Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из руки рисования )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Покер игрок рисунок , если у них есть рука , которая является неполной и нуждается в дополнительных карт , чтобы стать ценным. Сама рука называется дро или дро . Так , например, в семь-карточный стад , если четыре из первых пяти карт игрока все лопаты, но рука в противном случае слабые, они подходят к с румянцем . Напротив, собранная рука уже имеет ценность, и для победы не обязательно использовать ничью. Сформированная стартовая рука без посторонней помощи может проиграть более слабой стартовой руке с благоприятной дро. Если у оппонента есть готовая рука, которая побьет ничью игрока, то игрок тянет мертвую.; даже если они сделают желаемую руку, они проиграют. Не только извлекает выгоду из дополнительных карт; многие готовые руки можно улучшить, поймав аут - и, возможно, придется это сделать, чтобы выиграть.

Выходы [ править ]

Невидимая карта, которая улучшит дро-руку до вероятного победителя, - это аут . У розыгрыша дро-руки есть положительное ожидание, если вероятность поймать аут больше, чем шансы банка, предлагаемые банком.

Вероятность о ловле амбулаторного с одной картой прийти является:

Вероятность выпадения хотя бы одного аута с двумя открытыми картами равна:

[1]

Мертвые из это карта , которая обычно считается за конкретный чертеж руку, но должно быть исключены при расчете вероятности подхватить из. Ауты могут быть мертвыми по двум причинам:

  • Мертвая рука может улучшить руку оппонента до более сильной руки. Например, если у Теда пиковое флеш-дро, а у Алисы - внешнее стрит-дро , любые пики, завершающие стрит Алисы, являются мертвыми аутами, потому что они также дадут Теду флеш.
  • Возможно, мертвого уже видели. В некоторых разновидностях игры, таких как стад-покер , некоторые из карт, имеющихся у каждого игрока, видны всем игрокам.

Типы розыгрышей [ править ]

Флеш-дро [ править ]

Флеш - дро , или четыре флеш , является рука с четырьмя картами одной масти , которые могут улучшить на флеш . Например, K ♣ 9 ♣ 8 ♣ 5 ♣ x . У флеш-дро девять аутов (тринадцать карт одной масти минус четыре уже в руке). Если у игрока есть флеш-дро в Холдеме, вероятность собрать флеш-руку в конце составляет 34,97 процента, если впереди еще две карты, и 19,56 процента (9 живых карт, разделенных на 46 невидимых карт), если есть только еще одна карта впереди.

Внешняя прямая ничья [ править ]

Снаружи стрит , называемым также вверх и вниз , дважды стрит или открытого состав стрит - дро , является рукой с четырьмя из пяти необходимых карт в последовательности (и может быть завершен на обоих концах) , которые могут улучшить к прямому . Например, x-9-8-7-6-x . Внешний стрит-дро имеет восемь аутов (четыре карты для завершения стрита и четыре карты для завершения стрита). Стрит-дро с тузом не считается вне стрит-дро, потому что стрит может быть завершен только на одном конце (имеет четыре аута).

Внутри прямой рисунок [ править ]

Внутри стрит - дро , или дырявый рисовать или живот попойка дро , является рука с четырьмя из пяти карт , необходимых для стрита, но отсутствует один в середине. Например, 9-х-7-6-5 . Внутренний стрит-дро имеет четыре аута (четыре карты для заполнения недостающего внутреннего ранга). Поскольку у стрит-дро с тузом только четыре аута, они также считаются внутренними стрит-дро. Например, AKQJx или A-2-3-4-x . Вероятность поймать аут при внутреннем стрит-дро составляет половину вероятности поймать аут при внешнем стрит-дро.

Двойная внутренняя прямая ничья [ править ]

Двойной внутри стрит - дро или двойной гатшот дро или двойной живот попойка дро может произойти , когда одно из двух рангов сделает прямой, но оба «внутри» рисует. Например, в 11-карточных играх 9-x-7-6-5-x-3 или 9-8-x-6-5-x-3-2 , или в техасском холдеме с 9-J. закрытые карты на 7-10-K флоп. Вероятность поймать аут для двойного внутреннего стрит-дро такая же, как и для внешнего стрит-дро.

Другие розыгрыши [ править ]

Иногда готовую руку нужно привлечь к лучшей руке. Например, если у игрока две пары или тройки одного достоинства , но у оппонента есть стрит или флеш, для победы игрок должен вытянуть аут, чтобы улучшить до фулл-хауса (или каре ). Существует множество потенциальных ситуаций, когда одна рука должна улучшиться, чтобы обыграть другую, но ожидаемая ценность большинства розыгрышей может быть рассчитана путем подсчета аутов, вычисления вероятности выигрыша и сравнения вероятности выигрыша с шансами банка .

Рисование бэкдора [ править ]

Бэкдор - дро , или бегущий дро , является рисунок рука , которая должна поймать два аута , чтобы выиграть. Например, рука с тремя картами одной масти имеет бэкдор-флеш-дро, потому что ей нужны еще две карты одной масти. Вероятность поймать два аута с двумя открытыми картами равна:

Например, если после флопа в Техасском холдеме у игрока есть бэкдор-флеш-дро (например, три пики), вероятность поймать два аута на терне и ривере будет (10 ÷ 47) × (9 ÷ 46) = 4,16 процента. Бэкдор-розыгрыши обычно маловероятны; с 43 невидимыми картами он с одинаковой вероятностью поймает два из семи аутов, как и одну из одной. Бэкдор вне стрит-дро (например, J-10-9) столь же вероятен, как и бэкдор-флеш, но любая другая стрит-комбинация из трех карт не стоит даже одной аут.

Рисование мертвых [ править ]

Игрок считается мертвым, когда рука, которую он надеется завершить, тем не менее проигрывает игроку, у которого уже есть рука получше. Например, дро до стрита или флеша, когда у оппонента уже есть фулл-хаус. В играх с общими картами этот термин также может относиться к ситуации, когда невозможность розыгрыша дополнительных общих карт приводит к выигрышу для игрока. (Это может быть связано с тем, что другой игрок сбросил карты, которые должны были завершить его руку, рука его оппонента уже сильнее, чем любая рука, которую он может использовать, или что карта, завершающая его руку, также увеличивает руку его оппонента.)

См. Также [ править ]

  • Покерный жаргон
  • Вероятность покера (Омаха)
  • Вероятность покера (Техасский холдем)
  • Вероятность покера
  • Стратегия покера
    • Агрессивные пьесы
    • Блефовые игры
    • Чек-рейз игры
    • Изоляция играет
    • Позиционные игры
    • Шансы банка
    • Защита играет
    • Медленные игры
    • Кража пьес

Ссылки [ править ]

  1. ^ Таблица шансов. «Как играть в покер техасский холдем» . Howtoplaytexasholdempoker.org . Архивировано из оригинального 13 января 2010 года . Проверено 22 февраля 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Как играть в техасский холдем