Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

All Fours - это традиционная английская карточная игра , когда-то популярная в пабах и тавернах, а также среди дворянства, которая процветала как азартная игра до конца 19 века. Это увлекательная карточная игра, которая изначально была разработана для двух игроков, но были разработаны варианты для большего числа игроков. По словам Коттона, игра зародилась в Кенте [1], но распространилась по всей Англии и, в конечном итоге, за границу. Это одноименная и самая ранняя зарегистрированная игра семьи, которая больше всего процветала в Северной Америке в 19 веке, и чьи потомки включают Pitch , Pedro и Cinch , игры, которые даже соревновались с Poker и Euchre.. В настоящее время оригинальная игра особенно популярна в Тринидаде и Тобаго , но региональные варианты сохранились и в Англии. «Отличительным признаком игры» является то, что она дала название «Джек» карте, ранее известной как Валет. [2] [3]

В игре есть ряд необычных особенностей. В игре с фокусом игрокам разрешается ставить козыри вместо того, чтобы следовать их примеру, даже если бы они могли. Название относится к возможности выиграть все четыре игровых очка для High, Low, Jack и Game для удержания (позже выигрыша) наивысшего и наименьшего козыря в игре и козырного валета, а также для выигрыша наибольшего количества карт. [4]

История [ править ]

All Fours - одна из старейших карточных игр Англии. Его первое известное описание было в « Compleat Gamester» Чарльза Коттона 1674 года, где игра была известна как популярная в Кенте . Вероятно, она имеет голландское происхождение, и именно в этой игре имя Джек дала карта, которая изначально была известна только как Валет. [5]

В 19 веке игра была завезена в Америку и стала популярной среди афроамериканцев на плантациях рабов. Также называется Seven Up , [2] , что породило другие варианты , такие как Pitch и аукциона Pitch , который , вероятно , разработанной в Новой Англии государств, [6] Педро , и Калифорния Джек , также известный как High-Low-Jack. Современные потомки включают Дона и Фата , выросших в Великобритании и Ирландии . В эту игру по-прежнему играют на северо-западе Англии и Уэльса , и она стала национальной игрой Республики Тринидад и Тобаго.. [3]

Классическая четверка (самые ранние правила) [ править ]

Самые ранние известные правила игры на четвереньках появились в издании 1674 года книги Чарльза Коттона «Завершенный игрок » . [7] Коттон говорит нам, что «Четверки - это игра, в которую очень часто играют в Кенте, и вполне может быть, поскольку именно отсюда был взят ее первый оригинал; и хотя игра может показаться тривиальной и незначительной, тем не менее Я знал кентишских джентльменов и других очень известных людей, которые разыграли на этом большие суммы денег ... "Его правила, которые не являются полными, заключаются в следующем. [1]

Игра получила название All Fours из-за ее четырех умений, приносящих очки: Наивысшее, Наименьшее, Валет и Игра . Это была игра для двух игроков. Игроки «подняли» (то есть урезали) для раздачи, и игрок с самой высокой картой пут выиграл. Предположительно это означало наивысшее значение при использовании рейтинга в пут, т.е. 3-2-AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Однако в остальной части игры карты располагаются в своем естественном порядке (старшие тузы). [1]

Дилер раздал каждому по три карты, начиная с старшей руки , а затем еще по три, так что у обоих игроков было по шесть карт, прежде чем перевернуть следующую за козырями. Если выпадал валет, дилер получает 1 очко. Если старшему не нравилась его рука, он мог «умолять»; если дилер соглашается, старший получает 1 очко и кидает свои карты; если дилер отказывался, он сдавал по три карты каждая и переворачивал другую на козыри. Если последняя была одной масти, упражнение повторяли. [1] [а]

Значения карт для игры : Туз = 4, Король = 3, Дама = 2, Валет = 1 и Десятка = 10. Игра не описывается подробно, за исключением того, что кажется, что игроки должны были последовать их примеру, но могли отказаться от этого. если бы у них был козырь. По словам МакЛеода, старший привел к первой взятке, и игроки должны были следовать его примеру или козырю, но не могли сбрасывать, если не могли следовать. Выигрывает старший козырь или, если его не разыгрывают, старшая карта ведущей масти. Победитель трюка привел к следующему. [1] [7] [b]

Игроки набрали очко за Наивысший : у них есть самый высокий козырь; Самый низкий : самый низкий козырь в начале; Джек : выигрыш взятки, содержащей козырный Джек; и Игра : получение наибольшего количества очков в фокусах на основе значений, описанных выше. Обычно игра была 11, хотя Коттон говорит, что игроки могут набрать от 7 до 15 очков. [1]

Коттон описывает вариант под названием « Бегущие четверки», в котором разыгрывается 31 очко, в котором дилер набирает значение козыря, например, 3 очка за поворот короля. [1]

Классическая четверка (современные правила) [ править ]

Следующие правила для классических четверок основаны на Арнольде (2010) с дополнениями, указанными Парлеттом (2008): [8]

Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, набравшим 7 очков, при этом очки начисляются за подарки, высокие, низкие, валетные и игровые . Стандартный набор из 52 карт на английском языке используется с картами в их естественном порядке (старшие тузы). Значения карт указаны в таблице ( справа ).

Игроки берут карты на роль первого дилера; побеждает игрок, вытягивающий более высокую карту. После этого сделка чередуется. Дилер тасует карты и делает старшую руку . Дилер сдает по шесть карт в две пачки по три, начиная со старшей руки, и превращает следующую карту в козырную. Если это Джек, он получает 1 очко за Джека . Осмотрев свои руки, старейшина может принять козырную масть, сказав «Я стою», или отклонить ее, сказав «Я умоляю». Если дилер соглашается, он говорит: «Возьми один» и уступает 1 очко за Подарок старшей руке, и игра начинается. В качестве альтернативы дилер может сказать: «Я отказываюсь от подарка» или «Я использую карты», и в этом случае раскрытие отменяется, и карты «разыгрываются».

Если первая открытая карта отклонена, она сбрасывается лицевой стороной вниз, и каждый игрок получает еще 3 карты лицом вниз, а следующая оказывается козырной. Если его масть отличается от первой, она автоматически заменяется. Если это снова та же масть, новые открывающиеся и дополнительные закрытые карты сбрасываются без просмотра, и карты запускаются снова. Это продолжается до тех пор, пока не будет установлена ​​козырная масть. Если новая открытая козырная карта - валет, дилер получает 1 очко за валета . Если карты заканчиваются, они бросаются и снова сдаются.

Если карты были разыграны, то после определения козырей каждый игрок берет три дополнительные карты и сбрасывает три вместо них, уменьшая свою руку до шести. Затем старший ведет к первой уловке. Как и раньше, игроки могут либо последовать их примеру, либо козырнуть, но могут отказаться только в том случае, если они не могут последовать их примеру. Взятка берется старшим козырем или старшей картой ведущей масти, если не разыграны никакие козыри. Победитель взятки ведет к следующей взятке.

В дополнение к очкам, набранным во время раздачи подарка или поворота валета , игроки получают по одному очку за каждое из следующих действий: Высокий : выигрыш наивысшего козыря в игре; Низкий : выигрыш самого низкого козыря в игре; Джек : выигрывает козырный валет, если он в игре; и Игра для набора наибольшего количества очков в фокусах. В игре , если два игрока равны, выигрывает старшая рука. Очки, полученные во время раздачи, засчитываются немедленно и могут привести к «отсчету» игрока (выигрыш с 7 очками) без необходимости дальнейшей игры. В противном случае игроки получают очки в конце раздачи в следующем порядке: высокий, низкий, валет и игра .

Три или более игроков [ править ]

Настройка для игры втроем

Хотя All Fours - это, в основном, игра для двух игроков, она также хороша для трех или четырех человек, и в нее могут играть даже больше. Четверо могут играть индивидуально или в двух фиксированных товариществах, сидя крест-накрест. Следующие правила сформулированы для любого количества игроков.

После раздачи дилер переворачивает следующую карту колоды лицевой стороной вверх, чтобы определить масть козыря. Вместо того, чтобы сразу перейти к первой взятке, у старшей руки есть возможность попросить милостыню , на что дилер отвечает либо предоставлением каждой противостоящей стороне по 1 очку, либо запуском карт . [c] Чтобы запустить карты, дилер раздает каждому игроку еще по три карты и открывает новую карту для получения козырей. Если новая карта той же масти, что и предыдущая, дилер снова сдает по три карты каждому игроку и открывает новую карту. Это повторяется столько раз, сколько необходимо. [d] Если карты были разыграны, разыгрывается соответствующее количество взяток. [e]Если крупье открывает валет, определяющий козыри, крупье немедленно получает 1 очко за валета . [f] В игре с двумя участниками за одну раздачу может быть начислено максимум 6 очков, если дилер открывает валет и запускает карты.

Варианты [ править ]

Между правилами Чарльза Коттона 1674 года и правилами английской и американской сводов правил начала 20 века не было больших различий. Сегодня, помимо классической игры, которая до сих пор широко издается, существует четыре основных варианта All Fours. В Англии игра процветает в графствах Ланкашир и Западный Йоркшир, где существуют лиги All Fours, однако правила в этих двух графствах немного отличаются. Игра также популярна в Карибском бассейне, особенно на Тринидаде, где она стала их национальной игрой. В Америке его в значительной степени вытеснили другие члены семьи, особенно Питч, но All Fours также существует в форме, известной как Seven Up.Американское название четверки разыграно с заданным счетом в 7 очков. Подробные правила для следующих вариантов приведены на pagat.com . [3]

Карибские четверки [ править ]

All Fours - это национальная карточная игра Тринидада и Тобаго , где обычно играют в партнерскую игру с четырьмя игроками со следующими вариациями стандартных правил. [3]

Раздача и игра ведутся против часовой стрелки, а игра - 14 очков. Вместо того, чтобы получить 1 балл за поворот валета, дилер получает 1 балл за выпадение туза, 2 балла за шестерку (на Тринидаде) или двойку (на Тобаго) и 3 балла за валета. Если карты разыгрываются в результате попрошайничества противоположной команды, дилер засчитывает очки каждый раз, когда открывается такая карта, даже если она не дает козырей. Если Джек был схвачен во время уловки, выигранной стороной, которая изначально не держала его, партия получает 3 очка за Вешание Джека вместо 1 очка за Джека. Игроки могут вести любую карту, но правила игры несколько отличаются. Если идет козырь, игроки должны по возможности разыграть козырь; в противном случае можете отказаться. Если открыта карта побочной масти, игроки должны либо следовать ее масти, либо козырнуть. Однако, если они не могут следовать, им не нужно козырять.[3]

Yorkshire All Fours [ править ]

В Йоркшире All Fours по-прежнему является популярной игрой в пабах и лигах для четырех игроков в двух командах по двое. Суть правил такова: [3]

Используется стандартная упаковка; Высокие тузы. Сделка и игрок - по часовой стрелке. Игроки получают карты для определения первого дилера; игрок с первым валетом становится питчером (как старшая рука ), а игрок справа от него - дилером. Игроки получают шесть карт в трех раундах с переменным числом по выбору дилера.

Нет козырей и козыри, когда кувшин ведет или «подает» любую карту, его масть становится козырем для раздачи. Чтобы стать лидером козыря, игроки должны разыграть козырь, если могут; впереди карты простой масти, игроки должны либо следовать ее масти, либо козырнуть, если они не могут последовать ее примеру, и в этом случае они могут сбросить. Игрок, у которого не осталось козырей или подсчета карт и который проигрывает текущую взятку, может бросить свою руку лицевой стороной вверх, оставив своего партнера продолжать игру в одиночестве.

В конце сделки команды , как обычно , набирают очки за High , Low , Jack и Game . Лоу достается команде, получившей самый низкий козырь. В случае равенства для игры , точка не забивали. Очки привязаны к деревянной доске, и игра составляет 11 очков.

Ланкашир четвереньки [ править ]

Ланкаширский вариант отличается от йоркширского аналога следующим образом: [3]

Карты разрезаются для первой подачи. Первый игрок делает разрез, и противник должен угадать цвет масти; если верно, его команда выбирает первого питчера; в случае ошибки режущая бригада выбирает питчера. Лоу достается команде, которая захватила самый низкий козырь. Есть ряд других процедурных моментов, которые могут отличаться от йоркширского варианта, но детали неизвестны.

Похожие игры [ править ]

All Fours породила целое семейство игр, некоторые из которых были очень успешными, особенно в Америке, Ирландии и Уэльсе. Один вариант, Pidro, был даже найден в Финляндии, хотя в остальном игры жанра All Fours вряд ли проникли в Европу.

Шаг [ править ]

Питч - североамериканский потомок четверых. Два или более игрока играют индивидуально или в равных командах, сидящих поочередно. В большинстве областей вращение воспроизведения по умолчанию выполняется по часовой стрелке. Игроки отключаются для первой сдачи. Карты имеют ранг как в Висте и имеют определенные числовые значения очков, как показано в таблице. В каждой раздаче между сторонами распределяется до 4-х очков. Игра выигрывает сторона, которая первой набирает ранее заданный целевой счет за несколько раздач.

Дилер тасует, и игрок, сидящий перед ним по очереди, отрезает. Дилер раздает каждому игроку по 6 карт пачками по 3. Козырь определяется мастью первой карты, сыгранной в режиме уловки. Старшая рука ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Действуют стандартные правила специализированного режима игры, за исключением того, что игроку, который может последовать их примеру и вести игру в простой масти, тем не менее разрешается разыграть козырь.

В конце раунда начисляются очки, как описано в таблице. Очко валета не начисляется, если ни у одного игрока не было козырного валета. Очки игры начисляются только в том случае, если одна из сторон выиграла больше карточных очков в фокусах, чем любая другая. Очки начисляются строго в порядке, указанном в таблице, что предотвращает ничью в случае, если более одной команды достигают целевого количества очков в конце раздачи.

Игра в пабах, в которую сейчас играют в северной Англии под названием All Fours, представляет собой партнерскую версию Pitch для четырех игроков, в которую играют в четыре руки. Ведущая карта в каждой руке становится козырной, и все игровые очки подсчитываются после розыгрыша каждой руки. Если игра заканчивается вничью, играются еще 2 руки, «подача за штуку», до тех пор, пока не будет определен победитель. Балл Low присуждается конечному владельцу.

Выбор козырной масти путем совершения первой взятки известен как подача . Этот козырь определяется подачей, а не вскрытием карты из колоды - ключевое различие между Pitch и классической All Fours / Seven Up.

Участок аукциона [ править ]

Примерно в середине 19-го века среди американских игроков распространилось нововведение, позволившее старшей руке «продать козырь», то есть с аукциона привилегию подачи. Эта ранняя форма аукциона сейчас известна как коммерческое предложение .

В коммерческом поле игроки, в свою очередь, получают возможность предложить 1–4 очка за право подачи или передачи. Каждая ставка должна быть выше предыдущей. Старшая рука сразу же оценивает сумму ставки. Участнику, предложившему наивысшую цену, который не набрал хотя бы столько очков, сколько было предложено, сумма ставки возвращается обратно . Старшая рука может отказаться продать право подачи участнику, предложившему самую высокую цену, и в этом случае старшая рука должна набрать как минимум такое же количество очков или будет отброшена.

В современном аукционном поле право на участие покупается в банке, а не в старшей руке. Начиная со старшей руки каждый игрок делает ставку на право подачи или пасует ровно один раз. Тот, кто сделал самую высокую ставку, определяет козыри, давая первую взятку. После последней взятки все стороны набирают очки как в четверке. Однако, если партия питчера не набрала столько очков, сколько сделала ставка, то партия питчера вообще не набирает очков и вместо этого получает обратно сумму ставки.

Все пятерки [ править ]

В этом варианте подсчета очков в Blind All Fours, в дополнение к обычным функциям, победитель трюка немедленно получает очки карт всех козырей, которые он содержит. Более того, выигрыш взятки, содержащей пятерку козырей, сразу приносит 5 очков. В игре набирается 61 очко, в идеале набираемое на доске для криббиджа. Для определения победителя игрового очка Пятерка козырей также приносит 5 очков. Все остальные козыри и не козыри имеют свои обычные значения карт. [9]

Калифорнийский Джек [ править ]

Этот вариант с трюком и ничьей также был известен как французские четверки , французские луки или испанские четверки . Козыри определяется случайным образом перед сделкой. Каждый игрок получает только по 3 карты. Оставшаяся колода используется лицом вверх для вытягивания после каждой взятки. Размещение лицевой стороной вверх гарантирует, что аннулирование будет замечено. Очко за Лоу достается игроку, который выигрывает самый низкий козырь в взятке. Если ложа лежит лицом вниз, как обычно, этот вариант известен как Шаста Сэм .

Сноски [ править ]

  1. ^ Неясно, какобрабатываетсяочко Джека при изменении масти козыря; независимо от того, начисляется ли очко за каждый поворот Джека или только за первый или последний. Также неясно, сдаются ли дополнительные карты лицом вниз, а затем сбрасываются, если козырная масть повторяется.
  2. ^ Механика игры не описана, но это обычные правила Четверки.
  3. ^ Чтобы избежать потока информации, только дилер и старшая рука могут смотреть свои карты, пока старшая рука не решит, просить или нет.
  4. ^ Если запасы израсходованы до завершения этого процесса, сделка отменяется, и тот же дилер снова работает. Дилер может оставить себе любой балл, уже набранный за выпадение валета (см. Ниже).
  5. ^ В этом случае также принято сбрасывать до шести карт, но это часто связано со сложными правилами о том, что можно сбрасывать, а что нельзя.
  6. ^ Это может произойти дважды, если дилер сначала показывает валета, старшая рука просит, а крупье открывает еще одного валета. Однако, если дилер сначала открывает не валет, а затем открывает валет той же масти, пока разыгрывает карты (так что процесс должен быть повторен), крупье не засчитывает валета.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Хлопок 1674 , стр. 111-113.
  2. ^ а б Парлетт 1990 .
  3. ^ Б с д е е г McLeod .
  4. ^ Парлетт 1992 .
  5. ^ Парлетт 1991 , стр. 257.
  6. ^ Словарь американского регионального английского языка, т. 2, стр. 1002, ISBN  Фредерика Г. Кэссиди 0-674-20512-X
  7. ^ a b Английские четверки XVII века на pagat.com. Проверено 30 августа 2020.
  8. Перейти ↑ Arnold 2010 , pp. 5–7.
  9. ^ Дик (1868), Modern Pocket Hoyle.

Литература [ править ]

  • Маклеод, Джон (редактор), "All Fours Group" , веб-сайт карточных игр.
  • Парлетт, Дэвид (1990), «Четверки», Оксфордское руководство по карточным играм: исторический обзор , Oxford University Press, стр.  257–261 , ISBN 978-0-19-214165-1.
  • Парлетт, Дэвид (2004), A – Z карточных игр (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
  • Парлетт, Дэвид (2008), «Семья хай-лоу-Джека», Книга карточных игр Penguin (3-е изд.), Penguin Books, стр. 175–188, ISBN 978-0-14-103787-5.

Внешние ссылки [ править ]

  • Манитоба All Fours Association
  • Все Четверки Pagat.com
  • Очерк Марка Твена о легализации четверок в Кентукки