Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Черные ходят. Белые угрожают 2.Re1 #, но черные могут защищаться ходом 1 ... Ba1!

Шахматы Цирцеи (или просто Цирцеи ) - это вариант шахмат, в котором взятые фигуры возрождаются на своих исходных позициях, как только они взяты. Игра была изобретена французским композитором Пьером Монреалем в 1967 году [1], а правила шахмат Цирцеи были впервые подробно описаны Монреалем и Жан-Пьером Бойе в статье в Problème , 1968.

В Цирцею редко играют в качестве альтернативной игры (когда она есть, обычно сочетается с прогрессивными шахматами ), но очень часто используется в составленных сказочных шахматных задачах .

Правила [ править ]

Это самые обычные правила, применяемые в Цирцеи - существует множество других форм игры, в которых правила перерождения могут отличаться.

  • Пешки возвращаются в исходную позицию на той же вертикали, на которой они взяты.
  • Ладьи, кони и слоны возвращаются на исходное поле того же цвета, что и поле, на котором они взяты.

Например, белая пешка, взятая на b4, возрождается на b2; черный конь, взятый на f6, возрождается на b8; черная ладья, взятая на том же поле, возрождается на h8. Рокировка с возрожденной ладьей разрешена. Возрожденная пешка восстанавливает свой первоначальный вариант двухшагового хода. Взятая превращенная фигура считается фигурой (а не пешкой).

Если поле, на котором должно произойти возрождение, занято дружественной или вражеской фигурой, захваченный отряд не возрождается - вместо этого он удаляется с доски и больше не принимает участия в игре (как взятие в традиционных шахматах. ).

Если пешка берет на проходе , она сразу же оказывается перед пешкой возродившегося соперника, таким образом предотвращая движение любой пешки.

Филип Коэн предложил запретить ход, который просто меняет предыдущий ход противника. (Например, белые Qd1, черные Bg4: если белые сыграют Qxg4, слон возрождается на c8, и черным не должно быть позволено немедленно отбить Bxg4.) [2]

Пример [ править ]

Изображенная позиция демонстрирует несколько необычных эффектов, которые могут произойти в Цирцеи. Ход черных. Белые угрожают матом 1.Re1 #. Черные не смогут защищаться ходом 1 ... Kxe1 после этого хода, потому что ладья мгновенно возрождается на a1, откуда она дает шах (черный слон защищает a1, и черный король может свободно перейти на e2 или взять на d2, но это не имеет значения, так как после Kxe1 это будет ход белых .). Казалось бы, черные ничего не могут сделать, чтобы предотвратить эту угрозу, но на самом деле у них 1 ... Ba1 ! - если теперь 2.Re1 +, то Kxe1 возможно, потому что ладья не возродилась, потому что ее поле возрождения занято.

Обозначение [ править ]

Обозначая игру Цирцеи в алгебраической нотации , принято помещать детали о том, где взятая фигура была возрождена, в скобках после хода. Например, если на диаграмме-примере белые возьмут коня черных, это будет обозначено как Rxe8 (Ng8).

Варианты Цирцеи [ править ]

Вариантов Цирцеи много, особенно в шахматных задачах. Вместо того, чтобы возродиться на исходных позициях, фигуры могут возродиться в других местах.

  • Anticirce : Захватывающая фигура возрождается на своем начальном квадрате. Захваченная фигура исчезает с доски. Квадрат возрождения должен быть пустым, иначе захват запрещен. Есть два типа: Тип Чейлан: взятия на поле возрождения запрещены (т. Е. Белая ладья не может брать на a1). Типа Кальве: взятия на квадрате возрождения разрешены.
  • Убийца Цирцея : Возрождение происходит, даже если квадрат возрождения занят. Занимающая фигура удаляется с доски. Когда фигура взята на своем квадрате возрождения, фигура взятия исчезает.
  • Хамелеон Цирцея : взятая фигура (кроме пешки) возрождается как другая фигура: конь становится слоном, слон становится ладьей, ладья становится ферзем, а ферзь становится конем. Возрожденная фигура размещается в соответствии с правилом Цирцеи для новой фигуры.
  • Цирце Паррен : взятая фигура возрождается на поле, смещенном от поля взятия на вектор, равный вектору хода после взятия. Если следующий ход - рокировка, то используется сумма векторов движения короля и ладьи (для замка королевского фланга возрождение может произойти только в том случае, если фигура является пешкой, взятой на проходе ).
  • Цирцея Рекс включительно : Как Цирцея, но также могут быть захвачены короли. Мат требует, чтобы начальное поле короля было занято.
  • Клон Цирцеи : взятая фигура возрождается на своем исходном поле, но снова появляется как фигура, которой она была взята (не король).
  • CouCou Цирцея : Как Цирцея, но квадрат возрождения - это квадрат фигуры взятия. Пешки, взятые фигурой, возрождаются в ранге повышения и повышаются. Акция выбирается захватывающей стороной.
  • CousCous Circe : Как CouCou Circe, но для взятий, приводящих к повышению, тип повышения выбирается стороной, чья пешка продвигается.
  • Диаграмма Цирцея : Взятая фигура возрождается на той позиции, которую она занимала на диаграмме.
  • Equipollents Цирцея : Как Цирцея Паррен, но возрождение происходит немедленно по вектору, равному ходу захвата.
  • Камикадзе Цирцея : Захваченная фигура возрождается на своем начальном квадрате. Фрагмент захвата исчезает.
  • Марсианская Цирцея : Фигуры движутся обычным образом, но захватываются только из своей начальной позиции (если она не занята). Захваченные фигуры исчезают с доски.
  • Зеркало Цирцеи : Захваченная фигура возрождается на квадрате, где фигура противоположного цвета возрождается в обычной Цирцеи.
  • Platzwechsel Circe (PWC) : Захваченная фигура возрождается на поле, где был помещен захватчик перед захватом. Platzwechsel в переводе с немецкого означает «обмен позициями».
  • Строгая Цирцея : Как обычная Цирцея, но квадрат возрождения должен быть свободным, чтобы захват был законным.
  • Симметричная Цирцея : Как Цирцея, но квадрат возрождения - это квадрат захвата, отраженный в центре доски.
  • Вулканическая Цирцея : Как Цирцея, но если квадрат возрождения занят, захваченная фигура «спрятана» под этой фигурой. Когда эта фигура движется, скрытая фигура раскрывается. Например, белый король на f1, белый слон на a6, черный король на b6: черные берут Kb6xa6 (+ wBf1 (скрыто)) Kf1-e1 (+ wBf1).

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

Библиография

Внешние ссылки [ править ]