Pitch (или «High Low Jack») - американская карточная игра, основанная на розыгрыше трюков, заимствованная из английской игры All Fours (Seven Up). Исторически Pitch начинался как "Blind All Fours", очень простой вариант All Fours, в который до сих пор играют в Англии как игру в пабах. Современная игра, включающая фазу торгов и обнуление счета партии, если ставка не достигнута, возникла в середине 19 века и более точно известна как « Аукционная подача» или « Задержка» . В то время как All Fours начиналась как игра для двух игроков, Pitch наиболее популярен для трех-пяти игроков. [1] Четверо могут играть индивидуально или в постоянных товариществах, отчасти в зависимости от региональных предпочтений. [2]Аукцион Pitch разыгрывается в различных вариациях, которые варьируют используемую колоду, предоставляют методы для улучшения рук игроков или расширяют систему подсчета очков. Некоторые из этих вариантов привели к появлению новой игры, известной как Pedro или Cinch .
Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Альтернативные названия | Pitch, Неудача, Аукцион Pitch, Bid Pitch, High Low Jack Мазок |
Тип | Уловка |
Игроки | 2–9 |
Открытки | 54 |
Палуба | Французский |
Играть | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | АККДЖ ДЖОКЕР 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Связанные игры | |
Четверки , Педро , Cinch , Phat |
Участок без аукциона
| ||||||||||||||||||||||||||||
|
Два или более игрока играют индивидуально или в равных командах, сидящих поочередно. Нормальный люфт вращается по часовой стрелке. Игроки отключаются для первой сдачи. Карты имеют рейтинг как в Висте и имеют определенные числовые значения, называемые пипсами, как показано в таблице. В каждой раздаче между сторонами распределяется до 4-х очков. Игра выигрывает сторона, которая первой набирает заранее заданный целевой балл за несколько раздач.
Дилер тасует, и игральная кость [4] разрезается. Дилер раздает каждому игроку по 6 карт пачками по 3. Козырь определяется мастью первой карты, сыгранной в режиме «трик-плей». Старшая рука [5] ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Действуют стандартные правила специализированного режима игры, за исключением того, что игроку, который может последовать их примеру и вести игру в простой масти, тем не менее разрешается разыграть козырь.
В конце раздачи начисляются очки, которые в некоторых кругах также называются заостренными очками, как описано в таблице. Очко валета не начисляется, если ни у кого из игроков не было козырного валета. Очки игры начисляются только в том случае, если одна из сторон выиграла больше очков в взятках, чем любая другая. Очки начисляются строго в порядке, указанном в таблице, что предотвращает ничью в случае, если более одной команды достигают целевого количества очков в конце раздачи.
Игра в пабах, в которую сейчас играют в северной Англии под названием All Fours, представляет собой партнерскую версию Pitch для четырех игроков, в которую играют за 11 очков. Дополнительные выплаты производятся за выигрыш всех четырех очков в одной руке. В некоторых областях балл « Низкий» присуждается конечному владельцу.
Выбор козырной масти путем совершения первой взятки известен как подача . Этот козырь определяется подачей, а не поднятием карты из колоды - ключевое различие между Pitch и классической All Fours / Seven Up.
Аукцион
Аукцион Pitch разыгрывается точно так же, как и простой Pitch, за исключением того, что вместо старшей руки выставляет самый высокий игрок, а тот, кто делает самую высокую ставку, должен набрать количество очков, выставленных для ставки, или откладывается.
Начиная со старшей руки, каждый игрок получает один шанс сделать ставку на право объявления козырной масти. Ставка - это количество очков, которое участник торгов обязуется выиграть в сделке, при этом минимальная ставка равна 1. [3] Каждый игрок должен сделать более высокую ставку, чем предыдущий игрок, или пас. Ставка четыре (максимально высокая) известна как « выстрелить в луну» , « хлопнуть» или « размазать» . [6] Если ни один из игроков не делает ставки, сделка прекращается, и тот же дилер делает снова. [7] Игрок, выигравший ставку, известный как питчер или мейкер , должен набрать столько очков, сколько он сделал. Питчер подает , т.е. ведет к первой взятке и тем самым устанавливает масть козыря (как и масть карты). [8]
Игрок, который может следовать этой масти, но сбрасывает карту другой масти, не являющейся козырем, наказывается за отмену , будучи отброшенным на величину ставки. [9]
Игроки могут получить очки, даже если они не выиграли аукцион. Кувшин , который не выиграл по крайней мере , количество точек , проведенных с торгами не получает какой - либо из точек, и вместо того, чтобы установить обратно на сумму ставки. Возможны отрицательные оценки.
Может случиться так, что в конце раздачи более чем один игрок наберет количество очков, необходимое для победы в игре. В этом случае порядок, в котором начисляются очки, становится решающим: любые очки, выигранные питчером, засчитываются первыми. После этого начисляются оставшиеся очки в порядке, указанном выше, то есть сначала High, затем Low, затем Jack, затем Game. [9]
Оценки можно вести на бумаге, в этом случае отрицательные числа могут быть отмечены кружками. (Игрок с отрицательным счетом называется «в лунке».) В качестве альтернативы, каждый игрок может начать с таким количеством фишек, которое необходимо для победы в игре, и избавиться от одной за каждое выигранное очко.
All Fours и его варианты всегда использовались в качестве азартных игр, и, по словам Джона МакЛеода, беспощадный Pitch, вероятно, все еще популярен для этой цели на американских побережьях. [2] Если игра ведется с пулом, каждый игрок изначально вносит фиксированную сумму в пул. Игрок, который проигрывает из-за того, что не набрал столько очков, сколько сделал ставку, или за аннулирование, также должен внести такую же сумму в пул. Победитель игры получает содержимое пула. [9]
Общие незначительные вариации
- «Нет ненужных очков» - только игрок / команда, делающая ставку, может набирать очки в каждом раунде. Если он не делает свою ставку, он проигрывает, но другие игроки / команда не получают очков.
- Некоторые из нижних карт могут быть удалены из колоды. Игра на двоих более интересна, если убрать тройки, четверки и пятерки. Удаление троек гарантирует, что в игре с восемью игроками будут сданы все карты.
- В игре часто набирается количество очков, отличное от 11, например 7, 9, 15 или 21. Лучшее количество зависит от количества игроков и от того, сколько очков обычно выигрывается в раздаче. Иногда для определения количества очков, необходимых для победы, используется следующая формула: (количество очков) * (количество игроков) + 1.
- Минимальная ставка может быть не одна, а две.
- Дилер, сделавший ставку последним, может иметь привилегию украсть ставку , сделав ту же ставку, что и самая высокая ставка. В соответствии с этим вариантом дилер обязан сделать как минимум минимальную ставку, если все остальные игроки сделали пас.
- Балл за низкий результат часто присуждается игроку, выигравшему взятку с наименьшим козырем, а не первоначальному владельцу наименьшего козыря.
- Говорят, что кувшин, сделавший и выигравший максимальную ставку, размазывает , хлопает или стреляет в луну . Такой игрок, если он не находится «в лунке» (т.е. если у игрока нет отрицательного счета), автоматически выигрывает всю игру.
- В колоду включены два джокера, что увеличивает возможный выигрыш в раунде до 6 очков. Джокеры считаются козырными, располагаясь чуть ниже валета, и их не разрешается использовать в первой взятке раунда. Балл зарабатывает конечный владелец джокера, а не первоначальный владелец. Джокеры стоят пол пипса.
Партнерская презентация
В большинстве форм игры есть вариант партнерства для четырех игроков в двух командах, сидящих крест-накрест. (Три команды по два игрока или две команды по три игрока могут играть по одному и тому же принципу.) Подсчет очков работает как на основном поле, но по командам. Команде питчера достаточно набрать количество очков, указанное в заявке. В партнерской игре обычно набирается большее количество очков, например, 21 очко. [10]
В партнерской версии для четырех игроков набрать все четыре очка намного проще, чем в других версиях. Таким образом, одним из распространенных вариантов является то, что съемка луны - это отдельная ставка, которая стоит 5 очков и включает в себя выигрыш всех шести уловок в дополнение к выигрышу всех четырех очков. Пятое очко за победу во всех шести взятках начисляется только в том случае, если команда по подаче взяла на себя обязательство стрелять в луну. [10]
Другой вариант, распространенный в партнерском питче, заключается в том, что только сторона подачи может выиграть игру. [10]
Off-Jack, джокеры и нечетные козыри
В некоторых вариантах к колоде добавляется Джокер в качестве дополнительного козыря, стоящего ниже Двойки козырей. При определении нижней точки она игнорируется, но ее владелец или победитель получает дополнительное очко Джокера. [11]
Джокер также может быть добавлен в колоду как главный козырь, захватывающий все, кроме низкого козыря. Он также представляет собой точку.
В Euchre валет без козыря того же цвета (не масти), что и козыри, называется левой беседкой . Логически он принадлежит к масти козырей и занимает место сразу после козырного валета ( правая беседка ). Некоторые варианты Pitch заимствуют эту функцию, и в этом случае Left Bower упоминается как Off-Jack или Jick . Если эта функция используется, дополнительное очко за «Off-Jack» может быть начислено по аналогии с очком для Jack.
Джокер можно использовать для той же цели, то есть для ранжирования между козырным валетом и козырной десяткой. Комбинируя две последние идеи, можно поставить Джокера между «Off-Jack» и «Десяткой козырей». Наконец, можно играть с Off-Jack и более чем одним Joker, подробности см. В Smear .
Некоторые варианты имеют нечетные козыри . Например, Пятерка козырей может стоить 5 очков («Чикагская презентация») или Тройка козырей - 3 очка. По аналогии с Off-Jack, могут быть и другие Off-козыри, которые логически являются козырями и занимают место непосредственно ниже своих козырных аналогов. Например, нечеткая тройка может приносить 3 очка, тогда как тройка козырей сохраняет свою обычную ценность в 0 очков.
Варианты подсчета очков
Большинство вариаций в питче основано на множестве систем подсчета очков. Несмотря на то, что на поле можно получить много разных очков, ни один из вариантов не предлагает возможность заработать все типы очков. Вместо этого в большинстве вариантов используется набор пунктов, перечисленных ниже.
Имя | Описание | Точки | Приемник |
---|---|---|---|
Высокая | высший козырь в игре | 1 | первоначальный владелец = возможный владелец |
Низкий | самый низкий козырь в игре | 1 | первоначальный владелец [3] |
разъем | Козырный валет | 1 | возможный владелец [3] |
Off-Jack | Валет того же цвета, что и козыри | 1 | возможный владелец [3] |
Джокер 1 | первый сыгранный Джокер / старший Джокер | 1 | возможный владелец |
Джокер 2 | второй сыгранный Джокер / нижний Джокер | 1 | возможный владелец |
Последний трюк | выиграть последний трюк | 1 | - |
Игра | большинство карт-очков | 1 | возможный владелец |
Трей | Тройка козырей | 3 | возможный владелец |
Старый Нейт | Четверка пик, если козыри | 1 | возможный владелец |
Разные варианты
- Ставка на выход: также называется « Игрок выходит» , в этом варианте игрок может выиграть игру только в том случае, если он достигнет цели в руке, для которой он сделал выигрышную ставку. В некоторых вариантах команда может выиграть, если она достигнет цели во время раздачи, в которой она устанавливает участника торгов.
- Ставка Smudge: некоторые варианты допускают специальную ставку. Если игрок или команда полагают, что могут сделать все возможное, они могут сделать ставку «размазать». В базовом варианте ставка на пятно - это ставка из 5 пунктов. В некоторых вариантах нанесение мазка дает дополнительные очки. Чтобы сделать размазать ставку, игрок или команда должен сделать все возможные точки и выиграть каждый трюк и захватить Джек козырей. [12] Ставка должна быть сделана до розыгрыша руки, иначе дополнительное очко не начисляется.
- Вызов партнера: это правило применяется во многих вариантах подачи. Нет установленных команд; вместо этого игрок, выигравший ставку, требует конкретную карту, и игрок, у которого она есть, становится их партнером до следующей ставки. «Призванная» карта является первой разыгранной и устанавливает козырную карту. Очки хранятся индивидуально, но зарабатываются командой.
- Правило Скрэнтона : в этом варианте, когда в руке игрока есть только карты меньше десяти, игрок может выбрать ставку «кока-кола». В отличие от «Кока-колы», игрок, который объявляет кока-колу, получает новую комбинацию из пяти карт, должен показать свои шесть карт всем игрокам, не может делать дальнейшие ставки и воздерживается от последней взятки раунда. Происхождение оспаривается, но, вероятно, связано с использованием кокса (топлива) , что является обычным явлением в угленосных регионах на северо-востоке Пенсильвании и его окрестностях, и относится к «сожжению» шестой карты. В варианте для Нью-Йорка игрок воздерживается от розыгрыша первой взятки в раунде, а не от последней взятки.
- Принудительная ставка: многие варианты требуют, чтобы дилер делал минимальную ставку, если не было сделано других ставок. Если это правило не используется, раздача раздается заново, когда все игроки пасуют.
- Стреляйте в Луну: игрок может Стрелять в Луну, предложив максимальное количество. Если игрок или команда делает ставку, они выигрывают игру; если они установлены, они проигрывают игру.
- Собирать руку: игрок с картами, не являющимися козырями, от 2 до 9 может сбросить руку в любое время, если игрок чувствует, что он не может выиграть никакие взятки с указанными картами. Если игрок в этой ситуации является дилером, дилер просто получает отрицательный счет за этот раунд. При игре в партнерском поле сбрасывать карты не разрешается, так как это может дать партнеру сброшенной руки небольшое преимущество.
- Ошибочная сдача: Если в начальной руке игрока есть только не очковые , не лицевые карты (обычно только с четвертой по девятую), он может раскрыть свою руку и заставить дилера перетасовать и заново сдать все карты.
- Поле вслепую: В этом варианте каждому игроку сдается «блайнд» из трех карт в дополнение к его руке. Игроки не могут смотреть карты в своем блайнде. Карты обычно удаляются из колоды, чтобы гарантировать, что все очки уложены. Во время игры игрок должен следовать масти, козырнуть или разыграть верхнюю карту своего блайнда. Только если ни один из этих вариантов недоступен, они могут сыграть карту не в масти со своей руки.
- Кока-кола: аналогично « Сдаванию руки» , в этом варианте игрок с картами, не являющимися козырями от 3 до 9, может объявить кока-колу , сдать свои карты и получить новую руку. Сданные карты нельзя открывать до тех пор, пока не будут завершены все раунды. Игрок, который требует кока-колы, не может делать ставки. Поскольку в колоде может не хватить карт для поддержки нескольких раздач кокаина, обычно приоритет отдается первому игроку, который делает колл, поэтому игрок в «мягкой лунке» (первый игрок сдал все свои карты с первым шансом сделать ставку) имеет преимущество позвонить первым.
Варианты раздачи карт
Игроки начинают с шестью картами
Различные варианты касаются способов улучшения рук игроков. Некоторые обращаются к случаю, когда у одного игрока исключительно плохие карты:
- Игроки, которые не получили карт очков (то есть карт, которые могут способствовать начислению игровых очков), могут положить свои карты рубашкой вверх и получить новую руку. Карты могут быть проверены другими игроками после розыгрыша руки. Игрок, который воспользовался этой опцией, не может делать ставки, если он не будет вынужден сделать это (например, если игрок является дилером).
- Игрок, который не получил ни одной карты очков, может попросить того же дилера полностью пересдать карты.
В некоторых вариантах игрок, предложивший самую высокую цену, не делает подачу сразу, а сначала объявляет масть козыря, после чего все игроки получают возможность сбросить определенное количество карт. После этого дилер дополняет их руки до шести карт. Каждый игрок
- сбрасывает все не козыри, или
- сбрасывает любое количество не-козырей.
В некоторых вариантах одновременно с руками игроков раздается вдова (дополнительная рука). Перед тем, как выбрать козырную масть, создатель добавляет вдову к себе в руку и сбрасывает количество карт обратно до шести.
Игроки начинают с более чем шестью картами
Первоначально игрокам может быть сдано более шести карт (обычно девять). После того, как игрок, предложивший самую высокую цену, объявил козырную масть, каждый игрок
- сбрасывает все не козыри и столько козырей, сколько необходимо, чтобы опуститься до шести карт, или
- сбрасывает не менее трех не козырных карт или ровно трех карт, включая все не козыри,
после чего дилер завершает каждую руку до шести карт. В некоторых вариантах игрок, предложивший самую высокую цену, имеет право завершить свою руку путем поиска оставшегося запаса после того, как все другие игроки получили свои карты.
В качестве более простой альтернативы каждый игрок уменьшает количество своих карт до шести, сбрасывая соответствующее количество карт. Все сброшенные карты не должны быть козырями или включать все не козыри игрока.
Стратегия
Игрок должен попытаться определить, какие очки его рука позволит ему выиграть, и сделать соответствующую ставку. Эмпирическое правило - добавлять к ставке одно очко, когда у вас есть партнер.
Типичная стратегия - «вытянуть» ценные карты у других игроков. Поскольку правила подачи требуют, чтобы игроки следовали их примеру, можно принудительно разыграть валеты и джокеры, позволяя их захватить. Если игрок, выигравший ставку, не может быть уверен, что у него или у нее самый высокий козырь, сначала можно вытянуть меньшие козыри; есть надежда, что после второй или третьей взятки в руках других игроков останутся только валеты и джокеры - их можно будет поймать.
Если у игрока слева от вас особенно легко понять, что у него хорошая рука, то вы можете сделать ставку даже с бесполезной рукой в надежде, что ваша ставка окажется выше ставки.
Во всех разновидностях поля цель состоит в том, чтобы указать игрока или команду, которые выиграют ставку. На практике это может означать предоставление оппоненту карты очков только для того, чтобы отказать участнику торгов. Это также означает «отбрасывание игры» (карты со стоимостью в очках) одному игроку, чтобы участник торгов не выигрывал игровое очко.
Именованные варианты
Питч-игры, основанные на разбивании козырей
Амбар
Barn Pitch - наиболее распространенный вариант Pitch, который требует, чтобы козырь был «сломан» перед тем, как любой козырь можно будет сыграть. Вместо того, чтобы вести с козырем, игрок, предложивший самую высокую цену, должен вести с другой мастью. В таком случае козырная игра разрешается играть только в том случае, если игрок не может следовать иску ведомого, когда разыгрывается первый козырь в раунде, козырь разбивается. После того, как козырная карта сломана или это единственная масть, остающаяся в руке игрока, ее можно использовать. Игровой процесс и подсчет очков после того, как козырный сломался, происходят точно так же, как и в классическом Pitch.
Питч-игры на основе шести очков
Abacos Pitch
Abacos Pitch - это разновидность Pitch, которая набирает популярность в средней части Атлантического океана и на северо-востоке Соединенных Штатов. Он отличается от классического Pitch следующим образом: в раунде торгов каждый игрок может выбирать, смотреть или не смотреть на свою руку перед принятием решения. В конце раунда торгов каждый игрок, который смотрел свои карты перед тем, как действовать, теряет одну карту, выбранную наугад. Игрокам, потерявшим карту, нечего играть в шестом и последнем раунде игрового процесса. Игровой процесс и подсчет очков после раунда торгов происходят точно так же, как в классическом Pitch.
Man-O-War Pitch
Man-O-War Pitch - еще один вариант классического Pitch. Это похоже на Abacos Pitch, за исключением того, что после раунда торгов игрок, сделавший самую высокую ставку, по очереди смотрит на карты, отданные игроками, которые смотрели на свою руку перед тем, как сделать ставку. Игрок, сделавший самую высокую ставку, может выбирать, брать или не брать каждую карту, на которую он смотрит. Если он решает взять карту, он сбрасывает карту по своему выбору. Этот вариант дает существенное преимущество игроку, сделавшему самую высокую ставку, и, следовательно, способствует агрессивному назначению ставок.
Contway 6 точек
Обзор
Шаг Contway с 6 пунктами основан на аукционе и сочетает в себе ряд вариаций, некоторые из которых уникальны. В колоде используется обычная колода из 52 карт плюс один джокер. Шесть пунктов состоят из High, Low, Jack, Off-Jack, Joker и Game. Козырная масть включает в себя отключенный валет и джокер, и ему предлагаются туз, король, дама, валет, без валета, джокер, 10,9,8, ... 2.
Партнеры
Четыре человека играют в командах по двое, а партнеры сидят друг напротив друга. Если играется несколько игр, партнеры меняются, так что все возможности для партнеров реализованы. Партнерство в больших группах или за несколькими столами осуществляется случайно, с использованием наилучшего предположения группы для правильного партнерства. Общие выигрыши не зависят от партнеров, а определяются индивидуально, и победителем считается человек, выигравший наибольшее количество побед после окончания всей игры. Три человека могут играть по одним и тем же правилам, но нет команд.
Сделка
Каждому игроку раздается по шесть карт в двух раундах по три карты, начиная слева от дилера. Игрок слева от дилера делает ставку первым и продолжает игру по часовой стрелке. Каждый игрок может либо пропустить, либо превзойти предыдущую ставку. Минимальная ставка - 2, и если все игроки пасуют, дилеру дается минимальная ставка, и он становится победителем.
После того, как каждый игрок сделал ставку, победитель объявляет масть козыря. Начиная слева от дилера, каждый игрок имеет возможность выбросить любые карты, включая козырную, и в общей сложности ему раздаются шесть карт. Если брошены все шесть карт, это называется «разбросом». Затем неиспользованные и сброшенные карты кладутся слева от дилера, чтобы обозначить следующего дилера, и раздача перемещается по столу по часовой стрелке.
Играть
Первая карта разыгрывается победителем торгов и должна быть козырной. Игроки всегда должны следовать их примеру, но козырь можно сыграть в любой момент.
Карты сбрасываются лицом вверх в одну стопку для каждой команды. Любую стопку может просмотреть любой игрок в любое время. Это помогает забывчивым, но также дает возможность активно подсчитать шестое очко для игры.
Участник торгов и только участник торгов имеют возможность сбросить карты в любое время, даже до того, как будет разыграна первая рука, что эквивалентно не делать ставки. Если карты уже в игре, раздача должна быть завершена до остановки. Очки за высокое, низкое, валетное, невыгодное положение и джокер начисляются команде, не сделавшей ставки, только в том случае, если карты были успешно разыграны до того, как игра была сброшена. Тем не менее, высокие и низкие точки должны быть тузом и двойкой, даже если раскрытие всех карт показывает, что другие карты могли бы выиграть High или Low. Очки игры не засчитываются.
Уникальной особенностью 6-бальной подачи Contway является возможность подбрасывать козыри перед повторной раздачей. Подбрасывание карточек очков, таких как валет, валет или джокер, может быть полезно, если другая команда делает слишком высокую ставку или когда это единственный козырь в руке, а другая команда держит много карточек, что снижает вероятность того, что повторная сдача даст защита. Полезно внимательно следить за количеством карт, удерживаемых каждым игроком.
Общая стратегия игры вращается вокруг взятия Джека, Отключенного Джека и Джокера. Управление наивысшим козырем позволяет партнеру безопасно отдать команде балльную карту или потенциально заставит оппонента дать балльную карту. Поскольку козырнуть можно в любой момент, игра последним в раздаче - самый простой способ выиграть одну из этих карт. За игровое очко активно ведется борьба во время игры, и, если товарищ по команде играет последним, часто можно «перебить» лицевую карту или 10, чтобы добавить к счету игры команды.
Подсчет очков
После того, как все карты разыграны, две стопки исследуются для определения очков. Максимум и Минимум, каждое из которых стоит одно очко, являются высшим и наименьшим козырем, разыгрываемым в течение раунда. Поскольку некоторые карты никогда не используются, туз и двойка козырей не всегда являются старшими и младшими. Low присуждается команде, сыгравшей карту, а не выигравшей карту. Поэтому при розыгрыше младшей карты принято говорить «2 для младшего» или «3 для младшего», чтобы помочь вспомнить, кто бросил карту. Валеты, Off-Jack и Joker, вместе называемые «The Jacks», приносят по одному очку и засчитываются для команды, которая их выиграла.
Каждая команда подсчитывает количество игровых очков, причем победитель получает наибольшее количество очков в их стопке. Обе лицевые карты и десятки любой масти засчитываются для очков в соответствии со следующей системой очков: 10 = 10 очков, Туз = 4 очка, Король = 3 очка, Дама = 2 очка, Валет = 1 очко. В случае ничьей Джокер выступает в качестве победителя тай-брейка. Если в игре нет Джокера, ничья не начисляется.
Если команда торгов делает меньшую ставку, чем их ставка, они устанавливаются, или "задирают глаза", и вычитают ставку из своего общего балла. Рядом с текущим счетом ставится звездочка, чтобы обозначить засос. Результаты никогда не опускаются ниже нуля. Игра продолжается до тех пор, пока команда не наберет 11 очков. В случае, если обе команды набрали 11 или более очков, команда финального раунда, сделавшая ставки, побеждает, даже если у команды, не участвовавшей в торгах, больше очков.
Для отслеживания общих побед и поражений каждого игрока в отдельности ведется отдельный список. Каждый выигравший игрок зарабатывает + 1 доллар (или +1, если только игровые очки), а каждый проигравший игрок - 1 доллар. Если у победившей команды были засосы, они не наказываются. Однако, если у проигравшей команды были засосы, каждый проигравший игрок теряет еще 1 доллар за каждый засос, а каждый выигравший игрок получает 1 доллар. Таким образом, сумма для всего списка всегда должна равняться нулю. В конце всей игры, например, в конце недельного отпуска, объявляется победитель и всем выплачиваются деньги.
Питч-игры по 10 очкам
Оклахома Ten-Point
Каждому игроку раздается по шесть карт. Ставки обычно от 1 до 9, и действует правило « Стреляй в луну» . После ставок игроки сбрасывают не-козыри, а дилер распределяет карты так, чтобы в каждой руке было по шесть карт. Доступны следующие баллы: высокий «туз» (одно очко), низкое «двойка» (одно очко), валет (одно очко), неглубокий валет или джик «валет того же цвета, разная масть» (одно очко), большой джокер (одно очко). ), Little Joker (одно очко), Three (три очка), Game '10' (одно очко), а иногда и Off-Three (три очка). Король и Королева не засчитываются в игровые очки, но все равно берут Джек, Отложенный Джокер, Десять, Девятку, Восьмерку, Семь, Шесть, Пятерку, Четыре, обе Тройки и Два.
Этот вариант позволяет игрокам делать ставки с «прямой» рукой (как обычно) или делать двойные ставки. Например, игрок может сделать ставку «стрит 6» или «6 за 12». В последнем примере игрок набирает 12 очков, набирая шесть; или, если он не сможет заработать баллы, равные его ставке, будет установлено 12 баллов.
Кэмпбелл Десяти точек
Играли как Оклахома Десять-пойнт с несколькими вариациями. Каждому игроку изначально раздается по девять карт. Минимальная ставка - 5, действует правило « Стреляй в луну» . Игроки сбрасывают все не-козыри, а дилер распределяет оставшиеся незанятые карты так, чтобы у всех игроков было по шесть. Доступны следующие очки: туз, валет, второй валет, «высокий» джокер, «низкий» джокер, десятка, тройка (дает три очка) и двойка (автоматическая ставка для игрока).
В этом варианте используется правило Force Bid . Однако Mucking a Hand и Misdeal запрещены.
Источник | Карфаген, Миссури |
---|---|
Игроки | 2-6 |
Открытки | 54 |
Играть | По часовой стрелке |
Обзор
Колода состоит из традиционной колоды из 52 карт, в которую включены оба Джокера , что составляет колоду из 54 карт.
Туз всегда старшая и самая старшая играемая карта, но не самая ценная. Off-Jack - это не козырный валет того же цвета. Например, если козырная масть - пики, то второй валет будет трефовым валетом, а трефовый валет - пикой, а не трефой.
Тройка входит в число карт с самым низким рейтингом, но она самая ценная, так как приносит три очка. Двойка - это автоматическая точка, так как игрок Двойки всегда держит ее.
Классифицировать | Туз | король | Королева | разъем | Off-Jack | Высокий Джокер | Низкий Джокер | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Значение | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 3 | 1 |
Команды выбираются случайным образом, каждый игрок берет одну карту из закрытой колоды. Две старшие карты и две младшие карты становятся товарищами по команде и располагаются друг напротив друга.
Сделка
Каждому игроку раздается по девять карт. Игрок слева от дилера делает ставку первым и продолжает игру по часовой стрелке. Каждый игрок может либо пропустить, либо превзойти предыдущую ставку. Минимальная ставка - 5, действует правило « Стреляй в луну» . Если все игроки пасуют, ставка остается у дилера.
После того, как каждый игрок сделал ставку, победитель объявляет масть козыря. Каждый игрок, кроме победителя торгов, сбрасывает все не козыри. Затем дилер повторно сдает каждому игроку так, чтобы у каждого игрока было в общей сложности по шесть карт. Победителю торгов затем предоставляется то, что осталось от колоды. Это известно как вдова.
После того, как выигравший участник выберет все козыри у вдовы, он должен сузить (или расширить) свою руку до шести карт. Если у него больше шести козырей, он должен «сжечь» козырь. При сжигании козыря игрок должен объявить, какую карту он сжигает на столе. Все козыри, не являющиеся указателями, должны быть сожжены, прежде чем могут быть сожжены любые указатели.
Играть
Победивший участник торгов играет первым и продолжает игру по часовой стрелке. Первая рука должна быть в козырной масти («Leading Off» не допускается для первой руки). Если ведущий игрок разыгрывает козырь, каждый игрок должен разыграть козырь на этой конкретной руке. Игрок, разыгравший наивысший козырь, берет руку. Победитель предыдущей руки первым сыграет следующую руку.
Как только у игрока больше нет козырей, он выходит из игры. Вам не разрешается объявлять, что вы встали, пока не наступит ваша очередь.
Помимо первой руки, игрок может выбрать ход без козыря. Если игрок уходит, все карты становятся доступными для игры. И снова старший козырь побеждает. Если никакие козыри не разыгрываются во время отсутствия лидерства, победитель предыдущей руки ведет следующую руку, независимо от того, какой не является козырным.
Подсчет очков
Цель руки для команды, выигравшей ставку, состоит в том, чтобы (по крайней мере) соответствовать тому, что она предлагает. Задача команды без ставки - заставить соперника «пуститься в ход».
Когда команда с выигравшей ставкой не может достичь суммы, которую они предложили, они уходят. Когда команда идет навстречу, она теряет ту сумму, с которой выиграла ставку. Например, если команда выигрывает торги с ставкой 6 и может набрать только 5 очков с этой руки, она теряет 6 очков из своей общей суммы. Допускаются отрицательные баллы.
В некоторых вариантах допускается удвоение ставки как ставка в пол-очка. Например, если один игрок ставит 5, следующий игрок может сделать ставку «5 из 10», эффективно удваивая результат, если они правы или неправы. Ставка 6 будет больше, чем «5 из 10», но следующий игрок может перебить ставку «6 из 12». Если игрок с удвоенной ставкой соглашается, он получает отрицательные очки за всю ставку (-10 или -12 в этих примерах).
Побеждает команда, первая набравшая 32 очка. Если игра заканчивается, когда обе команды набирают 32 или более очков, команда, выигравшая ставку в финальной раздаче, становится победителем.
Общие термины
- Стрелять в луну
- Ставка десять. (В некоторых вариантах максимальная ставка отличается от ставки «Стреляй в луну» за счет некоторого увеличения сложности. Другие считают «Стрельбу в луну» ставкой по принципу «все или ничего», что означает, что вся игра автоматически выиграна или проиграна в зависимости от того, сделал ли участник ставки получает все доступные баллы.)
- Повторная сделка
- Второй раунд раздачи игроков по шести картам.
- Вдова
- Остатки колоды после повторной сдачи. Некоторые варианты дают участнику торгов всю «вдову», чтобы убедиться, что все карты в игре.
- Горшок
- Альтернатива Вдове. Определенное количество карт (обычно 4) изначально раздается в середину стола. Победитель торгов добавляет карты в свою руку перед объявлением козырной масти.
- Мертвая карта
- Играбельная карта, которую необходимо сбросить до начала игры. Это происходит, когда у игрока больше шести игровых карт. Сброшенные очки обычно присуждаются противникам игрока.
- Игра в четыре руки
- Набрав 32 очка всего за четыре руки, минимальное количество рук, возможное для победы в игре.
- Идеальная игра
- Победа 40: 0 в четыре руки.
Ослепление-ослепление
Играли как Оклахома Десять-пойнт с несколькими вариациями. После ставки производитель берет колоду, объявляет козырь и сбрасывает до шести карт. Все остальные игроки должны сбросить не козыри, но не получают дополнительных карт. Этот вариант всегда включает правило вызова партнера .
Wahoo Ten-Point
Играли как Оклахома Десять-пойнт с некоторыми вариациями. Минимальная начальная ставка - 5. Ставка 10 баллов - это «Стреляй в луну». После ставок победитель объявляет иск. Претендент получает оставшиеся карты в колоде, но оставляет только 6 карт. Все остальные игроки держат свои оригинальные 6 карт, поэтому другие игроки не знают, сколько у них карт масти. Также игрок, у которого есть младшая карта «2», может оставить эту карту при розыгрыше взятки. Если никто не желает поставить 5 баллов, дилер получает ставку 5 «Скинут на них».
Река Susqy Ten-Point
Также известен как стер-дон. Каждому игроку раздается по семь карт. Доступные очки: High, Low, Jack, Game, Five Trump и Last Trick. В этом варианте низкая точка достигается за счет захвата самого низкого козыря (а не простого его розыгрыша, как обычно). Пятерка козырей засчитывается для 5 очков, остальные - только по одному, всего 10 возможных очков. После объявления козыря игроки должны сбросить ВСЕ не-козыри, и им снова раздается рука из семи карт. Первая сыгранная карта не обязательно должна быть Трампом. Принудительный Bid правило действует. Игра заканчивается, когда один игрок набирает 50 очков. «Победа с 2» и «с плавающей запятой (первая) до 57» могут быть объявлены до начала игры.
Питч-игры с другими вариантами очков
Кэмпбелл Одиннадцать точек
Играл примерно так же, как Кэмпбелл Десять очков с добавлением Off-Ace . Off-Ace, как и Off-Jack , не имеет козырной масти, но имеет тот же цвет. Он стоит одно очко и занимает место чуть ниже туза. Игра заканчивается с 51 очком, а не с 32. Действует правило Misdeal, как и правило Shoot the Moon , которое отличается от идеальной ставки (11) и превосходит его в том, что Shoot the Moon автоматически выигрывает или проигрывает игру. Для игры разрешены только 17 козырей. Существует вариант для пяти игроков: здесь каждый игрок имеет индивидуальный, а не партнерский счет; Партнерские отношения меняются каждый раунд и определяются победителем торгов, который запрашивает одну конкретную карту козыря. Игрок, который разыгрывает эту козырную карту, присоединяется к партнерству победителя торгов в этом одном раунде, а три других игрока присоединяются к партнерству противоположной стороны.
Участок у дороги
Roadhouse Pitch - это аукционный вариант. Четыре очка присуждаются за высокие, низкие, валетные и игровые награды за их возможных владельцев. Игр проводится до 15, при условии выигрыша по двум требованиям. Торги идут по часовой стрелке, игрок слева от дилера делает первую ставку. Игроки, желающие сделать ставку, должны сделать ставку минимум два. В дополнение к торгам два, три или четыре; игроки также могут «стрелять в луну», требуя от них выиграть все трюки и все четыре очка. Съемка Луны оценивается в 15 очков, неудача в каждой взятке и всех четырех точках приводит к поражению. Допускается отрицательная оценка. В случае, если ставка передается дилеру, дилер должен принять минимальную ставку (или «Стреляй в луну»). Игрок, сделавший наибольшую ставку, подает первую карту, обозначая козырную карту. Игроки должны следовать их примеру независимо от козыря, что приводит к первичному отклонению от аукциона. Игрок не может козырять, если он не может последовать его примеру. В остальном игровой процесс соответствует классической игре.
Шаг ячейки
Также известен как Kentucky Seven-Point . Есть семь возможных точек: High, Low, Jack, Off-Jack, Big Joker, Little Joker и Game. Игра ведется до 21 очка. Разрешены заявки от 3 до 7. Тот, кто сделал самую высокую ставку, называет козыри, и игроки сбрасывают не козырные карты лицом вверх в центре стола. Затем дилер раздает каждому игроку по 6 карт пачками по 1.
В Юго-Восточном Миссури в этой версии, называемой «7-очковое поле», используется колода из 34 карт (2's-6 удаляются с 10-карточным блайндом, без сброса). Очки и ставки такие же, как описано выше, карты раздаются по отдельности или по 3 за раз.
Мэриленд Джек
Этот вариант позволяет получать очки High, Low, Jack и Off-Jack и изначально предназначался для беспощадной игры. Ставки от 2-4. Игрок, выигравший ставку, может получить только то количество очков, которое было предложено, за одним исключением: если игрок, выигравший ставку, получает очки, равные его ставке (не выше), он или она получает одно дополнительное очко к общей сумме. Игроки, не участвующие в игре, зарабатывают очки только в том случае, если установлен игрок, делающий ставку, за одним исключением: Off-Jack, который может получить любой. Наконец, в этом варианте игроки должны последовать их примеру - козырь разрешен только в том случае, если у игрока нет карт одной масти. Правила заведения могут разрешать игровое очко, которое рассчитывается с использованием только 10, так что игрок, набравший наибольшее количество 10, получает игровое очко, и ни один игрок не получает это очко, если есть ничья. Как и в случае с очком Off-Jack, игровое очко может получить любой игрок.
Дай пять
Дай пять - очень редкий швейцарский вариант подачи, в котором играют две команды по два человека. В этом варианте используются комбинации из 9 карт. Используемые очки: High, Low, Jack, Off-Jack, Big Joker, Little Joker, Ten, Five и Off-Five. Five и Off-Five приносят по 5 очков. Ставки от 6 до 17, используется вариант Shoot the Moon . После того, как ставки сделаны, каждый игрок сбрасывает все не козыри (или в руку с шестью картами). Дилер восстанавливает каждую руку до шести карт, пропуская собирающего игрока. Наконец, делающий игрок может поискать в колоде, выбирая карты, чтобы довести свою руку до шести.
Семь баллов
Подача с семью очками играется так же, как подача с десятью очками, за исключением того, что три не засчитываются как очко. В случае ничьей при подсчете очков любые джокеры засчитываются как пол-очка для прекращения ничьей. В восточной части Небраски обычно играют семиочковые поля.
Семнадцать баллов
Шаг с семнадцатью очками играется так же, как подача с десятью очками, за исключением того, что трое не считаются тремя очками. Вместо этого каждая пятерка и пятерка засчитывают по пять очков.
Партнерский розыгрыш
В этом варианте, также называемом New Yorker Pitch , доступны следующие баллы: High, Low, Jack и Game. Разрешены ставки 2–4, используются правила « Принудительная ставка» и « Стреляй в луну» . После торгов объявляется козырь; следующие игроки могут сбросить любые не козыри по своему выбору. Дилер распределяет карты так, чтобы у каждого игрока было по шесть. Игра идет в обычном режиме, выигрыш составляет 15 очков.
Девять-пять вариантов Питча
Четыре игрока играют в двух товариществах, сидя крест-накрест. Во всех вариантах «Девять-Пять» Пятерка козырей и Девять козырей набирают много игровых очков при взятии уловок: 5 и 9 соответственно. Минимальная ставка - 4 или 9. Максимальное количество очков, которое можно выиграть, - 18. Минимальная ставка 9 будет принудительной, если игрок держит 9 и другую карту той же масти, однако тот, кто сделал высокую ставку, может выбрать масть козыря. кроме иска, который заставил их сделать ставку.
Девять-пять
Каждому игроку раздается по девять карт. Ставка "размазывать" в этом варианте приносит 19 очков. Ставка на «слепое пятно» должна быть сделана до того, как игрок посмотрит на свою руку. Стоит 20 очков.
Победитель объявляет козырную масть, и каждый игрок сбрасывает все не козырные карты. Если у игрока больше шести козырей, он должен сбросить до шести карт. Затем дилер раздает каждому игроку до шести карт. Наконец, дилер подводит свою руку к шести картам, и ему разрешается смотреть на оставшиеся карты при этом. Если осталось слишком мало козырей, дилер может взять любую карту по своему выбору. Этот процесс сброса гарантирует, что все козыри будут в игре.
Игра является нормальной с двумя условиями победы: первая команда выиграет ставку, которая приносит ей более 100 очков, или, если команда набирает -100 очков, другая команда объявляется победителем. (Вариант подсчета очков: если команда набирает -200 очков, это считается «бэкдором», и игра заканчивается вничью.)
- Вариант
Юридические предложения 9–18. 18 называется «горячим». Кувшин не обязательно должен вести козырь. Ставка "горячая" делает игру внезапной; если участник торгов преуспевает и набирает все 18 очков в раунде, он выигрывает всю игру, но если он проигрывает, игра окончена.
Nine_Five Regional (Северо-Западный Коннектикут)
Игрок слева от питчера ведет первую карту, и ему не нужно вести козырную карту. Если все игроки пасуют, карты открываются лицом вверх, чтобы доказать отсутствие принудительной ставки, и раздача передается влево. Если у вас есть 9 и другая карта той же масти, то обязательная минимальная ставка равна 9.
Победитель конкурса объявляет козырную масть, затем игроки сбрасывают ненужные карты лицом вверх в «кучу металлолома». Затем дилер сдает карты взятия карты, чтобы вернуть каждого игрока к шести картам. Примечание. Сброшенные карты «Козыри» могут быть востребованы любым игроком, просто вынув их из утиля (это случается редко, но предотвращает сброс карт очков, то есть 9 и 5). Подсчет очков точно такой же, как и в традиционных «Девятках и пятерках». Игра выигрывает первая команда, набравшая 100 или более очков. Этот несколько неясный вариант отведения вынуждает команду, не делающую ставки, «заблокировать» или «разместить» более высокий козырь, чем 9, если это возможно, чтобы не дать участнику торгов «запустить» 9 на первом трюке, а затем вынудить участника торгов сыграть. Партнер, делающий ставки, очень помогает, играя тузом или королем на ранней взятке, чтобы дать участнику торгов шанс запустить 9.
Five-Nine Regional (Северо-восточный Коннектикут)
Подобно варианту Северо-Западного Коннектикута, с той лишь разницей, что разница заключается в фазе торгов. Ставки могут варьироваться от минимальных 5 до максимальных «двойных 18». Двойные 18 требуют, чтобы команда, выигравшая ставку, выиграла все уловки и принесла 36 очков. Если никто не делает ставки, дилер обязан принять ее за 5. Для выигрыша требуется как результат, превышающий 100, так и команда, выигравшая торги и впоследствии сделавшая свою ставку.
Bonanza Pitch
Четыре игрока играют в 2 группы партнеров, причем партнеры сидят друг напротив друга. Каждому игроку раздается по 6 карт, в котёнке лежат 4 закрытые карты. Всего в раунде можно заработать 18 очков: High (1 балл), Low (1 балл), Jack (1 балл), 10 (1 балл), 9 (9 баллов) и 5 (5 баллов). Аукцион продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не выиграют. Игроки могут делать ставки до 18 или Shoot the Moon. Если все остальные игроки пасуют, дилер вынужден сделать ставку 1.
Игрок, выигравший ставку, должен объявить козырь перед тем, как забрать котенка. Затем игроки сбрасывают все карты, не являющиеся козырями. Если у игрока, выигравшего ставку, больше 6 карт, он должен сбросить до 6 карт и показать другим игрокам, какие козыри сбрасываются. Затем дилер сдает каждому игроку по 6 карт. Игрок, выигравший ставку, должен увести козырь в первой взятке. По возможности игроки всегда должны следовать их примеру. Если у игрока нет искомой масти без козыря, он может сыграть козырную карту, чтобы взять взятку.
Съемка луны означает, что команда, выигравшая ставку, должна получить все 18 очков. Команды не могут стрелять в луну, если одна из команд находится «в лунке» (у них результат ниже нуля) или у них 46 или выше. Если им это удастся, они выиграют всю игру. Если им не удается набрать все 18 очков, эта команда проигрывает игру.
Команда выиграла игру, если набрала 64 или больше очков. Если обе команды превышают 64 очка в одной и той же руке, команда, выигравшая ставку для этой руки, выигрывает игру, даже если у этой команды меньше очков.
Дальнейшие вариации
Смола можжевельника
В поле играют 3 команды по 3 партнера в каждой. Партнеры размещаются на равных 2 местах между собой. Все 54 карты (включая High Joker и Low Joker). Очки начисляются за высокий козырь (туз), валет козыря, высокий джокер, низкий джокер, низкий козырь (2) и очки за взятки / карты (возможно 82 балла, каждый джокер стоит 1/2 балла). Каждый игрок слева от дилера имеет шанс сделать ставку от 1 до 6 очков, при этом победивший участник торгов опережает их козырь. Если команда не делает свою ставку, она должна вернуть все накопленные очки (фишки) и получить 1 отрицательный балл (pookie).
Обратный шаг
Обратное поле следует всем правилам основного поля, за исключением того, что каждая взятка берется младшей картой (младшая карта ведущей масти или младшая карта масти козыря). Высокие, низкие, валетные и игровые очки начисляются обычным образом. В этом варианте ценные карты становится намного сложнее захватить; прочность самой карты почти всегда недостаточна.
Победа через бэкдор
Достижение отрицательного эквивалента цели в некоторых версиях Pitch. Например, если цель - 11 очков, выигрыш в игре будет равен -11 или ниже. Некоторые варианты вместо этого позволяют бэкдорную победу для команды с очень низким количеством очков: при цели в 100 очков может выиграть -200.
Низкий захват
В некоторых вариантах низкий козырь выигрывает взятку, в которой он разыгран. Используется только в вариантах, где обязательно разыграется 2 козыря.
Два козыря
Поле с двумя козырями - это вариант, в котором собраны все 54 карты. В нее можно играть любой комбинацией из 3-9 игроков. Возможны девять очков: High, Low, Jack, Sub-High, Sub-Low, Sub-Jack, both Jokers, & Game. Разрешены заявки с 3 (или 4) по 9. Игры ведутся до 26 очков. В этом варианте игрок, выигравший ставку, объявляет и козырную, и вспомогательную масти. Второстепенные козыри имеют преимущество перед не-козырями, но ниже козырей. Игроки следуют примеру, как и в других вариантах; суб-козыри не считаются козырями для этой цели. Однако суб-козыри могут использоваться для «козыря» на ходах, не являющихся козырями. Если идет суб-козырь, главный козырь может быть «козырен». Джокеры не имеют рейтинга и не могут использоваться для захвата других карт. При ведении джокера он считается без масти, вторая игра трюка определяет ведущую масть, и оттуда игроки должны следовать его примеру, как обычно. Если козырная масть первая, джокеры не могут быть заменены, если у игрока, владеющего джокером, остались карты этого козыря. Джокер может быть заменен в любой момент, если первая масть не козырная, независимо от того, какие карты у игрока остались. Еще один вариант игры с двумя козырями - разрешить сыграть Джокера, если другой Джокер был впереди, независимо от второй карты, сыгранной во взятке, и от руки остальных игроков. Это известно как переопределение удвоения, поскольку оно выполняет «удвоение ставки» и добавляет как минимум второй балл к трюку.
Заметки
- ^ Кроуфорд 1961 , стр. 338.
- ^ а б Маклеод , Питч .
- ^ a b c d e Но см. ниже в разделе # Общие незначительные изменения .
- ^ Игрок - это игрок, сидящий перед дилером в направлении игры, то есть игрок справа от дилера, если игра ведется по часовой стрелке.
- ^ Старшая рука - это игрок, сидящий после дилера в направлении игры, то есть игрок слева от дилера, если игра ведется по часовой стрелке.
- ^ Однако в некоторых вариантах эти термины относятся к отдельной ставке, которая выше, чем просто выигрыш всех очков.
- ^ В некоторых вариантах минимальная ставка должна быть сделана старшей рукой или дилером.
- ^ Если случайно сыграна не та карта, эта масть становится козырной независимо от намерения игрока.
- ^ a b c Чисхолм, Хью, изд. (1911). . Британская энциклопедия . 2 (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета. С. 894–895.
- ^ a b c Ригал 2005 , стр. 234.
- ^ * Компания игральных карт США, "Аукцион с Джокером" , Правила игры.
- Перейти ↑ Arnold 1995 , p. 201.
Рекомендации
- Фостер, Роберт Фредерик; Кертис, Дэвид А. и Барни, Уолтер Х. (1922) [1897]. Фостер, Роберт Фредерик (ред.). Официальные правила карточных игр . Hoyle Up-To-Date (26-е изд.). Цинциннати: Компания игральных карт США. С. 148–150 . Проверено 17 мая 2009 года .
- Арнольд, Питер (1995), «Питч», Книга карточных игр , стр. 200–202, ISBN 978-1-56619-950-6
- Кроуфорд, Джон Р. (1961), «Питч», « Как быть постоянным победителем в самых популярных карточных играх» , Dolphin Books, стр. 326–340.
- Маклеод, Джон (редактор), "All Fours Group" , веб-сайт карточных игр.
- Парлетт, Дэвид (1990), «Четверки» , Оксфордское руководство по карточным играм: исторический обзор , Oxford University Press, стр. 257–261 , ISBN 978-0-19-214165-1.
- Парлетт, Дэвид (2004), A – Z карточных игр (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
- Парлетт, Дэвид (2008), «Семья хай-лоу-джек», Книга о карточных играх Penguin (3-е изд.), Penguin Books, стр. 175–188, ISBN 978-0-14-103787-5.
- Ригал, Барри (2005), «Неудача» , Карточные игры для чайников (2-е изд.), Wiley, стр. 225–235 , ISBN 978-0-7645-9910-1
- Компания игральных карт США, "Auction Pitch" , Правила игры.
- Компания игральных карт США, "Аукцион с Джокером" , Правила игры.
- Компания игральных карт США, "Pitch (Smudge)" , Правила игры.
Внешние ссылки
- Подробные правила питча и бесплатной компьютерной игры