Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Альтернативные названия | Дабл Педро, дай пять |
Тип | Уловка |
Игроки | 2 × 2 или 2–6 |
Открытки | 52 |
Палуба | Французский |
Играть | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Связанные игры | |
Четверки , Питч , Педро , Фат |
Cinch , также известный как Double Pedro или High Five , - это американская карточная игра с фокусами, полученная от Pitch via Pedro . [1] Разработанный в Денвере, штат Колорадо, в 1880-х годах, [2] он вскоре стал считаться самым важным членом семьи All Fours, но вышел из моды с появлением Auction Bridge . [3] В игру в основном играют 4 игрока в фиксированных товариществах [3] [4], но также могут играть 2–6 отдельных игроков. [1] [5]
В игре используется обычная колода из 52 карт. Как и в случае с Педро, все очки начисляются победителям трюков, содержащих определенные карты, а не игрокам, у которых они изначально были. Это включает в себя игровое очко, которое достается победителю десятки козырей. По пять очков получает обладатель Правого Педро (Пятерка козырей) и Левого Педро (Выкл-Пятерка) соответственно. В игре набирается , например, 42 или 51 очко [1] [5], из которых до 14 можно выиграть за одну раздачу.
Название Cinch происходит от мексиканского слова, которое применяется к практике закрепления трюков, содержащих левый или правый педро, но когда-то было также распространено называть левого педро Cinch. [1] [5]
Правила [ править ]
Следующие правила основаны на «Полном хойле» Фостера 1897 года и очень похожи на современные правила велосипеда.
Классифицировать | А | K | Q | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | Выкл-5 | 4 | 3 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Значение | 1 | - | 1 | 1 | - | 5 | 5 | - | 1 |
В игре используется стандартная колода из 52 карт. Карты ранжируются в обычном порядке, тузы ранжируются выше. В качестве особого случая Пятерка Off-Five, то есть Пятерка без козырей, которая имеет тот же цвет, что и козыри, для всех целей считается членом козырной масти, расположенной между Пятеркой и Четверкой козырей.
Как и Pitch, Cinch - это игра с точечными уловками, т.е. для победы в уловке нужно максимизировать общую ценность карт, выигранных в уловках, а не количество выигранных уловок. Но в Cinch (и уже в Pedro) первоначальные карточные очки были отменены в пользу прямого присвоения игровых очков картам. В результате этого процесса только шесть из четырнадцати козырей несут значения карт, в то время как карты простой масти не засчитываются вообще.
Первый дилер определяется резкой. [6] Тот, кто предложит самую высокую цену, объявляет козыри. После карточной розыгрыша (при условии, что сторона, предложившая самую высокую цену, сохранила свой контракт), сторона, которая набрала больше очков в трюках, получает разницу к установленной сумме, которая выиграла игру.
Дилер тасует колоду, и игрок справа от дилера делает разрез. Каждому игроку раздаются по девять карт пачками по три.
Начиная со старшей руки , каждый игрок получает один шанс сделать ставку за право объявить козырную масть. Ставка - это количество очков, которое сторона участника торгов обязуется выиграть в сделке, при этом минимальная ставка равна 1. Каждый игрок должен сделать более высокую ставку, чем любой предыдущий игрок, или пройти. Максимально возможная ставка - 14. [7]
Когда игрок, предложивший наибольшую цену, объявляет козырную масть, начиная со старшей руки, каждый игрок по очереди сбрасывает не менее трех открытых карт. Дилер заполняет руку каждого игрока до шести карт. В версии партнерства с четырьмя игроками собственная рука дилера заполняется ограблением колоды : дилер свободно выбирает карты из оставшегося запаса, и, если в запасе остаются какие-либо козыри, их открыто сбрасывает.
Любые козыри, сброшенные противниками, засчитываются для партии, предложившей наивысшую цену.
Тот, кто предложит самую высокую цену, ведет к первой уловке и не обязательно должен вести козырь. Стандартные правила игры в карты в играх с взятием уловок остаются в силе, за одним исключением: всегда разрешается козырнуть, а не следовать масти. ( «Следуйте масти или козырю.» ) Как обычно, самая старшая карта предыдущей масти выигрывает каждую взятку, если не разыграна козырная карта, и в этом случае побеждает самый высокий сыгранный козырь. Победитель взятки ведет к следующей взятке.
Обе стороны подсчитывают очки в своих фокусах. Если участник торгов сохраняет договор, то есть набирает необходимое количество очков по картам, то разницу получает сторона, выигравшая больше очков по картам. В противном случае противники получают свой собственный результат плюс стоимость ставки. [8]
Заметки [ править ]
- ^ а б в г Фостер 1897 .
- ^ Parlett 2008
- ^ a b Компания игральных карт США .
- Перейти ↑ McLeod , Pedro / Cinch / 63/83 .
- ^ a b c Чикагский клуб Cinch 1890 .
- ^ Тузы высоки для разделки, как и в игре.
- ^ Согласно правилам Чикаго, если все остальные игроки пасуют, дилер должен сделать ставку, но при минимальной ставке 1 этот случай кажется чисто гипотетическим, и ни Фостер, ни Велосипед не упоминают об этом.
- ^ Подсчет очков по Фостеру. Согласно правилам велосипеда, противники получают 14 очков плюс разрыв между ставкой и результатом участника торгов. Это больше, если не все 14 очков были в игре.
Ссылки [ править ]
- Чикагский клуб Cinch (1890), Законы и этикет Cinch , Чикаго.
- Фостер, Роберт Фредерик (1897), Полный Хойл Фостера , Лондон и Нью-Йорк.
- Маклеод, Джон (редактор), "All Fours Group" , веб-сайт карточных игр.
- Парлетт, Дэвид (2008), «Семья хай-лоу-джек», Книга о карточных играх Penguin (3-е изд.), Penguin Books, стр. 175–188, ISBN 978-0-14-103787-5.
- Компания игральных карт США, "Cinch" , Правила игры.
- Снайдер, Эдгар С. (1890). Дай пять: правила игры в одиночные, двойные и прогрессивные игры . Омаха, штат Невада: Чейз и Эдди.