Elan Graphics - это архитектура компьютерной графики для компьютерных рабочих станций Silicon Graphics . Elan Graphics была разработана в 1991 году и была доступна как опция высококачественной графики на рабочих станциях, выпущенных в середине 1990-х годов как часть семейства архитектур Express Graphics . Elan Graphics предоставляет рабочей станции возможность рендеринга 2D и 3D графики в реальном времени, схожую с возможностями даже высокопроизводительных ПК, созданных более чем через десять лет после появления Elan, за исключением наложения текстур , которое должно было выполняться программно. [1]
Опция Silicon Graphics Indigo Elan Графические системы состоят из четырех геометрических модулей GE7, способных объединить 128 MFLOPS и одного Raster Engine . Вместе они способны отображать 180K Z-буферизации, подсветки, затенения по Гуро.треугольников в секунду. Буфер кадра имеет 56 бит на пиксель, что позволяет использовать 12 бит на пиксель (смешанный RGB 4/4/4) для макета RGB с двойной буферизацией и буферизацией по глубине. Когда двойная буферизация не требуется, можно работать в полном 24-битном цвете. Точно так же, когда Z-буферизация не требуется, возможна конфигурация 24-битного RGB-буфера кадра с двойной буферизацией. Система Elan Graphics также реализовала аппаратную буферизацию трафарета, выделив 4 бита из Z-буфера для создания комбинированного 20-битного Z-4-битного буфера трафарета. [2]
Elan Graphics состоит из пяти графических подсистем: HQ2 Command Engine, GE7 Geometry Subsystem, RE3 Raster Engine, VM2 framebuffer и VC1 Display Subsystem. Elan Graphics может обеспечивать разрешение до 1280 x 1024 пикселей с 24-битным цветом, а также обрабатывать некодированные аналоговые телевизионные сигналы NTSC и PAL . Система Elan Graphics состоит из пяти дочерних плат, которые подключаются к основной материнской плате рабочей станции .
Архитектура Elan Graphics была заменена архитектурой SGI Extreme Graphics на моделях Indigo2 и, в конечном итоге, графической архитектурой IMPACT в 1995 году [3].
Особенности [ править ]
- Субпиксельное позиционирование
- Продвинутые модели освещения:
- Многоцветные источники света (до 8)
- Модели окружающего, рассеянного и зеркального освещения
- Фонг освещение
- Прожекторы
- Локальное и бесконечное позиционирование источника света
- Двустороннее освещение
- Сглаженные линии и точки
- Полное сглаживание сцены
- Атмосферные эффекты
- Рендеринг сферы
- Возможности смешения пикселей для эффектов прозрачности
- Мягкие тени и глубина резкости
- Отображение текстур
- Многомодовая оконная среда
- Примитивы рисования X11 и операции перемещения пикселей
- Неравномерные рациональные B-сплайновые поверхности ( NURBS )
Ссылки [ править ]
- ^ "Архитектура SGI Indigo / Silicon Graphics R4000" . www.obsolyte.com .
- ^ "ElanTR - Технический отчет Elan Graphics" . www.sgistuff.net .
- ^ "Письмо" . retrotechnology.com . Проверено 10 мая 2019 .