Интерфейс на основе пересечения


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Интерфейсы на основе пересечения - это графические пользовательские интерфейсы, которые используют жесты пересечения вместо или в дополнение к указанию .

Задачи пересечения целей

Задача указывающей включает в себя перемещение курсора внутри графического объекта и нажать на кнопку, в то время как цель пересечения задача включает в себя перемещение курсора за пределами границы целевого графического объекта.

Пересечение целей мало изучено, несмотря на то, что иногда оно используется в современных интерфейсах (например, эффекты наведения курсора мыши, иерархическая навигация по меню, автоматически убирающиеся панели задач и горячие углы ). Тем не менее, было выявлено несколько преимуществ перекрестного наведения:

  • Удлиненные объекты, такие как гиперссылки , быстрее пересекаются, чем указываются.
  • В рамках одного жеста можно одновременно пересекать несколько объектов .
  • Пересечение позволяет запускать действия, когда кнопки недоступны (например, при перетаскивании объекта ).
  • Виджеты на основе пересечения могут быть более компактными, чем виджеты, основанные на наведении. Это может быть полезно для небольших устройств отображения.
  • Пересечение ворот особенно естественно на устройствах на основе стилуса . На этих устройствах перемещать объект вперед и назад проще, чем дважды щелкать мышью .
  • Пересечение может быть хорошей альтернативой для пользователей, у которых возникают трудности с щелчком или двойным щелчком.

Есть несколько других способов запуска действий в пользовательских интерфейсах: графические ( жесты ) и неграфические ( сочетания клавиш , речевые команды ).

Законы пересечения

Были описаны варианты закона Фиттса для задач пересечения ворот (Accot and Zhai 2002). Закон Фиттса рассматривается как закон наведения , описывающий изменчивость направления движения указателя. Закон перехода описывает допустимую изменчивость в направлении , перпендикулярном к движению, а закон руля описывает движение по тоннелю.

Смотрите также

использованная литература

  • Оригинальная работа
    • Аккот, Дж. И Чжай, С. (2002). Больше, чем расставление точек над i - основы для кросс-ориентированных интерфейсов в Proc. of CHI'2002: Конференция ACM по человеческому фактору в вычислительных системах, Миннеаполис, Миннесота, апрель 2002 г., стр. 73–80.
  • Избранные последующие работы
    • Апитц, Г. и Гимбретьер Ф. (2004). CrossY: приложение для рисования на основе пересечений. В материалах 17-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса (Санта-Фе, Нью-Мексико, США, 24–27 октября 2004 г.). UIST '04. ACM Press, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, 3–12.
    • Драгичевич, П. (2004). Сочетание парадигм взаимодействия на основе пересечения и на основе бумаги для перетаскивания между перекрывающимися окнами. В материалах 17-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса (Санта-Фе, Нью-Мексико, США, 24–27 октября 2004 г.). UIST '04. ACM Press, Нью-Йорк, Нью-Йорк, 193–196.

внешние ссылки