Дро (покер)


Игрок в покер делает дро , если у него неполная рука , и ему нужны дополнительные карты, чтобы стать ценными. Сама рука называется дро или дро . Например, в семикарточном стаде , если четыре из первых пяти карт игрока все пиковые, а в остальном рука слабая, то у него дро до флеша . Напротив, готовый хэнд уже имеет ценность и не обязательно должен тянуть, чтобы выиграть. Готовая стартовая рука без посторонней помощи может проиграть худшей стартовой руке с благоприятным дро. Если у оппонента есть готовый хэнд, который побьет дро игрока, то игрок мёртвый дро .; даже если они соберут желаемую руку, они проиграют. Не только получает выгоду от дополнительных карт; многие готовые руки можно улучшить, поймав аут — и, возможно, это необходимо для победы.

Невидимая карта, которая может улучшить дро-руку до вероятного победителя, является аутом . Разыгрывание дро имеет положительное математическое ожидание , если вероятность поймать аут больше, чем шансы банка , предлагаемые банком.

Вероятность поймать аут с одной картой:

Вероятность выпадения хотя бы одного аута с двумя картами равна:

Мертвый аут — это карта , которая обычно считается аутом для определенной руки, но ее следует исключить при расчете вероятности поймать аут. Ауты могут быть мертвы по двум причинам:

Флеш - дро или четыре флеша – это рука с четырьмя картами одной масти, которая может улучшиться до флеша . Например, К♣9♣8♣5♣х . Флеш-дро имеет девять аутов (тринадцать карт той же масти за вычетом четырех уже имеющихся в руке). Если у игрока в холдеме флеш-дро, вероятность флеша в конце руки составляет 34,97%, если впереди еще две карты, и 19,56% (9 живых карт, разделенных на 46 невидимых карт), если есть только впереди еще одна карта.