Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Order of the Stick ( OOTS ) - комедийный веб-комикс , высмеивающий настольные ролевые игры и средневековую фантастику . Комикс написан и нарисован Ричем Берлью , который иллюстрирует комикс встиле фигурок .

Действие комикса происходит в волшебном мире, который свободно подчиняется правилам ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) издания 3.5. Комикс рассказывает о подчас нелепых подвигах шести авантюристов, стремящихся спасти мир от злого лича. колдун . Большая часть юмора комикса проистекает из осведомленности персонажей о правилах игры, которые влияют на их жизнь, или из-за анахроничного знания современной культуры. Это, в свою очередь, часто используется автором для пародирования различных аспектов ролевых игр и фэнтези. Хотя в основном комедийный по своей природе, Орден Палки представляет собой продолжающуюся сюжетную линию, сериализованную в эпизодах от одной до четырех страниц, на данный момент выпущено более 1200 таких эпизодов.

Хотя в основном распространяется в Интернете через веб - сайт Giant в Playground , [2] семь книжных коллекций были опубликованы, в том числе несколько печатных только историй ( о происхождении ПК , Start Тьмы , и благодеяний безнаказанными ). Альтернативная версия полосы ежемесячно выходила в журнале Dragon в 22 выпусках; эти полоски, среди прочего, собраны в Snips, Snails и Dragon Tales .

История [ править ]

Орден Палки начал свою работу 29 сентября 2003 года на том, что в то время было личным сайтом Рича Берлью, где размещались игровые статьи. Первоначально Берлью планировал, что в ленте вообще не будет сюжета - вместо этого он будет изображать бесконечную серию шуток, взятых из правил D&D, - но Бурлью быстро передумал и начал намекать на сюжетную линию уже в 13-й полосе. [3] Изначально полоса создавалась для развлечения людей, которые заходили на его веб-сайт, чтобы прочитать статьи, но быстро стала самой популярной функцией, в результате чего Бурлью в конечном итоге почти полностью отказался от написания статей. [4]

«Орден Палки» начинался как комикс, выходящий дважды в неделю, в котором по понедельникам и четвергам дебютировали новые ленты. Когда предпродажная подготовка первого сборника OOTS позволила Берлеву заняться писательской работой на полную ставку, он увеличил количество до трех в неделю. [5] С 2007 года комикс выходит нерегулярно из-за постоянных проблем со здоровьем автора. [6] Это включало перерыв с сентября по декабрь 2012 года, после того как Берлев попал в аварию, в результате которой у него были разорваны связки правой руки. [7] [8] [9]

В декабре 2019 года Берлью заявил, что история закончится после выхода еще одной книги, но также отметил, что это все еще означает «годы и годы» запланированного контента. Он отметил, что две предыдущие книги заняли по пять лет каждая, и что предстоящая последняя книга может быть длиннее любой из них. [10]

Журнал " Дракон" [ править ]

30 сентября 2005 года Берлью объявил, что Орден Палки начнет появляться в Dragon , давно существующем официальном журнале D&D . [8] [11] Полоса дебютировала в номере за декабрь 2005 г., на последней странице журнала. [12] В следующем выпуске, OOTS появился в виде полосы из четырех панелей внутри журнала, [13] но к февральскому выпуску 2006 года он вернулся к полосе на всю страницу на последней странице, и будет занимать эту позицию до тех пор, пока последний печатный номер журнала в сентябре 2007 года. [14] [15]

Дракон версия OOTS показал тот же основной бросок шести авантюристов, но видел их приключенец в неустановленном подземном месте. Ни один из злодеев или второстепенных персонажей из онлайн-стрипов не появился, за исключением мистера Джонса и мистера Родригеса , которые дважды появлялись вместе. [n 1] [n 2] Burlew заявил, что события полос Дракона происходят в альтернативной вселенной из онлайн-полосы, и события в одной сюжетной линии не влияют на другую. [16] Однако этот статус-кво был нарушен ради шутки, когда персонаж в онлайн-ленте упомянул Дракона в июле 2006 года.раздеться, заявив, что «я сказал вам это в одном из комиксов журнала Dragon Magazine, поэтому я даже не уверен, что это такая же последовательность». [n 3] [n 4]

С января 2013 года новая версия комикса появилась в Gygax Magazine , новом журнале о настольных играх, издаваемом в печатном и цифровом форматах. [17]

Эволюция художественного стиля [ править ]

Комикс создается прямо на компьютере с помощью векторного программного обеспечения Adobe Illustrator , а его художественный стиль обновлялся несколько раз. [18] В полосе № 103 изогнутые и изогнутые границы панели были заменены прямыми, хотя и наклонными, черными линиями. Теперь Берлью спрашивает, как он когда-либо думал, что первоначальный формат был приемлемым. [n 5] [19] После того, как в 2005 году он вывихнул запястье, Берлью использовал некоторое время, которое он ушел от написания комикса, чтобы улучшить дизайн основного персонажа, выпрямляя их линии и добавляя крошечные детали, такие как руны, вышитые вдоль край плаща Варсувиуса. [20]Эти изменения были с юмором признаны самими персонажами во время их премьеры. [n 6] Берлью внес изменения в цвета, которые требовались, когда материал должен был появиться в печати впервые. [20] Более поздние комиксы содержат более частые двух- и даже трехстраничные полосы, чем в первые дни, когда более длинные полосы были зарезервированы для особых случаев (например, достижение # 200). В полосе № 947 изображение было обновлено снова, добавив объема конечностям персонажей, которые ранее были нарисованы как простые линии фигурок. В дополнение к этим постоянным улучшениям в искусстве, используются два варианта художественных стилей, чтобы отличать события определенных комиксов от событий, происходящих в настоящем рассказе. Исторические события, связанные с сюжетом, изображены в рисованноймелки стиль как в онлайн - комиксов и в Start Тьмы , [п 7] [8 п] в то время как события в «приквел» печать эксклюзивных историй представлены в черно-белом.

Представительство меньшинств [ править ]

Берлью сказал, что он включает в свой комикс позиции на социальные темы, потому что он беспокоится о влиянии своей работы, помимо мгновенных отвлечений. [21] Он также написал, что пытается компенсировать прошлые случаи «непреднамеренного сексизма и / или нечувствительности к гендерным вопросам» [22], но, будучи белым натуралом, ему трудно авторитетно говорить о меньшинствах без надлежащего знание. [23]

Персонажи [ править ]

Главные герои [ править ]

Главные герои комикса, известные под общим названием «Орден Палки», - это группа авантюристов, стремящихся уничтожить злого лича, который планирует завоевать мир. Хотя у них много союзников, официальными членами Ордена Палки являются:

  • Рой Гринхилт : 29-летний [24] законно-добрый ветеран- боец , Рой собрал Орден и действует как лидер партии. Рой - контр - стереотип традиционного клише тупого бойца .
  • Хейли Старшайн : 24-летний [25] рыжеволосый хаотичный добрый человек- мошенник . Жадный и одержимый сокровищами, Хейли - второй в команде.
  • Белкар Горький Лист : босоногий хаотичный злой рейнджер- халфлинг , Белкар без сожаления убивает разумных существ ради развлечения.
  • Дюркона Thundershield : A 55-летний правомерным хороший карлик , Дюркон является партия клирика , поклоняясь Thor как его божества - покровителя.
  • Элан : 21-летний хаотичный добрый бард . Хотя Элан не очень умен, он много знает о жанровых условностях и образцах повествования.
  • Варсувий : истинно нейтральный волшебник из высших эльфов , пол Варсувия намеренно неясен, что звучит как шутка .

Антагонисты [ править ]

К центральным антагонистам комикса относятся следующие:

  • Ксикон (бывший человек- лич- чародей , Хаотическое зло [n 9] ): главный злодей истории, [n 10] Ксикон участвует в заговоре с целью завоевать мир, управляя разрушающим мир существом, известным как Рык. [n 11] Несмотря на то, что у него, как известно, короткая продолжительность концентрации внимания и он требует почти постоянного развлечения, он также способен на поистине ужасающие злодеяния. [n 12]
  • Красный Плащ ( Гоблин Клерик Темного, Законное Зло [n 13] ): главный союзник Ксикона, он является верховным жрецом своего божества и командиром гоблиноидов, которые служат приспешниками лича. Он мотивирован заботой о людях гоблинов и их бедной участи в жизни, полагая, что использование силы Снарла позволит его богу торговаться за лучшее место для всех гоблинов. [n 14] В отличие от своего босса, Красный Плащ - терпеливый планировщик и компетентный лидер, [n 15] и показал склонность к научной мысли. [n 13]
  • Монстр в темноте : загадочный, по- детски монстр , который скрывается в темноте под розовым зонтиком. Хотя чудовище обозначено как секретное оружие Ксикона, оно боится почти всего, включая тьму. В тех редких случаях, когда он применял силу, он демонстрирует невероятную силу. Паладин О-Чул счел Монстра «хорошим человеком» после того, как подружился с ним.
  • Linear Guild : партия приключенцев , содержащая « злые противоположности » к Приказу. В то время как гильдия изначально искала мощный магический артефакт, ее цель была направлена ​​исключительно на поражение Ордена после их первой встречи с ними. Каждое их взаимодействие с Орденом приводит к тому, что гильдии необходимо набирать новых членов, не все из которых длятся долго. Повторяющиеся персонажи включают:
  • Нейл : злой идентичный брат-близнец Элана, лидер гильдии. Мультиклассовый боец / разбойник / колдун , специализирующийся на заклинаниях чар, он выглядит идентично Элану, за исключением небольшой бородки. Хотя его планы более умны, чем Элан, его планы обычно намного сложнее, чем необходимо для достижения его целей. В конечном итоге он убит Тарквином за убийство Малака.
  • Сабина : любовница Нейла и противоположный номер Хейли Старшайн. Сабина - женщина- суккуб, обладающая способностями к изменению формы и прыжкам с самолета. Хотя ее лояльность разделена между Гильдией и теневой группой извергов с Нижних планов, она искренне привязана к Нейлу и яростно злится, когда его убивают.
  • Тог : мужчина-полуорк- варвар с двумя уровнями бойца. Рой противоположный. Он вооружен большим топором и сочетает в себе детскую невинность со склонностью к беспощадному убийству. В последний раз его видели в роли гладиатора в Кровавой Империи на Западном континенте, где Рой побеждает его, обрушив на него здание; выживет ли он, неизвестно.
  • Зз'дтри : мужчина- волшебник- дроу , владеющий парными саблями . Противоположность Варсувиуса. Его затянули адвокаты после его первой экранной битвы за то, что он был довольно очевидной пародией на персонажа Дриззта До'Урдена , продолжением ходовой шутки. Возвращается в гильдию во время их пребывания на Западном континенте, где он был убит вампиром Дюрконом после того, как помог Нейлу убить Малака.
  • Хильгия Огненный Шлем : женщина-гном-клерик Локи . Противоположность Дюркона. Выходит из Гильдии после того, как они бросили ее, чтобы умереть в их первом сражении с Орденом. Спит с Дюрконом в Темнице Дорукана, но в слезах убегает, когда он отвергает ее после того, как она показывает, что замужем. Возвращается в сопровождении ее и маленького сына Дюркона Кудзу, чтобы помочь Ордену сразиться с вампиром Дюрконом на Небесе.
  • (В шутке, противоположности Линейной гильдии Белкара - это череда кобольдов , ни один из которых не выжил после контакта с ним.)
  • Мико Миядзаки (человек- монах / паладин , законное добро ): сильнейший воин Сапфировой стражи [n 16] Мико отправляется задержать Орден по просьбе своего сюзерена. Ее ханжеское отношение и частое осуждение других по моральным соображениям [n 17] создают конфликт с Орденом, хотя оба противостоят силам Зла. Мико нарушает клятву Паладина, убивая Сёдзё, своего сеньора. Она убита во время битвы в Лазурном городе.
  • Генерал Тарквин : фактический правитель Кровавой Империи на Западном континенте и отец Элана и Нейла, генерал Тарквин - законный злой боец, у которого есть схемы внутри схем. Подобно Элану, Тарквин разбирается в жанрах и обладает чутьем драматизма и расстраивается, когда другие не соблюдают литературные условности.
  • Министр Малак : законный злой клерик- лизардфолк Нергала и близкий друг Тарквина; тайно вампир. Он затаил обиду на Нейла за убийство своих детей (то есть отродье вампира) и подружился с Дюрконом вскоре после их встречи, но позже превратил его в вампира. В конечном итоге убит Нейлом.
  • Вампир Дюркон : злой дух, созданный Хель, чтобы соответствовать более темным аспектам личности Дюркона. Когда Дюркон становится вампиризмом, этот дух овладевает его телом, оставляя оригинального Дюркона пленником в своем собственном мозгу. Он агент Хель в попытке повлиять на голосование богов, чтобы уничтожить мир. Жертвует собой, когда настоящий Дюркон перехитрил.
  • Хель : Северная богиня смерти, дочь Локи. При создании она и Тор согласились (с попустительства Локи), что у нее может быть душа каждого дварфа, который умер без чести. Затем гномы превратились в расу благородных воинов, сорвав ее планы. Когда боги обсуждают, следует ли уничтожить мир, она пытается повернуть голос в пользу «Да», поскольку, если мир погаснет, каждая оставшаяся душа дварфа станет ее.

Сюжет [ править ]

Орден Палки №1 начинается с главных героев посреди битвы .

В то время как онлайн-версия Ордена Палки разворачивается непрерывно, полосы были разбиты на сюжетные дуги для целей публикации; краткое изложение сюжета, которое следует ниже, для ясности разбивает историю на эти дуги. В комментарии к журналу « Война и опыт» Берлью отмечает, что полосы, содержащиеся в этом томе, были первыми, которые были построены с учетом публикации с самого начала. [26] Несколько томов были выпущены в формате только для книг: «Происхождение ПК», приквел к приключениям героев; [27] Начало тьмы, приквел к выходкам злодеев; [28] и Snips, Snails and Dragon Tails, собрание всехКомиксы Dragon Magazine плюс 80 страниц нового материала.

Dungeon Crawlin 'Fools [ править ]

Веб-комикс начинается с того, что Орден сражается с гоблинами и другими монстрами на своем пути через Темницу Дорукана (хотя первый том печатного издания позже включал преамбулу, показывающую, как Орден находит Подземелье и входит в него). Их возглавляет Рой Гринхилт, который пытается уничтожить колдуна-лича по имени Ксикон. Роя мотивируют ночные посещения призрака своего отца, от которого он получает загадочное предупреждение.

Орден ненадолго объединяет свои силы с отрядом приключений, известным как Линейная гильдия , во главе с Нейлом (злым близнецом беспечного барда Ордена, Эланом). Гильдия в конечном итоге предает Орден, но Орден побеждает из-за внезапного понимания Роем пророчества своего отца. Дуркон Громовой Щит, послушный дварфский клерик Тора Ордена , наслаждается сексуальной встречей с дварфским клериком Гильдии Локи Хильгья Огненный Шлем, но вскоре после этого они расстаются в слезах.

Орден продолжает сражение с Ксиконом у загадочных волшебных ворот. Ксикон разбивает меч предков Роя, но прежде чем он успевает выпустить свой туз в дыре (могущественное существо, известное как Монстр во тьме), Рой бросает его в смертоносную мистическую руну, защищающую ворота. Тело Ксикона уничтожено, но его бестелесная душа спасена его лейтенантом, Красным Плащом , в его филактерии. Книга заканчивается тем, что Элан случайно уничтожает все подземелье, включая ворота, активировав другую магическую руну . Орден сбегает в безопасное место. [29] Печатная книга содержит полосы 1–121, а также дополнительные материалы.

Нет лекарства от блюза паладина [ править ]

Орден отправляется в Деревянный Лес, где Варсувиус убивает черного дракона, и они грабят его клад, чтобы получить редкий «звездный металл» для ремонта сломанного меча Роя. Группа арестована паладином Мико Миядзаки за тяжкое преступление - разрушение магических ворот в Темнице Дорукана. Останавливаясь в гостинице, группа теряет сокровище дракона в результате взрыва, шок от которого делает Хейли неспособным связно говорить (представленные в комиксе в виде криптограмм).

В Лазурном Городе Белкар заключен в тюрьму отдельно от остального Ордена, но сбегает, убив при этом охранника. Остальные предстают перед сюзереном Мико, лордом Сёдзё, который сообщает им, что разрушенные ими ворота являются одними из пяти ворот, укрепляющих структуру вселенной. Из оставшихся четырех был уничтожен еще один, и один находится в Лазурном городе. Без них мерзость, убивающая богов, известная как Рык, сбежала бы и уничтожила бы все творение. Орден оправдан с помощью Селии, сильфиды, которой они помогли в Темнице Дорукана. Белкар, однако, схвачен Мико и возвращен в тюрьму за убийство охранника.

Позже Сёдзё объясняет, что суд был фикцией, чтобы нанять Орден для защиты оставшихся ворот. Рой неохотно соглашается, когда узнает, что Ксикон выжил и набирает огромную армию хобгоблинов, чтобы захватить оставшиеся ворота. В качестве условия своего согласия он освободил Белкара под залог, с магической руной на лбу (называемой «Знак справедливости»), которая вызовет на него проклятие, если он нарушит определенные условия. Кроме того, каждый член Ордена получает дар, одним из которых является ремонт меча Роя. [30] Печатная книга содержит полосы 122–301, а также дополнения.

Война и опыт [ править ]

В Лазурном городе Селия и Рой начинают романтические отношения, и Селия дает Рою талисман, который призовет ее, если сломается. Орден отправляется в Затонувшую долину, чтобы проконсультироваться с Оракулом, какие Врата Ксикон нацелятся в следующий раз. Рой плохо формулирует вопрос и получает вводящий в заблуждение ответ, что из Врат Жирара и Краагора Ксикон первым приблизится к Жирару; фактически армия Ксикона отправляется в Лазурный Город.

Орден делает короткую диверсию в Клиффпорт, чтобы противостоять Линейной Гильдии, похитившей сестру Роя Джулию. После того, как Нейл обвиняет Элана в преступлениях Линейной гильдии, Элан сбегает из тюрьмы и воссоединяется с Хейли с помощью отважного фехтовальщика по имени Хулио Скоундрел. Хейли восстанавливает свою речь и признается в любви к Элан, которая отвечает взаимностью.

Орден возвращается в Лазурный Город, чтобы спросить у лорда Сёдзё дальнейшие указания. Мико, который не знает о плане найти Врата, но знает об армии Ксикона, подслушивает разговор и приходит к выводу, что оба находятся в союзе с Ксиконом. Она поражает своего хозяина, и ее боги немедленно лишают ее статуса паладина и заключают в тюрьму.

На следующий день хобгоблины Ксикона атакуют город. Орден помогает наследнику Сёдзё, Хиндзё, удерживать городские стены. Ксикон пытается обойти защитников, но Рой подскакивает к зомбированному дракону, на котором сидит Ксикон, и эти двое снова дуэль. Ксикон побеждает Роя и отправляет его на смерть. Ксикон и Красный Плащ пытаются активировать ворота, спрятанные в тронном зале замка, но Мико, сбежав из тюрьмы, разрушает ворота, пытаясь защитить их. В результате взрыва Мико погибает, а Ксикон и Красный Плащ убегают. Город падает перед хобгоблинами. Хейли и Белкар отделяются от группы, когда они отправляются за трупом Роя, в то время как остальные уплывают с Хиндзо и выжившими азуритами. [31] Печатная книга содержит полосы 302–484, а также дополнения.

Не разделяйте партию [ править ]

Рой оказывается в загробной жизни со своим отцом, который не может успокоиться, пока Ксикон не уйдет. Роя считают достойным попасть в рай, но он возвращается к отцу, когда узнает, что прошло почти четыре месяца. Посмотрев вниз, он видит, что Хейли и Белкар сформировали подпольное движение сопротивления в оккупированном хобгоблинами Лазурном городе. Хейли случайно ломает талисман Роя и вызывает Селию, которая убеждает ее найти вторую половину группы.

Сначала они возвращаются в Затонувшую долину в надежде, что Оракул сможет вернуть Роя к жизни, но он отрицает наличие такой силы. В завязавшейся ссоре Белкар закалывает Оракула до смерти, тем самым активируя его Знак справедливости; он заболевает. (Оракул, воскресший после их ухода, сообщает подслушивающему привидению Роя, что Белкар умрет в течение года.) Их путешествия приводят их в Грейский Город, где Хейли предает один из ее старых друзей из Гильдии Воров, но Орден побеждает. над Гильдией в завязавшейся битве. Знак справедливости Белкара снимает жрец Локи, и он решает быть более полезным для своих товарищей по команде.

Тем временем Элан, Дуркон и Варсувиус срывают заговор с целью убийства Хиндзё, а Варсувиус убивает главаря (дворянина по имени Кубота). Затем Варсувиус летит на изолированный остров в поисках Хейли, где он / она подвергается нападению и побеждению матерью черного дракона, которого он / она убил во время « Нет лекарства для блюза паладинов» . После того, как дракон угрожает убить детей Варсувиуса, он / она заключает договор с тремя архидемонами, чтобы арендовать души трех злых заклинателей; взамен каждый архидемон временно овладевает душой Варсувия. Затем он / она убивает черного дракона и всю ее родословную эпическим заклинанием Фамилицид от одной из душ.

Не желая тратить эту увеличившуюся магическую силу, Варсувий телепортируется в Лазурный город, чтобы победить Ксикона. Здесь он встречает паладина по имени О-Чул, пленника Ксикона и Красного Плаща, который тайно подружился с Чудовищем Ксикона во тьме. Варсувиус нокаутирован во время битвы и теряет доступ к «арендованным» душам, но О-Чул вырывается на свободу и приходит на помощь Варсувиусу. Филактерия Ксикона падает в ливневую канализацию и теряется.

Варсувиус и О-Чул телепортируются во флот Хиндзё в самый последний момент Монстром во Тьме. Там Орден объединяется, и Дюркон воскрешает Роя. Сюжетная линия заканчивается тем, что Орден плывет к следующим воротам, а Варсувиус извиняется перед забытым знакомым Чернокрылом, который говорит Варсувиусу, что он видел то, что казалось другим миром в разломе в космосе, вызванном Снарлом. Печатная книга содержит полосы 485–672, а также дополнительные материалы.

Кровь течет в семье [ править ]

Пока О-Чул и его товарищ паладин Лиен путешествуют на север к воротам Краагора, Орден плывет на Западный континент. Их поиски Врат Жирара приводят их в Империю Крови, где Тарквин, главный генерал Императрицы (и истинная сила, стоящая за троном), драматически оказывается отцом Элана. Тарквин сообщает Ордену, что родственницу Жирара Оррин Дракбус можно найти в Ветреном Каньоне. Однако Тарквин и Линейная гильдия объединяют силы и замышляют захватить ворота для себя.

Тем временем в Лазурном городе войска Красного Плаща восстанавливают филактерию Ксикона и разрушают базу сопротивления. Красный Плащ, который замышляет заговор против Ксикона, дает ему фальшивую филактерию, а настоящую оставляет себе.

Орден обнаруживает магически скрытую пирамиду в Ветреном Каньоне, но, оказавшись внутри, находит мертвым весь клан Драктуза - неожиданный результат заклинания Фамилицид Варсувиуса , которое заставляет его / ее в ужасе бежать в пирамиду. Линейная гильдия прибывает вскоре после этого по горячим следам. Белкар, Дуркон и Тарквин отделяются от своих групп в последующей битве. Белкар и Дюркон сталкиваются с клериком Тарквина, Малаком, который убивает Дюркона, превращая его в вампира- раба . Белкар воссоединяется с Орденом, и они продолжают углубляться в пирамиду, преодолевая по пути различные ловушки и иллюзии.

Когда они обнаруживают ворота, Рой решает уничтожить их, а следовательно, и всю пирамиду, вместо того, чтобы рисковать попаданием в руки Зла. Варсувиус в соседнем коридоре пытается сказать ему не делать этого, но его временно тащит в ад, так как один из архидьяволов собирает свои долги. Орден снова видит в разломе то, что кажется другим миром.

Когда Тарквин ушел, Нейл пользуется возможностью убить Малака, освобождая Дюркона, который снова присоединяется к Ордену. По возвращении Тарквин убивает Нейла за непослушание и посылает огромную армию атаковать Орден. С помощью Хулио Скоундрела, напавшего в последний момент, Орден торжествует. Тарквин остается посреди пустыни, когда Орден улетает на дирижабле Хулио к последним Вратам.

Последняя полоса показывает, что северная богиня смерти Хель поместила дух в вампиризированное тело Дюркона и планирует, чтобы дух принес разрушение в земли гномов, пока настоящий Дуркон беспомощно борется, заключенный в ловушку в собственном теле. Печатная книга содержит полоски 673–946 плюс дополнения.

Совершенно карликовые [ править ]

Дирижабль Хулио повреждается во время шторма, и Орден останавливается в вдохновленном стимпанком городе гномов Тинкертаун, чтобы отремонтировать его. Хейли разбирается со своими старыми врагами, в то время как Рой и Дюркон ищут клерика, который может вылечить вампиризм Дюркона. Дух вампира, владеющий телом Дюркона, вынуждает Дюркона показать ему свои воспоминания, чтобы обмануть остальную часть Ордена, заставив думать, что он тот же самый человек. Они сталкиваются с Велдриной и Вреканом, [32] которые отправляются в Godsmoot, межконфессиональный совет клериков. Орден отправляет пару к Godsmoot с целью вернуть Дюркона к жизни.

На Godsmoot они обнаруживают, что из-за угрозы Снарла боги голосуют (передаваемые через своих смертных представителей) по поводу того, следует ли уничтожить мир и начать все сначала. Вампир Дюркон, который оказался верховным жрецом Хель, голосует за разрушение, в результате чего ничья. Рой и Вампир Дюркон бьются в тупик; жрецы полубогов голосуют и также оказываются в равной ситуации - жрецу Двалина необходимо проконсультироваться с Советом гномов, прежде чем он сможет проголосовать.

Теперь выясняется, что вампир Дюркон за закрытыми дверями перед голосованием превратил ряд других людей в вампиров; он и большинство из них телепортируются в земли дварфов (оставляя одного вместо верховного жреца), чтобы доминировать над Советом, так что они проголосуют за Хель. Орден объединяется и улетает в город дварфов Небесный, их путешествие страдает от атак и мятежа ледяных гигантов.

О-Чул и Лиен достигают Северного полюса. Там они наблюдают, как группа Ксикона пытается найти Врата Краагора, которые спрятаны за одной из сотен дверей подземелий, ведущих из ущелья. Монстр во тьме отмечает двери, которые они уже пробовали, с помощью краски, но когда другие повернуты спиной, также отмечает другие двери, чтобы помешать их планам.

В Небесном Мире Орден находит союзников (среди них Хильгия Огненный Шлем в сопровождении ее и маленького сына Дюркона Кудзу) и сражается с недавно ставшими вампирами дварфами. Вампирам удается загипнотизировать большую часть Ордена, разрушая их планы и оставляя всех без сознания. Тем не менее, тем временем Дюркон обманом заставляет вампира Дюркона поглотить все остальные его воспоминания сразу, фактически превращая его в копию Дюркона на достаточно долгое время, чтобы Белкар уничтожил их тело.

Душа Дюркона восходит в загробную жизнь вместе с душой другого дварфа-клерика (Минра Шалешу). Они сталкиваются с Тором, который показывает, что их мир - последний из многих тысяч, созданных богами как временные тюрьмы для Снарла. Созданный четырьмя пантеонами, Снарл сильнее всего, созданного только тремя пантеонами, и в конце концов всегда разрушает свою тюрьму. Однако Тор показывает, что в этом мире возник четвертый пантеон, состоящий (пока) только из бога гоблинов Темного. Он поручает Дюркону нанять Красного Плаща, верховного жреца Темного, чтобы помочь навсегда остановить Снарла.

Хильгья воскрешает Дуркона. Орден и армия гномов во главе с Минрой (которая также была воскрешена) штурмуют покои Совета гномов и побеждают вампиров. Используя волшебный молот, подаренный ему Тором, Дюркон повреждает стол Совета настолько, что голосование откладывается на неопределенный срок. Орден отправляется к Вратам Краагора, к ним присоединяется Минра. Тем временем О-Чул и Лиен похищены невидимыми злоумышленниками.

Печатная книга содержит полосы 947–1189, а также дополнительные материалы.

Книга 7 [ править ]

Орден достигает Северного полюса, где спрятаны врата Краагора. Они расследуют исчезновение паладинов, но Дюркон и Минра скрываются (вопреки приказу Роя) в безуспешной попытке привлечь Красного Плаща к делу Тора. В последующей битве дварфов побеждают Красный Плащ, Ксикон и другие; они прячутся, обманывая злодеев, заставляя их искать их за одной из многих дверей, а затем воссоединяются с остальными членами Ордена. Поскольку группа Ксикона приближается к их следу, Орден укрывается за одной из дверей. Они обходят магическую ловушку, установленную на пороге, которая оказывается воротами телепорта, когда злодеи пересекают ее и исчезают.


Вымышленный мир [ править ]

Мир, в котором обитают персонажи, похож на тот, что изображен в Dungeons & Dragons , с функциональной магией и монстрами. Согласно вступительной ленте, включенной в Dungeon Crawlin 'Fools , в мире действуют три набора законов: физика, магия и игры (в частности, ролевые игры с карандашом и бумагой). [n 18] Хотя якобы средневековый по своей природе, мир OOTS изобилует анахронизмами , как социальными (например, стандарты приема в колледжи для Лиги злого плюща [n 19] ), так и технологическими (например, кофеварки [n 20] ). Персонажи ссылаются на реальных людей ( Майкл Джексон [n 21]или Джессика Бил [n 22] ), вымышленные персонажи из других источников ( Green Lantern и Firestorm ), [n 23] или поп-культура в целом. Иногда вымышленные персонажи (или их явные «третьесортные подделки») из других фантастических произведений пересекаются с главными героями, такими как халфлинг « Фруду Биггинс ». [n 18] [n 24]

География [ править ]

Были упомянуты три основные области географии мира: материковый континент, состоящий из Северных и Южных земель [n 25], и отдельный Западный континент. [n 26] Северные земли, кажется, состоят в основном из травянистых равнин и гор, которые по своему окружению напоминают средневековую Европу, но с более широким разнообразием цветов кожи, чем было в средневековой Европе. [ необходима цитата ] Например, Рой Гринхилти его семья имеют темно-коричневую кожу, и о них не говорят, что они из другой местности или имеют другой культурный фон, чем персонажи со светлой кожей. Другие персонажи, например, адвокат Фил Родригес, имеют третий (светло-коричневый) цвет кожи. Нечеловеческие расы, которые часто являются персонажами игроков в D&D , такие как дварфы и гномы, также имеют как темнокожих, так и светлокожих членов.

Большинство из увиденных Южных земель кажутся гористыми, каменистыми и бесплодными, хотя ненадолго было замечено то, что кажется более тропической лесной страной и более холодным регионом. Люди Южных земель значительно отличаются в этническом и культурном отношении, с нациями, примерно аналогичными реальным азиатским культурам, таким как Китай и Индия, наиболее заметной из которых был Лазурный город, который очень напоминал феодальную Японию (хотя некоторые китайские элементы были настоящее время). Кратко показаны четыре отдельные области на юге, помимо Лазурного города. [n 27]

Западный континент разделен на эльфийский лес на севере и обширную пустыню на юге, отделенные друг от друга горами Гоуэй . Из-за хрупкого политического состояния континента большое количество наций группируется по краям пустыни. Западный континент включает в себя родину Варсувиуса и находится недалеко от острова с заброшенными эльфийскими руинами, где высадился флот Азуритов.

Религия [ править ]

Есть три основных политеистических пантеона, которым поклоняются люди, и все они основаны на реальной мифологии: Северный пантеон ( скандинавские божества во главе с Одином ), Южный пантеон (Двенадцать богов китайского зодиака ) и Западный пантеон ( месопотамские божества, такие как Нергал и Тиамат ). Гномы поклоняются Северному Пантеону. Лизардфолки поклоняются Западному Пантеону. У эльфов есть свои боги, которые также считаются частью Западного Пантеона. Гоблины поклоняются своему собственному богу, бывшему смертному гоблину по имени Темный.

Когда-то существовал четвертый первичный пантеон, Восточный пантеон, основанный на греческом пантеоне, возглавляемом Зевсом . Эти божества были убиты Снарлом и поэтому не играли никакой роли в воссоздании мира; только люди, знакомые с историей Снарла, когда-либо слышали о них.

Каждый пантеон имеет свой божественный цвет: желтый для Севера, красный для Запада, синий для Юга (отсюда " Лазурный " Город) и зеленый для Востока. Темный, вознесшийся до божественности без помощи существующего пантеона, имеет пурпурный божественный цвет.

Загробная жизнь [ править ]

Как и большинство миров Dungeons & Dragons , вселенная Ордена Палки содержит поддающуюся проверке загробную жизнь - серию планов, на которые тянутся мертвые души. Загробная жизнь в мире OOTS напоминает космологию Великого Колеса , с отдельными планами для ушедших каждого мировоззрения . [n 28] Чтобы войти в загробную жизнь, планарное существо должно оценить, выполняла ли душа принципы их мировоззрения на протяжении всей своей жизни. [n 29] Некоторые гномы могут быть освобождены от этого правила, так как те, кто не погиб в битве с честью (или от печеночной недостаточности из-за отравления алкоголем), после смерти отправляются на план Хель, независимо от мировоззрения.

План загробной жизни «Законное добро» был изображен в комиксе как гора с семью плато, свободно основанная на горе Селестия , а склон горы, с которой умерший входит, зависит от их религии. Первое плато предназначено для удовлетворения физических желаний, таких как секс и еда, в то время как более высокие уровни предлагают духовное удовлетворение. Седьмой уровень, на вершине горы, содержит «истинное совершенное просветление». [n 30] Под горой находится полу-план синих небес и облаков, где мертвые души, архонты и боги со всех планов Хорошего мировоззрения могут смотреть на мир смертных сверху вниз. [n 31]

Комментарий к ролевым играм [ править ]

Большая часть юмора The Order of the Stick основана на ролевых играх (особенно на наборе правил Dungeons and Dragons 3rd Edition ), где персонажи свободно обсуждают игровые механики , такие как очки опыта, наборы навыков и случайные встречи. [33] Персонажи очень хорошо знают, что они живут в мире, управляемом правилами ролевых игр, но пытаются нормально функционировать в нем, часто с бессмысленными результатами. [33] [34] Персонажи просматривают книги правил игры D&D, чтобы выбрать определенного монстра для использования [n 32] или узнать о новом классе. [n 33]Подменяются обычные приемы игроков и Мастеров подземелий, такие как погода в мире кампании, изменяющаяся, чтобы предвещать драматическое столкновение [35], или игрок, который не утруждает себя подробностями предыстории своего персонажа. [36] Сатирический юмор Берлью обращается ко многим клише жанра фэнтези в целом, часто искажая их по-новому. [37]

Бурлью иногда создает персонажей и ситуации специально, чтобы выделить то, что он считает общими проблемами и недостатками ролевых игроков. Спорный паладин Мико Миядзаки - один из таких персонажей; Берлью сказала, что она представляет собой разделение между игроками игры по поводу того, следует ли разрешить одному персонажу «контролировать» оставшуюся часть приключенческой группы. [38] Он назвал ее «одним из НАИХУДНЫХ способов играть паладином». [20] Другой пример - миф о сотворении мира OOTS , который показывает группу богов, спорящих о том, как создать мир, - случайно создав пожирающего мир Рыка из-за своего отказа идти на компромисс. В комментарии к фильму No Cure for the Paladin BluesБурлью сравнивает эту историю со ссорами, которые могут возникнуть в группе ролевиков, которые угрожают разрушить веселье, которое они создали вместе. [39]

Комикс иногда напрямую комментирует текущие события в индустрии ролевых игр, включая персонажей, которые представляют участников. В последних трех комиксах, появившихся в « Драконе» , члены OOTS встречают зеленого дракона, который служит аллегорической фигурой для самого журнала. [40] Дракон рассказывает о долгой истории журнала, вместе с изображениями его различных издателей, в том числе волшебника побережья и мистера Картофельная голова (фирменная игрушка Hasbro , материнской компании Wizards of the Coast ). [41]В последнем выпуске дракон убегает от волшебника-юриста побережья, пролетая через комнату с персонажами из многих комиксов, которые появлялись в Dragon на протяжении многих лет, таких как Чорми , Рыцари обеденного стола и Что нового с Филом. & Дикси , до того, как персонажи СПН благодарили дракона за долгие годы его службы. Эта тема была использована снова, когда персонаж в онлайн-стрипе озвучил хвалебную речь Берлью соавтору D&D Гэри Гайгаксу сразу после того, как было объявлено о его смерти. [42] [43] Мемориальный комикс широко цитировался среди веб-сайтов, освещающих смерть Гайгакса. [44][45] [46] Бёрлью создал подобную трибьют-полосу длясоавтора D&D Дэйва Арнесона после его смерти. [47]

Реакция [ править ]

Из-за того, что он отражает комические излишества игровой культуры, [48] Орден Палки был провозглашен как «обязательное чтение» для тех, кто играет в ролевые игры [34] и «ролевой комикс, который нужно побить». [49] Критики иногда ссылаются на замкнутый характер шуток о правилах D&D, которые регулярно возникают (особенно в начале тиража комикса), как препятствие для новых читателей, отмечая, что без рабочего знания фэнтезийных ролевых игр, большая часть юмора может провалиться. [50] [51]Тем не менее, комикс так же часто рассматривается как доступный для случайных читателей без таких игровых знаний из-за силы изображения основного состава и обилия юмора, основанного на персонажах. [33] [34] [49] Комикс получил высокую оценку за его «проницательный сценарий» и «все более сложные и умно написанные приключения», а также за его исполнение. [35] [50] Один критик интернет-комиксов назвал его «одним из немногих очень упрощенно нарисованных комиксов, способных [реализовать] обширную сюжетную линию». [52] Особые похвалы были даны сценам, изображающим осаду Лазурного города, которую назвали «войной, достойной Питера Джексона ». [53]

Искусство фигурки комиксов получило неоднозначные отзывы. Некоторые критики хвалят его «удивительно выразительное искусство», а карикатурист PvP Скотт Курц добавляет, что комикс не был бы таким забавным и не имел бы столько сердца, если бы персонажи были нарисованы в любом другом стиле. [54] Другие осуждают его простые геометрические символы как «просто функциональные» [51] или (как выразился другой создатель веб-комиксов Джош Лесник ) только «подходящие для тех, кто на самом деле не художник». [55] Берлью несколько раз защищал свой художественный стиль в публичных заявлениях, заявляя, что у него нет недостатка в навыках рисования, но намеренно разработал чистый и простой стиль, чтобы помочь читателю сосредоточиться на юморе. [26]Он указал, что основная цель комического искусства - передать действия персонажей, что его стиль делает так же хорошо, как и любой другой. [26] [56] [57] Берлью несколько раз обращался с подобной критикой внутри самого комикса, либо противопоставляя свое обычное искусство более реалистичным рисункам, либо просто помещая самоуничижительный диалог относительно своего стиля в уста персонажей. [№ 34] [№ 35]

Опросы посещаемости веб-комиксов, проводимые с мая 2007 года, неизменно помещают «Орден Палки» в десятку самых читаемых существующих веб-комиксов. [58] [59] [60] [61] По оценкам Берлью, у него около 650 000 преданных читателей и до миллиона дополнительных случайных читателей. [62] Каждый день тысячи читателей комикса участвуют в официальных форумах комикса, на которых обсуждают The Order of the Stick и ролевые игры в целом. Многие участники известны тем, что используют аватары, нарисованные в имитации стиля фигурки Берлью, а некоторые фанаты даже создают дополнительные «фан-комиксы» в этом стиле на доске объявлений сайта или на своих собственных сайтах.

Награды и признание [ править ]

Орден Палки получил две номинации на британскую премию Eagle Awards 2008 года: « Любимый веб-комикс» и «Любимый оригинальный графический роман» (« Начало тьмы» ). OOTS выиграл прежнюю категорию, но проиграл последний друг Алан Мур «s Лигу выдающихся джентльменов: Черное досье . [63] Объявляя результаты на своем сайте, Берлью заявил, что он доволен тем, что не выиграл в категории «Любимый оригинальный графический роман», сказав: «Я не думаю, что хочу жить в мире, где пародийный комикс с фигурками превосходит одного из лучших авторов комической индустрии ". [64] Нет лекарства от блюза паладина, второй сборник комиксов, получил в 2007 году награду Gold ENnie . [65] OOTS был номинирован на десять премий «Выбор веб-карикатуристов» , из которых он получил пять. Он был назван лучшим комиксом в полной форме в 2008 году, [66] Лучшим игровым комиксом и лучшим комиксом в полной форме в 2007 году и лучшим фэнтези-комиксом в 2006 году, а также получил звание лучшего фэнтези-комикса в 2005 году.

Музей комиксов и мультфильмов искусства в Нью - Йорке включены Орден Палки # 443 в своем первом-комикс только экспоната, Бесконечный Canvas: искусство веб - комиксов . [67]

Публикации [ править ]

Обложка «Происхождения ПК» , первой из двух книг- приквелов к OOTS.

Книги Ордена Палки издаются Giant in the Playground Games, небольшой издательской компанией, созданной создателем OOTS Ричем Берлью. Книги широко распространяются среди онлайновых и обычных розничных продавцов на рынке хобби-игр [68] [69], а также среди розничных продавцов комиксов. В каждой книге есть предисловие автора, а также предисловие, написанное голосом одного из персонажей ленты. Сборники содержат несколько страниц «бонусного материала», в основном дополнительные полосы, вставленные в различные места рассказа. Бонусный материал для Dungeon Crawlin 'Fools, например, включает девятистраничное начало истории, которое, по мнению Берлью, представило персонажей более органичным образом, чем страница актеров онлайн-комикса. [4]

22 января 2012 года Берлью запустил кампанию на Kickstarter [70] [71] [72], чтобы вернуть в печать The Order of the Stick: War и XP , что в конечном итоге собрало достаточно денег для перепечатки всей серии книг. [73] Поездка была самой финансируемой творческой работой на Kickstarter на тот момент [73] , которая более чем в двадцать раз превышала первоначальную цель на общую сумму 1 254 120 долларов. [74] [75] [76] Во время переиздания Бёрлью обязался в качестве награды за достижение растущих целей финансирования, [77]написать восемь новых рассказов либо о конкретных персонажах, либо в альтернативной неканонической обстановке; Персонажи трех из этих историй были выбраны спонсорами как часть обещанного вознаграждения. [78]

Настольная игра [ править ]

Крышка коробки для приключенческой игры The Order of the Stick .

В сотрудничестве с APE Games компания Giant in the Playground выпустила первую игру OOTS - The Order of the Stick Adventure Game: The Dungeon of Dorukan . В игре, выпущенной в сентябре 2006 года, используются карты и доска, и в ней сильно повлияли такие игры, как Talisman и Dungeon! , а также менее известные «Короли и Вещи».

Подземелье Дорукана рассчитано на 2–6 человек в возрасте от двенадцати лет и старше. Каждый игрок управляет одним членом команды OOTS, чтобы исследовать темницу и выследить Ксикона. Игрок может тренировать своего избранного члена с помощью множества хитрых карточек. У каждого персонажа свой игровой опыт, и у игроков есть возможность помогать или вредить своим товарищам по команде.

Игра получила два набора расширения. Первый, The Shortening , выпущенный APE Games в 2011 году [81] [82], включал новые карты и правила, сокращающие продолжительность игры. Второе мини-расширение на 20 карт, Sticky Shticks , было объявлено в качестве награды за кампанию Kickstarter 2012 года по «переизданию». [83] В нем есть карты, которые можно прикрепить к персонажам, давая им некоторые штрафы.

Вторая, отдельная игра, The Order of the Stick Adventure Game: The Linear Guild , должна была быть выпущена APE Games осенью 2008 года [79], но так и не была выпущена. Игроки смогут сразиться с Нейлом, Тогом, Сабиной и другими членами линейной гильдии в их собственном приключении в подземелье, или они могут объединить материалы в игре с материалами из Подземелья Дорукана, установленными для массового Ордена. игры "Стик против Линейной гильдии".

Источники [ править ]

  • Бурлью, Рич (февраль 2005 г.). Орден Палки: Дураки, ползающие по подземельям . Филадельфия: гигант на детской площадке. ISBN 9780985413910.
  • Бурлью, Рич (август 2005). Орден Палки: О происхождении ПК . Филадельфия: гигант на детской площадке. ISBN 9780985413927.
  • Бурлью, Рич (август 2006). Орден Палки: Нет лекарства от блюза паладина . Филадельфия: гигант на детской площадке. ISBN 9780976658030.
  • Бурлью, Рич (май 2007 г.). Орден Палки: Начало Тьмы . Филадельфия: гигант на детской площадке. ISBN 9780976658047.
  • Бурлью, Рич (август 2008 г.). Орден Палки: война и опыт . Филадельфия: гигант на детской площадке. ISBN 9780976658054.
  • Бурлью, Рич (декабрь 2009 г.). Приказ Палки: не разделяйте партию . Филадельфия: гигант на детской площадке. ISBN 9780976658061.
  • Бурлью, Рич (июнь 2011 г.). Орден Палки: ножницы, улитки и сказки о драконах . Филадельфия: гигант на детской площадке. ISBN 9780976658078.
  • Бурлью, Рич (ноябрь 2014 г.). Орден Палки: Кровь течет в семье . Филадельфия: гигант на детской площадке. ISBN 9780976658085.
  • Бурлью, Рич (август 2018). Орден Палки: добрые дела остались безнаказанными . Филадельфия: гигант на детской площадке. ISBN 9780976658092.
  • Бурлью, Рич (декабрь 2019 г.). Орден Палки: Совершенно карликовые . Филадельфия: гигант на детской площадке. ISBN 9780985413965.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Burlew, Rich (2003). «Новое издание» . Орден Палки . GiantITP.com (№1) . Проверено 22 апреля 2008 .
  2. ^ «Гигант на детской площадке» .
  3. ^ Burlew, Dungeon Crawlin' Дураки , Автор Комментарий, стр. 20.
  4. ^ a b Burlew, Dungeon Crawlin 'Fools , Введение, стр. 5.
  5. ^ Burlew, Rich (2005-02-17). «Бросьте свою дневную работу» . Гигант на детской площадке Новости . GiantITP.com . Проверено 12 апреля 2008 .
  6. ^ Burlew, Rich (2007-07-07). «Важное сообщение о OOTS» . Гигант на детской площадке Новости . GiantITP.com . Проверено 12 апреля 2008 .
  7. ^ Burlew, г - жа (2012-09-19). «Всем привет» . Гигант на детской площадке Новости . GiantITP.com.
  8. ^ a b «Лучшие веб-комиксы 2015 года» . Проверено 29 августа 2016 .
  9. ^ Burlew, Rich (2012-12-31). «Есть новый комикс» . Гигант на детской площадке Новости . GiantITP.com.
  10. ^ Burlew, Rich (2013-09-29). «02.12.2019 Новости» . Гигант на детской площадке Новости . GiantITP.com.
  11. ^ Paizo Publishing создает стратегический альянс с создателем The Order of the Stick Ричем Берлью. Архивировано 4 марта 2016 г. на Wayback Machine , Paizo.com , 30 сентября 2005 г. Проверено 10 ноября 2007 г.
  12. ^ Burlew, Рич (декабрь 2005). "Орден Палки: Goo goo g 'chuul". Дракон . Пайзо Паблишинг, ООО . (338).
  13. ^ Burlew, Рич (декабрь 2005). «Орден Палки: требуется удостоверение личности». Дракон . Пайзо Паблишинг, ООО . (339).
  14. ^ Burlew, Рич (февраль 2006). «Порядок палки: спасение против жезлов, посохов и злорадства». Дракон . Пайзо Паблишинг, ООО . (340).
  15. ^ Burlew, Rich (2007-04-19). «Нет больше OOTS в журнале Dragon» . Гигант на детской площадке Новости . GiantITP.com . Проверено 12 апреля 2008 .
  16. ^ Burlew, Rich (2005-10-10). «УберКон и Пайзо» . Гигант на детской площадке Новости . GiantITP.com . Проверено 12 апреля 2008 .
  17. ^ Гилсдорф, Этан (25 января 2013). «Новый TSR для запуска журнала Gygax в субботу» . Проводной . Condé Nast . Проверено 24 мая 2013 года .
  18. ^ Burlew, Рич (2005-03-04). "Как вы делаете полоски OOTS?" . Гигант на игровой площадке FAQ . GiantITP.com . Проверено 12 апреля 2008 .
  19. ^ Burlew, Dungeon Crawlin' Дураки , Автор Комментарий, стр. 158.
  20. ^ a b c Burlew, No Cure for the Paladin Blues , Комментарий автора, стр. 108.
  21. ^ http://www.giantitp.com/forums/showsinglepost.php?p=16453175&postcount=152
  22. ^ http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?411301-Interview-Questions-For-Rich/page4&p=19165054#post19165054
  23. ^ Burlew, Бежит крови в семье , с. 320.
  24. ^ «Причина продолжать попытки» . Эпизод 500 .
  25. ^ "Орден Палки # 168" . Проверено 20 января 2010 .
  26. ^ a b c Бурлью, Война и опыт , Введение, стр. 5.
  27. ^ http://www.giantitp.com/GIPOTS00.html
  28. ^ http://www.giantitp.com/GIPOTS99.html
  29. ^ Burlew, Дураки Dungeon Crawlin' .
  30. ^ Burlew, не вылечивают для Паладина Blues .
  31. ^ Burlew, Война и опыт .
  32. ^ творение спонсора Kickstarter и дань уважения одному из модераторов Giant на досках объявлений Playground соответственно
  33. ^ a b c Саммерс, Мэтт. « Орден Палки Ричарда Берлью. Архивировано 01 октября 2011 г. на Wayback Machine », ComixTalk.com , август 2005 г. Проверено 8 ноября 2007 г.
  34. ^ a b c Мишлер, Джеймс. "The Order of the Stick: Dungeon Crawlin 'Fools", Руководство покупателя комиксов , январь 2006 г., № 1613. Размещено в Интернете , получено 24 января 2008 г. Ссылка истекла 25 марта 2011 г.
  35. ^ a b Бернс, Эрик. « Подождите ... миниатюрное изображение ... круглые скобки ... Боже мой, Эрика УЖИВАЕТ WEBCOMIC! ». Websnark , 6 июля 2005 г. Проверено 8 ноября 2007 г.
  36. ^ Burlew, О происхождении ПК , Введение, стр. 4.
  37. ^ Ротфус, Патрик . Предисловие к войне и опыту . п. 3.
  38. ^ Burlew, не вылечивают для Паладина Blues , Автор комментария, стр. 106.
  39. ^ Burlew, не вылечивают для Паладина Blues , Автор комментария, стр. 180.
  40. ^ Burlew, Рич (июль 2007). «Орден Палки: Останови дракона, мое искусство». Дракон . Пайзо Паблишинг, ООО . (357).
  41. ^ Burlew, Рич (август 2007). «Порядок палки: коготь / коготь / укусить руку, которая меня кормит». Дракон . Пайзо Паблишинг, ООО . (358).
  42. ^ Burlew, Rich (2008). «Краткая дань» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 536). Архивировано из оригинала на 2008-10-04 . Проверено 22 апреля 2008 .
  43. ^ Burlew, Rich (2008-03-04). "In Memorium: Э. Гэри Гайгакс" . Гигант на детской площадке Новости . GiantITP.com . Проверено 12 апреля 2008 .
  44. ^ Тейлор, Ховард. Requiescat: Gary Gygax - 1938–2008 , Shlock Mercenary , 5 марта 2008 г. Получено 8 марта 2008 г.
  45. ^ Джексон, Стив. Daily Illuminator: Гэри Гайгакс , 5 марта 2008 г. Проверено 8 марта 2008 г.
  46. ^ Подстилка, David A. Gary Gygax отбыла в Ethereal Plane Архивированные 2008-03-09 в Wayback Machine , WebProNews , 5 марта 2008 года извлекаться 8 марта 2008 года.
  47. ^ Burlew, Rich (2009). «Невоспетая легенда» . Орден Палки . GiantITP.com (# 644). Архивировано 10 апреля 2009 года . Проверено 15 августа 2009 .
  48. ^ Годек, Тымь (июнь 2005). «Кто так говорит? (Использование и важность диалекта в повествовании веб-комиксов)» . Экзаменатор веб-комиксов . Архивировано из оригинала 2007-10-06 . Проверено 23 апреля 2008 .
  49. ^ а б Рони, Брайан. Порядок Стик Архивированные 2011-07-08 в Wayback Machine , Webcomic Отзывы Брайана Рони в Архивировано 2008-11-19 в Wayback Machine , 15 августа 2007 года , извлекаемых 10 марта 2008 года.
  50. ^ а б Боуман, Донна; Мюррей, Ноэль; Фиппс, Кейт; Робинсон, Таша. " Comics of Note 4205 ", The AV Club , 1 февраля 2006 г. Проверено 8 ноября 2007 г.
  51. ^ а б Крир, Джефф. Орден Палки: 4,5 из 6, Архивировано 14 января 2009 г. в Wayback Machine , Официальное руководство Time-Waster , 18 августа 2005 г. Проверено 10 марта 2008 г.
  52. ^ " Запись против Художественного Архивированные 2007-12-24 в Wayback Machine ", Webcomic Beacon архивации 2008-03-19 в Wayback Machine , 14 декабря 2007. Проверено 8 января 2008.
  53. Кингстон-Габай, Диана. " Diana Goes Digital # 4: Natural Twenties ", The Savage Critics , 26 февраля 2008 г. Проверено 17 ноября 2008 г.
  54. ^ Курц, Скотт . Предисловие к книге « Нет лекарства от блюза паладинов» , стр. 3.
  55. ^ Лесник, Джош. « Artistic Critiques ... », Horsejournal Джоша Лесника , 10 июня 1007 г., Проверено 8 ноября 2007 г.
  56. ^ Burlew, Рич (2005-03-04). «Почему твое искусство так отстойно? Разве ты не умеешь рисовать?» . Гигант на игровой площадке FAQ . GiantITP.com . Проверено 12 апреля 2008 .
  57. ^ Израиль, Сесили. « Порядок интервью: Рич Берлью ». Sequential Tart , 1 марта 2007 г. Проверено 9 ноября 2007 г.
  58. Кэмпбелл, Т. (31 мая 2007 г.). «Чего мы не знаем» . Подборка . Сломанная граница. Архивировано из оригинала на 2008-02-21 . Проверено 22 апреля 2008 .
  59. Перейти ↑ Campbell, T (2007-11-18). «Какие комиксы самые популярные?» . Webcomics.com . Архивировано из оригинала на 2008-03-08 . Проверено 22 апреля 2008 .
  60. Кэмпбелл, Т. (14 февраля 2008 г.). «Ненадежный обзор, февраль 2008 г.» . Webcomics.com . Архивировано из оригинала на 2008-03-04 . Проверено 22 апреля 2008 .
  61. ^ Кэмпбелл, T (2007-04-07). «Ненадежный обзор, апрель 2008 г.» . Webcomics.com . Архивировано из оригинала на 2008-04-11 . Проверено 22 апреля 2008 .
  62. Аллен, Тодд (27 февраля 2013 г.). «Рич Берлью рассказывает о своем книжном проекте на Kickstarter стоимостью 1 миллион долларов» . Еженедельник издателя . Проверено 24 мая 2013 года .
  63. ^ "Eagle Awards" . Награды орла . 2008. Архивировано из оригинала на 2012-06-20 . Проверено 25 июня 2008 .
  64. ^ "OOTS идет 1-к-2 в Eagles" . Гигант на игровой площадке . Проверено 25 июня 2008 .
  65. ^ "2007 Архив наград ENnie" . Энни . ENWorld. 2007-09-09. Архивировано из оригинала на 2008-04-18 . Проверено 22 апреля 2008 .
  66. ^ "Выбор веб-карикатуристов - список победителей и финалистов 2008" . Премия "Выбор веб-карикатуристов" . 2008-03-08. Архивировано из оригинала на 2009-03-10 . Проверено 22 апреля 2008 .
  67. Тайрелл, Гэри (14 сентября 2007). «Эта женщина хочет перенести веб-комиксы в редкий мир музеев» . Флин . Проверено 22 апреля 2008 .
  68. ^ Большой игры Каталог индустрии, Fall 2007, стр 151.
  69. ^ «Листинг компании Giant in the Playground» . Онлайн-каталог дистрибьюторов игр Альянса . Распространение игр альянса. Архивировано из оригинала на 2008-04-10 . Проверено 22 апреля 2008 .
  70. Kickstarter: The Order of the Stick Reprint Drive , 22 января 2012 г. Проверено 4 февраля 2012 г.
  71. ^ Diesel Sweeties и Kickstarter - еще один известный веб-комикс, получающий большие деньги на Kickstarter. Архивировано 16 февраля 2012 г. на Wayback Machine.
  72. ^ Лучшие веб-комиксы всех времен (на этой неделе) 2.5.12 Архивировано 8 февраля 2012 г. на Wayback Machine
  73. ^ a b Рич Берлью о рекордном успехе "Order of the Stick Kickstarter" [Интервью]
  74. ^ Cavna, Майкл (2012-02-21). «НОВЫЙ РЕКОРД KICKSTARTER: Создатель веб-комикса« Order of the Stick »Рич Берлью цитирует« огромную сеть безопасности для фанатов »в кампании пожертвований на 1,2 миллиона долларов» . Вашингтон Пост . Проверено 28 января 2021 .
  75. ^ Обновления : Обновление № 28: Конец очереди - все на борту!
  76. ^ Обновления : Обновление № 25: вы знали, что это идет
  77. ^ В $ 235K (и подсчета голосов) Kickstarter Comic на Wayback машины (архив индекса)
  78. ^ Обновления : Обновление №4: И Таинственный приз ...
  79. ^ a b GTS Special: Order of the Stick Fall 2007 Releases . GamingReport.com , 26 апреля 2007 г. Проверено 9 ноября 2007 г.
  80. ^ Орден палочки: Война и XPs . Giant in the Playground Games , 17 июля 2008 г. Проверено 18 июля 2008 г.
  81. Перейти ↑ Order of the Stick Adventure Game: The Shortening (2011)
  82. ^ Новости GiantITP.com 14.03.2011
  83. ^ Обновления : Обновление №19: Игра и многое другое

Примечания к истории [ править ]

  1. ^ Burlew, Рич (январь 2007). «Порядок палки: в любом случае это было всего лишь вопросом времени». Дракон . Пайзо Паблишинг, ООО . (351).
  2. ^ Burlew, Рич (сентябрь 2007). «Порядок палки: конец очереди, спасибо за поездку». Дракон . Пайзо Паблишинг, ООО . (359).
  3. ^ Burlew, Рич (июль 2006). «Орден Палки: Язык могущественнее меча». Дракон . Пайзо Паблишинг, ООО . (345).
  4. ^ Burlew, Rich (2007), «Разрушение партии» . Орден Палки . GiantITP.com (# 475) . Проверено 22 апреля 2008 .
  5. ^ Burlew, Rich (2004). «Мужской чат» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 101) . Проверено 22 апреля 2008 .
  6. ^ Burlew, Rich (2005), «Великий Казу» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 198) . Проверено 22 апреля 2008 .
  7. ^ Burlew, Rich (2006). «Мелки времени: каракули на блокноте вечности» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 273) . Проверено 22 апреля 2008 .
  8. ^ Burlew, начало тьмы , стр. 36.
  9. ^ Burlew, Rich (2007). «Адская работа» . Орден Палки . GiantITP.com (# 446) . Проверено 22 апреля 2008 .
  10. ^ Burlew, Rich (2003). «Между тем» . Орден Палки . GiantITP.com (# 23) . Проверено 22 апреля 2008 .
  11. ^ Burlew, начало тьмы , стр. 45.
  12. ^ Burlew, начало тьмы , стр. 98.
  13. ^ a b Burlew, Rich (2008). "Бритва О-Чуля" . Орден Палки . GiantITP.com (№ 546) . Проверено 22 апреля 2008 .
  14. ^ Burlew, начало тьмы , стр. 47.
  15. ^ Burlew, Rich (2007). «Периодическая бомбардировка» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 423) . Проверено 22 апреля 2008 .
  16. ^ Burlew, Rich (2007). «Покров» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 409) . Проверено 22 апреля 2008 .
  17. ^ Burlew, Rich (2005). «О, нет, он НЕ ЭТО» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 250) . Проверено 22 апреля 2008 .
  18. ^ a b Burlew, Dungeon Crawlin 'Fools', стр. 8.
  19. ^ Burlew, Rich (2004). «Мальчики-подростки CR 1» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 100) . Проверено 22 апреля 2008 .
  20. ^ Burlew, Rich (2006). «Лучшая часть пробуждения» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 317) . Проверено 22 апреля 2008 .
  21. ^ Burlew, Rich (2007). «Не в масштабе» . Орден Палки . GiantITP.com (# 413) . Проверено 14 ноября 2008 .
  22. ^ Burlew, Rich (2008). «Философия хаоса» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 606) . Проверено 14 ноября 2008 .
  23. ^ Burlew, Rich (2006). «Перевернись» . Орден Палки . GiantITP.com (# 359) . Проверено 14 ноября 2008 .
  24. ^ Burlew, Rich (2007). «Коробка идиота» . Орден Палки . GiantITP.com (# 415) . Проверено 14 ноября 2008 .
  25. ^ Burlew, Rich (2005). "Какова моя мотивация?" . Орден Палки . GiantITP.com (№204) . Проверено 22 апреля 2008 .
  26. ^ Burlew, О происхождении ПК , с. 11.
  27. ^ Burlew, Рич . «Нет лекарства от блюза свадебного колокола» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 501).
  28. ^ Burlew, Rich (2007). «Песня для усопших» . Орден Палки . GiantITP.com (# 445) . Проверено 22 апреля 2008 .
  29. ^ Burlew, Rich (2007). «Их консьерж-сервис - райский» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 487) . Проверено 23 октября 2008 .
  30. ^ Burlew, Rich (2007). "Led Zeppelin солгал нам всем" . Орден Палки . GiantITP.com (№ 493) . Проверено 22 апреля 2008 .
  31. ^ Burlew, Rich (2007). «Далее на« Когда самолет поворачивает »». Орден Палки . GiantITP.com (№ 486) . Проверено 5 октября 2008 .
  32. ^ Burlew, Rich (2007). «Три ксикона» . Орден Палки . GiantITP.com (# 431) . Проверено 23 октября 2008 .
  33. ^ Burlew, Rich (2006). «В своем классе» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 390) . Проверено 23 октября 2008 .
  34. ^ Burlew, Rich (2006). "CPPD Blue" . Орден Палки . GiantITP.com (# 339) . Проверено 22 апреля 2008 .
  35. ^ Burlew, Rich (2005). «Не обижайся, Аарон» . Орден Палки . GiantITP.com (№ 229) . Проверено 22 апреля 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Гигант на детской площадке
  • «Заказ приключенческой игры Stick» . APE Games . Архивировано 13 июля 2006 года.
  • «Приключенческая игра Ордена Палки: Подземелье Дорукана» . BoardGameGeek . Deluxe Edition. 2006. 24157.
  • «Бесконечный холст: искусство веб-комиксов» . Экспонат. Музей комического и мультипликационного искусства . 14 сен 2007. Архивировано из оригинального 26 октября 2007 года.