Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Проекционная клавиатура

Проекция клавиатуры является формой компьютерного устройства ввода посредством чего изображение виртуальной клавиатуры проецируется на поверхность: когда пользователь прикасается к поверхности , покрытой изображением ключа, устройство записывает соответствующее нажатие клавиши. Некоторые подключаются к устройствам Bluetooth, включая многие новейшие смартфоны, планшеты и мини-ПК с операционной системой Android, iOS или Windows.

История [ править ]

Оптическая виртуальная клавиатура была изобретена и запатентована IBM инженерами в 1992 году [1] Он оптически обнаруживает и анализирует человеческую руку и движение пальцев и интерпретируют их как операции на физически несуществующее устройстве ввода , как поверхность с нарисованными или проектируемыми ключами. Таким образом, он может имитировать неограниченное количество типов устройств ввода с ручным управлением (таких как мышь, клавиатура и другие устройства). Механические блоки ввода могут быть заменены такими виртуальными устройствами, потенциально оптимизированными для конкретного приложения и физиологии пользователя, сохраняя скорость, простоту и однозначность ручного ввода данных.

В 2002 году начинающая компания Canesta разработала проекционную клавиатуру, используя свою запатентованную «технологию электронного восприятия». [2] [3] [4] Впоследствии компания передала лицензию на технологию корейской компании Celluon. [5]

Предлагаемая система под названием P-ISM объединяет эту технологию с небольшим видеопроектором для создания портативного компьютера размером с авторучку . [6]

Дизайн [ править ]

Лазерная проекционная клавиатура, используемая с планшетом

А лазер или Beamer проекты видимой виртуальной клавиатуры на ровной поверхности. Это современное устройство ввода. Датчик или камеры в проекторе поднимает палец движения. Программное обеспечение преобразует координаты для идентификации действий или персонажей. [1]

Некоторые устройства проецируют второй (невидимый инфракрасный ) луч над виртуальной клавиатурой. Палец пользователя нажимает клавишу на виртуальной клавиатуре. Это прерывает инфракрасный луч и отражает свет обратно в проектор. Отраженный луч проходит через инфракрасный фильтр к камере. Камера фотографирует угол падающего инфракрасного света. Чип датчика определяет, где был нарушен инфракрасный луч. Программное обеспечение определяет действие или персонажа, которые будут сгенерированы.

Проекция осуществляется в четыре основных этапа и с помощью трех модулей : проекционного модуля, сенсорного модуля и светового модуля. Основными устройствами и технологиями, используемыми для проецирования изображения, являются дифракционный оптический элемент, красный лазерный диод , чип датчика CMOS и инфракрасный (ИК) лазерный диод.

Проекция шаблона [ править ]

Шаблон, созданный специально разработанным и высокоэффективным проекционным элементом с красным диодным лазером, проецируется на прилегающую поверхность раздела. [7] Однако шаблон не участвует в процессе обнаружения.

Освещение базовой плоскости [ править ]

Инфракрасная световая плоскость создается на поверхности раздела. Однако плоскость расположена чуть выше и параллельно поверхности. Свет невидим для пользователя и парит на несколько миллиметров над поверхностью. При прикосновении к положению клавиши на поверхности раздела свет отражается от инфракрасной плоскости рядом с клавишей и направляется в сторону сенсорного модуля.

Координаты отражения карты [ править ]

Отраженный свет, который пользователь взаимодействует с поверхностью интерфейса, проходит через инфракрасный фильтр и отображается на датчике изображения CMOS в модуле датчика. В сенсорную микросхему встроено специальное оборудование, такое как ядро ​​обработки виртуального интерфейса, и он способен в реальном времени определять место, откуда был отражен свет. Ядро обработки может отслеживать не только одно, но и несколько отражений света одновременно, и оно может поддерживать несколько нажатий клавиш и перекрывающиеся вводы управления курсором.

Устный перевод и общение [ править ]

Микро-контроллер в модуле датчика получает информацию о местоположении , соответствующей световых вспышки от ядра обработки датчика, интерпретируют события и затем передает их через соответствующий интерфейс к внешним устройствам. Под событиями понимается любое нажатие клавиш, управление мышью или тачпадом .

Большинство проекционных клавиатур используют в качестве источника света красный диодный лазер и могут проецировать полноразмерную клавиатуру QWERTY . Размер проецируемой клавиатуры обычно составляет 295 мм x 95 мм, и она проецируется на расстоянии 60 мм от блока виртуальной клавиатуры. Проекционная клавиатура распознает до 400 символов в минуту.

Связь [ править ]

Проекционные клавиатуры подключаются к компьютеру через Bluetooth или USB .

Технология адаптера Bluetooth позволяет проекционной клавиатуре обеспечивать многоточечное соединение с другими устройствами Bluetooth, такими как ПК, КПК и мобильный телефон .

Способ подключения проекционной клавиатуры Bluetooth к устройствам зависит от конкретного планшета, телефона или компьютера.

Альтернативное использование [ править ]

Помимо простого набора текста, некоторые системы с лазерной клавиатурой могут работать как виртуальная мышь или даже как виртуальное пианино, например iKeybo, финансируемый за счет краудфандинга. [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b EP 0554492  Ханс Э. Корт: «Способ и устройство для оптического ввода команд или данных». подано 07.02.1992 г.
  2. ^ Marriott, Мишель (2002). «Никаких ключей, только мягкий свет и ты» . Проверено 12 июля 2018 .
  3. ^ Hesseldahl, Арик (2002). «Печатать на столе» . Forbes . Проверено 12 июля 2018 .
  4. ^ Шилс, Мэгги (2002-10-15). «Клавиатура, которой нет» . BBC News . Проверено 12 июля 2018 .
  5. ^ Kanellos, Майкл (2006-09-19). «Хонда инвестирует в чипы, чтобы помочь автомобилям увидеть - Roadshow» . Роуд-шоу . Архивировано из оригинального 23 октября 2012 года . Проверено 12 июля 2018 .
  6. ^ "Отчет WAVE" . www.wave-report.com . Проверено 12 июля 2018 .
  7. ^ «Виртуальная клавиатура iTech» . Архивировано из оригинала 5 марта 2012 года . Проверено 31 марта 2010 .
  8. ^ Higareda, Дезире (2016-11-29). «Этот волшебный ящик превращает любую поверхность в виртуальную клавиатуру или фортепиано» . SnapMunk . Проверено 16 декабря 2016 .