Некоторые распространенные соотношения сторон для компьютерных дисплеев |
5: 4 (1,25: 1) Стандартно для дисплеев с разрешением 1280 × 1024 |
4: 3 (1,33: 1) Старый стандарт компьютерного монитора |
16:10 (1,6: 1) Используется для дисплеев с разрешением 1280 × 800, 1440 × 900, 1680 × 1050 и 1920 × 1200 |
16: 9 (1,78: 1) стал самым распространенным соотношением сторон для компьютерных дисплеев в 2012 году. |
Соотношение сторон из устройства отображения является пропорциональным соотношением между шириной и высотой экрана. Он выражается двумя числами, разделенными двоеточием (x: y). Общие соотношения сторон дисплеев, прошлые и настоящие, включают 5: 4 , 4: 3 , 16:10 и 16: 9 .
Компьютерные дисплеи [ править ]
В 2016, большинство компьютерных мониторов используют широкоформатные дисплеи с соотношением сторон 16: 9 , [1] , хотя некоторые портативные компьютеры используют более узкие соотношения сторон , как 3: 2 и 16:10 [2] в то время как некоторые высокого класса настольных мониторов приняли сверхширокие дисплеи. [3]
В следующей таблице приведены различные соотношения сторон экрана, которые использовались в компьютерных дисплеях:
Соотношение сторон | Примеры разрешений | Примечания |
---|---|---|
4: 3 | 1024x768, 1600x1200 | распространен до 2003 года, соответствует соотношению сторон аналогового ТВ, неширокоэкранного SDTV и ранних 35-мм пленок |
5: 4 | 1280x1024 | распространен до 2003 г. |
3: 2 | 2160x1440, 2560x1700 † | используется в некоторых портативных ПК с 2013 г. |
16:10 | 1280x800, 1920x1200 | общий с 2003 по 2010 год |
16: 9 | 1366x768 † , 1920x1080 | распространен с 2008 года, соответствует соотношению сторон HDTV и широкоэкранного SDTV |
~ 17: 9 | 4096 × 2160 | Стандарт Digital Cinema Initiatives для разрешения 4K ; спецификация создана в 2005 г., но широко не продавалась до 2014–2015 гг. [4] [5] |
~ 21: 9 | 2560x1080 † , 3440x1440 † | используется в некоторых профессиональных и игровых дисплеях с 2015 года, примерно соответствует различным анаморфным форматам |
32: 9 | 3840x1080, 5120x1440 | используется в некоторых высококачественных дисплеях с 2017 года |
1: 1 | 1920x1920 | используется в некоторых настольных и профессиональных мониторах |
4: 1 | 17280x4320 | Используется в некоторых рекламных дисплеях |
† Разрешение не точно соответствует соотношению сторон, но обычно продается или описывается как таковое.
История [ править ]
4: 3, 5: 4 и 16:10 [ править ]
Примерно до 2003 года большинство компьютерных мониторов использовали соотношение сторон 4: 3, а в некоторых случаях 5: 4. Для электронно-лучевых трубок (ЭЛТ) формат 4: 3 был наиболее распространенным даже в разрешениях, когда это означало, что пиксели не будут квадратными (например, 320x200 или 1280x1024 на дисплее 4: 3). В период с 2003 по 2006 год мониторы с соотношением сторон 16:10 стали широко доступны, сначала в ноутбуках, а затем и в автономных компьютерных мониторах. Причины этого перехода заключались в продуктивном использовании таких мониторов, например, помимо широкоэкранного просмотра фильмов и компьютерных игр, в текстовом редакторе отображались две стандартные страницы формата A4 или Letter , расположенные рядом, а также для отображения чертежей большого размера и приложений CAD. меню одновременно.[6] [7] 16:10 было самым распространенным соотношением сторон широкоформатных компьютерных мониторов до 2008 года.
16: 9 [ править ]
В 2008 году компьютерная индустрия начала переходить с 4: 3 и 16:10 на 16: 9 в качестве стандартного соотношения сторон для мониторов и ноутбуков. В отчете DisplaySearch за 2008 год указан ряд причин для этого сдвига, в том числе возможность производителей ПК и мониторов расширять ассортимент своей продукции, предлагая продукты с более широкими экранами и более высоким разрешением, помогая потребителям легче осваивать такие продукты и "стимулируя рост рынка ноутбуков и ЖК-мониторов ». [8]
К 2010 году практически все производители компьютерных мониторов и ноутбуков также перешли на соотношение сторон 16: 9 , а доступность формата 16:10 на массовом рынке стала очень ограниченной. В 2011 году неширокоэкранные дисплеи с соотношением сторон 4: 3 все еще производились, но в небольших количествах. Причины этого, по словам Бенни Будлера, менеджера по продуктам ИТ-продуктов Samsung в Южной Африке, заключались в том, что «спрос на старые« квадратные мониторы »быстро снизился за последние пару лет». Он также предсказал, что «к концу 2011 года производство всех панелей формата 4: 3 или аналогичных будет остановлено из-за отсутствия спроса». [9]
В 2012 году разрешение 1920 × 1080 было наиболее часто используемым среди пользователей Steam . [10] В то же время самое распространенное разрешение в мире было 1366 × 768, обогнав предыдущий лидер 1024 × 768. [11]
3: 2 [ править ]
Дисплеи 3: 2 впервые появились в портативных компьютерах в 2001 году с линейкой PowerBook G4 [12], но не вошли в массовое производство до 2010-х годов с Chromebook Pixel [13] [14] и ПК 2-в-1, таких как Microsoft Surface. линия . [2] По состоянию на 2018 год ряд производителей либо производят, либо планируют производить портативные ПК с дисплеями 3: 2. [15] [16]
21: 9 [ править ]
С 2014 года был выпущен ряд высококачественных настольных мониторов, в которых используются сверхширокие дисплеи с соотношением сторон, которое примерно соответствует различным анаморфным форматам, используемым в фильмах, но обычно продается как 21: 9 . [17] [18] [3] Разрешения для таких дисплеев включают 2560 x 1080 (64:27), 3440 x 1440 (43:18) и 3840 x 1600 (12: 5). [19] [20]
32: 9 [ править ]
В 2017 году Samsung выпустила изогнутый игровой дисплей с соотношением сторон 32: 9 и разрешением 3840x1080. [21] [22]
256: 135 [ править ]
С 2011 года было выпущено несколько мониторов, соответствующих стандарту Digital Cinema Initiatives 4K ; этот стандарт определяет разрешение 4096 × 2160, что дает соотношение сторон ≈1,896: 1. [ необходима цитата ]
1: 1 [ править ]
Соотношение сторон 1: 1 дает квадратное изображение. Одним из доступных мониторов для настольных компьютеров этого формата является Eizo EV2730Q [23] (27 дюймов , 1920 x 1920 пикселей, с 2015 г.), однако такие мониторы также часто встречаются в дисплеях управления воздушным движением (подключенных с помощью стандартных компьютерных кабелей, например DVI или DisplayPort) и на самолетах как часть бортового оборудования (часто подключаемого напрямую с помощью интерфейсов LVDS, SPI или других специализированных средств). Этот дисплей с разрешением 1920 x 1920 может также использоваться в качестве центрального элемента массива из трех мониторов с одним WUXGA, установленным в вертикальном положении. с каждой стороны, в результате получается 4320x1920 (соотношение 9: 4) - и без искажений с Eizo 27 "1: 1, если боковые дисплеи 22".
Пригодность для программного обеспечения и контента [ править ]
Игры [ править ]
С 2005 по 2013 год большинство видеоигр в основном создавались для формата изображения 16: 9, поэтому компьютерные дисплеи 16: 9 обеспечивают наилучшую совместимость. [24] Видеоигры 16: 9 отображаются в виде почтового ящика на дисплее 16:10 или 4: 3 или имеют уменьшенное поле зрения . [25]
Начиная с 2013 года, многие игры принимают поддержку сверхшироких разрешений 21: 9 [26], что может дать преимущество в игровом процессе из-за увеличенного поля зрения [18], хотя это не всегда так. [27]
Мониторы с соотношением сторон 4: 3 лучше всего совместимы со старыми играми, выпущенными до 2005 года, когда это соотношение сторон было основным стандартом для компьютерных дисплеев. [25]
Видео [ править ]
По состоянию на 2017 год наиболее распространенное соотношение сторон для телетрансляций - 16: 9, тогда как фильмы обычно снимаются с более широким соотношением сторон 21: 9. Большинство современных телевизоров имеют формат 16: 9, что вызывает «почтовый ящик» при просмотре контента с соотношением сторон 21: 9 и «вертикальный бокс» при просмотре контента в формате 4: 3, такого как старые фильмы или телепередачи, если только контент не обрезан или растянут на весь экран. [28]
Napoléon (1927 фильм) был выпущен в соотношении 4: 1 сторон.
Windows [ править ]
Microsoft рекомендует дисплей 16: 9 для планшетных компьютеров под управлением Windows 8 . [29]
Приложения для повышения производительности [ править ]
Microsoft рекомендует для Office 2013 дисплей 16: 9 [30].
Для просмотра документов на бумаге формата A4 (с соотношением сторон 1,41: 1), будь то в портретном режиме или два рядом в альбомном режиме, лучше всего подходит 4: 3 или 16:10. Для фотографий на стандартной пленке 135 и формата печати (с соотношением сторон 3: 2) лучше всего подходит 16:10; для фотографий, сделанных цифровыми фотоаппаратами потребительского уровня, идеально подходит 4: 3.
Диагональ и площадь [ править ]
Размер компьютерного монитора определяется как диагональ его области отображения, обычно в дюймах. Более широкое соотношение сторон приводит к меньшей общей площади при той же диагонали.
ДАР | Размеры изображения | Область отображения | Область изображения 4: 3 содержимого | Область изображения 16: 9, содержание | Область изображения 2.35: 1 содержание |
---|---|---|---|---|---|
4: 3 | 18,4 × 13,8 дюйма (47 см × 35 см) | 254,0 кв. Дюйма (1639 см 2 ) | 254,0 кв. Дюйма (1639 см 2 ) | 189,9 кв. Дюймов (1225 см 2 ) | 143,7 кв. Дюйма (927 см 2 ) |
16:10 | 19,5 × 12,2 дюйма (50 см × 31 см) | 237,7 кв. Дюймов (1534 см 2 ) | 197,6 кв. Дюймов (1275 см 2 ) | 213,7 кв. Дюймов (1379 см 2 ) | 161,6 кв. Дюйма (1043 см 2 ) |
16: 9 | 20,1 × 11,3 дюйма (51 см × 29 см) | 226,0 кв. Дюймов (1458 см 2 ) | 168,9 кв. Дюймов (1090 см 2 ) | 226,0 кв. Дюймов (1458 см 2 ) | 171,2 кв. Дюйма (1105 см 2 ) |
Смартфоны [ править ]
До 2010 года в смартфонах использовалось другое соотношение сторон, в том числе 3: 2 и 5: 3. [32] С тех пор большинство производителей смартфонов перешли на использование широкоформатных дисплеев с соотношением сторон 16: 9 , что, по крайней мере частично, обусловлено растущей популярностью HD-видео с тем же соотношением сторон. [33] [34]
С 2017 года был выпущен ряд смартфонов с соотношением сторон 18: 9 или даже более широким (например, 18,5: 9 или 19,5: 9); Ожидается, что такие дисплеи будут появляться на все большем количестве телефонов. [35] Причины этой тенденции включают способность производителей использовать номинально больший дисплей без увеличения ширины телефона, [36] возможность разместить экранные кнопки навигации без уменьшения полезной области приложения, больше области, доступной для разделения -экранные приложения в портретной ориентации, а также соотношение 18: 9 хорошо подходят для приложений VR и предлагаемого формата фильмов Univisium . [37] [38]С другой стороны, недостатками более высоких телефонов с соотношением сторон 18: 9, а некоторые телефоны даже с соотношением сторон 20: 9 или 21: 9 являются ограниченная доступность одной рукой, [39] их менее удобно носить с собой в кармане, поскольку они выступают [40] и уменьшают общую площадь экрана. [41]
Телевизоры [ править ]
Большинство телевизоров были построены с соотношением сторон 4: 3 до начала 2010-х годов, когда широкоэкранные телевизоры с дисплеями 16: 9 стали стандартом. [42] Это соотношение сторон было выбрано как среднее геометрическое от 4: 3 до 2,35: 1, среднее из различных соотношений сторон, используемых в фильме. [43] В то время как формат 16: 9 хорошо подходит для современных трансляций HDTV , более старые видео с соотношением сторон 4: 3 должны быть дополнены полосами слева и справа (в рамке), обрезаны или растянуты, а фильмы, снятые с более широким соотношением сторон, должны быть обычно в почтовом ящике с черными полосами вверху и внизу. [44]
С начала 21 века многие музыкальные клипы начали снимать с широкоэкранным соотношением сторон.
См. Также [ править ]
- Компьютерный монитор
- Разрешение экрана
- Разрешение графического дисплея
- Поле зрения в видеоиграх
- Соотношение сторон 14: 9
- Сверхширокие форматы
Ссылки [ править ]
- ^ Нягу Codrut (20 мая 2016). «Разрешение экрана? Соотношение сторон? Что означают 720p, 1080p, 1440p, 4K и 8K?» . Цифровой гражданин . Проверено 20 июня 2018 .
- ^ a b Савов, Влад (19 апреля 2018 г.). «Широкоэкранные ноутбуки - тупица» . Грань . Vox Media . Проверено 18 июня 2018 .
- ^ Б Генри, Алан (6 апреля 2015). «Сверхширокие или двойные мониторы: что лучше для производительности?» . Лайфхакер . Gizmodo . Проверено 20 июня 2018 .
- ^ https://www.4kshooters.net/2018/12/08/why-to-choose-4k-dci-over-uhd-on-the-bmpcc-4k-camera/
- ^ https://www.delock.com/infothek/Ultra-HD_4K/ultra-hd_4k_e.html
- ^ «Спецификации NEMA» . Миллер Технологии. Архивировано из оригинала на 2012-03-02 . Проверено 29 апреля 2011 .
- ^ "Руководство по технологии монитора" . NEC. Архивировано из оригинала на 2007-03-15 . Проверено 30 мая 2018 .
- ^ «Планировщики продукта и маркетологи должны действовать до того, как панели 16: 9 заменят стандартные ЖК-панели для ноутбуков и мониторов с соотношением сторон 16:10, советует новый тематический отчет DisplaySearch» . DisplaySearch. 1 июля 2008 года Архивировано из оригинала на 2012-03-09 . Проверено 15 апреля 2012 .
- ^ Вермеулен Ян (10 января 2011). «Широкоэкранные мониторы: куда делось 1920 × 1200?» . Mybroadband.co.za . Проверено 15 апреля 2012 .
- ^ Vilches, Хосе (26 июля 2012). «Steam публикует результаты обзора оборудования и программного обеспечения за июнь 2012 года» . TechSpot . Проверено 30 мая 2015 .
- ^ "Самое популярное разрешение экрана в сети сейчас 1366x768" . Электрониста. 11 апреля 2012 года Архивировано из оригинала на 2012-04-13 . Проверено 15 апреля 2012 .
- ↑ Торнтон, Карла (28 марта 2001 г.). «Обзор: ультратонкий PowerBook G4 от Apple» . CNN . Проверено 25 марта 2020 .
- ^ Nosowitz, Dan (1 марта 2013). «Давайте навсегда избавимся от ноутбуков формата 16: 9» . Популярная наука . Проверено 18 июня 2018 .
- ^ Cangeloso, Сала (25 февраля 2013). «Квадратный дисплей Chromebook Pixel 3: 2 - это особенность, а не ошибка» . Geek.com . Зифф Дэвис . Проверено 18 июня 2018 .
- ^ Rubino, Daniel (23 марта 2018). «Почему производителям ПК пора использовать дисплеи 3: 2» . Windows Central . Мобильные нации . Проверено 18 июня 2018 .
- ↑ Subramaniam, Vaidyanathan (22 апреля 2018 г.). «Фрэнк Азор: Dell предлагает экраны с соотношением сторон 3: 2 и другие для будущих ноутбуков XPS» . NotebookCheck . Проверено 18 июня 2018 .
- ^ «Первый в мире изогнутый сверхширокий монитор 21: 9 теперь доступен потребителям в США» . PR Newswire . 1 октября 2014 . Проверено 21 июня 2018 .
- ^ a b Стобинг, Крис (23 марта 2016 г.). «Все о сверхшироких мониторах, последних тенденциях в играх и производительности» . How-To Geek . Проверено 30 мая 2018 .
- ↑ Эдмондс, Рич (29 мая 2018 г.). «Лучшие сверхширокие мониторы 2018 года» . Windows Central . Мобильные нации . Проверено 21 июня 2018 .
- ^ Tanous, Джим (13 марта 2018). «Сверхширокие мониторы 3840x1600: как 160 линий могут иметь решающее значение» . Перспектива ПК . Проверено 21 июня 2018 .
- ^ Hardawar, Devindra (5 октября 2017). «Огромный 49-дюймовый игровой монитор Samsung - это сверхширокая мечта» . Engadget . AOL . Проверено 21 июня 2018 .
- ^ Gartenberg, Хаим (9 июня 2017). «49-дюймовый сверхширокий изогнутый дисплей Samsung на данный момент - это всего лишь половина телевизора» . Грань . Vox Media . Проверено 21 июня 2018 .
- ^ "FlexScan EV2730Q EIZO" . www.eizoglobal.com . Проверено 29 апреля 2020 .
- ^ Jube (18 апреля 2011). «Обновленный FAQ по Ведьмаку 2» . Вуду Экстрим . IGN. Архивировано из оригинала на 2012-04-06 . Проверено 15 апреля 2012 .
- ^ a b «Главный список игр» . Широкоэкранный игровой форум. Архивировано из оригинала на 2011-06-23 . Проверено 15 апреля 2012 .
- ^ «Сверхширокий список игр» . Широкоэкранный игровой форум . Проверено 30 мая 2018 .
- ↑ Прескотт, Шон (13 июля 2016 г.). «Новая поддержка 21: 9 в Overwatch фактически уменьшает поле зрения» . PC Gamer . Проверено 29 мая 2018 .
- ^ Демерс, Седрик; Аззаби, Мехди (15 июня 2017 г.). "Что такое соотношение сторон?" . Rtings.com . Проверено 30 мая 2018 .
- ↑ Nguyen, Chuong (6 февраля 2011 г.). «Microsoft Details требует строгих спецификаций для планшетов с Windows 8» . Должен быть мобильным . SXL Media . Проверено 11 июля 2012 .
- ↑ Биссон, Саймон (16 июля 2012 г.). «Офис 2013: приятный сюрприз» . ZDNet . CBS Interactive . Проверено 24 октября 2012 .
- ^ "ТВ-калькулятор" . ТВ-калькулятор . Проверено 15 апреля 2012 .
- ↑ Хагер, Райн (28 января 2018 г.). «Опрос выходного дня: каково ваше идеальное соотношение сторон экрана смартфона?» . Android Police . Проверено 20 июня 2018 .
- ^ Нильд, Давид (31 марта 2017). «Вот почему дисплеи в новых телефонах такие странные и широкие» . Полевое руководство . Gizmodo . Проверено 20 июня 2018 .
- ^ Кросс, Джейсон (19 июня 2017 г.). «Вот почему смартфоны становятся выше и стройнее» . Материнская плата . Vice Media . Проверено 20 июня 2018 .
- ↑ Петров, Даниил (14 ноября 2017 г.). "Какое соотношение сторон экрана телефона вы предпочитаете?" . PhoneArena . Проверено 20 июня 2018 .
- ^ Вестенберг, Джимми (13 ноября 2017). «Какое соотношение сторон лучше: высокий и худой или низкий и приземистый? [Опрос недели]» . Android Authority . Проверено 20 июня 2018 .
- ^ Бхагат, Хитеш Радж; Баджадж, Каран (26 января 2018 г.). «Дилемма дисплея 18: 9: сделают ли новые экраны смартфонов нашу жизнь проще или наоборот?» . The Economic Times . The Times Group . Проверено 20 июня 2018 .
- ↑ Sims, Гэри (10 марта 2017 г.). «Что такое соотношение сторон 18: 9 у LG G6? - объясняет Гэри» . Android Authority . Проверено 20 июня 2018 .
- ↑ Из редакции: удобство использования одной рукой в мире 19: 9
- ^ Galaxy S11 может стать первым флагманом Samsung с дисплеем 20: 9
- ^ Уважаемые бренды смартфонов, перестаньте беспокоиться о дисплеях с соотношением сторон 18: 9.
- ^ Бергер, Джон Л. «Краткая история широкоэкранного формата» . Widescreen.org . Проверено 21 июня 2018 .
- ^ Пог, Дэвид (20 февраля 2018). «Краткая история соотношения сторон экрана, также известного как пропорции экрана» . Scientific American . Springer Nature . Проверено 21 июня 2018 .
- Рианна Моррисон, Джеффри (26 марта 2016 г.). «Широкоэкранный режим, почтовый ящик и черные полосы: как разобраться с соотношением сторон экрана» . CNET . CBS Interactive . Проверено 21 июня 2018 .