Danmaku (японский: だ ん ま く / danmaku; китайский: 弹 幕 / dàn mù), буквально переводится как «пуля, занавес» или «занавес огня», - это японский термин для системы субтитров, используемой онлайн-платформами видео, которые позволяют пользователю публиковать перемещение комментариев к видео во время его воспроизведения. Эти комментарии синхронизируются с временной шкалой видео и обычно отображаются как «стрельба» по экрану, напоминая шквал.
История
Термин Danmaku (だ ん ま く) происходит от аркадной стрелялки или Shoot 'em up , « Batsugun », созданной ныне несуществующим японским разработчиком Toaplan . Это обычный шутер с вертикальной прокруткой, с системой «повышения уровня» для оружия игрока, которое стреляет множеством пуль по экрану, отсюда и термин Danmaku. Бацугун - первый записанный пример того, что впоследствии станет Данмаку, и поджанрами, вытекающими из него. Хотя Batsugun не считается создателем поджанров Danmaku, он устанавливает множество современных шаблонов. [1]
Япония
Danmaku возникла на японском веб-сайте по обмену видео Niconico (ニ コ ニ コ) в 2006 году. Видео на веб-сайте в основном создаются и загружаются онлайн-пользователями. Niconico предоставляет функцию комментариев, которая позволяет зрителям оставлять комментарии к видео на экране. Комментарии будут «выстрелены» на экран в виде «пулевого занавеса», а затем будут воспроизводиться и отображаться в соответствии с временной осью. Комментарии выходят за рамки реального времени, при этом предыдущие и последующие комментарии отображаются вместе. [2]
Китай
С появлением Niconico китайские платформы обмена видео также начали перенимать функции Danmaku. Около 2008-2009, китайский ACG сайты AcFun и Bilibili представили данмак их видео потоковых услуг. Danmaku быстро завоевал популярность среди пользователей ACG в Китае. Вскоре по стопам Danmaku последовали и другие крупные китайские платформы, такие как iQiyi , Youku и Tencent Video . Сегодня самый популярный видеосайт Danmaku в Китае, Bilibili, занимает 102-е место по глобальной активности в Интернете.
Характеристики
Интерфейс
Видеоплеер с наложенным данмаку
Комментарии Danmaku, оставленные зрителями, накладываются непосредственно на видео и прокручиваются по экрану, специально синхронизировавшись с точкой времени воспроизведения, когда пользователи вводят комментарии. В определенные моменты видео комментарии пользователей заполняют экран, создавая впечатление пули, или «Данмаку» на японском языке. [3] Это движение и синхронизация текста создают ощущение совместного просмотра для пользователей, которые смотрят одни и те же видео, но в разном месте и в разное время. [4]
Редактирование Данмаку [5]
Редактор Danmaku показывает количество подключенных зрителей и Danmaku в режиме реального времени. Тем не менее, есть предел для видимого Danmaku для каждого видео в зависимости от продолжительности.
Редактор Danmaku также позволяет пользователю отключить функцию Danmaku с помощью опции «Скрыть комментарии» и настроить визуальный эффект Danmaku. Это включает в себя изменение шрифта, количества, прозрачности и скорости текста, отображаемого на экране, активацию функции антиблокировки и фильтрацию комментариев на основе определенных характеристик, таких как движение, цвет и тип Danmaku.
Другие
На веб-сайте Danmaku Пользователи могут оставлять комментарии в традиционном разделе комментариев под видео, однако содержание этих комментариев сильно отличается от тех, которые прокручиваются одновременно с видео. В первом случае пользователи обычно комментируют видео после просмотра видео и пишут комментарий с общей точки зрения. С другой стороны, синхронная функция комментирования данмаку позволяет пользователям легко оставлять комментарии на нескольких отметках времени в видео и включать другую информацию, относящуюся к контенту в конкретный момент времени видео. [6]
Компьютерная коммуникация (CMC) в данмаку
Danmaku использует тип асинхронной текстовой компьютерной коммуникации (CMC), которая осуществляется синхронно. Комментарии и аннотации появляются и исчезают с видимого экрана в определенное время для пользователей, если воспроизведение не прерывается. [7] Эта интерактивность отличает Danmaku от традиционных разделов комментариев, которые обычно расположены под или рядом с видео и остаются статическими сообщениями и ответами (напоминая структуру онлайн-форума).
Синхронизация
Общение между пользователями через систему данмаку не помечено ни датами добавления, ни какой-либо формой авторства. Однако Danmaku не предоставляет пользователям возможность структурировать свои комментарии, например возможность «отвечать на комментарии», в отличие от многих других платформ социальных сетей. [8] Вместо этого сообщения Danmaku появляются в порядке момента вставки на временной шкале видео.
Эта отличительная особенность способствует участию пользователей в любой момент благодаря анонимному, спонтанному и демократичному характеру платформы. [9] Однако участники не будут знать о возможных ответах будущих зрителей, поскольку уведомлений о таких ответах нет. Вместо этого видео придется периодически намеренно пересматривать после того, как вы оставите комментарии. Этот недостаток знаний приводит к отложенным и иногда избыточным ответам, оставляя меньше места для продуктивного общения между пользователями Danmaku. [10]
Некоторые сравнивают Danmaku с прокручивающимися комментариями в реальном времени в видео в прямом эфире , хотя последнее не имеет такого высокого уровня вмешательства комментариев к видео. Эти сайты с прямой трансляцией, на которых одновременно размещается больше зрителей, как правило, создают массовые чаты, в которых предпочтение отдается реакции и взаимодействию толпы, а не межличностному общению. [11]
Временная несогласованность между реальным и виртуальным временем усугубляется скоростью появления и исчезновения текста комментария на экране. Поскольку существует ограничение на количество одновременно отображаемых комментариев, старые комментарии часто заменяются новыми. Это вызывает у зрителей чувство срочности, когда страх пропустить часть информации побуждает пользователей искать, открывать и загружать старые комментарии Danmaku, которые были удалены из-за ограничений платформы. [12]
Обмен знаниями
Субтитры
Поскольку комментарии Danmaku автоматически синхронизируются с видео, технология предоставляет зрителям возможность спонтанно создавать переводные субтитры для видео на иностранном языке, что приводит к своего рода «обычной практике», в которой любительские субтитры уважительно рассматриваются другими как «caption-kun (字幕)».君) ». [13]
Применение
Данмаку широко популярен среди молодежи Восточной Азии . Хотя Danmaku зародился в субкультурных областях аниме и игр, его использование распространилось на более основные средства массовой информации, появляясь в известных телесериалах или фильмах на веб-сайтах потоковых медиа . Популярность Danmaku также привлекла рекламодателей, которые хотят ориентироваться на более молодых потребителей, что привело к увеличению коммерциализации этого средства массовой информации.
В настоящее время Danmaku или аналогичные системы практически не используются на западных медиа-платформах. Некоторые приписывают это отсутствие тому факту, что английский язык имеет более низкую энтропию, чем китайский и японский [ необходима цитата ] ; Другими словами, китайский и японский языки могут передавать больше информации в пределах одной и той же длины комментария, что упрощает написание и чтение данмаку. Другие предположили, что Данмаку нравится более коллективистским культурам Восточной Азии, тогда как индивидуалистические зрители (например, американцы) предпочли бы, чтобы их опыт просмотра не мешал.
Критика
Технические проблемы
Известно, что Danmaku создает нагрузку на ЦП компьютера, когда одновременно отображаются большие объемы комментариев.
Интерактивность
Danmaku облегчает взаимодействие как между зрителем и видеоконтентом, так и между самими зрителями. Комментаторы сразу же делятся своим мнением и чувствами во время воспроизведения видео. В особенно заметных частях видео большой объем (часто повторяющихся) комментариев данмаку может занимать экран, выражая аналогичные эмоции. И хотя комментарии являются анонимными, они могут ссылаться друг на друга по цвету шрифта («желтые буквы»), местоположению («человек внизу») или содержанию («тот, кто сказал…»). Это позволяет пользователям взаимодействовать, например отвечать на вопросы или выражать несогласие.
В результате также возникли некоторые уникальные сленги и условности. Например, за мгновение до того, как в видео произойдет шокирующая, захватывающая или забавная сцена, появятся многие комментарии данмаку, предупреждающие зрителя: «Впереди предупреждение о высокой энергии!» («高能 预警!») Готовит зрителя к предстоящему сюрпризу. Следовательно, Danmaku производит социальный опыт совместного просмотра; чувство единства и принадлежности часто упоминается как главная привлекательность видео Danmaku. [14]
Отвлечение
Danmaku способен создавать огромные блоки комментариев, которые накладываются на видео и даже затемняют его, поэтому его иногда критикуют за визуальный беспорядок, который он создает, что может отвлекать людей. Нерелевантные или неприятные комментарии также могут испортить впечатление от просмотра.
Такие платформы, как Bilibili, позволяют пользователям настраивать отображение Danmaku, например отключать комментарии, регулировать скорость комментариев, отображать выборочные комментарии (например, отображать только комментарии, расположенные в верхней части экрана) и фильтровать комментарии, содержащие определенные ключевые слова. Некоторое видео использует AI технологию, исключающий данмак от воспрепятствования лица или фигур людей. Если видео достигает максимального количества данмаку, некоторые комментарии также будут удалены.
Цензура
С момента популяризации Danmaku со стороны AcFun и Bilibili, Danmaku внедряется все большим количеством платформ потокового видео в Китае, такими как iQiyi, Youku и Tencent Videos. Чтобы управлять комментариями, ужесточились правительственные постановления и цензура; в 2019 году были введены в действие Правила управления платформой для коротких онлайн-видео , согласно которым комментарии Danmaku должны быть просмотрены перед публикацией. [15]
Рекомендации
- ^ Дэвисон, Пит (2013-06-08). «Занавески для тебя: история ада пули» . USgamer . Проверено 2 мая 2021 .
- ^ "данмаку пипер" . данмаку пипер . Проверено 2 мая 2021 .
- ^ Чен, Юэ; Гао, Цинь; Рау, Пей-Луен Патрик (2 апреля 2015 г.). «Понимание удовлетворения от просмотра видео Danmaku - видео с наложенными комментариями» . В Рау, П.Л. Патрик (ред.). Методы кросс-культурного дизайна, практика и влияние . Конспект лекций по информатике. 9180 . Издательство Springer International. С. 153–163. DOI : 10.1007 / 978-3-319-20907-4_14 . ISBN 978-3-319-20906-7 - через Springer Link.
- ^ Коэн, Элизабет Л .; Ланкастер, Александр Л. (20 июня 2014 г.). «Индивидуальные различия в личном просмотре телевидения и в социальных сетях: роль эмоционального заражения, необходимость принадлежать и ориентация на просмотр» . Киберпсихология, поведение и социальные сети . 17 (8): 512–518. DOI : 10.1089 / cyber.2013.0484 . PMID 24950260 - через liebertpub.com (Атыпон).
- ^ Чжан, Летиция-Тянь; Кассани, Дэниел (2020). «Осмысление данму: согласованность в массовых анонимных чатах на Bilibili.com» . Дискурсивные исследования . 22 (4): 483–502. DOI : 10.1177 / 1461445620940051 . S2CID 220880170 .
- ^ Чен, Юэ; Гао, Цинь; Рау, Пей-Луен Патрик (2 апреля 2015 г.). «Понимание удовлетворения от просмотра видео Danmaku - видео с наложенными комментариями» . В Рау, П.Л. Патрик (ред.). Методы кросс-культурного дизайна, практика и влияние . Конспект лекций по информатике. 9180 . Издательство Springer International. С. 153–163. DOI : 10.1007 / 978-3-319-20907-4_14 . ISBN 978-3-319-20906-7 - через Springer Link.
- ^ [1]
- ^ Чжан, Летиция-Тянь; Кассани, Дэниел (2020). «Осмысление данму: согласованность в массовых анонимных чатах на Bilibili.com» . Дискурсивные исследования . 22 (4): 483–502. DOI : 10.1177 / 1461445620940051 . S2CID 220880170 .
- ^ У, Цюньфан; Пел, Йиси; Хуан Юнь (20 июня 2019 г.). «Данмаку: новая парадигма социального взаимодействия через онлайн-видео» . ACM-транзакции в социальных сетях . ACM. 2 (2). DOI : 10.1145 / 3340675 .
- ^ У, Цюньфан; Пел, Йиси; Хуанг, Юнь; Чжан, Шан (январь 2018 г.). «Данмаку против комментариев форума: понимание участия пользователей и обмена знаниями в онлайн-видео» . ACM. DOI : 10.1145 / 3148330.3148344 . S2CID 3421232 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Форд, Колин; Гарднер, Дэн; Хорган, Лия Элейн; Лю, Кальвин; цаасан, ам; Нарди, Бонни; Рикман, Джордан (6 мая 2017 г.). "Скорость чата OP PogChamp" . Материалы конференции CHI, 2017 г., расширенные тезисы по человеческому фактору в вычислительных системах . ACM. С. 858–871. DOI : 10.1145 / 3027063.3052765 . ISBN 9781450346566. S2CID 23784118 .
- ^ Ли, Цзиньин (8 сентября 2017 г.). «Влияние интерфейса контактной зоны: Danmaku на платформах потокового видео» . Asiascape: Цифровая Азия . 4 (3): 233–256. DOI : 10.1163 / 22142312-12340079 .
- ^ Ян Юйхун (14 марта 2020 г.). «Интерфейс данмаку на Билибили и практика реконтекстуализированного перевода: семиотическая технологическая перспектива» . Социальная семиотика . 30 (2): 254–273. DOI : 10.1080 / 10350330.2019.1630962 . S2CID 197731062 - через Тейлора и Фрэнсиса + NEJM.
- ^ Чен, Юэ; Гао, Цинь; Рау, Пей-Луен Патрик (2 сентября 2017 г.). «Смотреть фильм в одиночестве, но вместе: понять причины для просмотра видео Danmaku» . Международный журнал взаимодействия человека с компьютером . 33 (9): 731–743. DOI : 10.1080 / 10447318.2017.1282187 . S2CID 41137741 - через Тейлора и Фрэнсиса + NEJM.
- ^ "文化 观察 | 前方" 弹 幕 "越来越 大" . dzrb.dzng.com .