Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Киберспортивная арена в американском университете.

Киберспорт в колледжах в США начался примерно в 2009 году. Различные школы начали создавать киберспортивные клубы, чтобы играть в любое количество видеоигр на университетских турнирах. В то время как тысячи школ участвуют в университетских соревнованиях по киберспорту, в 2018 году было не менее 73 киберспортивных программ университетских университетов, а к 2019 году более 130 университетских программ университетских команд. [1] Киберспорт в колледже часто рассматривается как отправная точка для геймеров, стремящихся стать профессионалом. Несмотря на свою популярность, компаниям трудно монетизировать университетский киберспорт, особенно в связи с недавней ситуацией с COVID-19. 9 декабря 2020 года, североамериканский коллегиальный партнер киберспортивной системы Activision-Blizzard, Tespa объявил о закрытии. [2]

Riot Games Collegiate League of Legends [ править ]

В 2016 году NACC превратился в кампусную серию университетской лиги легенд (uLoL), управляемую CSL, после того, как IvyLoL и NACL перестали функционировать, а многие из их сотрудников были наняты в качестве сотрудников Riot Games для организации своей коллегиальной деятельности. [3] [4] [5] Осенью 2017 года Riot Games объявила, что снова будет переименована в College League of Legends и сменит официальных партнеров с CSL на Battlefy. [6] В мае 2019 года Riot Games объявила о создании Riot Scholastic Association of America (RSAA) в качестве руководящего органа университетского и школьного киберспорта League of Legends. [7]

Университетская конференция по киберспорту [ править ]

Конференция, созданная 10 июня 2020 года организациями-членами Среднеамериканской конференции . [8]

PlayVS [ править ]

PlayVS была основана в 2018 году и начинала как киберспортивная платформа для старшеклассников. В январе 2020 года PlayVS объявили, что расширяются на студенческую сцену, предлагая Fortnite. [9] PlayVS с тех пор расширила свое название, включив в него Rocket League, League of Legends, Overwatch, FIFA и Madden NFL.

Список колледжей и университетов с киберспортивными командами [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Список университетских киберспортивных программ охватывает Северную Америку» . ESPN.com . Проверено 27 ноября 2018 .
  2. ^ "Tespa, коллегиальный партнер Blizzard закрывается" . Обсуждение киберспорта .
  3. ^ "Серия кампуса uLoL - Университетская лига Лиги легенд Северной Америки" . dotesports.com . Проверено 25 сентября 2019 .
  4. ^ "UCI объявил стипендию LoL" . polygon.com . Проверено 25 сентября 2019 .
  5. ^ «Студенческая звездная лига объединилась с Riot для проведения турнира uLoL Campus Series» . esportsobserver.com . Проверено 25 сентября 2019 .
  6. ^ «Riot Games объявляет о новом партнерстве, формате для студенческого сезона» . ESPN.com . Проверено 25 сентября 2019 .
  7. ^ «Riot Games устанавливает руководящий орган для программ колледжа и старшей школы» . ESPN.com . Проверено 25 сентября 2019 .
  8. ^ «Десятки школ MAC создают отдельную конференцию для киберспорта» . RoyalOakTribune.com . Проверено 13 июня 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ «PlayVS приносит Fortnite на киберспортивные турниры в старших классах и колледжах» . 22 января 2020.
  10. ^ "Студенческие группы ATLAS: Игровой клуб CU" . tam.colorado.edu/ . 1 декабря 2015 . Дата обращения 1 декабря 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ "Киберспорт будет добавлен в качестве студенческого спорта Олбрайт" . Колледж Олбрайт . 1 октября 2018 . Проверено 24 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ «Киберспорт» . Государственный университет Боулинг-Грин . Проверено 13 июня 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Киберспорт в MU» . MU Esports . Проверено 30 апреля 2021 .
  14. ^ "Колледж Монро объявляет о добавлении киберспорта в спортивную программу Мустангов" . Легкая атлетика колледжа Монро . Проверено 28 июля 2020 .
  15. ^ «Киберспорт в OCU» . OCU Esports . Проверено 27 апреля 2021 .
  16. ^ «Команда Varsity Esports прибудет в ONU осенью 2019 года» . Огайо Северная Легкая атлетика . Проверено 18 марта 2021 .
  17. ^ "Южная Вирджиния Esports" . esports.svu.edu .
  18. ^ "Illini Esports" . esports.illinois.edu .

Внешние ссылки [ править ]

  • Национальная ассоциация университетского киберспорта
  • Киберспортивная студенческая конференция