию, особенно его кот, мистер Скраффи.. Это должно было заставить их почувствовать, что вся его политика была результатом манипуляций других дворян.

Тхань [ править ]

Тхань был паладином Сапфирового Стража, который находился в Королевстве Нигде с дипломатической миссией, когда Ксикон вторгся в Лазурный Город. Вернувшись в Лазурный город, он присоединился к сопротивлению и в конечном итоге стал лидером сопротивления, когда Хейли уступила контроль над ним после ее ухода. После падения Лазурного города Тхань не носил традиционную синюю сапфировую форму стража, вместо этого носил черную одежду из-за ее практичности для использования в партизанской войне. Он умер во время атаки Красного Плаща на штаб сопротивления, будучи раздавленным Осмиевым элементалем.

Семья Гринхилт [ править ]

Ближайшие родственники Роя Гринхилта сыграли повторяющуюся роль в истории Ордена Палки, особенно в том, как они сформировали жизнь молодого Роя, чтобы он стал тем человеком, которым он является сегодня.

Эрик Гринхилт [ править ]

Эрик Гринхилт - брат Роя . Хотя он появляется в комиксе № 113, [№ 63] он не представлен до комикса № 496, когда Рой встречает его в загробной жизни. Эрик, родившийся после Роя, но до Джулии , умер в раннем детстве, за 18 лет до того, как происходит стриптиз, в результате одного из экспериментов Юджина . После смерти Эрика его родители пытались воскресить его, но ни одна из их попыток не увенчалась успехом. Позже Рой предполагает, что это произошло потому, что загробная жизнь была настолько приятной, что душа Эрика даже не думала о том, чтобы попытаться вернуться. Сейчас он живет со своей матерью, Сарой Гринхилт , все еще в детской форме. [№ 63]

Юджин Гринхилт [ править ]

Юджин Гринхилт - отец Роя . Несмотря на то, что он умер за три года до создания Ордена Палки, отец Роя время от времени навещает его, чтобы дать предвещающие подсказки. Ближе к началу истории Юджин рассказывает Рою пророчество, которое помогает ему и Хейли победить Нейла. [№ 64]Юджин часто выражал разочарование выбранным Роем карьерным путем, желая, чтобы его сын вместо этого стал волшебником, ругал и оскорблял его в каждом разговоре. Юджин тренировался под руководством Файрона, волшебника Клиффпорта, который был убит и зомбирован Ксиконом. Это было сделано на глазах у Юджина, который попал в ловушку заклинания волшебного пузыря и был вынужден смотреть. Узнав от Оракула имя Ксикона, но не его местонахождение, Юджин попытался поймать Ксикона, но потерпел неудачу. Пьяным вечером Юджин поклялся дать Ксикону кровавую клятву отмщения. Эта клятва была передана Рою, его старшему ребенку, когда он умер. Юджин оказался неспособен даже найти лича, не говоря уже о том, чтобы отомстить.

Гораций Гринхилт [ править ]

Гораций Гринхилт - дед Роя и отец Юджина . [nb 65] Он был сильным бойцом в свое время, убив по крайней мере двух драконов и спас одну принцессу. Именно истории о его дедушке заставили Роя решить самому стать бойцом, и Сара рассказала Горацию.потому что он умер задолго до рождения Роя. У него все еще есть версия меча, в честь которой названа его семья, хотя это копия Celestial Planes, поскольку в настоящее время у Роя есть материальный меч. Гораций и Рой оба выбрали маршрут одного истребителя без мультиклассирования. Они похожи друг на друга: оба носят одинаковые доспехи и туфли, хотя их туфли и рубашки разного цвета. Гораций заявил, что пытался сблизиться с Юджином, когда был молод, но его сын относился к нему так же, как он позже поступил бы с Роем, запугивая его предполагаемым отсутствием интеллекта и в целом неприятным.

Джулия Гринхилт [ править ]

Джулия Гринхилт - 16-летняя сестра Роя и волшебник третьего уровня. В отличие от Роя, который пошел своим путем, Джулия последовала желанию отца, чтобы его дети стали волшебниками. Она посещает школу Warthog по Волшебства и Колдовства, в ту же школу с участием Помпея из Линейного Гильдии и Евгений Greenhilt , [20] , где она считается самой популярной девочкой в школе.

Рич Берлью, автор комикса, намекнул, что Рой питает к ней чувство ревности, потому что она была любимым ребенком их отца. [8] Юджин рассчитывает, что она, а не Рой, прикончит Ксикона.

Джулия изображается как непримиримо избалованный, поверхностный сопляк, который после похищения гораздо больше обеспокоен отсутствием хладнокровия своих похитителей, чем смертельной опасностью, в которой она находится. Она показала, что придерживается истинно нейтрального мировоззрения, в отличие от Роя. Законно хорошо.

Сара Гринхилт [ править ]

Сара Гринхилт - мать Роя, Эрика и Джулии Гринхилт и жена Юджина Гринхилт. Она умерла за три года до образования Ордена Палки, когда Рой еще учился в истребительном колледже. Рой описывает ее как «седую прическу и остеопороз», [№ 66] однако у нее была дикая сторона до замужества. Она познакомилась с Юджином в пьяном виде в баре, хотя они рассказывают своим детям, что познакомились в библиотеке. Выйдя замуж и родив детей, она стала внимательной и заботливой матерью.

Сара встречает Роя в загробной жизни, где он был удивлен, увидев, что у нее было ее девятнадцатилетнее тело до Юджина. Как и ее муж, Сара, похоже, приняла раздел своих клятв «пока смерть не разлучит нас» буквально, поскольку она встречалась с другими людьми. Это иллюстрируется появлением одной из ее интриг с рыцарем, одетым только в полотенце. Несмотря на собственные проблемы с Юджином, она отмечает, что у них была хорошая совместная жизнь, пока он был сосредоточен на ней, но что он просто «застрял с ней, потому что у них были дети», когда его внимание вернулось к другим интересам. [nb 67]

Порядок каракулей [ править ]

Орден Каракули был группой приключенцев, основанной Сун Ким и Лириан после того, как жена Ким была убита Рыкавом . Они предприняли попытку сдержать Снарл и победить тех, кто освободит его. В конце концов, они построили пять волшебных Врат, чтобы запечатать его в ослабевающей тюрьме. В битве за последний разрыв один из участников был убит, что привело к нарушению динамики группы. Чтобы предотвратить прямое кровопролитие между ними, они согласились уйти в отставку и защищать по одному из пяти Врат любым способом, который они сочтут нужным, отказавшись от вмешательства в дела друг друга.

Основной сюжет «Ордена Палки» вращается вокруг этих Врат и судьбы членов Ордена Каракули. Хотя действие происходит более чем через 50 лет после их выхода на пенсию, персонажи «Ордена каракулей» обычно не оказывают прямого влияния на действие комикса.

Официальное название группы упоминалось только в названии ленты, в которой они были официально представлены. Название относится к нарисованному карандашом стилю сюжетной дуги, в которой основное внимание уделяется группе.

Коллективно группа описывается автором как «малоэпичные» персонажи. [21]

Скоро Ким [ править ]

Вскоре Ким становится паладином, который вместе с Лириан основал Орден каракулей . После того, как группа разделилась, он взял под свой контроль разлом в Лазурном городе и создал Сапфировую стражу, чтобы остановить всех, кто хотел использовать ее силу во зло. Во время набега Ксикона на Лазурный Город Сун Ким и другие умершие члены Сапфировой Стражи выступили как Призрачные Мученики и сразились с Ксиконом и Красным Плащом в тронном зале. [nb 68] Так же, как Ким победила Ксикона и Красного Плаща, Мико разрушил ворота, позволив им сбежать. [№ 69]

Лириан [ править ]

Лириан - эльфийский друид, основавший Орден каракулей вместе с Сун Ким. Находясь в Ордене, она, очевидно, влюбилась в Дорукана, и они продолжали романтически видеться после того, как Орден распался. Она использовала деревья для защиты своего разлома, но ее врата были разрушены в битве с Ксиконом, и она оказалась в ловушке в его камне души с Доруканом .

Дорукан [ править ]

Дорукан - волшебник и бывший член Ордена Каракули. Он построил замок на холмах Красных гор, чтобы охранять разлом и защищал его с помощью магии. Ксикон , пытаясь получить контроль над своими воротами за шесть месяцев до того, как разворачивается комикс, сражался и победил Дорукана и заключил его в камне души вместе с Лириан . У Дорукана было много сотрудников, таких как Селия , для охраны его магических предметов, но они ушли после того, как он был пойман Ксиконом. Врата Дорукана - первые врата, которые Орден Палки преследует на протяжении всего комикса. Когда Орден находит ворота, Элан активирует руну самоуничтожения, взрывая и замок, и ворота Дорукана. [nb 70]

Girard Draketooth [ править ]

Жирар Дракбуз - рейнджер / иллюзионист и бывший член Ордена каракулей, который сражается двумя саблями. Он обвинил Сун Кима в смерти Краагора и взял под свой контроль Разлом Пустыни, используя свои иллюзии, чтобы скрыть это. Орден Палки пытается выследить его, чтобы он мог сообщить им истинные координаты разлома. Он поддерживал хорошие отношения с Серини , дав ей настоящие координаты, а не фальшивые, данные Сун Ким. Он умер по крайней мере за двадцать лет до того, как Орден Палки нашел его могилу. [nb 71]

Серини Тормак [ править ]

Серини Тормак - халфлинг-разбойник и бывший член Ордена каракулей. Серини был тем, кто решил, что группа должна разделиться, когда они начали восставать друг против друга. Она контролирует ворота на севере, где умер Краагор, и создала яму, наполненную самыми ужасными монстрами, чтобы охранять ее. [nb 72] Это отражает веру Краагора в физическую мощь. Она поддерживала хорошие отношения с Жираром и знает истинные координаты ворот Жирара. Она записала все, включая координаты, в свой дневник, который сейчас есть у Ксикона .

Краагор [ править ]

Краагор - варф- гном и бывший член Ордена каракулей. Он умер в результате приказа Сун Кима запечатать ворота. Хотя он не контролирует никакие ворота, Серини назвала свои ворота в его честь, потому что он умер там, и в ее воротах стоит его статуя. [№ 73]

Боги [ править ]

Во вселенной Ордена Палки есть три основных пантеона богов. Северные боги, которым поклоняются гномы и люди, живущие в Северных землях, основаны на норвежских богах . Южные боги, которых их поклонники часто называют «Двенадцатью богами», почитаются людьми южных земель и основаны на двенадцати животных китайского зодиака . Третий набор богов, называемых западными богами, основан на божествах древнего Ближнего Востока, таких как Мардук и Тиамат . Оракул Затонувшей Долины, несмотря на то, что живет за пределами Западного континента, утверждает, что поклоняется Тиамат, а министр Малак поклоняется Нергалу . Четвертый пантеон, названный Восточными Богами, был основан наОлимпийские боги Древней Греции, но были уничтожены Снарлом во времена предыдущего мира и поэтому неизвестны большинству жителей мира.

У эльфов и гоблинов есть свои боги. Например, Варсувиус поклоняется Богу Знания, а Красный Плащ поклоняется Темному. Эти боги были «возведены» в божество, а не существовали до Вселенной. Темный был поднят через годичную бойню во имя своего имени после его смерти, в то время как эльфийские боги, по-видимому, собрали достаточно последователей, чтобы обрести божественность. Как обычно в Dungeons and Dragons, боги явно реальны. Тор и другие боги появлялись в комиксе несколько раз. Каждый пантеон имеет больший контроль над географической областью, в честь которой он назван [20], поскольку Тигр, один из южных богов, не позволяет Тору напрямую вмешиваться в события, происходящие в Южных землях.

Локи [ править ]

Локи - злой сводный брат Тора и божество-покровитель Хильги , которая когда-то была клериком Линейной гильдии. Хотя в комиксе было показано, что Тор и Локи являются врагами, они сотрудничали в далеком прошлом, когда боги создали новый мир для сдерживания Рычага. Локи изображается более чувствительным, чем Тор, к странным событиям, происходящим в мире смертных. Например, он первым заметил связь между Дурконом и Хильгьей, хотя от этого открытия оба божества заболели.

Тор [ править ]

Тор - божество -покровитель Дюркона и член Богов Севера. Он вдохновлен Тором из скандинавской мифологии . В ранних фильмах Тор изображается пьяным шутом с добрым сердцем, по сути, как комическое облегчение. При создании нынешнего мира он заключил пари со своей племянницей Хель, согласно которой она получит душу любого дварфа, который умер без чести, - а затем рассказал об этом дварфам, убедившись, что они развили культуру чести воинов и обманывают Хель. ее ожидаемые выгоды. В более позднем томе Тор появляется в загробной жизни как фигура наставника, когда Дюркону удалось заполучить вампира Дюркона.и сам оба убиты. Тор объясняет Дюркону и читателю историю и силу Снарла, показывая, что он был заключен в тюрьму и продолжал уничтожать тысячи миров, а не только один. Он поручает Дюркону убедить Красного Плаща призвать силу Тёмного, чтобы помочь построить тюрьму, в которой раз и навсегда сдержит Снарла .

Клоун Банджо [ править ]

Божество «Клоун Банджо», также известное как « Банджулху », представляет собой ручную марионетку, которую Элан использовал для создания небольших примеров божественной силы. У Банджо были ограниченные силы, потому что у него было мало прихожан, но к полосе 553 Банджо приобрел последователей островного племени орков. Эти орки теперь поклоняются брату и сопернику Банджо, клоуну Giggles, богу шлепков.

Банджо ранее пытался присоединиться к пантеону северных богов, которые рассмотрели его заявление. Однако его оттолкнуло отношение их клерикалов, и он отказался от своих усилий, к разочарованию Одина, который заявил, что любит марионеток.

Рык [ править ]

Рык - это порождение разочарования и враждебности богов. [nb 74] Он был создан, когда первый мир был создан богами, когда Боги Запада , Востока , Севера и Юга спорили о том, как создать мир. Он открылся своим невольным создателям, с легкостью уничтожив весь пантеон Богов Востока и пожирая каждую душу в только что созданном мире. На уничтожение всего творения ушло всего двадцать семь минут. [№ 74]

Боги создали новый мир, чтобы заточить Снарла. Это длилось четыре года, после чего Снарл уничтожил его, а боги заменили его третьим - четвертым, пятым и так далее. На самом деле боги создали тысячи миров, чтобы заточить Снарла. Они постепенно становятся все более подходящими для этой цели, а более поздние из них существуют тысячи лет, прежде чем будут уничтожены.

За шестьдесят шесть лет до начала приключений Ордена Палки Рык почти сбежал через дыры в своей тюрьме, но был побежден Орденом Каракули, который закрыл трещины в реальности и построил ворота для их охраны. Недавнее разрушение трех из этих ворот и очевидный интерес Ксикона к оставшимся двум привели к опасениям, что Снарл будет освобожден. Это служит зацепкой сюжета для кампании главных героев .

Темный [ править ]

Темный , чье первоначальное имя было забыто, изначально был смертным гоблином с превосходными способностями. В отличие от других гоблинов, замеченных в этой полосе, с зеленой или оранжевой кожей, у него фиолетовая кожа. Отсюда и его титул. Темный объединил множество племен гоблинов в мощную силу, чтобы построить независимое королевство гоблинов. Он встретился с человеческими лидерами, пытаясь договориться о мирном сосуществовании гоблинов и людей, но был предан и убит, что заставило его поверить в то, что люди по своей природе ненадежные существа.

Последователи Темного были возмущены этим предательством и в отместку убили более миллиона человек. Эти смерти, наряду с преданностью его последователей его памяти, заставили Темного стать богом.

Позже Темный узнал о Снарле и послал своих последователей на поиски ворот. Он также создал Багровую мантию для своего старшего клерика. Артефакт, обладающий огромной силой, в настоящее время находится во владении Красного Плаща . План Тёмного состоит в том, чтобы заставить других богов дать гоблинам лучшее обращение, угрожая освободить Рык . Если Вселенная будет разрушена Рыкающим, он позаботится о том, чтобы при ее воссоздании гоблинам была предоставлена ​​равная доля.

Хель [ править ]

Хель - эгоистичная и властолюбивая северная богиня смерти, разрушения и подземного мира, вдохновленная одноименной норвежской богиней . Она расстроена тем фактом, что Тор манипулировал большинством дварфов, заставляя их поверить в то, что деревья - достойный и опасный противник, таким образом сделав так, что дварфы, которые умирают в «битве» с лесами, считаются героическими смертью., таким образом отказывая их душам в ее владениях, и тот факт, что, поскольку нежить в значительной степени истреблена на Севере, она потеряла политическое влияние, которое, по ее мнению, является ее правом как главной богини. Как показано в Godsmoot, она хочет заставить пантеоны разрушить и переформатировать мир, чтобы лучше сдерживать Снарла, поскольку души гномов, убитых в процессе, попадут в ее царство и значительно увеличат ее политическую власть, а также позволят ей вырастить огромное количество разумной нежити в новом мире, фактически сделав ее Королевой Северного Пантеона. Она проявляет большое негодование по отношению ко всем другим богам, даже к своему отцу Локи, которого она издевается и отвергает за решение дать смертным расам шанс сдержать себя.

Грейский город [ править ]

Грейский город - город, которым правят воры. Людей грабят за то, что в их карманах есть деньги, и убийства - обычное дело. Самая известная организация - Гильдия воров Грейского города, которой руководит Боззок .

Гильдмастер Боззок [ править ]

Гильдмастер Боззок - мошенник, который руководит Гильдией воров в Грейском городе. Хотя он похож на орка, он говорит без дефектов речи, которые, кажется, есть у всех орков. Он правит своей гильдией железным кулаком, обыгрывая местные предприятия, взимая со своих воров чрезмерную плату за услуги гильдии и убивая всех, кто пытается покинуть гильдию. Он попытался убить Хейли , одну из своих лучших добытчиков, после выхода из гильдии, но наложил мораторий на этот приказ, когда она покинула город. После того, как Грубвигглер рассказал, что она его ограбила, он послал всю свою гильдию, чтобы убить ее. Позже он сталкивается и побежден Хейли и Белкаром . Однако прежде чем его можно будет прикончить, Селиязаявляет, что тем временем она заключила перемирие с гильдией. Член гильдии также заявляет, что смерть Боззока приведет к насильственной всеобщей преемственности, а также к огромному вакууму власти.

Кристалл [ править ]

Кристал - главный убийца Боззока . Несмотря на то, что она ужасная воровка с низким интеллектом, она опытный убийца, владеющий изогнутым кинжалом +4. [nb 75] Она презирает Хейли и хотела убить ее еще до того, как она покинула гильдию, и ответила на приказ Боззока с почти детской радостью. Из-за их соперничества, Кристалл получает уровень каждый раз, когда это делает Хейли, независимо от того, заслужила она его или нет. Это потому, что в любой другой ситуации соперники всегда примерно равны. Отчасти из-за ее низкого интеллекта она приходит к выводу, что Хейли физически уязвима для соленых огурцов, потому что они ей не нравятся. В ответ на план Кристал и Боззока убить ее, Хейли убивает ее в душе и берет ее кинжал и магические предметы. [nb 76]

Хэнк [ править ]

Хэнк - халфлинг, член Гильдии воров. Он предупредил Хейли покинуть город сразу после того, как она вышла из гильдии, объяснив, что Боззок даст ей всего час, прежде чем отправить Кристал, чтобы убить ее. Услышав о возвращении Хейли, он выражает удивление, что она не была достаточно умной, чтобы держаться подальше. Позже он заключает перемирие с Селией и не позволяет Хейли прикончить Боззока.

Иероним Грубвигглер [ править ]

Иероним - человек, который зарабатывал на жизнь тем, что брал трупы и реанимировал их в големов . Хейли трижды грабил его, и у него был пятизвездочный план защиты Гильдии воров. Он был убит Кристал во время спасения тела Роя , но позже был воскрешен Боззоком, чтобы превратить Кристалл в умного голема из плоти, несмотря на его советы против этого.

Старый слепой Пит [ править ]

Старый Слепой Пит , ранее звали Орлиный Пит , был членом Гильдии воров Грейского города. Он был одним из лучших снайперов, пока его не поймали на продаже секретов гильдий их соперникам. В наказание мастер гильдии выколол себе глаза. Он попытался регенерировать глаза и сбежать, но был атакован Кристалл . Пит знал обоих родителей Хейли , считая ее «девочкой Яна и Мии». [ необходима цитата ] Изначально он появился как союзник Хейли, но он предал ее, Селию и клерика Локи в обмен на восстановление его глаз. После того, как его зрение восстановили, Белкар отключил его, и священник в отместку разбил ему череп.

Клерик Локи [ править ]

Священник Локи , имя которого никогда не упоминается, был другом детства Пита, пока Пит не предал его. Первоначально священник пришел по просьбе Пита, рискуя собственной жизнью. Хейли просит его вылечить болезнь Белкара , хотя он показывает ей, что Белкар не болен, но проклят Меткой Справедливости. По просьбе Хейли он накладывает заклинание отправки, чтобы передать сообщение Дюркону., что оказывается трудным, потому что ему, как и стереотипу фэнтезийного персонажа, трудно отличить Дюркона от любого другого гнома. Когда Гильдия воров пытается напасть на него, он решает снять проклятие Белкара, чтобы Белкар мог помочь ему защитить. Когда проклятие снято, эти двое работают вместе, чтобы отбиваться от гильдии. После этого священник спрашивает Белкара, может ли он работать у него телохранителем. Белкар отказывается, настаивая на том, что он должен помочь Хейли и Селии . Когда Белкар уходит, священник мстит, убивая Пита по предложению Белкара.

Империя крови [ править ]

Империя Крови - одна из самых крупных и стабильных империй с одноименным названием, заполняющая наиболее плодородные части Западного континента. [nb 77] Это чрезвычайно бюрократический процесс, но гражданская администрация не проявляет активных злонамеренных действий, за исключением преступников или тех, кто не может предъявить документы. [nb 78]

Императрица крови [ править ]

Императрица Крови - толстый Красный Дракон, который находится на троне империи два года. Она оперирует ошибочным предположением, что сила дракона прямо пропорциональна их размеру (неверное понимание объяснения Тарквина о том, что драконы с возрастом становятся больше и сильнее), и поэтому ест огромное количество еды в надежде стать более могущественным.

Генерал Тарквин [ править ]

Генерал Тарквин - отец Элана и Нейла . Первоначально он прибыл на Западный континент, чтобы завоевать собственное королевство. Хотя он сделал это довольно быстро, вскоре потерял это. В настоящее время он генерал на службе Императрицы Крови . По словам Нейла, генерал Тарквин развелся со своей женой из-за непримиримых разногласий по мировоззрению. [nb 20] Генерал Тарквин демонстрирует чутье на драматизм, сознательно скрывая существование Элан от Нейла, чтобы усилить драматическое напряжение. [nb 79]Он прагматичен и умен, успешно сговорившись установить себя и своих старых товарищей по приключениям в качестве закулисных правителей анархического социального строя Западного континента. [nb 80] Он знаком с малоизвестным престиж-классом Элана, Ловким мечником, и способен преодолеть эту особую способность. [nb 81] Однако из-за того, что он знаком с драматическими образами, он считает себя центральным антагонистом комикса и почти полностью лишен сочувствия к другим, поскольку считает, что механика истории требует, чтобы он был безжалостным и порождает трагедии.

Министр Малак [ править ]

Малак был вампиром-лизардфолком- клериком Нергала , бога смерти Западного Пантеона. Первоначально «варварский шаман племени, которое больше не существует», [nb 82] Малак в какой-то момент был убит и возвращен в качестве вампира, и в конечном итоге стал коллегой-приключенцем Тарквина во времена его юности. Изучив заклинание «Защита от солнечного света», Малак смог скрыть свою вампирскую природу и передвигаться днем. Позже Малак устроил Тарквина главным военачальником местного завоевателя, и они оба предложили свои услуги в качестве военачальника и верховного жреца, соответственно, любому потенциальному правителю, который может заплатить. [№ 83]Однако, как только Тарквин скончался, Малак планировал уйти от него и управлять Западным континентом во имя Нергала, принося в жертву 1000 человек каждый день. [nb 84] Когда дело касается людей, которых он любил, он часто охотно высказывался, а не прибегал к насилию, [nb 85], но показал, что он без колебаний убьет, если переговоры провалились. [nb 86] Малак был убит Нейлом в OOTS # 906, тем самым освободив Дюркона от контроля Малака.

Ганнджи и Энор [ править ]

Gannji и Enor два рептилии охотников за головами. Они захватывают Элана , думая, что он Нейл , чтобы потребовать награду, объявленную Императрицей. Ганнджи - хитрый зеленый людоящер с сильными предрассудками против млекопитающих, владеющий трезубцем в бою. Его компаньон, Энор, является значительно менее умным синим полудраконом-полуогром с оружием драконьего дыхания, излучающим молнии, и постоянным желанием своих «вкусняшек». Ганнджи пытался вымогать у Тарквина высокую плату в качестве компенсации за поимку Элан; В ответ Тарквин приговорил обоих к гладиаторской арене. Они должны сражаться друг с другом, но сбегают во время хаоса, вызванного тем, что Белкар выпустил аллозавра арены . [№ 87]

Разные персонажи [ править ]

Архонт Роя [ править ]

Архонт Роя , впервые представленный в комиксе № 492, - это архонт-фонарь, назначенный опекуном и проводником Роя на Селестии. [nb 88] Хотя его название кажется само собой разумеющимся, он задавался вопросом, откуда мать Роя знала это имя. [nb 66] После осознания полного масштаба СнарлаИз-за угрозы, Архонт Роя охотно нарушил правила, чтобы позволить Рою быстро вернуться в плоскость между живым и духовным миром в рамках подготовки к воскрешению Роя. Хотя у него нет тела, он знает атаку, называемую «смертоносными световыми лучами», которая используется, когда на нее нападает злая группа приключенцев, которая переместила самолет на Селестию. В последний раз его видели играющим в D&D 1-го издания с Юджином, когда Рой был на Земле, пытаясь связаться с Оракулом Затонувшей Долины. [№ 89]

Генерал Чанг [ править ]

Генерал Чанг - лидер вооруженных сил Лазурного города. Впервые он появляется в комиксе № 413, где проводит тактическое планирование обороны Лазурного города. [nb 60] Он лично возглавляет защитников, когда стены города прорываются, но вскоре его убивает рыцарь смерти.

Кадзуми Като и Дайго [ править ]

Кадзуми Като и Дайго - пара солдат Лазурного Города, которые сражаются бок о бок с Орденом Палки во время битвы за Лазурный город. Они встречаются, когда попадают в ловушку в башне с Орденом, и в это время Казуми приглашает Дайго на свидание, если они оба выживут в битве. Хотя изначально они были неназванными и недифференцированными членами армии Лазурного города, они открывают друг другу свои имена, чтобы избежать участи всех безымянных краснорубашечников . Фамилия Дайго до сих пор неизвестна, так как ее «приберегут на случай чрезвычайной ситуации». [нб 90] Они убегают Azure Город на борту лорда Hinjo в мусор . Во время изгнания Кадзуми и Дайго влюбляются и зачат ребенка. Это заставляет их спрашивать Дюрконаисполнять обязанности на их свадьбе. Хиндзё вознаграждает их службу благородным титулом, формируя Дом Като. Даймё Кубота пометил их как часть своего плана по захвату контроля над Лазурным городом, надеясь лишить их голоса членов совета знати, которые выберут лидера после смерти Хиндзё. Казуми, хотя и была на шестом месяце беременности, смогла отбиться от большинства убийц и выжила благодаря вмешательству Элан и Терклы .

Сангваан [ править ]

Сангваан - женщина- прорицательница или сюгэндзя. Сангваан носит повязку на глаза, но, хотя ей иногда нужно указывать в сторону тех, с кем она разговаривает, похоже, это не мешает ей из-за ее оракульной магии. Она - главный помощник лорда Хиндзё , наделяя его магическим интеллектом за несколько часов до битвы в Лазурном городе. [nb 60] Она играет ключевую роль в обнаружении попытки Ксикона обойти городские стены и напрямую атаковать тронный зал, используя заклинание True Seeing, чтобы помешать его невидимости. После обнаружения Ксикона, она сразу же отбрасывается от стен конем-драконом-нежитью Ксикона. Впервые она появляется в комиксе № 271 как свидетель на суде над Орденом.[nb 91]

Селия [ править ]

Селия - сильфида, которую впервые видели охраняющей воздушный знак в башне Дорукана . Как и любой посторонний, ее нельзя отозвать после смерти, и она должна сражаться осторожно. Когда ее старый босс исчез и к нему переехал Ксикон, Селия потеряла всякую преданность своей работе.

В попытке перейти к более успешной карьере она начала посещать вечерние уроки юриспруденции. С тех пор она появилась, представляя Орден Палки в качестве помощника юриста , успешно защищая их в судебном процессе в Лазурном городе за ослабление ткани вселенной. В это время между Роем и Селией есть намеки. [№ 92]

Селия хорошо ладит с членами Ордена, за исключением Белкара и Хейли, в основном из-за их готовности к сомнительным действиям, чтобы выжить. Все ее аргументы с Хейли, похоже, так или иначе затрагивают Белкара, и они ладят, когда не обсуждают его.

Департамент полиции Клиффпорта [ править ]

Департамент Cliffport полиции ( CPPD ) персонажи , которые защищают город Cliffport в меру своих возможностей, что трудно , когда поумнее, сильнее, и / или магические существа, такие как Linear Guild, показать вызвать проблемы. Чаще всего встречается начальник CPPD. В его неназванные члены отряда входят мужчина с рыжими волосами по кличке «Новичок», которого считают единственным членом команды с любым разумом, женщина со светло-каштановыми волосами, бородатый блондин, теряющий волосы, и темнокожий, темноволосый мужчина. Вождь был обезглавлен Нейлом в результате внезапной атаки. Новичок, кажется, взял на себя ответственность за группу с момента его кончины.

У CPPD также есть команда SWAT , хотя они оснащены мухобойками .

Flumphs [ править ]

Два фламфа, впервые появившиеся в Dorukan 's Pit of monsters, которые никогда не обновлялись до 3-го издания, время от времени появляются, чтобы предотвратить падения различных персонажей. После приземления один из них обращается за консультацией в Клиффпорте, чувствуя, что это всего лишь второстепенный персонаж в чьей-то истории, когда Хейли приземлился на нее. Позже, когда Рой падает насмерть за пределами Лазурного города, финальный кадр комикса обрывается, и кажется, что он где-то должен быть. Совсем недавно злой призрачный тупица, самопровозглашенный как «Призрак прошлых хромых монстров», сумел напугать до смерти двух живых тупиц, прежде чем его сгладил призрак Роя. В одном из комиксов Белкар создает воздушный поток из песка пустыни только для того, чтобы остановить падение воскресшего Роя.[№ 93]

Хулио Скоундрел [ править ]

Хулио Скоундрел - лихой небесный пират и капитан дирижабля « Мешан» . Он - известная звезда боевиков, занесенная в список ста величайших фехтовальщиков века как тридцать второй. Его мастерство связано с десятью уровнями малоизвестного престиж-класса «Ловкий мечник». Этот класс позволяет ему применять свой высокий бонус Харизмы к атакам рапирой, при условии, что он сделает при этом остроумное замечание. Элан встречает Хулио, пытаясь добраться из Клиффпорта до Лазурного города. Воздушный пират согласился помочь Элану, потому что бард напомнил ему самого себя. [nb 94] Путешествуя в Лазурный город, Хулио соглашается обучить Элана навыкам Лихого Мечника, чтобы он смог победить Нейла.как только он приехал. Как и Элан, Хулио хорошо разбирается в жанровых условностях и следует этим правилам. Он находится в розыске в Лазурном городе, и его дирижабль подвергается нападению местной милиции при приближении к городу. Перед тем, как расстаться с Эланом, он дает ему +3 Острую рапиру, которую он использовал, когда был ловким мечником 1-го уровня, утверждая, что, поскольку ему удалось стать отцом детей в каждом порту на континенте, он не знает, кто должен унаследовать Это. [nb 95] Уходя, он выражает желание никогда больше не пересекаться с Эланом, потому что из-за жанровых условностей и требований историй он, скорее всего, будет убит случайным врагом Элана при следующей встрече, так что Элан мог поклясться отомстить своему убийце.

Несмотря на это, он приходит на помощь Ордену [nb 96], когда Элан просит его о помощи, и помогает им победить и спастись от Тарквина и его партнеров, также обеспечивая транспорт к последним из Врат.

Мистер Джонс и мистер Фил Родригес [ править ]

Мистер Джонс и мистер Фил Родригес - два юриста, которые время от времени появляются в мире Ордена Палки. Их основная цель - гарантировать отсутствие нарушений авторских прав. Мистер Джонс профессионален и образован, хотя и высокомерен, в то время как мистер Родригес ведет себя по-детски и, когда рядом с искателями приключений, склонен разыгрывать ролевые игры. В какой-то момент г-н Родригес заявил, что их послал «Волшебник Spoooooky». [22] Мистер Джонс позже уточнил, сказав «жуткий волшебник, который живет на побережье [22] », имея в виду Волшебников Побережья . Они явились, чтобы утащить Ловца разума [№ 97]и когда Варсувиус призвал их против Зз'дтри за нарушение авторских прав на Дриззта До'Урдена . Также замечено, что они угрожают лидеру бандитского клана запретительным судебным приказом после того, как их схватили как «универсально презираемые».

Оракул Затонувшей Долины [ править ]

Oracle долины Затонувшей является кобольдом провидцем. Чтобы не допустить назойливых авантюристов, Oracle наняла группу под названием «QuestGuard», чтобы провести серию умеренно сложных тестов. По завершении этих тестов Орден встречает Оракула, который дает группе серию пророчеств, содержащих множество значений и двусмысленный язык. [nb 98] Оракул поклоняется Тиамат и использует ее силы, чтобы даровать ему видения будущего. Оракул - не клерик, ему просто даны видения от Тиамат с помощью «Кобольдской пыли».

Команда Харриера и Команда Перегрина [ править ]

Команда Харриер и Команда Перегрина - это две команды эльфийских партизан, которые были отправлены на помощь в освобождении Лазурного города. После падения города заклинание обители блокирует транспортировку с помощью магии и сбор разведданных. Как только эльфы узнают о монастыре, они разрабатывают способы обхода этого и развертывают эти команды для работы с Сопротивлением. Обе команды были уничтожены во время атаки Красного Плаща на штаб сопротивления.

Заметки [ править ]

  1. ^ OOTS # 343: Подается с дополнительным заказом Whoop-Ass [1]
  2. ^ OOTS # 490: Заключительный обзор [1]
  3. ^ OOTS # 442: Мы можем сделать это простым способом ... [1]
  4. ^ OOTS # 113: Воспоминания, как лезвия моего меча [1]
  5. ^ OOTS # 14: Почему Рой всегда устал [1]
  6. ^ OOTS # 202: Сканирование ... [1]
  7. ^ a b OOTS № 352: Поворот [1]
  8. ^ OOTS # 111: Inukchuk [1]
  9. ^ OOTS # 177: Ch-ch-ch-changes [1]
  10. ^ OOTS # 10: Как Enthrall, Only Boring [1]
  11. ^ OOTS # 597: Оценка угроз [1]
  12. ^ OOTS # 3: См. Spot Spot [1]
  13. ^ OOTS # 677: Это никогда не случится с Джимини Cricket [1]
  14. ^ OOTS # 672: Знакомое заключение [1]
  15. ^ OOTS # 393: Правда [1]
  16. ^ OOTS # 444: Он мертв, Джим [1]
  17. ^ OOTS # 400: Ваш корабль пришел [1]
  18. ^ OOTS # 445: Песня для усопших [1]
  19. ^ OOTS # 184: Гавайская Любовь [1]
  20. ^ a b OOTS № 50: Полусекретное происхождение Элана и Нейла [1]
  21. ^ OOTS # 17: Рапира Wit [1]
  22. ^ OOTS # 390: В своем классе [1]
  23. ^ OOTS # 455: Входящий! [1]
  24. ^ a b OOTS # 489: Keepin 'the Little Man Down [1]
  25. ^ OOTS # 610: Это ты [1]
  26. ^ OOTS # 213: Человек знает свои ограничения [1]
  27. ^ OOTS # 285: Момент истины [1]
  28. ^ a b OOTS № 520: Сила немедленного удовлетворения [1]
  29. ^ OOTS # 533: Открыто для множественных интерпретаций [1]
  30. ^ OOTS # 532: Экспозиция Фея [1]
  31. ^ OOTS # 652: Нет Уважение к нечестивым [1]
  32. ^ OOTS # 660: Лаки Перерывы [1]
  33. ^ OOTS # 423: Периодическая бомбардировка [1]
  34. ^ OOTS # 451: Изменение направления [1]
  35. ^ OOTS # 147: Свет в конце туннеля [1]
  36. ^ OOTS # 702: Один для истории книги [1]
  37. ^ OOTS # 655: Критическим взглядом [1]
  38. ^ OOTS # 662: Цена подходящая [1]
  39. ^ OOTS # 661: Путь наименьших ожиданий [1]
  40. ^ OOTS # 669: Логические выводы [1]
  41. ^ OOTS # 700: Они, вероятно , оба не согласны с этим утверждением [1]
  42. ^ OOTS # 550: +1 лучший друг [1]
  43. ^ OOTS # 709: No Scry Zone [1]
  44. ^ OOTS # 446: Адская работа [1]
  45. ^ OOTS # 373: В клетке [1]
  46. ^ a b OOTS # 637: Это показывает только программирование реальности [1]
  47. ^ OOTS # 935: Напольная Fight [1]
  48. ^ OOTS # 361: Обрамление картины [1]
  49. ^ OOTS # 1105: Из коробки, в огне [1]
  50. ^ OOTS # 254: Половина эльфа, двойное удовольствие [1]
  51. ^ a b OOTS № 399: Смерть на самом деле слишком хороша для них [1]
  52. ^ OOTS # 353: Если друид водопад в городе, он делает шум? [1]
  53. ^ OOTS # 151: Опыт обучения [1]
  54. ^ OOTS # 790: Неизвестно [1]
  55. ^ OOTS # 412: догоняя [1]
  56. ^ a b OOTS № 411: Сила за троном [1]
  57. ^ OOTS # 414: Благородный хорош [1]
  58. ^ OOTS # 479: Челюсти жизни [1]
  59. ^ OOTS # 403: Лидерство - это трудные решения [1]
  60. ^ a b c OOTS № 413: Не в масштабе [1]
  61. ^ OOTS # 290: Shōjo в Большой секрет [1]
  62. ^ OOTS # 298: Будущее куется в Огнях Сегодня [1]
  63. ^ a b OOTS № 496: Ответственный [1]
  64. ^ OOTS # 15: Семейное время [1]
  65. ^ OOTS # 497: Великий боец [1]
  66. ^ a b OOTS # 494: DMILF [1]
  67. ^ OOTS # 495: (Eu) генная терапия [1]
  68. ^ OOTS # 459: Негативные чувства [1]
  69. ^ OOTS # 462: Хорошая идея, плохая идея [1]
  70. ^ OOTS # 118: Они должны защитить эти вещи от детей [1]
  71. ^ OOTS # 846: Нет неперевёрнутой кости [1]
  72. ^ OOTS # 277: Breaking Up это трудно сделать [1]
  73. ^ OOTS # 276: В Мелки Времени: Орден Scribble [1]
  74. ^ a b OOTS № 274: Мелки времени: Ворчание [1]
  75. ^ OOTS # 607: Огурец Ее цепи [1]
  76. ^ OOTS # 648: Блюдо, которое лучше всего подавать с + 1d6 урона холодом [1]
  77. ^ OOTS # 698: Остановка для направления [1]
  78. ^ OOTS # 734: Может быть , он может получить кредит на время служил [1]
  79. ^ OOTS # 724: Это довольно остро, однако [1]
  80. ^ OOTS # 758 Спины отца [1]
  81. ^ OOTS # 762: Просто пытаюсь помочь [1]
  82. ^ OOTS # 874: Союзники вроде этого [1]
  83. ^ OOTS # 725: Достоверно-More-Secret Origin Тарквиния и Nale [1]
  84. ^ OOTS # 872: Спокойный, упорядоченный и эффективный [1]
  85. ^ OOTS # 854: Не так много шансов , что [1]
  86. ^ OOTS # 872: Стенд концессии [1]
  87. ^ OOTS # 728: Цена вкусняшек [1]
  88. ^ OOTS # 492: Чем заняться на Небесах Когда ты мертв [1]
  89. ^ OOTS # 572: Сопротивление памяти [1]
  90. ^ OOTS # 472: Я сдержу их [1]
  91. ^ OOTS # 271: Обвинение [1]
  92. ^ OOTS # 296: Дары [1]
  93. ^ OOTS # 695: Паранойя уничтожит Ya [1]
  94. ^ OOTS # 308: Зависть к мечу [1]
  95. ^ OOTS # 392: Смерть сверху [1]
  96. ^ OOTS # 930: затмила [1]
  97. ^ OOTS # 32: кусать руку , которая кормит меня [1]
  98. ^ OOTS # 329: Всевидящий оракул [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw топор ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv bw bx by bz ca cb cc cd ce cf cg ch ci cj ck cl cm cn co cp cq cr cs ct cu Burlew, Rich (2003). «Орден Пика Комиксов». Гигант на детской площадке.
  2. ^ Burlew, Рич (май 2011). Орден Палки: ножницы, улитки и сказки о драконах . Гигант на детской площадке. ISBN 978-0-9766580-7-8.
  3. ^ Обновления : Обновление №4: И загадочный приз ...
  4. ^ «Рич Берлью на Рекордно Успех„Ордена Стик“Kickstarter [Интервью]» . Комикс Альянс . Архивировано из оригинала на 2016-08-13 . Проверено 30 августа 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ «Черные ворота» Статьи »Несколько слов о порядке палки» . www.blackgate.com . Проверено 30 августа 2016 .
  6. ^ a b Гроссман, Лев. «Во славу Ордена Палки» . Время . ISSN 0040-781X . Проверено 30 августа 2016 . 
  7. ^ Burlew, Rich (2005-03-04). «Каковы характеристики персонажа в D&D? Вы когда-нибудь создадите листы персонажей, чтобы мы их увидели?» . Гигант на игровой площадке FAQ . GiantITP.com. Архивировано из оригинала на 2011-09-02 . Проверено 23 сентября 2011 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ Б с д е е г Burlew, Rich (2005). Орден Палки: О происхождении ПК . ISBN 978-0-9766580-1-6.
  9. ^ a b c Берлью, Рич. The Order of the Stick: Dungeon Crawlin 'Fools . ISBN 978-0-9766580-0-9.
  10. ^ Burlew, Rich (2003). "Cast Page" . Гигант на детской площадке . Проверено 22 апреля 2008 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ Koelbl, Мэтт (2007-04-25). «... это внезапная остановка в конце» . Чертовски хорошие комиксы . Проверено 17 ноября 2008 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ Burlew, Rich (2008). Орден Палки: Война и опыт . 3 . ISBN 978-0-9766580-5-4.
  13. ^ Burlew, Rich (2007). Нет лекарства от блюза паладина . 2 . ISBN 978-0-9766580-3-0.
  14. ^ «1135 OMG - Гигант в играх на игровой площадке» . www.giantitp.com . Проверено 13 мая 2020 .
  15. ^ «1180 +1 - Гигант в играх на игровой площадке» . www.giantitp.com . Проверено 13 мая 2020 .
  16. ^ «1099 Cool будет самым большим препятствием - гигант в игровых площадках» . www.giantitp.com . Проверено 13 мая 2020 .
  17. ^ Burlew, Рич (декабрь 2019). Орден Палки: Совершенно карликовые . 6 . Гигант на детской площадке. п. R7-B. ISBN 9780985413965.
  18. ^ "Re: Варсуувий законный, хаотичный или истинно нейтральный?" , Гигант , 18.08.2011.
  19. ^ Burlew, Rich (2005-03-04). "Варсувиус - мужчина или женщина?" . Гигант на игровой площадке FAQ . GiantITP.com. Архивировано из оригинала на 2011-09-02 . Проверено 12 апреля 2008 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  20. ^ a b Burlew, Rich (май 2007 г.). Орден Палки: Начало Тьмы . 1 . Гигант на детской площадке. ISBN 978-0-9766580-4-7.
  21. ^ "Re: OOTS # 892 - Тема обсуждения" , The Giant , 2013-06-11
  22. ^ a b «32 кусая руку, которая кормит меня - гигант на игровых площадках» . www.giantitp.com . Проверено 13 мая 2020 .