Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crocker (иногда пишется Croccer ) - командный вид спорта, в который играют две большие команды. Его истоки уходят в крикет и бейсбол . Он также использует мяч для регби или футбольный мяч, что может объяснить его название. Это случайный вид спорта, в который не играют формально, но часто можно встретить в британских летних лагерях .

Правила [ править ]

Команды [ править ]

В Крокер играют две команды неопределенного размера, обычно от 10 до 50 с каждой стороны. Команды не обязательно должны быть ровными, хотя обычно они примерно одинакового размера. В качестве альтернативы, недостаток навыков у одной команды может быть компенсирован численным преимуществом (например, в случае, когда многие дети играют против меньшего числа взрослых).

Поле и игроки [ править ]

Поля Крокера различаются, но часто можно использовать любое доступное пространство. Поле для крокеров, которое часто проводится на больших, плоских, травянистых школьных полях, может не иметь определенных внешних границ.

Обычно согласованная установка будет включать полукруглую площадку для игры в боулинг и ватин, обычно отмеченную конусами. Игрок с битой стоит в середине плоского края полукруга, в то время как котелок стоит напротив него на изогнутом краю. Калитка устанавливаются за битые, как в крикете, как правило , из четырех крикетов пней , созданных , чтобы сделать более широкую версию реального крикета пней или в другом варианте игр стул может быть использован в качестве калитки.

Команда Филдинга [ править ]

За пнями стоит полевой игрок, а иногда и двое; эту должность обычно называют хранителем калитки. В каждом углу полукруга установлены еще два пня, между которыми могут бегать игроки с битой.

Остальная часть полевой команды стоит где угодно перед игроком с битой и за пределами полукруга. Полевой команде не разрешается находиться внутри полукруга во время подачи мяча, и в любое время, как правило, только шесть игроков могут находиться на краю полукруга. Остальная часть полевой команды имеет тенденцию рассредоточиваться по полю и ловить удары, выполненные игроком с битой.

Команда ватин [ править ]

В общем случае, кроме игрока с битой, никто из бьющей команды не допускается на поле для игры. Вместо этого они выстраиваются в линию в нескольких метрах позади игрока с битой, чтобы посмотреть и приготовиться к бою. Однако в некоторых вариациях правил используется «правило разрушения», в соответствии с которым 5 членам команды, отбивающей мяч, разрешается выходить на поле для игры и мешать полевым игрокам, пытающимся вернуть мяч. В разрушителинужно соблюдать три четких правила. Во-первых, они не должны касаться мяча руками (за исключением случаев, когда они находятся внутри зоны для боулинга / боулинга и им разрешено использовать свои руки, чтобы вывести мяч из полукруга). Во-вторых, не должно быть физического контакта между нарушителем и любым членом. полевой команды. И, в-третьих, нарушители не должны мешать мячу, когда он возвращается к боулеру.

Судья [ править ]

Если судья присутствует, он обычно стоит в одном из углов. Их роль заключается в подсчете пробежек, соблюдении правил и принятии решений во время игры.

Оборудование [ править ]

Любое снаряжение часто состоит из предметов, которые находятся под рукой, но обычно они состоят из мяча размером с футбольный мяч, хотя для предотвращения травм часто можно использовать более мягкий мяч (например, волейбольный мяч ). Иногда даже используется мяч для регби .

Бита игрока с битой обычно является бейсбольной битой или круглой битой, хотя, как известно, используются биты для крикета.

Играть [ редактировать ]

Во время игры котелок бросает мяч, пытаясь попасть в пни. В отличие от крикета, котелок может играть непрерывно, как только он или она получает мяч, независимо от того, находится ли игрок с битой на своей позиции или нет. Следующие правила применяются к шару, поданному боулером у игрока с битой:

  • Мяч должен отскочить перед игроком с битой, прежде чем он ударит его.
    • Если мяч не отскакивает, и игрок с битой попадает в него, судья объявляет "Полный бросок", и игрок с битой не может выйти из игры.
    • Если мяч не отскакивает, и игрок с битой не может ударить его, и мяч попадает в пни, игрок с битой не выбывает.
    • Если мяч не отскакивает, и игрок с битой не может ударить его, и мяч не попадает в пни, особого вызова не производится.
  • Если мяч ударяет биту по ноге или другой части тела на пути к пням, без первого удара биты, «Задней перед калиткой» ( НМТ ) вызов производится судьей и бита объявляются " наполовину ". В отличие от крикета, призыв LBW часто не зависит от того, попал бы мяч в пни, если бы в него не попали.
  • Если игрок с битой ударяет по мячу, он или она должны бежать . Бег засчитывается, если игрок с битой ударяет битой по одному из пней и возвращается на свое место. Некоторые наборы правил предусматривают, что игрок с битой должен бегать вокруг пня. По соглашению, но обычно не по правилу, игрок с битой чередуется между бегами налево и направо.
  • Бэтсмен играет до тех пор, пока он или она не вылетят (см. Ниже).

Боулер и шесть полевых игроков на краю полукруга вращаются через равные промежутки времени (от 10 до 30 шаров).

Способы увольнения [ править ]

Игрока с битой можно уволить по-разному. Обычные правила Крокера включают в себя следующее:

  • Игрок с битой может быть подбит, если "залог" сбит с пней , либо мячом, либо игроком с битой.
  • Игрок с битой может быть пойман, если он или она ударит по мячу и, не касаясь земли, его поймает полевой игрок.
  • Игрок с битой может отсутствовать на этапе до калитки, если ему дважды дается половина аута за LBW.

Также часто существуют различные другие методы увольнения игрока с битой Крокер, особенно в отношении спортивного мастерства . Слабо связанный с этим выход на пенсию , который должен быть прекращен, как правило, либо по достижении определенного счета, либо в течение определенного времени.

Крокер уникален в ротации между игроками с битой. Как только один из игроков выбывает из игры, боулер может немедленно бросить другой шар, если он или она владеет мячом, даже если следующий игрок с битой не готов и не на своей позиции, то он или она выдается, если выбрасывается любым из вышеуказанных способов . Скорее всего, это связано с продолжительностью игры; с потенциалом более 100 игроков с битой в матче упор делается на скорость и участие каждого.

Победа в игре [ править ]

Крокера побеждает команда, у которой к концу матча больше пробежек. Количество пробежек подсчитывает судья.

Особые правила [ править ]

Часто применяются особые правила крокера. Самые распространенные из них:

  • Игрок с битой не может отсутствовать в первый раз, посещая лагерь или другое мероприятие, на котором играют в крокер.
  • Игрок с битой не может выходить на мяч, который подается слишком быстро. Это часто является предметом споров, но решение обычно остается за судьей и заключается в том, чтобы сделать игру более игровой.
  • Игрок с битой может бить от имени своего супруга, если супруга недоступна.
  • Игрок с битой не может делать большой шаг к подброшенному шару, чтобы искусственно подбросить мяч.
  • Если игрок с битой ударяет по мячу за калиткой, может быть получен только один пробег, это правило запрещает людям бить по зданиям и т. Д.

Тактика [ править ]

В Crocker не так много возможностей для тактики, но есть некоторые, которые могут использоваться больше индивидуально, чем в команде.

  • Большое количество полевых игроков означает, что они часто будут мешать друг другу. Кроме того, они часто собираются вместе, чтобы поговорить, поскольку какое-то время мяч может не доходить до них. Поэтому некоторые люди, обладающие более высокими навыками ведения боя, могут рассредоточиться по полю.
  • Излюбленная тактика отбивания мяча заключается в том, чтобы игрок с битой отбивал мяч. Поскольку полевым игрокам не разрешается находиться в полукруге во время подачи мяча, они должны бежать каждый раз, когда это происходит, и это дает игроку с битой время, чтобы пробежать. Однако мяч обычно быстро возвращается к боулеру, и поэтому игрок с битой будет постоянно бегать и часто быстро утомляется.
  • Возможно некоторое выставочное размещение. Калитки должна позиционировать себя или себя осторожно, в то время как Филдер площадь по обе стороны от битой будет получать больше , чем средние шары свой путь.
  • Типичный бросок игрока с битой будет таким, что он попадает прямо в землю, чтобы не допустить улова, но так, чтобы он отскакивал и должен был быть использован в дальней зоне. Это особенно важно, если у вас есть игра с большими сторонами, так как на поле не будет промежутков, в которые вы сможете прицелиться, если вы попадете в нее в воздухе.

Альтернативно

Если игрок пойман, то выбывает только наполовину. Если игрок выполняет «двойной удар», то он проигрывает на одну треть. Если сумма, на которую выбывает игрок, больше 1, то он полностью выбывает. Игрок по-прежнему полностью выбывает из игры, если он выбит из игры (кроме первого удара).

Ссылки [ править ]

  • Игры с битами или клюшками
  • Сборник игр - Другие игры
  • Игры с мячом и ловлей
  • Правила Крокера [ постоянная мертвая ссылка ]