Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Глубинный пилинг - это метод прозрачности, не зависящий от порядка . Преимущество глубинной очистки заключается в том, что она позволяет получать правильные результаты даже для сложных изображений, содержащих пересекающиеся прозрачные объекты.

Метод [ править ]

Пилинг глубины работает путем многократного рендеринга изображения. [1] При очистке глубины используются два Z-буфера , один из которых работает обычным образом, а другой не изменяется, и задает минимальное расстояние, на котором фрагмент может быть нарисован без удаления. Для каждого прохода обычный Z-буфер предыдущего прохода используется в качестве минимального Z-буфера, поэтому каждый проход рисует то, что было «позади» предыдущего прохода. Полученные изображения можно объединить в одно изображение.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Everitt, Кассы (2001-05-15). «Интерактивная прозрачность, не зависящая от порядка» (PDF) . Nvidia . Проверено 12 октября 2008 .