Ролевая игра « Доктор Кто» , ранее называвшаяся « Доктор Кто: приключения во времени и пространстве», - это ролевая игра, выпущенная британской компанией Cubicle 7 Entertainment . Он основан на научно-фантастической телевизионной программе BBC « Доктор Кто» и позволяет ролевым игрокам играть персонажей из этой вымышленной вселенной .
Дизайнер (ы) | Дэвид Ф. Чепмен , Аласдер Стюарт |
---|---|
Иллюстратор (ы) | Ли Биндинг |
Издатель (ы) | Ячейка 7 |
Дата публикации | 2009 г. |
Жанр (ы) | Научная фантастика |
Система (ы) | Вихрь |
Веб-сайт | Доктор Кто РПГ |
В отличие от большинства ролевых игр, правила, представленные в новых выпусках игры, практически не изменились. Обновления состоят из макета, изображений и персонажей с предоставленными правилами. Первое издание соответствовало стилю эпохи Дэвида Теннанта , второе издание - Мэтта Смита , третье стилизовано к пятидесятилетию программы с персонажами и изображениями из Дня Доктора , а четвертое и самое последнее издание основано на первой серии Капальди эпохи. Начиная с юбилейного издания, игра перешла от традиционного европейского формата выпуска коробки, содержащей кости, жетоны и несколько меньших книг, к американскому формату большого основного свода правил.
Первое издание набора основных правил было выпущено к одобрению критиков осенью 2009 года. За это время он получил две награды, включая Grog d'Or за лучшую ролевую игру 2010 года и лучшую ролевую игру 2010 года на выставке Game Expo Великобритании [1]. Он также был номинирован на премию Origins Best Roleplaying Game 2010, ENnies Product of the Year 2010, Golden Geek Game of the Year 2010 и Golden Geek Best Artwork & Presentation 2010.
История публикации
Cubicle 7 объявила о лицензии « Доктору Кто» в декабре 2007 года; Сериал был отменен в 1989 году, но был возвращен в 2005 году, и это была версия шоу, лицензированная Cubicle 7. Автор Шеннон Аппельклайн прокомментировала: «Это была большая лицензия. Настолько большая, что она полностью перевернула Cubicle 7 с ног на голову». Он также отметил, что «приобретение лицензии « Доктор Кто » было частью продуманного плана, согласно которому Ангус Абрансон и Доминик МакДауэлл-Томас воспользуются успехом Cubicle 7 и многократно умножат его». [2] : 429
По состоянию на ноябрь 2010 г.[Обновить], было выпущено три продукта, включая бокс-сет первого издания, экран Game Master и дополнение бокс-сета под названием «Чужие и существа». [3]
В октябре 2012 года Cubicle 7 выпустила одиннадцатое издание игры для доктора , посвященное эпохе Мэтта Смита. Коробка Одиннадцатого Доктора в штучной упаковке представляла собой коробку из двух частей, а не коробку в стиле "коробки для пиццы". 11-й набор Доктора в коробке выиграл Золотой ENnie в категории Лучшая семейная игра в 2013 году [4] Были выпущены два справочника с использованием макета и стиля этого издания: « Защита Земли» , справочник UNIT, [5] и The Time Traveller's Companion , подробный посмотрите на Повелителей времени и путешествия во времени. Он был удостоен серебряной награды ENnie за лучшую добавку на конкурсе ENnie Awards 2013. [6] Три PDF-только приключения для одиннадцатого Доктора были выпущены в 2013 году: кошачий глаз , медицина Человек , воронов Отчаяние и автономный вариант СТРЕЛКА ВНИЗ , вводный приключение в Одиннадцатый Доктор издание в.
В мае 2013 года Cubicle 7 начала выпускать серию дополнений, по одному для каждого воплощения Доктора [7], начиная с The First Doctor Sourcebook . [8] По состоянию на 2018 год у первых одиннадцати Докторов были опубликованы справочники как в твердом переплете, так и в формате PDF, при этом сборник материалов для Двенадцатого Доктора планировался к выпуску в неустановленную дату в будущем.
В июне 2014 Cubicle 7 выпущен ограниченным тиражом Doctor Who Rulebook , [9] представления Доктор Кто: Приключения во времени и пространстве , как единый объем переплете книги в первый раз. В нем представлены листы персонажей, отражающие специальный эпизод годовщины Доктора Кто - «День Доктора», а также ряд специально заказанных разворотов с участием Докторов, их товарищей, противников и союзников.
В 2015 году была выпущена версия игры « Двенадцатый доктор» , название которой было изменено на просто « Ролевая игра« Доктор Кто » . Он имеет новый стиль макета, соответствующий первой серии работ Питера Капальди .
Игровая механика
Механика игры основана на сложности. Персонажи имеют атрибуты (такие как Сила и Изобретательность) и навыки (такие как Боевые действия и Технологии), которые они обычно складывают вместе, а затем складывают результаты двух шестигранных кубиков. Результат сравнивается с числом сложности, обычно устанавливаемым мастером игры. И успех, и неудача являются градуированными, так что совпадение или превышение сложности лишь на небольшую величину указывает на успешное действие, но не на полный успех. Превышение сложности на большую величину указывает на полный успех, а превышение на очень большую величину указывает на успех с дополнительным благотворным результатом. Например, при попытке замаскироваться, чтобы пройти мимо охранников, самый низкий уровень успеха приведет к тому, что персонаж пройдет мимо охранников, но они будут подозрительны и, возможно, позже скажут об этом своему начальнику. При простом успехе персонаж просто пройдет мимо охранников, но наивысший уровень успеха может, например, указывать на то, что охранник передвигается по радио, чтобы другие охранники знали, что они законные посетители. И наоборот, отказ тоже оценивается. В предыдущем примере наименьшая степень отказа могла просто привести к тому, что охранник сказал персонажу вернуться и получить свою идентификацию. Полный провал, и охранник непременно поймет, что его обманули, и большая степень неудачи может привести, например, к тому, что персонаж случайно раскроет, кто он на самом деле.
В дополнение к обычной игровой механике игроки на протяжении всей игры приобретают жетоны Story Point, которые они могут потратить на корректировку как результатов действий своих персонажей, так и на влияние на мир вокруг них. Чем сильнее эффект, тем больше очков истории нужно потратить для его достижения. Например, чтобы повысить или понизить уровень успеха или неудачи, игрок может потратить одно очко истории. Или Story Point можно было потратить на небольшие изменения в игровом мире, такие как оставление ключей в машине или заклинивание оружия Киберчеловеком на мгновение. Большие суммы могут быть потрачены на соответственно большие эффекты; например, если было потрачено пять очков, может быть, злодей влюбится в одного из персонажей или группа солдат UNIT появится, чтобы спасти PC.
Очки истории присуждаются мастером игры за смекалку, хорошую ролевую игру, героизм и преднамеренный провал. Например, если игроки позволили захватить своих персонажей, ведущий игры может наградить каждого из них несколькими очками истории, чтобы сделать игру более интересной. Эти сюжетные точки можно использовать для побега позже. Таким образом, Story Points сохраняют своего рода кредитный баланс, позволяющий игрокам участвовать в управлении общей историей, не подрывая игрового мастера. Обратите внимание, что у NPC и монстров также есть сюжетные точки в зависимости от их сюжетной значимости. Гейммастер волен тратить эти очки на NPC, и они действуют как измеритель, чтобы определить, сколько изменений мира должно быть разрешено для NPC. Например, скромный инопланетный стражник будет иметь очень мало очков истории. Если игровые персонажи связали охранника раньше, возможно, у охранника как раз достаточно средств, которые можно потратить, чтобы сбежать и подать сигнал тревоги. В то время как у крупного злодея, такого как Даврос, будет много сюжетных точек - достаточно, чтобы таинственным образом сбежать с разбивающегося космического корабля, найдя спасательную капсулу.
Ненасилие
Хотя игра не запрещает ПК подвергаться насилию, насильственные решения проблем не поощряются игрой несколькими способами. Наиболее очевидный метод, которым это достигается, - система Инициативы, в которой персонажи действуют в соответствии с типом действия, которое они хотят предпринять. В игре это называется: «Говорящие, бегуны, деятели, бойцы». Поэтому, если игрок хочет, чтобы действие его персонажа было попыткой убедить людей не стрелять в него, то это действие происходит первым. Если другой персонаж желает убежать, то действие происходит следующим. Если третий персонаж желает погасить свет, чтобы нападающие не могли его видеть, то это действие происходит следующим (даже если действие является действием стрельбы, это не действие «Драка»). Наконец, по очереди ходят любые персонажи, желающие сразиться с врагами (а также с врагами, которые стреляют). Эта система не только отдает предпочтение ненасильственным действиям, но и очень точно отражает то, что происходит в Докторе Кто показывает себя, где Доктор часто проносится мимо врагов или, почти так же часто, убегает от них.
Второй механический метод предотвращения насилия - это просто смертоносность боя в игре. В то время как Story Points действуют как буфер, помогающий предотвратить фактическую смерть персонажа, бой в игре Doctor Who имеет тенденцию быть быстрым и жестоким, при этом многие инопланетные оружия просто наносят «Смертельный» урон, а не количество повреждений. Персонажи, которые ищут решения проблем с помощью насилия, подвергаются серьезному риску травм, причем урон удаляется непосредственно из атрибутов персонажа.
Наконец, предпосылка Доктора Кто делает многие проблемы просто неразрешимыми с помощью насилия личного масштаба. Помешать вторгшейся армии киберлюдей нельзя вести индивидуальными боями. Точно так же многие инопланетные угрозы просто невероятно мощны, чтобы люди могли справиться с ними. Например, в основных книгах правил нет оружия, которое могло бы нанести урон далеку согласно заданным для него характеристикам.
Смотрите также
- Ролевая игра «Доктор Кто» , первая ролевая игра « Доктор Кто» , опубликованная в 1985 году FASA.
- Time Lord , еще однаролевая игра от Доктора Кто , опубликованная в 1991 году издательством Virgin Publishing.
Рекомендации
- ^ "Награды" . Выставка UK Games Expo . Проверено 14 февраля 2011 года .
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "Доктор Кто: Приключения во времени и пространстве: базовый набор + PDF-пакет" . shop.cubicle7store.com . Интернет-магазин развлечений Cubicle 7 . Проверено 9 января 2012 года .
- ^ http://www.ennie-awards.com/blog/announcing-the-2013-ennie-awards-winners/
- ^ http://www.cubicle7.co.uk/hardcopy-defending-the-earth-the-unit-sourcebook/
- ^ http://www.ennie-awards.com/blog/announcing-the-2013-ennie-awards-winners/
- ^ http://www.cubicle7.co.uk/our-games/doctor-who-aitas/the-doctors-sourcebooks/
- ^ http://www.cubicle7.co.uk/the-first-doctor-sourcebook-in-stores-this-week/
- ^ http://www.cubicle7.co.uk/doctor-who-limited-edition-in-stores-now/