Даньму (китайский: 弹 幕, букв .: «пуля занавес», образное «заграждение») - это форма видеокомментария, используемого в интернет-видео, состоящая из прокрутки сообщений пользователя / зрителя, размещенных поверх видео в реальном времени. Он был впервые использован Niconico , а затем принят AcFun и Bilibili в 2010s , где она достигла очень большой зрительской аудитории.
Описание
Термин «Данму» или «пуля-чат», как полагают, произошел от японского жанра видеоигр Danmaku («Bullet hell»), с которым он разделяет тот же опыт сенсорной перегрузки. Комбинация видео и синхронного обмена сообщениями создает у зрителя чувство общности. [1] [2] Сообщения могут иметь несколько форм, включая спойлеры или предупреждения о запугивании, комментарии, пародии, переводы, включая пояснительные примечания, мнение экспертов, специальные эффекты, созданные с использованием текста, включая визуальные подсказки. [2] [1] Хотя большой объем текста может отвлекать, многие люди используют эту функцию - технология распознавания объектов также использовалась для предотвращения появления текста в ключевых частях сцены, таких как актеры или певцы. [1] Наложенные сообщения можно отключить с помощью переключателя. [2]
Danmu был впервые использован на японском сайте потоковой передачи Niconico в 2006 году и был реализован на AcFun в Китае в 2008 году. [2]
Комментарии обычно прокручиваются справа налево и имеют отметку времени, чтобы появиться в определенной точке видеопотока, а также могут быть размещены на экране; формат также позволяет использовать больше «мультимодального» текста, чем традиционные системы видеокомментариев - например, другой цвет шрифта или положение на экране. [3] Несмотря на то, что комментарий появляется в видео в определенное время, его не нужно добавлять в прямом эфире. [4]
По состоянию на 2016 год в Китае такие сообщения можно было публиковать анонимно, что позволяло свободное выражение мнений, хотя применялась некоторая цензура, такая как удаление языка ненависти и сообщений пользователей о спойлерах и т. Д. [2] Формат также использует мемы (233333 означает «смех», 666666 означает «круто» и т. Д.) И свой собственный язык. [2]
Благодаря своей популярности и влиянию Данму стал темой научных исследований, в том числе: лингвистические исследования, социологические исследования; изучение культуры, а также потенциальное применение в онлайн-обучении. [5]
Смотрите также
- Элемент Marquee ( элемент веб-разметки)
- Комментарий на YouTube
- Twitch (услуга)
Рекомендации
- ^ а б в Шен 2018 .
- ^ Б с д е е Li 2016 года .
- ^ Чжан и Кассани 2020 , стр. 484.
- ^ Zhang & Cassany 2020 , стр. 486-7.
- ^ Чжан и Кассани 2020 , стр. 485.
Источники
- Шен, Тимми (27 июля 2018 г.), «Такой безумный способ просмотра видео в Китае - отдельная субкультура» , www.goldthread2.com
- Ли, Сюэцин (29 апреля 2016 г.), «Сайты потокового видео Китая используют« пуленепробиваемые экраны » » , www.sixthtone.com
- Чжан, Летиция-Тянь; Кэссани, Дэниел (2020), «Осмысление данму: согласованность в массовых анонимных чатах на Bilibili.com», Discourse Studies , 22 (4): 483–502, doi : 10,1177 / 1461445620940051
дальнейшее чтение
- Итак, Винсент (31 октября 2017 г.), «Участие творческой аудитории через« Данму » » , chinacreative.humanities.uva.nl
- Fan, Si; Лу, Яобинь; Чжао, Линь; Пан, Чжао (2017), «Вы не одиноки: влияние технологических особенностей и опыта Danmu на поведение потребителей при просмотре видео» , Протоколы PACIS 2017 (85)
- Fan, Si; Лю, Цзинвэнь; Чжу, Тин (2018), «Роль функции Данму в пользовательском опыте и вовлечении: обоюдоострый меч» (PDF) , Материалы WHICEB 2018
- Ван, Цзяи (2020), «Как и почему люди невежливы в даньму?», Internet Pragmatics , 2 (1), doi : 10.1075 / ip.00057.wan , ISSN 2542-3851
- Цао, X. (2019). «Пулевые экраны (Даньму): текстовые сообщения, онлайн-трансляции и зрелище социального неравенства в китайских социальных сетях». Теория, культура и общество : 0263276419877675.