Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из College Mad House )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fun House - это американское детское игровое телешоу, которое транслировалось с 5 сентября 1988 года по 13 апреля 1991 года. Первые два сезона транслировались в ежедневной синдикации , исеть Fox подняла его и переименовала Fox's Fun House в третий и последний. время года. [1]

Подобно формату игрового шоу Nickelodeon Double Dare , которое в то время создавалось для синдикации и с которым Fun House шла лицом к лицу для рейтингов, в шоу две команды соревновались друг с другом, отвечая на вопросы и участвуя в грязных играх. победители пробегают полосу препятствий, чтобы закрыть программу; в этом случае, конечно , было смоделирован после того , как кривые достопримечательности видели в карнавалах и парках развлечений, который также где шоу получили свое название от.

Шоу вел Джей Ди Рот . Джон «Крошка» Херли был первым диктором и появлялся в первых двух сезонах в синдикации. Майкл «Boogaloo Shrimp» Чемберс , известный брейк-данс, ставший актером, заменил его, когда шоу перешло на Fox и взяло имя «MC Mike». [2] В шоу также участвовали сестры-близнецы Джеки и Сэмми Форрест, обе из которых были чирлидерами шоу.

Шоу было создано Бобом Синесом, ветераном продюсера игровых шоу, который ранее работал над Let's Make a Deal и создал несколько других собственных программ, исполнительными продюсерами выступили Синес и Скотт А. Стоун.

Fun House изначально был совместным производством Stone Television и Lorimar-Telepictures , последняя из которых взяла на себя роль дистрибьютора. Начиная со второго сезона, Lorimar Television стала сопродюсером, а Warner Bros. Domestic Television Distribution - синдикатором. После смерти Боба Синеса в 1990 году Скотт Стоун заменил его Дэвидом Стэнли, и его продюсерская компания переименовалась в Stone Stanley Productions , и это название сохранялось до тех пор, пока компания не распалась.

Через год после премьеры шоу был создан дополнительный сериал под названием College Mad House . Премьера состоялась в 1989 году и проводилась еженедельно в течение одного сезона. Организатором конкурса выступил Грег Киннер. В нем участвовали команды студентов из разных университетов США, соревнующихся друг с другом.

Геймплей [ править ]

В шоу играли две команды, в каждой из которых были мальчик и девочка. Один был одет в красную форму, а другой - в золотой, и у каждой из команд был свой конкретный чирлидер. Красную команду всегда представлял Джеки, а Сэмми всегда представлял золотую команду.

Каскадерские раунды [ править ]

В каждом эпизоде ​​было сыграно по три трюка / игры (в пилоте их было 4). В одном участвовали мальчики, в другом - девочки, а в третьем - все четыре участника. В нескольких играх, таких как «Pinhead» и «Dump-O», сначала нужно было ответить на определенное количество вопросов, при этом проигравший участник был покрыт отвратительными материалами (слизью, мусором и т. Д.) С помощью необычного устройства. Если трюк закончился ничьей, обе команды получали очки. После каждого трюка игра перемещалась на подиум в центре сцены, где задавался вопрос жеребьевки, связанный с трюком, на 25 очков.

Гонка Гран-при [ править ]

Гонка Гран-при представляла собой четвертый и последний раунд, и обе команды участвовали в гонке по два круга по трассе, окружавшей студию, и меняли полосы движения после первого круга.

В гонке использовались два разных формата, в зависимости от того, как она была организована. Один видел использование транспортных средств, когда один товарищ по команде двигал машину (обычно толкал или тянул), а другой ехал внутри нее. В этом случае двое товарищей по команде поменяются местами на втором круге. В других случаях гонка будет проходить пешком с использованием традиционных правил эстафеты (один товарищ по команде пробегает один круг, затем переключается с другим).

Вокруг трассы обычно ставились небольшие задачи, которые каждая команда должна была пройти во время забега, такие как сбор и перенос предметов, пробегание через шины или обрызгивание целей из бутылки с зельтером . Рот обозначил старт и финиш гонки зелеными и клетчатыми флагами, используемыми в автоспорте . Команда, первой достигшая клетчатого флага, набрала 25 очков.

В дополнение к их целям в гонке обеим командам была предоставлена ​​возможность увеличить общее количество очков за счет жетонов. В разных точках маршрута было установлено четыре станции, каждая из которых предлагала белый жетон и синий жетон. Перед гонкой каждой команде была выдана небольшая посылочная сумка, в которую будут помещены жетоны, которые носили на шее членов команды во время гонки и должны были передаваться между товарищами по команде после первого круга. Если какие-либо жетоны выпадали из сумки и касались пола, они исключались из игры и не могли быть подняты с пола. В гонках с участием транспортных средств учитывались жетоны, которые выпали, но остались в транспортном средстве.

Требований брать жетоны никогда не было. Фактически, взятие жетонов замедлило бы гонщиков, поскольку им приходилось полностью останавливаться, чтобы взять некоторые. Однако Рот поощрял команды брать столько, сколько они хотели, потому что жетоны могли (и часто играли) роль в определении результата игры. Белые жетоны приносили 10 очков, синие жетоны - 25, а во время 2 сезона к трассе для второго круга добавлялась пятая станция. На этой станции находился «Банк жетонов», в котором были заранее упакованы горсти жетонов для команд, которые могли стоить до 200 очков.

Когда гонка закончилась, все вернулись на подиум, чтобы посмотреть, кто выиграл игру и имеет право войти в Fun House. Сначала команде, выигравшей гонку, были начислены 25 очков. После этого жетоны команды с меньшим количеством очков были подсчитаны. Рот считал каждый жетон по одному, сбрасывая их в желоб в центре подиума, начиная с белых жетонов. Когда он заканчивал, он объявлял это и общее количество команд до этого момента, а затем подсчитывал синие жетоны и повторял процесс.

После того, как команда, занявшая второе место, завершила подсчет, их результат стал счетом для команды, ведущей в гонке. Затем Рот снова начал считать, и как только он закончил с белыми жетонами лидеров, при условии, что они все еще отстают, он сообщал им, сколько очков они отстают и сколько синих жетонов должно быть в сумке, чтобы они могли заработать. увеличить дефицит; например, если они отставали на 70 очков после подсчета их белых жетонов, в сумке должно быть не менее трех синих жетонов. Затем Рот подсчитал синие жетоны для лидеров, останавливаясь либо когда они собрали достаточно синих жетонов для победы (любые лишние жетоны оставались в сумке и не учитывались), либо после того, как были подсчитаны все оставшиеся жетоны. Если у лидеров заканчивались жетоны, но они все еще отставали, их противники выигрывали.

Если после подсчета каждого жетона команды заканчивали игру вничью, задавался вопрос, чтобы определить, кто войдет в Дом развлечений.

Дом развлечений [ править ]

Fun House представлял собой большую игровую площадку с несколькими комнатами и препятствиями, с которыми членам команды приходилось преодолевать препятствия, точно так же, как и в одноименном аттракционе в парке развлечений.

Задача команды заключалась в том, чтобы достать серию ценников в пределах Fun House. Метки, которых всего было шестнадцать, были окрашены в красный и зеленый цвета. Красные бирки, насчитывающие шесть, представляли призы, и каждый из них был помещен или спрятан в одной из комнат внутри Fun House; каждая бирка представляла отдельный приз, а приз, доступный в каждой комнате, отображался на табличке. Зеленые бирки, которых было десять, представляли деньги, были вывешены в разных местах на видном месте и имели номинал от 50 до 300 долларов.

Раунд начался с того, что один из членов команды забежал в Fun House, чтобы захватить жетоны, при этом максимальное количество игроков - трое одновременно. Как только этот предел был достигнут, товарищ по команде в Fun House вернулся на исходную позицию, а другой вошел внутрь, чтобы взять еще. Участники повторяли этот процесс в течение двух минут, пытаясь собрать как можно больше тегов, прежде чем истечет время. Как только это произошло, больше нельзя было собирать теги, и товарищу по команде внутри Fun House пришлось развернуться и вернуться к началу с любыми тегами.

Когда шоу переместилось на Fox в третьем сезоне, в Fun House был спрятан большой будильник под названием Glop Clock. Если он был найден, у команды было пятнадцать дополнительных секунд, чтобы пробежать через Fun House, как только истечет первоначальный двухминутный лимит времени.

По истечении срока были раскрыты их призы и подсчитаны их общие выигрыши за день. Оба товарища по команде должны были сохранить все, что смогли забрать, включая любые призы, которые были у них, если время истекло, пока один из них все еще находился в Доме развлечений.

В каждом забеге Fun House был один приз, который был обозначен как «Power Prize», который награждали обоих товарищей по команде бонусной поездкой на каникулы, если один из них находил тег. Зрители и зрители были проинформированы о том, где находится приз Power Prize, перед туром; команда не была уведомлена о том, что они взяли правильный тег, пока они не закончили свой пробег.

Сумма призов на шоу обычно была намного выше, чем на других детских игровых шоу того времени, таких как Double Dare или Finders Keepers , последнее из которых также было произведено Nickelodeon, также запущено в синдикации в 1998 году и записано в том же студийный комплекс Fun House . Команда на любом из этих двух шоу обычно могла уйти с примерно 2000–3000 долларов наличными и призами. Fun House , с другой стороны, предлагал значительно более высокие ставки; призы в Fun House имели общую сумму, которая приближалась и обычно превышала 10 000 долларов, и нередко можно было увидеть, как команда уходила с выигрышем более 3 000, 4 000 долларов или даже больше.

Пилот [ править ]

Пилотный сериал отличался несколькими отличиями. Сначала роль диктора исполнял художник закадрового озвучивания Брайан Каммингс . Крошечный Херли принимал участие в постановке, но его роль была другой (см. Ниже).

Каждый трюк разыгрывался на деньги, а не на очки, с 25 долларами за победу. Проигравшая команда за каждый трюк получала по 1 доллару. Гран-при проводился за 50 долларов, и на каждой токен-станции было три разных токена. Красные жетоны выплачивались по 10 долларов за жетон, белые жетоны - по 25 долларов каждый, а синие жетоны стоили 50 долларов.

В Fun House было в общей сложности 25 000 долларов наличными и призами, и каждому товарищу по команде разрешалось получить только два призовых жетона за раз. Не было ограничений на количество зеленых денежных жетонов, которые мог захватить любой член команды. Также была комната в доме развлечений, называемая «пуговицами», где они могли получить денежный бонус в размере до 2000 долларов.

По окончании забега в Fun House Рот проверил все призовые бирки, вставляя их по одной в сканер на подиуме. По каждому из них Крошка сообщала им, был ли приз призом силы; если им удавалось его найти, оба товарища по команде получали все призы в Fun House.

College Mad House [ править ]

College Mad House был дополнительным продуктом Fun House, в котором участвовали две команды молодых людей, представляющих различные колледжи и университеты, с контентом, предназначенным для более зрелой аудитории. Шоу транслировалось по выходным в синдикации и велось Грегом Киннером с Бо Уивером в качестве диктора.

Как и прежде, соревновались две команды. На этот раз в команде было четыре члена вместо двух. Как и в Fun House , мужчины и женщины распределялись поровну.

В этой версии было гораздо больше рискованного содержания и трюков, чем в детской версии, часто с грубым грубым юмором колледжа и играми, которые требовали непристойных телодвижений участников.

Трюки были переработаны, чтобы адаптироваться к большим командам. В первом трюке участвовали мужчины, во втором - женщины, а в третьем - все восемь участников. Оценка осталась прежней.

Четвертым раундом был «Финал College Mad House Finals», девяносто второй скоростной раунд общих вопросов. Две команды выстраивались в очередь за трибуной, и каждый член команды ел по пирогу. Правильный ответ принес команде 25 очков, и участник должен ударить соперника своим пирогом. После того, как два участника сыграли, они подошли к концу очереди, а следующие двое встали лицом друг к другу. Игра продолжалась таким образом до тех пор, пока не истекло время, а ведущая команда не выиграла игру. Проигравшая команда получает 500 долларов в счет своего университета и прощальный подарок. Если команды были равны, то следующим двум участникам в очереди разыгрывался еще один вопрос. Тай-брейк был вопросом «все или ничего», поскольку неправильный ответ приводил к автоматическому проигрышу. Эта игровая механика без пирогов,позже использовался на игровом шоу Стоун-СтэнлиМагазин 'Til You Drop' , премьера которого состоялась через год после того, как шоу было закрыто.

Затем победившая команда пробежала по Безумному дому, который был устроен так же, как и Забавный дом, за исключением комнат, которые были больше ориентированы на студенческую жизнь, чем на детей. Команда-победитель пробегала по Безумному дому по очереди, пытаясь собрать как можно больше призовых и денежных жетонов. Участник не ограничивался тем, сколько тегов он мог захватить, но по прошествии тридцати секунд он должен был застыть, где бы он ни находился, и следующий участник в очереди был отправлен в Безумный дом. Игра продолжалась до тех пор, пока все четыре члена команды не сделали свою очередь или пока не были найдены все теги. В Сумасшедшем доме не было Премии Власти; вместо этого бонусные каникулы присуждались, если команде удавалось «навести порядок», получив все метки до того, как у последнего товарища по команде в Безумном доме закончилось время.

Члены проигравшей команды также были допущены в Безумный дом и использовали различные методы в попытке замедлить победившую команду, чтобы у них не было чистого дома.

Товары [ править ]

Настольная игра [ править ]

Fun House - настольная игра , основанная на одноименном американском детском игровом шоу . Он был выпущен в 1988 году . В игре использовались игральные кости , маркеры и настольная игра, которая похожа на настоящий дом развлечений . Он был вручен в качестве утешительного приза на шоу.

Путешествие [ править ]

Тигровая электроника (1989)

Klix Карман Travel Игра была выпущена в 1989 году.

Видео и компьютерные игры [ править ]

Высокотехнологичные выражения (1989, 1991)

Игры, выпущенные для Commodore 64 и MS-DOS, были выпущены в 1989 году, а версия для NES была выпущена в 1991 году.

Видео с упражнениями [ править ]

Домашнее видео Warner (1990)

В 1990 году были выпущены два видео с упражнениями из коллекции Fun House Fitness, которую организовали Джейн Фонда и Джей Ди Рот соответственно. Первый назывался «Болотный топот» для детей от 3 до 7 лет, а второй и последний видеоролик с упражнениями назывался «Веселый дом Funk» для детей от 7 лет и старше. Он был переиздан как часть DVD-компиляции Jane Fonda Collection в 2005 году.

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Hyatt, Wesley (1997). Энциклопедия дневного телевидения . Публикации Watson-Guptill. п. 169 . ISBN 978-0823083152. Проверено 22 марта 2020 .
  2. ^ Терраса, Винсент (2014). Энциклопедия телешоу с 1925 по 2010 год (2-е изд.). McFarland & Co. стр. 372. ISBN. 9780786486410. Проверено 25 марта 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Fun House в IMDb