Устройство ввода


В вычислительной технике устройство ввода — это часть оборудования, используемого для передачи данных и управляющих сигналов в систему обработки информации, такую ​​как компьютер или информационное устройство. Примеры устройств ввода включают клавиатуру, мышь, сканеры, камеры, джойстики и микрофоны.

«Клавиатура» — это устройство пользовательского интерфейса , представленное в виде набора кнопок. Каждая кнопка или клавиша может использоваться либо для ввода буквенно-цифрового символа в компьютер, либо для вызова определенной функции компьютера. Он выступает в качестве основного интерфейса ввода текста для большинства пользователей. В традиционных клавиатурах используются пружинные кнопки, хотя в более новых вариантах используются виртуальные клавиши или даже проекционные клавиатуры .

Мышь — наиболее часто используемое устройство ввода на сегодняшний день. Мышь — это любое устройство с интерфейсом человека, которое позволяет пользователю вводить пространственные данные в компьютер. В случае с мышью и сенсорными панелями это обычно достигается путем обнаружения движения по физической поверхности. Аналоговые устройства, такие как 3D-мыши , джойстики или джойстики, работают, сообщая об угле отклонения. Движения указывающего устройства повторяются на экране движениями указателя , создавая простой и интуитивно понятный способ навигации по графическому пользовательскому интерфейсу компьютера (GUI).

Указательные устройства , которые представляют собой устройства ввода, используемые для указания положения в пространстве, могут быть дополнительно классифицированы в соответствии с:

Для указывающих устройств прямой ввод почти обязательно является абсолютным, но непрямой ввод может быть как абсолютным, так и относительным. Например, оцифровывающие графические планшеты , которые не имеют встроенного экрана, включают непрямой ввод и определяют абсолютные положения и часто работают в режиме абсолютного ввода, но они также могут быть настроены для имитации режима относительного ввода, такого как сенсорная панель , где стилус или шайбу можно поднять и переместить. Встроенные ЖК-планшеты , которые также называют мониторами графических планшетов, являются расширением графических планшетов для оцифровки. Они позволяют пользователям видеть позиции в реальном времени на экране во время использования.

Некоторые устройства допускают множество непрерывных степеней свободы в качестве входных данных. Их можно использовать в качестве указывающих устройств, но обычно они используются способами, не связанными с указанием местоположения в пространстве, например, для управления углом камеры в 3D-приложениях. Устройства такого типа обычно используются в системах виртуальной реальности (CAVE) , где требуется вход, регистрирующий шесть степеней свободы .


Обычное компьютерное устройство ввода, клавиатура. Пользователь нажимает клавишу, которая передает информацию на компьютер.
Компьютерная мышь
Пульт Wii с прикрепленным ремешком
Сенсор Microsoft Kinect работает путем визуального обнаружения движения человека.