Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

IMPACT (иногда пишется как Impact ) - это архитектура компьютерной графики для компьютерных рабочих станций Silicon Graphics . IMPACT Graphics была разработана в 1995 году и была доступна как опция высококачественной графики на рабочих станциях, выпущенных в середине 1990-х годов. Графика IMPACT дает рабочей станции возможность рендеринга 2D и 3D графики в реальном времени, схожую с возможностями даже высокопроизводительных ПК, созданных после появления IMPACT. Графические системы IMPACT состоят из одного или двух движков геометрии и одного или двух механизмов растра в различных конфигурациях. [1]

Графика IMPACT состоит из пяти графических подсистем: Command Engine, Geometry Subsystem, Raster Engine, framebuffer и Display Subsystem. IMPACT Graphics может обеспечивать разрешение до 1600 x 1200 пикселей с 32-битным цветом [2], а также может обрабатывать некодированные аналоговые телевизионные сигналы NTSC и PAL .

Графические подсистемы IMPACT поставляются в трех конфигурациях для рабочих станций SGI Indigo2 IMPACT : Solid IMPACT, High IMPACT и Maximum IMPACT. Эквивалентные конфигурации также существуют для рабочей станции SGI Octane, но называются SI, SSI и MXI (I-серия). Более поздние рабочие станции Octane использовали аналогичную конфигурацию, но с обновленными микросхемами ASIC и назывались SE, SSE и MXE (серия E). IMPACT использует Rambus RDRAM для текстурной памяти. [3]

Графическая архитектура IMPACT была заменена графической архитектурой SGI VPro в 1997 году.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Поздние (новые) технологии Indigo2" . Проверено 13 апреля 2016 .
  2. ^ "Параметры ударной графики Герхарда Ленерца" . Архивировано из оригинала на 2005-01-28 . Проверено 13 апреля 2016 .
  3. ^ «Архитектура Octane» . Проверено 13 апреля 2016 .