Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Даркон Wargaming Клуб является некоммерческой бой игровой и живое действие ролевой (LARP) клуб в Соединенных Штатах , базирующихся в районе Балтимор / Вашингтон / Вирджиния.

Основанная в 1985 году и построен по правилам ныне несуществующей Emarthnguarth Outdoor Wargaming системы , [1] Даркон вырос из горстки LARP энтузиастов почти 2000 членов в 2005 году, с небольшим количеством глав усеивающих страны.

Даркон примечателен своим возрастом и освещением в СМИ. Клуб был показан в двух передачах Fox News и в рассказе CNN Оливера Дженни. [2] 3 июня 2009 года на Национальном общественном радио был показан фрагмент с участием нескольких членов Клуба . Есть также отмеченный наградами полнометражный документальный фильм о клубе Darkon .

Администрация Darkon Wargaming Club состоит из трех официальных органов управления: Исполнительного совета, Дворянского совета и Сената . Администрация Клуба управляется так же, как и правительство Соединенных Штатов , с системой сдержек и противовесов, чтобы не дать одному органу получить слишком большую власть. [3]

Группа имеет различные связи с местными парковыми службами и другими административными органами общественных территорий, что означает, что у них часто есть возможность проводить свои мероприятия в общественных парках и заповедниках, а также по личным договоренностям с частными фермерами, землевладельцами и старшей школой. и территория колледжа .

Битва мясорубок в Дарконе

Администрация клуба [ править ]

Исполнительный совет [ править ]

Исполнительный совет Darkon занимается повседневным администрированием Клуба, таким как финансы, регистрация, записи и контакты с другими LARP . Члены этого руководящего органа являются официальными представителями Darkon Wargaming Club. Правление состоит из:

  • президент , который выступает в качестве главного представителя клуба , когда дело с внешними официальными лицами, и делает окончательные интерпретации Правил клуба,
  • вице-президент , который возглавляет Совет Благородный, служит в качестве главного связующего звена с другими LARP клубами и выступает в качестве главного исполнительного в отсутствие президента,
  • Секретарь, который ведет Реестр Клуба и официальные отчеты,
  • казначей , который является главным финансовым директором клуба и поддерживает клуб финансы и обеспечивает выплату кредиторской задолженности, а также
  • магистрат , который председательствует в сенат, поддерживает маршал безопасности клуба, и делает окончательные интерпретации клуба устава.

Все члены Исполнительного совета ежегодно избираются Сенатом. [4]

Сенат [ править ]

Сенат Даркона состоит из одного или двух представителей от каждой страны (команды) в Дарконе. В обязанности Сената входит представление и голосование по новым правилам и подзаконным актам, избрание членов Исполнительного совета и принятие конкретных решений Клуба. Кроме того, Сенат может отменить любое официальное решение, принятое Исполнительным советом.

Благородный совет [ править ]

Дворянский совет - это руководящий орган, состоящий из членов Клуба, получивших титул «Рыцарь Королевства» благодаря службе и высокому уважению членов Клуба. Задача этого совета - обеспечить постоянное соблюдение политикой и практикой безопасности членами Клуба, а также дисциплинировать тех, кто ее нарушает.

Отдельные рыцари придерживаются более высоких стандартов, и ожидается, что они будут всегда вести себя, соответствующие их рангу. Ожидается, что рыцари будут служить старейшинами ( судьями ) и маршалами безопасности периодически в течение года. Любой рыцарь может бросить вызов Дворянскому Совету в состязании по оружию, чтобы получить более высокий титул (например, Барон , Граф , Маркиз , Граф , Герцог или Принц ) и право играть классом Кавалер. Они также могут повыситься в ранге за счет повышения от Верховного Короля или Благородного Совета.

Те, кто желает получить дворянство, должны подать петицию в Дворянский совет. В зависимости от заслуг этого игрока Совет может принять или отказать заявителю. Однако Дворяне, одобренные Дворянским Советом, могут быть выведены из эксплуатации Сенатом, если будут признаны непригодными. Кроме того, Благородный Совет может присвоить титул «Странствующий рыцарь» любому члену Клуба. Странствующие рыцари являются дворянами по титулу и должны считаться таковыми, но они не имеют права голоса в Дворянском совете. [5]

Геймплей [ править ]

Страны и свиты [ править ]

Даркон состоит из нескольких команд или «стран». Страна - это группа игроков, обычно друзей, которые присягнули одному и тому же лидеру, согласились носить один и тот же символ страны и сражаться за одни и те же цели. Списки стран довольно статичны; игроки могут перемещаться из одной страны в другую, но по большей части членство в стране очень личное, и переход обычно является важным решением (как и в реальной жизни).

У всех стран в Дарконе есть какая-то записанная история. История может быть реальной историей средневекового или древнего народа (например, Спарты ) или состоять из чистой фантастики. Большинство стран выбирают вымышленный фон, так как в целом легче отыгрывать ролевые игры . Страны также существуют на карте, которую хранит администрация Даркона. Можно открывать и захватывать земельные «гексы», можно вести войны (как сухопутные, так и морские), можно строить города, корабли и другие сооружения. Количество земли, которой владеет страна, напрямую влияет на количество заработанных в игре денег (представленных металлическими монетами золотого и серебряного цвета, отчеканенными администрацией Клуба). [6]

В настоящее время в Дарконе шестнадцать официально признанных стран; это Аквилония, Чед Насад, Чендролин, Элидор, Затерянная компания, Минатолон и Нет Квартал! Есть также две официально признанные гильдии: Гильдия искателей приключений и Гильдия торговцев.

Другие страны / гильдии могут неофициально существовать в королевстве, но до тех пор, пока они не обратятся за признанием в администрацию Клуба, они не могут претендовать на гексы на карте или зарабатывать на ней деньги, а также участвовать в сухопутных войнах.

Кочевники - это игроки, не принадлежащие ни к какой стране. Обычно они нанимаются (то есть становятся наемниками ) страной во время мероприятия. [7]

Даркон также допускает другую форму юнита - рыцарскую свиту. Человек, получивший титул Рыцаря в царстве Даркона, может носить свой личный символ на своей гербовой накидке и управлять своей личной армией. Все члены свиты будут носить тот же символ, что и рыцарь, которому они служат. Члены свиты могут входить в систему как любая страна и быть членами любой страны.

Оружие [ править ]

Даркон - это полноконтактный вид спорта с мягким оружием, поэтому он должен быть гарантированно безопасным для игроков. Отдельным членам клуба доверяют создание собственного оружия в соответствии с правилами клуба. Большой выбор законного оружия , имеющихся в распоряжении игроков одной рукой мечи , двуручные мечи , рубила , боевые топоры , молотки , клубы , булавы , копья , кинжалы , прикованный цепы , quarterstaves , Glaives и алебарды . Банты ,также могут использоваться арбалеты и специально сконструированные дротики . На самом простом уровне оружие ближнего боя Даркон состоит из прочного сердечника с несколькими слоями твердого и мягкоячеистого пенопласта, приклеенными или приклеенными к нему. Ткань также должна покрывать лезвие и рукоять каждого оружия. С 2012 года Клуб решил включить оружие, покрытое мягким прорезиненным плащом, в качестве альтернативы ткани.

Сердечники изготавливаются из различных легких, но прочных материалов. Обычными сердечниками являются трубы из ПВХ и более дорогого стекловолокна . Деревянные и бамбуковые стержни можно использовать только для копий. Металлические стержни нельзя использовать без специального разрешения администрации Клуба.

Игроки Darkon также используют различные разновидности пенопласта для своего оружия, от простых походных ковриков до высококачественных промышленных пенопластов. Клеи также используются для удержания пенопласта и сердечника в одном прочном оружии; контактный цемент , двусторонний скотч и изолента являются наиболее распространенными для этой цели.

Джавелины - это длинные трубы, изготовленные из пенопласта и клея, содержащие внутреннюю часть из поливинилхлорида или полого стекловолокна.

Стрелы и арбалетные болты изготавливаются из настоящей стрелы или болта с удаленной головкой. Затем наконечник древка стрелы покрывается пеной и закрепляется лентой.

Осадные машины также используются в игре Darkon для специализированных боевых кампаний. Осадные орудия включают баллисты , катапульты и требушеты . Хотя в настоящее время существует несколько конкретных правил, регулирующих строительство осадной машины в Дарконе, все осадные машины должны быть построены с максимальной степенью безопасности. Болты баллисты похожи на дротики, в то время как камни для катапульты / требушета представляют собой тканевые шары, наполненные хлопковым волокном, известные как «шары заклинаний» ( дополнительную информацию о шарах заклинаний см. В разделе « Магия » этой статьи) [8].

Доспехи и щиты [ править ]

Доспехи и щиты в Дарконе предоставляют игроку особую защиту от физического и магического урона. Броня может быть либо встроенный проигрывателем или купила ( при условии , что они следуют официальным спецификациям и инструкции по технике безопасности), и может варьироваться от базовых кожаных наручей или поножей к полной броней . В Darkon кожаная броня должна быть не менее 5 унций натуральной кожи ( кожа не допускается), а металлическая броня должна быть сделана из стали, латуни или бронзы. Урон, получаемый при ношении брони, зависит от типа оружия и класса брони. Например, кольчуга(Рейтинг брони 2), надетый на туловище, даст игроку один дополнительный удар по сравнению с «черным оружием» (например, двуручным мечом, алебардой, «черной» глефой или боевым топором), а второй удар приведет к смертельная рана.

Щиты представляют собой куски фанеры ( дюйма для баклеров ), обернутые пеной с твердыми и мягкими ячейками и покрытые тканью. Любое оружие (кроме реликвии « Пронзающая стрела» ) может быть отражено щитом и не причинит повреждений, пока оружие не нанесет сильный удар по человеку до или после контакта со щитом. Щиты могут быть уничтожены алебардой, двуручным топором определенного размера, или реликвией Булавы разрушения за три сплошных удара, или реликвией Джавелина молнии за один удар. Кроме того, некоторые магические заклинания, такие как Warp Wood или Lightning Bolt, разрушают щиты.

Щиты могут блокировать одни заклинания (например, Слово удержания ), но не другие (например, Проклятие ). [9]

Магия [ править ]

Как и большинство фэнтезийных ролевых игр, Magic используется в Darkon как часть фэнтезийного духа игры. Магия имеет место в форме заклинаний, написанных игроком, которые необходимо прочитать, чтобы заклинание было активировано. Заклинания могут быть наступательными (например, « Огненный шар» ), защитными (например, « Лечение легких ран» ) или полезными (например, « Удерживать портал» ) по своей природе. В большинстве заклинаний, воздействующих на других персонажей, используется «шар заклинаний», представляющий собой круглый тканевый шар, набитый ватным волокном. Цвет шара заклинания определяет эффект магии. Например, маг может прочитать " Удар молнии".заклинание из его или ее книги заклинаний, а затем бросить синий шар заклинаний в его или ее цель. Если цель поражена, он или она получает определенное количество повреждений в области пораженного тела. Каждое заклинание индивидуально, и игрок обязан знать эффект каждого заклинания.

Зеленые шары заклинания урона используются специально с осадными машинами в игре и вызывают немедленную «смерть» любого игрока, непосредственно пораженного им. Те, кто находится в радиусе трех футов от точки приземления шара заклинания, являются «смертельно раненными», то есть они становятся недееспособными на 5 минут и «умрут», если не будут должным образом исцелены. Зеленые шары заклинаний также используются в заклинании друидов « Любовь природы ». [10]

Ролевые игры [ править ]

Ролевая игра , или «разыгрывание своего персонажа» - важная часть Даркона. Игроки могут выбрать ролевую игру доблестного дворянина , беспощадного разбойника , хаотическую мерзость каких-то закрученных магией видов или что-то среднее между ними. Кроме того, все игроки выбирают расу для своего персонажа, будь она относительно приземленной (например, человек), литературной (например, эльф , гном , спрайт ) или богоподобной по силе (например, штормовой гигант ). Раса может играть большую роль в мотивации персонажа в Darkon. Например, тот, кто выбрал дроу , обычно играет роль члена злой и коварной расы эльфов, единственной амбицией которой являются деньги и статус.

Нет установленных правил для ролевой игры. Darkon включает в себя широкий спектр игроков, от тех, кто играет исключительно для соревнования в битве и не участвует в ролевой игре, до тех, кто вообще не сражается и проводит большую часть своего времени в игре, отыгрывая своего персонажа.

Более того, от игрока никоим образом не требуется раскрывать свои личные планы или биографию другому игроку, хотя обычно считается хорошим тоном честно отвечать, когда игрок спрашивает: «Какую [расу] я вижу?» Игроки могут прямо ответить или просто дать краткое визуальное описание себя.

Во время событий «Приключения» создаются сюжеты, в которых страны Даркона работают вместе (или друг против друга), чтобы выполнить квест, решить головоломку и / или победить врага. Ролевая игра особенно важна на этих событиях, поскольку общий «сюжет» Даркона существует от одного приключенческого события к другому. Ролевая игра все еще существует в «битвах» (событиях, где сюжет не обрисован; участники просто дерутся), хотя и в гораздо меньшей степени.

Культура [ править ]

Члены Darkon Wargaming Club происходят из всех слоев общества, но сильное чувство товарищества существует независимо от происхождения, социального статуса или любого другого фактора. Тем не менее, одна ветка, обычно общая для всех участников, - это хобби для игр в целом, будь то видеоигры , настольные ролевые игры или другие.

Некоторые игроки, встречающиеся в Дарконе, часто становятся друзьями на всю жизнь. Даркон также был ответственен за пару случайных браков.

Как и в большинстве других субкультур, Darkon использует жаргонный словарь всех ролевых игр с живым действием. «Rhinohiding» (акт «отбрасывания» своих ударов; также известный как «эго-броня»), « powergaming » (расщепление волос в правилах для получения преимущества) и « метагейминг » (использование вне игры). игровые знания в игре в выгодной форме) - несколько примеров.

См. Также [ править ]

  • Боевая игра
  • Амтгард
  • Средневековое боевое общество Белегарта
  • Боффер
  • Общество творческого анахронизма
  • Дагорхир
  • Даркон , документальный фильм по мотивам фильма «Дарконский игровой клуб»

Ссылки [ править ]

Зигмонтас, Кевин; Уолш, Дженнифер; Мариетта, Роберт (январь 2009 г.). Официальный свод правил Darkon Wargaming Club (PDF) . Балтимор: Darkon Wargaming Club, Inc. TX-1-843-745. Архивировано из оригинального (PDF) 25 июля 2011 года . Проверено 12 июня 2009 .

Заметки [ править ]

  1. ^ Даркон Wargaming Club Официальный Свод правил , страница 1.
  2. ^ "Видео - Последние новости видео от" . CNN.com . Проверено 27 ноября 2012 .
  3. ^ Даркон Wargaming Club Официальный Свод правил , страница 14.
  4. ^ Даркон Wargaming Club Официальный Свод правил , стр. 220-224.
  5. ^ Даркон Wargaming Club Официальный Свод правил , стр. 225-226.
  6. ^ Даркон Wargaming Club Официальный Свод правил , стр. 30-31.
  7. ^ Даркон Wargaming Club Официальный Свод правил , стр 33.
  8. ^ Даркон Wargaming Club Официальный Свод правил , стр. 37-44.
  9. ^ Даркон Wargaming Club Официальный Свод правил , стр. 44-49.
  10. ^ Даркон Wargaming Club Официальный Свод правил , стр. 99-161.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Darkon the Movie: Документальный фильм по мотивам The Darkon Wargaming Club