Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Китайский покер - карточная игра, основанная на рейтинге покерных комбинаций. Эта игра предназначена для начинающих, так как для начала необходимы только базовые знания о рейтинге покерных комбинаций . Кроме того, этот формат допускает частые неожиданные исходы, поэтому здесь присутствует большой элемент удачи, поэтому у новичка есть хорошие шансы на краткосрочную победу даже против опытных соперников.

Геймплей [ править ]

В китайский покер обычно играют вчетвером, хотя в него также можно играть вдвоем или втроем.

Игра рукой [ править ]

Китайский покер.

В китайском покере каждый игрок получает комбинацию из 13 карт из стандартной колоды из 52 карт . Затем каждый игрок должен разделить свои карты на три покерных руки (известные как «сеттинг»): две по пять карт каждая (известные как «середина» и «задняя сторона»), и одна, содержащая три карты («лицевая сторона»). ; задняя сторона должна быть рукой с наивысшим рейтингом, а лицевая - рукой с наименьшим рейтингом (обратите внимание, что стриты и флеши не учитываются в руке из трех карт). Задняя рука помещается лицом вниз на стол перед игроком, то средняя рукапомещается лицом вниз перед задней рукой, а передняя рука кладется лицом вниз перед средней рукой. После того, как все игроки сложили свои руки, каждый игрок по очереди (по часовой стрелке, начиная слева от дилера) объявляет, разыгрывают ли они свою руку. Затем все игроки объявляют свои гонорары , прежде чем раскрыть свои руки.

Если игрок делает три флеша или три стрита, он автоматически выигрывает руку, независимо от рук других игроков. Как показано на фото, средний игрок собрал все три руки флеш и автоматически становится победителем.

Подсчет очков [ править ]

Ставки, на которые играют в китайский покер, называются единицами : сумма денег, согласованная перед началом игры. Базовые правила подсчета очков диктуют, что игрок собирает по одному отряду от каждого противника, чья передняя, ​​средняя или задняя рука побита его собственной рукой. Таким образом, в отличие от большинства покерных игр, быть вторым за столом достаточно, чтобы выиграть деньги. В некоторых вариантах игрокам также выплачивается дополнительная единица, если они выигрывают в двух или трех руках. В других вариантах игроки получают дополнительный отряд только в том случае, если они выиграют все три руки (так называемый совок). Кроме того, из-за прямого характера сравнений разные игроки могут играть по разным ставкам. Например, A и B могут играть по 100 долларов за единицу друг против друга, в то время как все остальные пары игроков играют по 10 долларов за единицу.

Две наиболее распространенные системы подсчета очков, используемые в китайском покере, - это метод 2–4 и метод 1–6.

В методе 2–4 игрок получает по 1 единице за каждую из трех выигранных рук, а 1 единица, называемая общей единицей, присуждается игроку, выигравшему две из трех рук или все три руки. В случае ничьей в одной из рук, деньги не обмениваются на эту конкретную руку. Если один игрок выигрывает обе другие две руки, он собирает 3 единицы (по 1 на каждую руку и 1 в целом). Если каждый из них выигрывает одну руку, обмен юнитов не производится (каждый выигрывает по 1 единице, а в целом нет).

В методе 1–6 игрок получает по 1 единице за каждую из трех выигрышных рук и 3 бонусных единицы (сверх трех за руки), если он выигрывает все три руки.

Пример [ править ]

При методе 2–4 Боб платит Эми две единицы; Эми получает два очка за выигрыш спереди и сзади, теряет одно за проигрыш в середине и получает одно очко в целом за выигрыш двух рук из трех. В методе 1–6 Боб платит Эми одну единицу; снова Эми получает два очка за выигрыш спереди и сзади и теряет одно за проигрыш в середине, но они не получают никаких бонусных единиц.

Роялти [ править ]

Роялти или бонусы, как их иногда называют, - это дополнительные единицы, которые могут быть присуждены игрокам с особенно сильными руками.

Роялти должны быть объявлены до раскрытия рук.

Некоторые руки и комбинации рук, за которые обычно присуждаются роялти:

Naturals

Naturals - это особые виды гонораров, при которых игрок получает вознаграждение немедленно (до того, как кто-либо сдастся), и игрок не выставляет свою руку:

  • Три прямых
  • Три промывки
  • Шесть пар (считая все три руки)
  • Четыре Тройки
  • Три Каре
  • Три стрит-флеш
  • 13 уникальных карт (т.е. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A ), известных как Дракон

Варианты Naturals

  • Нет карточек с картинками (туз не считается карточкой)
  • Все карты с картинками (включая туз)
  • Шесть и выше (туз считается, как указано выше)
  • 12 или 13 одного цвета

Игроки с более сильной природой побеждают и получают бонус. Если у двух игроков шесть пар, побеждает игрок с высшей шестью парами, в противном случае - ничья и бонус не присуждается. С флешем и стритом побеждает игрок с самой сильной задней рукой, если он равняется, тогда сравнивается средняя рука. Если это также связано, то сравнивается передняя часть.

В некоторых вариантах все роялти равны одной и той же сумме (например, 1 единица на роялти). В других вариантах каждому гонорару дается различная выплата (например, 1 единица за каре в спине и 2 единицы за стрит-флеш в спине.). Обычно гонорар может быть присужден только победителю (например, четыре семерки сзади бьют четыре шестерки сзади; поэтому гонорар получает только игрок с семерками). Некоторые модифицированные наборы правил позволяют аннулировать гонорар, и добавляется только очко за руку / ряд. В некоторых играх игрокам разрешается разбивать стрит-флеши или четыре одинаковых вида и при этом получать гонорары (например, игроку раздаются четыре семерки; они могут использовать три из них для получения трех одинаковых карт впереди, а одну как часть прямой посередине). Некоторые правила гласят, что игрокам разрешается требовать только один гонорар за каждую руку. Стандартная структура пунктов роялти приведена ниже.

Структура баллов для гонораров [ править ]

Хотя структура роялти варьируется от игры к игре, наиболее распространенная согласованная структура роялти выглядит следующим образом:

* Нестандартный натуральный; ^ На основе вариантов натуральный

Сдача [ править ]

Если игрок решит сдать свою руку, он заплатит сумму, превышающую сумму, выплаченную при проигрыше как минимум двух рук, но меньшую, чем сумма, уплаченная при выигрыше. При сдаче игрок не обязан выплачивать гонорары своим противникам. В некоторых вариантах сдача не вариант.

Scoop / Home-run [ править ]

В тайваньском варианте, когда игрок проигрывает все три руки определенному игроку, это считается выигранным (打槍; Dǎqiāng ), и ему выплачиваются двойные базовые очки. Если игрок забирает всех трех игроков, это считается хоумраном (全壘打; Quánlěidǎ ), и выплата дополнительно удваивается. Однако колл естественной руки освобождает ее от забора и, следовательно, оценивается отдельно.

Неправильная установка руки [ править ]

Если игрок неправильно выставляет свою руку (например, он кладет тройку вперед, но только две пары в середину), то он должен заплатить каждому из своих противников, все еще находящихся в руке (игрокам, которые не сдались), сумму равняется выкапыванию. В некоторых вариантах от игроков все еще требуется играть руками.

Текущий статус [ править ]

В китайский покер играли на Мировых сериях покера 1995 [1] и 1996 годов . [2] В 1995 году турнир с бай-ином $ 1,500 выиграл Джон Цагарис, а турнир с бай-ином $ 5,000 - Стив Золотов . [3] В 1996 году турнир с бай-ином $ 1,500 выиграл Грегори Гривас, а турнир с бай-ином $ 5,000 - Джим Фелдхаус. С 1996 года на Мировой серии покера не было ни одного турнира по китайскому покеру.

Варианты [ править ]

Открытый китайский покер [ править ]

В этом варианте игрокам сначала раздается пять карт. Эти карты кладутся на стол лицевой, средней и передней руками. Карты не могут быть переставлены позже. Затем игроки получают по одной карте за оставшиеся 8 карт. Это означает, что можно составить незаконную руку. Этот вариант происходит из Финляндии.

Другие варианты [ править ]

  • Низкая в середине - в этом варианте средняя рука разыгрывается как низкая рука от двойки до семи .
  • Criss Cross - этот вариант разыгрывается один на один: каждому игроку раздаются две 13-карточные руки, и каждая из них играет против каждой руки своих оппонентов. Руки игроков следует рассматривать как две независимые руки; они не могут обмениваться картами между двумя руками.
  • В этом варианте Колесо (A, 2, 3, 4, 5) - второй по величине стрит. Следовательно, он ранжируется выше стрита 9, 10, J, Q, K, но ниже стрита 10, J, Q, K, A.
  • Другой вариант приносит игре 1 очко за каждую руку, при этом победитель игры становится первым, набравшим 11 очков. Если игрок выигрывает все 3 руки и есть 4 игрока, выигравший игрок получает 4-е очко.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Официальные детали турнира: вторник, 25 апреля 1995 г. - вторник, 23 мая 1995 г." . Мировая серия в покере . Проверено 1 апреля 2016 .
  2. ^ "Официальные детали турнира: с понедельника 22 апреля 1996 г. по субботу 18 мая 1996 г." . Мировая серия в покере . Проверено 1 апреля 2016 .
  3. ^ Монро, Билли (2009-08-24). «Где они сейчас - Стив Золотов» . Проверено 1 апреля 2016 .