Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cinch , также известный как Double Pedro или High Five , - это американская карточная игра с фокусами, полученная от Pitch via Pedro . [1] Разработанный в Денвере, штат Колорадо, в 1880-х годах, [2] он вскоре стал считаться самым важным членом семьи All Fours, но вышел из моды с появлением Auction Bridge . [3] В игру в основном играют 4 игрока в фиксированных товариществах [3] [4], но также могут играть 2–6 отдельных игроков. [1] [5]

В игре используется обычная колода из 52 карт. Как и в случае с Педро, все очки начисляются победителям трюков, содержащих определенные карты, а не игрокам, у которых они изначально были. Это включает в себя игровое очко, которое достается победителю десятки козырей. По пять очков получает обладатель Правого Педро (Пятерка козырей) и Левого Педро (Выкл-Пятерка) соответственно. В игре набирается , например, 42 или 51 очко [1] [5], из которых до 14 можно выиграть за одну раздачу.

Название Cinch происходит от мексиканского слова, которое применяется к практике закрепления трюков, содержащих левый или правый педро, но когда-то было также распространено называть левого педро Cinch. [1] [5]

Правила [ править ]

Следующие правила основаны на «Полном хойле» Фостера 1897 года и очень похожи на современные правила велосипеда.

В игре используется стандартная колода из 52 карт. Карты ранжируются в обычном порядке, тузы ранжируются выше. В качестве особого случая Пятерка Off-Five, то есть Пятерка без козырей, которая имеет тот же цвет, что и козыри, для всех целей считается членом козырной масти, расположенной между Пятеркой и Четверкой козырей.

Как и Pitch, Cinch - это игра с точечными уловками, т.е. для победы в уловке нужно максимизировать общую ценность карт, выигранных в уловках, а не количество выигранных уловок. Но в Cinch (и уже в Pedro) первоначальные карточные очки были отменены в пользу прямого присвоения игровых очков картам. В результате этого процесса только шесть из четырнадцати козырей несут значения карт, в то время как карты простой масти не засчитываются вообще.

Первый дилер определяется резкой. [6] Тот, кто предложит самую высокую цену, объявляет козыри. После карточной розыгрыша (при условии, что сторона, предложившая самую высокую цену, сохранила свой контракт), сторона, которая набрала больше очков в трюках, получает разницу к установленной сумме, которая выиграла игру.

Дилер тасует колоду, и игрок справа от дилера делает разрез. Каждому игроку раздаются по девять карт пачками по три.

Начиная со старшей руки , каждый игрок получает один шанс сделать ставку за право объявить козырную масть. Ставка - это количество очков, которое сторона участника торгов обязуется выиграть в сделке, при этом минимальная ставка равна 1. Каждый игрок должен сделать более высокую ставку, чем любой предыдущий игрок, или пройти. Максимально возможная ставка - 14. [7]

Когда игрок, предложивший наибольшую цену, объявляет козырную масть, начиная со старшей руки, каждый игрок по очереди сбрасывает не менее трех открытых карт. Дилер заполняет руку каждого игрока до шести карт. В версии партнерства с четырьмя игроками собственная рука дилера заполняется ограблением колоды : дилер свободно выбирает карты из оставшегося запаса, и, если в запасе остаются какие-либо козыри, их открыто сбрасывает.

Любые козыри, сброшенные противниками, засчитываются для партии, предложившей наивысшую цену.

Тот, кто предложит самую высокую цену, ведет к первой уловке и не обязательно должен вести козырь. Стандартные правила игры в карты в играх с взятием уловок остаются в силе, за одним исключением: всегда разрешается козырнуть, а не следовать масти. ( «Следуйте масти или козырю.» ) Как обычно, самая старшая карта предыдущей масти выигрывает каждую взятку, если не разыграна козырная карта, и в этом случае побеждает самый высокий сыгранный козырь. Победитель взятки ведет к следующей взятке.

Обе стороны подсчитывают очки в своих фокусах. Если участник торгов сохраняет договор, то есть набирает необходимое количество очков по картам, то разницу получает сторона, выигравшая больше очков по картам. В противном случае противники получают свой собственный результат плюс стоимость ставки. [8]

Заметки [ править ]

  1. ^ а б в г Фостер 1897 .
  2. ^ Parlett 2008
  3. ^ a b Компания игральных карт США .
  4. Перейти ↑ McLeod , Pedro / Cinch / 63/83 .
  5. ^ a b c Чикагский клуб Cinch 1890 .
  6. ^ Тузы высоки для разделки, как и в игре.
  7. ^ Согласно правилам Чикаго, если все остальные игроки пасуют, дилер должен сделать ставку, но при минимальной ставке 1 этот случай кажется чисто гипотетическим, и ни Фостер, ни Велосипед не упоминают об этом.
  8. ^ Подсчет очков по Фостеру. Согласно правилам велосипеда, противники получают 14 очков плюс разрыв между ставкой и результатом участника торгов. Это больше, если не все 14 очков были в игре.

Ссылки [ править ]

  • Чикагский клуб Cinch (1890), Законы и этикет Cinch , Чикаго.
  • Фостер, Роберт Фредерик (1897), Полный Хойл Фостера , Лондон и Нью-Йорк.
  • Маклеод, Джон (редактор), "All Fours Group" , веб-сайт карточных игр.
  • Парлетт, Дэвид (2008), «Семья хай-лоу-джек», Книга о карточных играх Penguin (3-е изд.), Penguin Books, стр. 175–188, ISBN 978-0-14-103787-5.
  • Компания игральных карт США, "Cinch" , Правила игры.
  • Снайдер, Эдгар С. (1890). Дай пять: правила игры в одиночные, двойные и прогрессивные игры . Омаха, штат Невада: Чейз и Эдди.