Deus - это настольная игра на тему цивилизации, разработанная Себастьяном Дюжарденом, иллюстрированная Яном Паровелем, Маевой Да Силва, Кристин Дешам и Полем Лаффонтом, опубликованная в 2014 году компанией Pearl Games и распространенная компанией Asmodee .
Дизайнер (ы) | Себастьен Дюжарден |
---|---|
Иллюстратор (ы) | Ян Паровель Маева да Силва Кристин Дешам Поль Лаффонт |
Издатель (ы) | Жемчужные игры (2014) |
Язык (и) | Английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, голландский, финский, польский, датский, чешский, шведский, венгерский, норвежский, корейский, японский, португальский, русский, греческий |
Игроки | 2–4 |
Время установки | <5 минут |
Время игры | 60 минут |
Случайный шанс | Низкий |
Возрастной диапазон | 12+ |
Требуются навыки | Планирование, ручное управление |
Геймплей
В Deus игроки работают над развитием своих цивилизаций. Игроки начинают игру с пятью картами, чтобы построить свое царство. Есть шесть типов карт, каждый разного цвета: зеленые для ресурсов, красные для военных, коричневые для получения очков, желтые для эффектов, фиолетовые для храмов и синие для торговцев. Каждый раз, когда игрок строит здание в определенном месте, он должен сбросить соответствующую карту на свое личное поле, а затем получить эффекты. Особенность игры заключается в том, как игроки управляют своей доской и основным ландшафтом, а также в их подходе к дизайну.
Расширения
Дополнение Расширение
- Деус: Египет добавляет еще несколько карт и обновляет весь механизм.
Прием
Несмотря на свою нишу, Deus был отмечен множеством наград за свой свежий подход. Игра была номинирована и выбрана As d'Or 2015, Meeple's Choice 2014, Настольная игра года 2014 и Стратегическая игра года 2014, а также в номинации на награду Kennerspiel Spiel des Jahres (Игра года) 2015 года . [1]