Домино (карточная игра)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено от Эльфер Раус )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Домино , также известное как карточное домино , пародия , семерки , [1] Фан Тан (США) или Парламент (Великобритания), представляет собой карточную игру группы восьмерок для 3–7 игроков, в которой игроки стремятся сбросить карты, сопоставив предыдущие единицы или, если не могут, должны взять со склада. [2] Карты разыгрываются, чтобы сформировать раскладку последовательностей, идущих вверх и вниз по масти от согласованной стартовой карты (например, Семерка или Унтер ). Игра выигрывает игрок, который первым опустошил свою руку. Игра представляет собой нечто среднее между домино и терпением.и подходит для детей, которые изучили различные достоинства карт. [3]

Карты

В вариантах домино используются колоды из 32 или 52 карт, а также карты французской или немецкой масти .

Правила

Все карты раздаются игрокам, даже если в результате у некоторых игроков на одну карту больше, чем у других. Первый игрок начинает с того, что ведет к столу карту согласованного ранга, например, валет или унтер . Затем следующий игрок должен сыграть десятку или даму / обер той же масти. Впоследствии игроки должны либо добавить карту той же масти, либо одну карту выше или ниже, чем последовательность карт на столе. Игроки также могут сыграть другого Джека или Унтера, чтобы начать новую последовательность мастей. Игрок, который не может разместить карту, проходит.

Побеждает игрок, который первым сбросит свои карты; игра обычно продолжает определять, кто будет вторым, третьим и т. д.

Подсчет очков при желании может производиться простым подсчетом оставшихся карт в руках игроков. Другие методы подсчета очков, такие как подсчет оставшихся пипсов (валеты, дамы и короли вносят по 10 очков, тузы вносят 15 очков), могут привести к большему вниманию к картам с высокими показателями. В качестве альтернативы очки могут быть начислены или вычтены в зависимости от порядка выхода игроков.

Игра хорошо подходит для вечеринок разного возраста; с маленькими детьми в нее можно играть, пока все игроки не закончат.

Вариации

Семерки

В «Семерках» вперед ведет игрок с Семеркой Червей. Игра продолжается, как указано выше, за исключением того, что новые последовательности начинаются с оставшихся трех семерок. Игрокам часто имеет смысл избегать играть в карты, близкие к семерке, чтобы заставить других играть в карты других мастей, в которых у блокирующего игрока могут быть высокие или низкие карты. В некоторых вариантах игры все игроки получают одинаковое количество карт, а оставшаяся часть (если есть) переворачивается лицевой стороной вверх и может быть использована кем угодно по мере необходимости. В некоторых вариантах после того, как была сыграна семерка, другие карты той же масти не могут быть добавлены до того, как будет сыграна восьмерка. В некоторых вариантах игрокам разрешается отдавать пас, даже если они могут разыграть карту.

Фан Тан

В некоторых изданиях Hoyle игра называется общим американским названием Fan Tan или Play or Pay . Он отличается от приведенных выше правил Семерки следующим образом: игрок слева от дилера начинает игру любой семеркой или пасом. В игре используется пул, и штрафы выплачиваются за пас, за пас, когда вы можете играть, и за пас, когда у вас есть семерка. [4]

Это же имя используется для следующего варианта, который начинается с тузов. После принятия решения о раздаче карты раздаются по отдельности, а оставшиеся карты образуют стопку, которая кладется на стол лицевой стороной вниз. Каждый игрок вносит фиксированную ставку или анте. Первый игрок может войти, если у него есть туз; если нет, они платят анте и берут карту из запаса; Затем вызывается второй игрок, который действует аналогично, пока не разыграется туз. Этот (и другие тузы при розыгрыше) кладется лицом вверх на стол, и стопки складываются от туза до короля. Пул переходит к первому игроку, который опустошит свою руку. Если игрок не играет, имея игровую карту, он штрафуется на сумму анте за каждую карту в руках других игроков.

Вскрытие

В варианте, известном как Восьмерки , сначала должна быть сыграна восьмерка масти, затем 9 и 7. Только после этого можно сыграть оставшиеся карты, увеличиваясь с 9 и уменьшаясь с 7. Кроме того, когда игрок не может играть, он должен взять фишку или маркер, указывающий, что он был последним игроком, неспособным играть. Подсчет очков основан на карточках, оставшихся в руках каждого игрока, когда первый игрок разыграл: номинал для пронумерованных карт, 10 для лицевых карт, 15 для тузов (которые являются низкими) и 25 очков для игрока, держащего маркер. Если два или более игроков набрали одинаковое количество очков в этом раунде, они «вскрываются». Эти игроки получат ноль за этот раунд, а все остальные игроки получат очки как обычно.

Компендиум игры

В играх-компендиумах, таких как Rosbiratschka , Kein Stich или Herzeln, часто есть контракт, называемый разными именами, что на практике представляет собой игру типа домино, включающую откладывание карт на стартер и стремление первым сбросить все свои карты. [5]

Национальные или региональные варианты

Аргентина

В Аргентине игра называется Юто.

Австрия

В Австрии в подобную игру, известную как Unteransetzen , играют с использованием колоды из 32 одномастных немецких карт, в которой к столу подводится Unter , обычно Unter of Hearts. Игроки опираются на первую Унтер, играют в другую или пасуют. В другом варианте, Zehnerlegen , Десятки занимают место Унтерса. В игре есть множество других местных названий.

Финляндия

В [финском] варианте, известном как Ristiseiska («семерка треф»), первой разыгрываемой картой должна быть семерка треф. Если игрок не может сыграть карту, предыдущий игрок должен выбрать и передать ему карту (обычно бесполезную карту или карту низкой стоимости). И восьмерка, и шестерка каждой соответствующей масти должны быть сыграны до того, как можно будет разыграть любые другие карты этой масти. Игра заканчивается, когда у кого-то заканчиваются карты.

Франция

Французский также играть в карточную игру под названием Domino , которая является по существу такой же , как Семерки исключением того, что игрок слева ведет дилера, и может привести карточку любого ранга. Последующие игроки могут затем использовать эту масть или начать новую масть с картой того же ранга, что и исходная.

Германия

Картен-Домино

Эквивалент Семерок обычно известен как Karten-Domino («Карточное домино»), в него можно играть с колодой из 32 или 52 карт, а для начала можно использовать любую восьмерку или валет ( Unters ). [6] [7] Вариант называется Zehnerlegen , в котором десятки используются в качестве стартовых карт, играют в Баварии с использованием баварского шаблоном пакета. [8]

Бубенлеген или Бюрн-легген

Простая игра домино известная как Buurn-leggen (= Bubenlegen или «Джек Кладки») включает в себя играть Джек на столе, позади и перед которой последовательность костюма построена. Если у игрока нет карты для построения, но есть еще один валет, он может начать новую последовательность. Первый игрок, сбросивший все свои карты, становится победителем. [9]

Эльфер Раус!

Еще одна похожая игра под названием Эльфер Раус ! («Одиннадцать вышли!») играют с пользовательскими картами, изображающими числа от 1 до 20 в четырех (в некоторых версиях трех) цветах. Он продается в Германии компанией Ravensburger . В этой игре три четверти карт остаются в запасе, игроки могут сыграть столько карт, сколько захотят, за один ход, а игроки, которые не могут сыграть хотя бы одну карту, должны взять до трех карт. Оценка карты - это ее номинал. Свод правил, распространяемый с игрой, описывает два варианта (один разрешает запускать каждый цвет с 10 или 12 вместо 11, а другой похож на французскую карточную игру Domino ), а также то, как играть в различные детские игры с набором.

Зибенер раус

Следующий вариант описан в немецкой книге под названием Siebener raus («семерки вне») . Игра начинается с семерки треф. Для любой сыгранной семерки нельзя разыгрывать никакие другие карты этой масти до шестерки, а затем восьмерки. Когда разыграны шестерка, семерка и восьмерка одной масти, в любое время можно сыграть другие карты той же масти, чтобы сформировать стопки по шестерке (по убыванию до туза) и восьмерке (по возрастанию до короля). В конце игры каждый игрок платит полную стоимость оставшихся карт, а последний игрок, который должен был отдать пас, платит дополнительный штраф. [10]

Индия

В Индии игра называется Satti Center (на хинди «семерка в центре») или Badaam Saat («семерка червей»). Он начинается с семерки червей, и последующие игроки могут использовать соседнюю карту, семерку любой масти или пас. Игрок может пасовать, только если играбельная карта недоступна, в противном случае налагается штраф (если обнаружен).

Можно использовать более одной колоды карт. Первой картой всегда должна быть семерка червей, но первый ход в таких случаях определяется позицией дилера (например, ближайшая по направлению раздачи), конкретной колодой (если рисунки различимы) или простым вызовом ее первой. .

Игра заканчивается, когда у игрока не остается карт. Очки начисляются путем суммирования достоинств карт, оставшихся в руках у оставшихся игроков в течение ряда игр. (1 очко за туза , 2 за двойку, 11 за валета , 13 за короля и т. Д. В некоторых вариантах туз и / или лицевые карты приносят 10 очков.) большинство очков в конце сета теряет. В варианте победитель получает сумму всех достоинств карт, оставшихся на руках у оставшихся игроков, а игрок с наибольшим количеством очков побеждает в конце сета.

Япония

В варианте , известном как Shichi Narabe (в японском языке : 7並べ), игроки удалить все семёрки из своих рук , чтобы начать макет перед первой карты играют. До трех раз за игру игрок может отдать пас. В некоторых вариантах, когда у игрока заканчиваются пассы (при четвертом проходе), он кладет все оставшиеся карты на свои места на игровом поле и становится Юреем (призраком). Игроки, которые стали Юреем , фактически отсутствуют и больше не активны в игре, однако, если они могут обмануть игрока, все еще находящегося в игре, чтобы он поговорил с ними или ответил на то, что они говорят, Юрейменяется местами с этим игроком, берет его руки с карт и возвращается в игру, в то время как другой игрок становится новым Юреем . Цель «живых» игроков - игнорировать юреев и притвориться, что они не могут видеть или слышать их любой ценой, поэтому их называют «призраками».

Испания

В испанском варианте, известном как Чинквильо , используется испанская колода из 40 карт. В этой игре последовательности начинаются с четырех пятерок, и сначала нужно сыграть пятерку оро.

Швеция

В шведском варианте, известном как Sjuan («Семерка»), первая карта, которую нужно сыграть, должна быть семеркой червей. Если игрок не может сыграть карту, предыдущий игрок вручает ему карту, обычно самую бесполезную карту, которая у него есть, и ход переходит к следующему игроку. Самая старшая карта в сцзюань - король, а младшая - туз . Если кто-то может разыграть все свои карты, он может это сделать.

Россия

Вариант играл в России называется Девятка (русский для девяти ). Игра ведется с использованием 52 или 36 карт (от тузов до шестерок в каждой масти), она всегда начинается с бубновой девятки.

использованная литература

  1. ^ «Семерки» в 50 карточных играх: 50 популярных карточных игр для часов веселья . Книги иглу. 2018. с. 44. ISBN 9781784409852.
  2. ^ "Фан Тан" (p.32-33) в 101 Great Card Games Дэвид Галт, Publications International, 1999. ISBN 0-7853-4044-0 
  3. ^ Gööck 1967 , стр. 29.
  4. ^ Хойл, в нее играют только для четырех игроков, Эдмонд; Доусон, Лоуренс Хокинс (1950), модернизированные игры Хойла , Routledge & Kegan Paul. Переиздано в 1994 году издательством Wordsworth Editions.
  5. ^ Herzeln в www.spieletest.at. Дата обращения 4 ноября 2018.
  6. ^ Karten-Domino на www.kartenspiele.net. Дата обращения 4 ноября 2018.
  7. ^ Kartendomino в www.casinospiegel.net. Дата обращения 4 ноября 2018.
  8. ^ Schüler und ihre Großeltern beim Aktionstag an der Grundschule zum Thema "Mehr Zeit zum Leben" Kinder entdecken alte Spiele neu на onetz.de. Проверено 13 фев 2020.
  9. ^ "Buurn-leggen" в Wörterbuch der westmünsterländischen Mundart на neon.niederlandistik.fu-berlin.de. Проверено 10 июл 2019
  10. ^ Фойгт, Клаус; Штойер, Гельмут (2004), Das Große Humboldt Spielebuch , Гумбольдт

Литература

  • Гёк, Роланд (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.

внешние ссылки

  • Правила карточных игр: Семерки на Pagat.com
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Domino_(card_game)&oldid=1042690989 "