Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ensoniq Soundscape Ad

Soundscape S-2000 был первым прямым выходом Ensoniq на рынок звуковых карт для ПК . Карта появилась на рынке в 1994 году. Это полноразмерное устройство ISA для цифрового звука и синтеза на основе сэмплов , оснащенное набором исправлений на базе ROM на 2 МБ Ensoniq . Некоторые OEM-версии карты имеют меньший набор исправлений в 1 МБ . Его хвалили за высокое на тот момент качество синтеза музыки и вывода звука, высокую совместимость и хорошую поддержку программного обеспечения.

Обзор оборудования [ править ]

Soundscape S-2000 Ред. 1

Реклама Ensoniq для Soundscape гласила: «Наконец-то, звуковая карта от компании, которая знает звук!», Утверждая, что «та же технология волновых таблиц, которая используется в наших клавиатурах за 3000 долларов, доступна для вашего ПК». [1] На карте используется синтезатор OTTO с сопутствующим чипом Sequoia для работы с MIDI, а также контроллер Motorola 68EC000 8 МГц (недорогой вариант широко распространенного 68000 с возможностью выбора ширины шины [2] ) и небольшой объем оперативной памяти. Несмотря на наличие оперативной памяти, карта не поддерживает загрузку звуковых образцов для синтезатора. Встроенный сопроцессор был широко разрекламированной особенностью карты, продаваемой для уменьшения накладных расходов на синтез музыки через устройство. Цифро-аналоговый аудио преобразования был обработан с помощью Analog Devices CODEC , таких как AD1848, который был способен дискретизации с частотой до 48 кГц. [3] В синтезаторе Soundscape S-2000 на основе сэмплов отсутствовал процессор эффектов, а это означало, что цифровые эффекты, такие как реверберация и хорус, не поддерживались.

В рекламе также упоминались три интерфейсных разъема карты для CD-ROM . [1] Как и в случае с мультимедийными картами середины 90-х годов, поддерживалось множество проприетарных интерфейсов. Это было необходимо, поскольку приводы CD-ROM ATAPI IDE еще не были распространены, и для большинства производимых оптических приводов требовался один из многих проприетарных интерфейсов, которые были распространены в то время. Кроме того, большинство приобретенных ПК обычно имели только один канал IDE, который уже мог управлять двумя жесткими дисками или жестким диском и устройством резервного копирования на магнитную ленту / диск, поэтому предложение дополнительных интерфейсов CD-ROM часто было удобным для потребителя.

Одно из преимуществ по сравнению с конкурентами заключалось в том, что для карты не требовались TSR [1] , что сводило к минимуму объем ее обычной памяти . Карта загрузила собственную операционную систему во встроенное ОЗУ во время инициализации системы с помощью служебной программы карты SSINIT.EXE. Soundscape также имеет аппаратную реализацию MPU-401, которая, в сочетании с отсутствием TSR, обеспечивает высокую степень совместимости, что было значительным преимуществом, поскольку многие игры DOS часто запускались в индивидуальном варианте защищенного режима или были особенно требовательны к обычному пространство памяти.

Soundscape S-2000 имеет несколько потомков, включая SoundscapeDB , Soundscape Elite , Soundscape OPUS , Soundscape VIVO90 и AudioPCI . Первоначальный Soundscape S-2000 был заменен на Soundscape II, плату, основанную на ELITE, но без дочерней карты (это был вариант обновления).

Совместимость [ править ]

Soundscape был совместим со множеством популярных звуковых стандартов, таких как Ad Lib , Creative Sound Blaster 2.0 , Microsoft Windows Sound System , General MIDI, Roland MT-32 (хотя и с другими звуками инструментов) и MPU-401 , в дополнение к собственному. , хорошо поддерживаемый собственный режим Soundscape. Решающее значение в то время имела поддержка Creative Labs Sound Blaster , карты, которая была повсеместным звуковым стандартом того времени. Soundscape может имитировать Sound Blaster 2.0, 8-битное монофоническое устройство с FM-синтезом.возможности. В то время как эмуляция цифрового звука была неплохой, эмуляция FM-синтеза оставляет желать лучшего. Эмуляция FM-синтеза с помощью программного обеспечения была слишком сложной для процессоров того времени (как правило, 80486 ), поэтому Ensoniq перенес большинство команд FM -синтеза в механизм синтеза на основе сэмплов карты , что означает, что FM-музыка звучала неправильно, потому что составлен с учетом FM-синтеза, а не реальных инструментов. Это могло быть особенно плохо, если бы игра была более старой, в которой для звуковых эффектов использовался FM-синтез.

Причина использования эмуляции вместо реального оборудования заключалась в цене и спросе. Аппаратная поддержка FM-синтеза для игр в то время требовала дополнительного чипа, Yamaha OPL-2 или OPL-3 . На момент появления Soundscape большинство игр поддерживали выход General MIDI, предлагая высококачественную поддержку музыки для пользователей, купивших карту, и снижая потребность в упомянутом синтезаторе OPL-3. Поддержка SoundBlaster на плате может быть включена и выключена, что позволяет использовать вторую звуковую карту (обычно существующее звуковое устройство), чтобы при необходимости позаботиться о реальном синтезе OPL-3 FM. Однако преимущество одной карты, которая может делать и то, и другое, было очень важно для понимания. среди потребителей и был критически важным для продавцов OEM-систем, потому что добавление отдельной карты увеличило бы стоимость системы.

Поддержка программного обеспечения [ править ]

SoundScape хорошо поддерживался многими программами середины-конца 1990-х годов, как напрямую, так и через General MIDI . Ensoniq выпустила драйверы для многих операционных систем, включая IBM OS / 2 , MS-DOS , Microsoft Windows 3.1 , Windows 95 и Windows NT . Позже Ensoniq выпустила также драйверы с поддержкой Microsoft DirectSound . В этих операционных системах программы обращаются к звуковой карте через ее драйвер, что обеспечивает полную поддержку оборудования без необходимости непосредственной поддержки карты разработчиком программного обеспечения.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Наконец-то звуковая карта от компании, которая знает звук!" . Computer Gaming World (реклама). Июль 1994. с. 67.
  2. ^ http://pdf.datasheetcatalog.com/datasheet/motorola/M68000AD.pdf
  3. ^ " http://pdf1.alldatasheet.com/datasheet-pdf/view/47932/AD/AD1848KP.html "

Внешние ссылки [ править ]

  • Дело, Лойд. "В поисках совершенной ... звуковой карты". Computer Gaming World, декабрь 1994 г .: стр. 138-148.
  • Ensoniq Corp. Soundscape S-2000 Manual, Ensoniq, 1994.
  • Веб-сайт Ensoniq Corp., Ensoniq Corp., Мультимедийное подразделение, информация о продуктах и ​​страницы поддержки, 1998 г., получено 25 декабря 2005 г.
  • Ensoniq FAQ от Ensoniq Corp., Информация о продуктах и ​​страницы поддержки мультимедийного подразделения, 1997 г., получено 27 декабря 2005 г.
  • Векслер, Майк и МакГи, Джо. «Обзор звуковой карты CGW». Computer Gaming World October 1993: 76-84.