Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Covenant (World of Darkness) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Vampire: The Requiem - ролевая игра, изданная White Wolf, Inc. длясеттинга Chronicles of Darkness и преемница серии Vampire: The Masquerade . Хотя это совершенно новая игра, а не продолжение предыдущих выпусков, в ней используются многие элементы старой игры, включая некоторые кланы и их способности. В первом изданиидля использованиятребовалосьосновноеруководство World of Darkness , и оно было выпущено вместе с ним в августе 2004 года.

В декабре 2013 года было выпущено дополнение Blood and Smoke: The Strix Chronicle, в котором были добавлены настройки мира по умолчанию и значительно изменены некоторые аспекты игры, чтобы привести их в соответствие с предстоящими изменениями основных правил нового World of Darkness. На GenCon 2014 было объявлено, что Blood and Smoke будет переименован в Vampire: The Requiem, Second Edition , с новой обложкой, индексом и очень незначительными изменениями в ноябре 2014 года. Этот релиз в обеих формах был автономным. игра, в которую можно играть, не используя никакие другие книги в качестве ссылок.

История [ править ]

Вампир: Реквием был выпущен издательством White Wolf Publishing в августе 2004 года [1] в качестве дополнения к одновременно выпущенной книге «Мир тьмы» , в которой игрокам предлагаются правила игры за вампиров. [2] : 228–229 Он стал флагманом издателя и, в свою очередь, был дополнен собственной линией приложений; Первоначально разработчиком линии был Джастин Ачилли , на смену которому в ноябре 2004 г. пришел Уилл Хиндмарч . [1] Первым приключением в системе Storytelling Adventure System была игра Хиндмарка « Воскрешающие» (2007) для Vampire: The Requiem .[2] : 229 Грег Штольце работал над « Вампиром: Реквием», когда он разработал One-Roll Engine для Godlike (2002). [2] : 249 В 2015 году «новый» Мир Тьмы был переименован в Хроники Тьмы издательством White Wolf Publishing, чтобы еще больше отличить сеттинг от Классического Мира Тьмы . [3]

Фон [ править ]

Действие игры происходит на современной земле, где вампиры образуют сложные общества, скрытые от человеческого сознания. Вампиры - это неживые люди, созданные, когда вампир высасывает из человека кровь и затем кормит труп несколькими каплями своей собственной вампирской крови. Вампиры, унаследовавшие общие физические силы и качества, группируются в «кланы», но они также присоединяются к «заветам» по религиозным, политическим или философским мотивам. Эти группы радикально различаются по целям и взглядам и часто находятся в конфликте, хотя соглашаются, что должны скрывать свое существование от людей.

Вампиры обычно обитают в больших городах, где они могут найти много добычи и легко оставаться незаметными. Вампирам не нужно убивать людей, чтобы украсть кровь; люди впадают в транс, когда вампир ест их и не помнит момент, и вампир может стереть оставленные им следы укусов, облизывая их. В то время как вампиры используют украденную кровь, которую они называют витэ, чтобы укрепить свое физическое мастерство, залечить раны и овладеть Дисциплиной, они также используют ее в качестве топлива, чтобы восстать каждую ночь; вампир не может проснуться, если в нем нет крови.

Кланы и заветы [ править ]

Как и в предыдущей игре, Сородичи попадают в один из пяти кланов в ходе их превращения в вампиров. Каждый клан охватывает широкий спектр вампирских архетипов:

  • Daeva вызвать образ вампиров , как соблазнительные, декадентские, сексуально трансгрессивные хищник , которые Пятно похоть и голод вместе, приравнивая акт кормления с чувственным удовольствием, как Джозеф Ле Фани в Кармилле .
  • Гангрелы воплощают идею вампиров как хищных диких демонов. Верхний уровень в цепочке кормления, практически не интересующийся людьми как чем-либо, кроме еды, они представляют вампиризм как грубое хищничество и вызывают идеи об основных инстинктах, необузданной свирепости и свободе, которые обычно ассоциируются с хищниками.
  • Mekhet таинственные конспирологические оккультисты, одержимых знаниями и информацией, которые прячутся в тени и манипулировать другими издалека.
  • Вампиры Носферату - отталкивающие, но очаровательные, инопланетные и отвратительные монстры из легенд (например, граф Орлок из одноименного фильма).
  • Вентру являются царственные вампиры , которые ценят власть и владычество до одержимости, самозваные «владыки ночи» , которые они представляют вампиризм как метафору сводящий с ума власть, как Брэма Стокера Дракула .

Внутри этих кланов много подкланов, известных как родословные .

Есть также много политических или религиозных фракций, известных как Ковенанты. Это включает:

  • Картианское движение работает над поиском лучшей формы правления для Сородичей, основывая свои эксперименты на системах смертных, таких как Демократия, Фашизм и тому подобное. Это единственный Завет, который выбирает лидеров, и это новейший крупный Завет. [4] [5]
  • Круг Старухи - это собрание языческих и неоязычных культов и религий в рамках вампирской культуры.
  • Инвиктус (также известный как «Первое сословие») - это отряд вампиров, который представляет старый порядок вещей и действует как старая знать, они также озабочены материальной выгодой и властью и поэтому активно участвуют в городской политике и бизнесе. [6]
  • Lancea et Sanctum заявляют, что их основателем является римский центурион Лонгин, и они верят, что Сородичи (слово, которое вампиры используют для себя) играют роль в Божественном провидении: роль величайших хищников, обрушивающих гнев Бога на недостойных и испытывающих благочестивых. [7] [8]
  • Ордо Дракул сосредоточен на понимании вампирского состояния, улучшении его и, в конечном итоге, преодолении его ограничений.
  • Непривычный - это общий термин для любых вампиров, не принадлежащих к завету. [9] [10]

Силы, способности и слабости [ править ]

Сила крови вампира неуклонно увеличивается с возрастом, но ее также можно повысить, потратив очки опыта или поглотив душу другого вампира (диаблери). Более могущественный вампир может накапливать больше пунктов крови и получать доступ к большим сверхъестественным силам. Однако его потребности в питании также стали более строгими: самые слабые вампиры могут жить на крови животных, но самые могущественные вампиры могут жить только на крови других вампиров. Могущественные вампиры, которые не могут удовлетворить эту потребность, обычно впадают в длительный сон либо по собственной воле, либо от голода; в любом случае, века ослабляют кровь, чтобы они могли снова питаться.

Сородичи могут использовать множество сверхъестественных сил, называемых Дисциплинами, отражающими такие черты, как нечеловеческая скорость, сила или харизма, а также другие вампирские атрибуты, такие как контроль над паразитами и хищниками. Это особые способности, связанные с их проклятием, которые, как и их тела нежити, «подпитываются» живой кровью, которую они берут у смертных.

Слабые стороны [ править ]

В отличие от многих вымышленных образов, вампиры в Реквиеме не всегда отталкиваются распятиями, чесноком или святой водой, и они могут войти в любое частное владение без приглашения. Кол в сердце их просто парализует. Огонь, солнечный свет, когти и клыки сверхъестественных существ причиняют ужасные травмы, на заживление которых уходит много времени и крови. Днем большинство вампиров спят; в то время как их тела не начнут разлагаться (если не подвергаться воздействию солнца или других средств причинения вреда), иначе их нельзя отличить от трупов.

У всех вампиров есть аспект своей личности, который они называют «Зверь», который существует только для того, чтобы кормить, когда голоден, и убивать, когда он расстроен. Когда вампир достаточно обезумел из-за угрозы, травмы, голода или унижения, он впадает в ярость берсерка, называемую Безумием, во время которого Зверь захватывает его.

Вампиры держат Зверя в узде воспоминаниями и поведением смертной жизни, что в совокупности называется Человечностью вампира. Без активной работы по его поддержанию человечество вампира будет деградировать: потребность питаться людьми может заставить вампира привыкнуть к жестокости, которую они причиняют, а многовековая жизнь может оставить их измученными человеческим опытом. В дополнение к вездесущей угрозе потерять себя перед Чудовищем, у Сородичей есть и другие мотивы для сохранения своей человечности: вампиры с более низким уровнем человечности также более тяжело страдают от воздействия солнечного света, проводят больше времени в продолжительном сне, называемом оцепенением , и их инопланетная перспектива усложняет им отношения с людьми.

Антагонисты [ править ]

У вампиров много врагов, большинство из которых принадлежат к их кланам и заветам. Есть некоторые, которые выступают против вампирского общества в целом, и некоторые из самых известных врагов, с которыми сталкиваются вампиры, сами являются вампирами. В основном своде правил есть только два завета «только для врагов» :

Выводок Белиала
Свободная конфедерация сатанистов, демонопоклонников и явных негодяев. Завет утверждает, что Проклятые происходят из самого ада и превозносятся в распространении страданий и боли. Они предназначены быть более прямыми врагами, поскольку их цели (распространение бессмысленных страданий и насилия, не обращая внимания на то, разоблачают ли они существование вампиров) противоположны практически любому персонажу.
VII
Загадочная организация VII - это фракция вампиров, стремящаяся уничтожить свой собственный вид. Нет никакой конкретной информации относительно его более широкой структуры, ни каких-либо причин для повестки дня VII; Рассказчику рекомендуется создавать свои собственные.

Второе издание также фокусируется на другой расе с вампирскими чертами, которая часто конфликтовала с Сородичами:

Strix
вампиры, которые никогда не были людьми, Стрикс (также известные как Совы или Немезы) - это монстры, вдохновленные одноименными римскими духами , а также классическими, более омерзительными мифами о вампирах. Стрикс - это живые тени, которые стремятся захватить физические тела, чтобы они могли испытывать физические ощущения. Они совершенно аморальные существа, презирающие само понятие человечности, до такой степени, что даже драуги, безумные вампиры, полностью утратившие свою человечность, обычно слишком похожи на живых, чтобы им нравиться.

Книги [ править ]

  • Вампир: Реквием (август 2004 г.)
  • Котерии (октябрь 2004 г.)
  • Кочевники (ноябрь 2004 г.)
  • Обряды дракона (ноябрь 2004 г.)
  • Линии крови: Скрытый (февраль 2005 г.)
  • Lancea Sanctum (март 2005 г.)
  • Город проклятых: Новый Орлеан (май 2005 г.)
  • Вурдалаки (май 2005 г.)
  • Ордо Дракул (июль 2005 г.)
  • VII (август 2005 г.)
  • Invictus (октябрь 2005 г.)
  • Bloodlines: The Legendary (январь 2006 г.)
  • Руководство летописца Реквиема (февраль 2006 г.)
  • Картианцы (апрель 2006 г.)
  • Мифологии (июнь 2006 г.)
  • Круг старухи (август 2006 г.)
  • Выводок Белиала (январь 2007 г.)
  • Кровь (май 2007 г.)
  • Линии крови: Избранные (июль 2007 г.)
  • Город проклятия (август 2007 г.)
  • Реквием по Риму (октябрь 2007 г.)
  • Падение Камарильи (январь 2008 г.)
  • Преступное намерение (только PDF) [примечание 1] (январь 2008 г.)
  • Сцены безумия (только PDF) [примечание 1] (январь 2008 г.)
  • Кроваво-красный + пепельно-серый (только PDF) [примечание 1] (январь 2008 г.)
  • The Resurrectionists (только PDF) [примечание 1] (январь 2008 г.)
  • Вентру: Повелители проклятых (апрель 2008 г.)
  • Поцелуй суккуба: Даева (май 2008 г.)
  • Savage and Macabre: Gangrel (сентябрь 2008 г.)
  • Тени в темноте: Мехет (21 января 2009 г.)
  • Реквием Новой волны (PDF и печать по запросу) (февраль 2009 г.)
  • Ночные ужасы: Бессмертные грешники (февраль 2009 г.)
  • Зверь, преследующий кровь: Носферату (март 2009 г.)
  • Вампир: Древние тайны (апрель 2009 г.)
  • Древние родословные
  • Ночные ужасы: Злые мертвецы
  • Только по приглашениям
  • Танец смерти (март 2011 г.)
  • Странная мертвая любовь (PDF и печать по запросу) (декабрь 2011 г.)
  • Blood Sorcery: Sacraments & Blasphemies (PDF & Print on Demand) (сентябрь 2012 г.)
  • Vampire: The Requiem Second Edition (первоначально опубликовано как Blood and Smoke: The Strix Chronicle ) (PDF и печать по запросу) (16 декабря 2013 г.)
  • Секреты Заветов (PDF и печать по запросу) (февраль 2017 г.)
  • Тысяча лет ночи (PDF и печать по запросу) (июнь 2017 г.)
  • Half-Damned (PDF и печать по запросу) (ноябрь 2017 г.)
  • Путеводитель по ночам (PDF и печать по запросу) (октябрь 2018 г.)
  • Ночные ужасы: пролитая кровь (PDF и печать по запросу) (февраль 2020 г.)

Прием [ править ]

Вампир: Реквием был встречен критиками. [1]

Другие медиа [ править ]

New Line Cinema приобрела права на показ фильма « Вампир: Реквием» в 2004 году, но на сегодняшний день сценарий так и не появился. [11]

White Wolf выпустила две настольные игры для Vampire: The Requiem setting: Prince of the City была выпущена в октябре 2004 года, а Dark Influences - в октябре 2006 года. [12] [13]

В 2004 году была выпущена оригинальная книжная трилогия « Вампир: Реквием» , написанная Грегом Штольце и Люсьеном Соулбаном . В 2004 году White Wolf провели новый конкурс письма, незадолго до отмены их фантастическую линию в 2005 году одним из победителей, Тихий нож Дэвид Нюрнберге, в конце концов , опубликованном в декабре 2012 года [14]

Заметки [ править ]

  1. ^ a b c d Приключенческая система рассказывания историй

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Белый Волк объявляет об изменениях в штате» . Пирамида . Стив Джексон Игры . 2004-11-22. Архивировано 22 марта 2005 года . Проверено 7 октября 2020 .
  2. ^ a b c Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. Томас, Ричард (12 декабря 2015 г.). «Объявляя Хроники Тьмы» . Издательство Onyx Path Publishing . Издательство Onyx Path Publishing . Проверено 16 декабря 2015 года .
  4. ^ "White Wolf Publishing" . Wiki.white-wolf.com . Проверено 18 апреля 2014 .
  5. ^ http://carthian.cam-wiki.org/About_the_Movement
  6. ^ "White Wolf Publishing" . Wiki.white-wolf.com . Проверено 18 апреля 2014 .
  7. ^ "White Wolf Publishing" . Wiki.white-wolf.com . Проверено 18 апреля 2014 .
  8. ^ "借 り る 目的 - カ ー ド ロ ー ン の 限度 額" . Lanceasanctum.org. 2013-10-08 . Проверено 18 апреля 2014 .
  9. ^ "White Wolf Publishing" . Wiki.white-wolf.com . Проверено 18 апреля 2014 .
  10. ^ http://cam-wiki.org/index.php/Unaligned
  11. ^ «New Line заявит права на« Вампир » » . Разнообразие. 2004-07-14 . Проверено 18 апреля 2014 .
  12. ^ «Вампир: Темные влияния» . BoardGameGeek. 2017-07-12 . Проверено 12 июля 2017 .
  13. ^ «Вампир: принц города» . BoardGameGeek. 2017-07-12 . Проверено 12 июля 2017 .
  14. ^ «Вампир: Темные влияния» . BoardGameGeek. 2017-07-12 . Проверено 12 июля 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт