Crossings - это абстрактная настольная стратегическая игра для двух игроков , изобретенная Робертом Эбботом . Эти правила были опубликованы в Сиде Саксон «s A гамме игр . Crossings был предшественником Epaminondas , который использует большую доску и расширенные правила.
Геймплей
Оборудование
- 1 игровое поле 8x8
- 32 камня (по 16 каждого цвета)
Настраивать
Это начальная позиция переходов.
Объект
- Пересеките один камень до края игрового поля противника.
Повороты
- Игра чередуется: каждый игрок делает одно движение за ход.
- Красный идет первым.
Движение
Группа представляет собой серию из одного или более одного цвета камней рядом друг с другом в линию. (диагональный, горизонтальный или вертикальный) Камень может принадлежать к одной или нескольким группам.
- Игрок может переместить один камень, всю группу или подгруппу.
- Группа, состоящая из одного камня, может переместиться на одно деление по диагонали или перпендикулярно в пустой квадрат.
- Группа должна двигаться по определяющей ее линии. Он может перемещаться на количество клеток, равное количеству фигур в этой группе.
- Когда часть группы перемещается (подгруппа), она должна перемещаться вдоль линии, которая ее определяет. Он может перемещаться на количество клеток, равное количеству фигур в подгруппе.
- Когда подгруппа перемещается, она должна включать один из крайних камней.
- Фигуры не могут перемещаться на занятую клетку.
Захват вражеского камня
- Если первый камень в движущейся группе встречает единственный вражеский камень, движение группы останавливается на этом, и вражеский камень захватывается.
- Если первый камень в движущейся группе встречает конечный камень группы противника, он может захватить этот камень, если группа противника меньше. Ход заканчивается.
- Если он не может захватить конечный камень, потому что группа противника такого же размера или больше, ему не разрешается переходить на эту клетку.
Конец игры
- Игрок потенциально выигрывает игру, если он получит камень в домашнем ряду или гребет дальше всего от своей стороны. Если их противник не может забрать собственный камень на домашний ряд первого игрока на следующем ходу, первый игрок побеждает. В противном случае эти камни «заперты»; они не могут быть перемещены или захвачены. Следующая попытка пересечения, как это называется, определит победителя (если только за ней сразу не последует встречный переход и т. Д.).
- Игра считается ничьей, если ни один игрок не может выполнить поставленную задачу. Розыгрыши случаются редко.
Рекомендации
- Саксон, Сид (1982) [1st Pub. 1969, Рэндом Хаус , Нью-Йорк]. "Переходы". Разнообразие игр . Книги Пантеона. С. 46–51. ISBN 0-394-71115-7.
- Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). «Эпаминонд и переправы». Новые правила классических игр . John Wiley & Sons Inc., стр. 91–3 . ISBN 978-0471536215.