Робот Одиссея


Robot Odyssey игра по программированию , разработанная Майком Уоллесом и доктором Лесли Гримм и опубликованная The Learning Company в декабре 1984 года. Она была выпущена для Apple II , цветного компьютера TRS-80 и MS-DOS . Большинству игроков это показалось трудным. [1] Игрок готовится ко сну, когда внезапно проваливается сквозь пол в подземный город роботов, Роботрополис . Игрок начинает в канализации города с тремя программируемыми роботами и должен добраться до вершины города, чтобы попытаться снова найти дорогу домой.

Цель Robot Odyssey — программировать и управлять роботами (Спарки, Шашки и Сканер [2] с добавлением четвертого на более поздних уровнях), чтобы выбраться из Роботрополиса , подземного города-лабиринта, наполненного сотнями комнат с головоломками, которые необходимо решить. решил двигаться дальше. [3] Город состоит из пяти уровней [4] возрастающей сложности, требующих проектирования все более и более сложных схем. [3]

За исключением цвета и первоначального программирования, все три робота идентичны внутри. Они оснащены четырьмя подруливающими устройствами и датчиками бампера, захватом, радиоантенной (для базовой связи с другими роботами), аккумулятором и перископом, который можно использовать во время езды внутри робота.

На протяжении всей игры игрок сталкивается с различными задачами, требующими программирования трех роботов для выполнения различных задач. Это делается путем подключения синхронной цифровой схемы , состоящей из логических вентилей и триггеров , внутри роботов. Задачи и головоломки варьируются от навигации по простому лабиринту и поиска предметов до сложных задач, требующих взаимодействия и общения между двумя или более роботами. Хотя игрок может ездить внутри роботов, большинство задач связаны с тем, что роботы действуют автономно, и их невозможно выполнить, когда игрок находится внутри (и, возможно, просто перемонтировать своего робота на лету).

Роботы также могут быть подключены к чипам , которые обеспечивают удобный и воспроизводимый способ программирования роботов. Различные заранее запрограммированные чипы разбросаны по всему городу и варьируются от сложных схем, таких как чип, крепящийся к стене, который можно использовать для навигации по лабиринтам и коридорам (один из которых вначале подключен к роботу), до часов и счетчиков. Игрок должен сам выяснить, как работают эти фишки, поскольку единственная информация о каждой фишке — это краткое, а иногда и загадочное описание. Кроме того, на различных дисках, содержащих игру, хранятся заранее созданные файлы чипов, которые можно загрузить во внутриигровые чипы. Доступные чипы, хранящиеся таким образом, различаются в зависимости от используемого порта или версии.

Лабораторию инноваций можно использовать для тестирования схемотехники роботов или создания новых чипов. Чипы, созданные в лаборатории, затем можно загрузить и использовать в основной игре. Загрузка чипа в основную игру сотрет предыдущую программу, хранящуюся в чипе.