Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Дополнительного времени )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сверхурочные или дополнительное время , дополнительный период игры определены в соответствии с правилами вида спорта , чтобы привести игру к решению и избежать объявления матча с галстуком или рисовать , где баллы одинаковы. В некоторых видах спорта этот дополнительный период разыгрывается только в том случае, если требуется, чтобы в игре был явный победитель, как, например, в турнирах на выбывание, где только одна команда или игроки могут перейти в следующий раунд или выиграть турнир. В других видах спорта, особенно в тех, которые широко используются в Северной Америке, где ничьи, как правило, не приветствуются, во всех играх используется некоторая форма сверхурочной работы.

Правила сверхурочного или дополнительного времени варьируются в зависимости от вида спорта и даже разных соревнований. Некоторые могут использовать « внезапную смерть », когда первый игрок или команда, которые забьют, немедленно побеждают в игре. В других случаях игра продолжается до тех пор, пока не истечет указанное время, и только после этого объявляется победитель. Если поединок остается равным после дополнительной сессии, в зависимости от правил, матч может немедленно закончиться ничьей, могут быть сыграны дополнительные периоды или вместо этого может быть использована другая процедура определения ставок , например серия пенальти .

Термины сверхурочная работа и сверхурочная работа (сокращенно «OT» или «IOT») в основном используются в Северной Америке, тогда как термины дополнительное время и после дополнительного времени (сокращенно «aet») обычно используются на других континентах. Однако в баскетболе во всем мире используются термины сверхурочная работа и сверхурочная работа . [1]

Ассоциация футбола [ редактировать ]

Соревнования на выбывание (включая профессиональные соревнования) [ править ]

На соревнованиях на выбывание или на этапах соревнований по ассоциативному футболу команды играют дополнительные 30 минут, называемые дополнительным временем, если в решающем матче (или переигровке ничьей) не был определен победитель к концу основного времени или основного времени. Он следует за коротким перерывом, когда игроки остаются на поле или вокруг него, и состоит из двух 15-минутных периодов подряд, между которыми команды меняются сторонами. Хотя в Правилах игры указано, что дополнительное время является одним из одобренных методов определения победителя, соревнования не обязаны использовать дополнительное время, и каждое соревнование может свободно выбирать любой метод, указанный в Правилах игры, для определения победителя. .

В одноразовой ничьей или решающей переигровке очки за уровни почти всегда идут в дополнительное время. В играх, состоящих из двух этапов (таких как Лига чемпионов УЕФА или квалификация чемпионата мира ФИФА ) или даже на более низких уровнях (например, плей-офф Английской футбольной лиги ), команды играют только дополнительное время во втором матче, где общий счет - затем обычно следует правило заброшенных мячей на выезде - сначала не будет победителя. Раньше ничьи в Кубке Англии определялись по необходимому количеству повторов до тех пор, пока один из них не определял победителя в течение обычного времени, вместо того, чтобы иметь дополнительное время или буллиты, хотя в настоящее время повторы ограничиваются только одним, причем второй переходит в дополнительное время, если Команды по-прежнему на уровне. В равной степени КОНМЕБОЛисторически никогда не использовал дополнительное время ни на одном из соревнований, которые он непосредственно организует, таких как Кубок Либертадорес . Сегодня дополнительное время используется только в финальном матче соревнований. Счет в играх или ничьей с использованием дополнительного времени часто записывается с аббревиатурой aet (после дополнительного времени), которая обычно сопровождает более ранний счет после основного времени.

Ничьи, в которых после дополнительного времени все еще нет победителя, обычно прерываются ударами с пенальти, которые обычно называются серией пенальти . В конце 1990-х и начале 2000-х многие международные матчи пытались уменьшить это, используя правила золотого гола (также называемого « внезапной смертью ») или серебряного гола (игра заканчивается, если команда имеет преимущество после первых 15-минутного периода. дополнительное время), но соревнования их не сохранили.

Коллегиальные правила США [ править ]

В правилах футбола колледжей NCAA все матчи, которые остаются равными после девяноста минут, имеют дополнительный период. Применяется правило « золотого гола» внезапной смерти: игра заканчивается, как только забит гол в овертайме. Если ни одна из команд не забивает в двух десятиминутных таймах, матч заканчивается вничью, если только это не матч конференции или турнира национального чемпионата. Игра плей-офф, равная после двух дополнительных периодов, затем переходит в серию пенальти, победитель которой определяется командами поочередно ударами с 11-метровой отметки.

Правила средней школы США [ править ]

Правила для старшей школы различаются в зависимости от штата и конференции, но в большинстве случаев сверхурочная работа завершается внезапной смертью, когда игра заканчивается после забитого гола, хотя в некоторых случаях сверхурочная работа будет продолжаться до завершения с лидирующей командой после истечения времени. (то есть правила серебряных ворот) объявляется победителем. Продолжительность сверхурочного периода может быть разной, но обычно составляет 10 минут. В зависимости от штата, если по окончании первого овертайма игра все еще остается равной:

  • Для определения победителя можно сыграть столько дополнительных периодов, сколько потребуется - по правилам золотых или серебряных голов.
  • После того, как один или несколько дополнительных периодов приводят к тому, что счет остается равным, может быть сыграна процедура буллитов . В серии буллитов тренеры или капитаны команд выбирают пять игроков для выполнения штрафных ударов, при этом команды поочередно наносят удары с 11-метровой отметки, пытаясь забить мяч в сетку. Процедура продолжается до тех пор, пока каждая команда не выполнит пять ударов, или, если одна сторона забьет больше успешных ударов, другая не сможет достичь своих оставшихся ударов.
  • Если обе команды выполняют одинаковое количество успешных пенальти после того, как все подходящие игроки выполнили свой первый удар, процедура повторяется; от команд не требуется использовать тот же порядок бьющих, который использовался для первого удара, и они могут заменить одного или нескольких исходных бьющих. Процедура повторяется до тех пор, пока одна из сторон не выполнит больше штрафных ударов за серию из пяти попыток.
  • В зависимости от штата или конференции, игра может перейти непосредственно к серии пенальти, а не к дополнительному времени.

Американский и канадский футбол [ править ]

Национальная футбольная лига [ править ]

НФЛ представил сверхурочно для любых дробных тай - брейке игр , начиная с 1940 года , и для игр чемпионата , начиная с 1946 года . Первой постсезонной игрой, которая проводилась по этим правилам, была игра за звание чемпиона НФЛ 1958 года между «Балтимор Колтс» и «Нью-Йорк Джайентс» («Величайшая игра в истории»).

В 1974 году НФЛ приняла решение о внезапной смерти в сверхурочное время для регулярных и предсезонных игр. Если по истечении основного времени счет ничейный, играется один дополнительный период. До сезона 2016 года во всех играх период составлял 15 минут. С 2017 года для выставочных / регулярных игр это 10 минут. Капитаны встречаются с судьями для подбрасывания монеты, а затем одна сторона переходит к другой, как в начале игры. Согласно первоначальному формату регулярного сезона, который использовался до 2011 года, тот, кто первым забил в течение дополнительного периода, выигрывал. Кроме того, во время игр регулярного сезона на протяжении всего периода действовали правила времени четвертой четверти, включая двухминутное предупреждение.если необходимо. В регулярном сезоне, если дополнительное время завершено без гола ни одной из сторон, игра заканчивается вничью.

Поскольку в плей-офф не может быть ничьей , команды меняли концы поля и начинали несколько 15-минутных дополнительных периодов, пока одна из сторон не забивала, и все правила часов были такими, как если бы игра началась заново. Если после сверхурочной работы остается ничья, эта процедура повторяется после настоящей внезапной смерти. Следовательно, если игра все еще была связана с двумя минутами до конца любого равного овертайма, было бы двухминутное предупреждение (но не во время первого овертайма, как в регулярном сезоне). Если по окончании двойного овертайма по-прежнему была ничья, команда, проигравшая в подбрасывании сверхурочной монеты, могла бы выбрать: ударить или получить, либо выбрать направление игры; по окончании четырехкратного сверхурочного времени выполняется новый подбрасывание монеты, и игра продолжается. [2]

Самая продолжительная игра НФЛ, сыгранная на сегодняшний день, составляет 82 минуты 40 секунд в плей-офф НФЛ 1971–72 годов на Рождество 1971 года (последняя игра вождей на муниципальном стадионе ); Кикер «Майами» Гаро Епремян пробил 37- метровый мяч с игры в 7:40 двойного овертайма. Самая длинная игра во всем современном американском профессиональном футболе - 93 минуты 33 секунды в игре плей-офф Футбольной лиги США 1984 года , также с использованием истинного правила внезапной смерти, в котором Los Angeles Express победили Michigan Panthers 27–21.

В результате изменений правил 1974 года количество матчей вничью резко сократилось. С тех пор только 26 игр НФЛ закончились вничью. Самый последний из них состоялся 27 сентября 2020 года, когда « Цинциннати Бенгалс» и « Филадельфия Иглз» сыграли вничью 23: все - 13-й матч, закончившийся вничью с 1990 года.

Ничьи по счету были обычным явлением в первые годы НФЛ, но с 1943 года ничего не происходило, отчасти из-за нововведений, добавленных Хью «Коротышкой» Рэем, чтобы стимулировать большее количество очков.

В марте 2010 года владельцы НФЛ проголосовали за внесение поправок в правила сверхурочной работы в постсезонных играх; изменения были распространены на регулярный сезон 2012 года. Изменения сохранили внезапную смерть с одним примечательным исключением: если команда, получившая начальный удар с игры, забивает мяч с игры , то команда, которая первоначально начала игру, получает одно владение, чтобы связать или выиграть игру; любой другой счет при первом владении немедленно завершает игру. В постсезонных играх, если обе команды по-прежнему равны после первого овертайма, процедура повторяется (но в дальнейшем в случае истинной внезапной смерти) до тех пор, пока не будет объявлен победитель; в играх регулярного сезона, если по истечении 10 минут счет становится равным, игра заканчивается. Ни в одном постсезонном матче 2010 года не было овертаймов, поэтому первая сверхурочная игра, сыгранная после введения этого правила, состоялась в раунде с подстановочными знаками в2011 . Кстати, это также была самая короткая сверхурочная работа в истории НФЛ; Нападающий « Питтсбург Стилерс » Шон Суишам начал с игры, и мяч ушел из задней части зачетной зоны, что привело к тачбэку и отсутствию времени на часах. Тим Тебоу , затем с Денвером Бронкос , бросил 80-ярдовую передачу приземления в первую игру Демариусу Томасу, чтобы дать Бронкосам победу всего за 11 секунд. [3]

Впервые правило «первого владения мячом с игры» было применено 9 сентября 2012 года, в первую неделю сезона, в игре между « Миннесота Викингс» и « Джексонвилл Ягуарс» . Блэр Уолш из Миннесоты забил гол с игры на 38 ярдов во время первой попытки «Викингов». Когда Джексонвилл вернул мяч, они не смогли получить первый даун, потеряли владение мячом и проиграли игру из-за неудачной конверсии на четвертый даун. Первое дополнительное время, в котором забили обе команды, произошло 18 ноября 2012 года в игре между « Хьюстон техасанс» и « Джексонвилл Джагуарс» ; техасцы выиграли 43–37. Первая игра в дополнительное время, завершившаяся ничьей после того, как обе команды забили в дополнительное время, произошла 24 ноября 2013 г., когдаМиннесота Викингс и Грин Бэй Пэкерс сыграли до 26 - все. 5 февраля 2017 года Суперкубок впервые в истории перешел в сверхурочное время, когда Патриоты Новой Англии победили « Атланта Фэлконз» , 34–28; «Патриоты» совершили тачдаун при первоначальном владении мячом, поэтому «Соколы» так и не получили мяч в дополнительное время.

Другие профессиональные футбольные лиги [ править ]

Арена футбольной лиги и NFL Europe использовали вариант , в котором каждая команда гарантированно одно владение. Тот, кто ведет после одного владения мячом, выиграл игру; если команды остаются равными после одного владения мячом, игра заканчивается внезапной смертью. Эта процедура использовалась Объединенной футбольной лигой в ее первом сезоне 2009 года. [4] Это включало обе игры всех полуфинальных серий. Все последующие сверхурочные периоды были настоящими периодами внезапной смерти.

Недолговечная Мировая футбольная лига для своего первого сезона 1974 года (в том же году, когда НФЛ установила внезапную смерть в регулярном сезоне) использовала пятнадцатиминутную четверть дополнительного времени, разделенную на две половины. Это не была внезапная смерть.

New York Pro Football League , 1910-эра лиги , которая в конечном итоге пришлось несколько своих команд присоединиться к НФЛ, использовал переигровку для урегулирования отношений в своем плее - офф турнире. Повтор был использован в турнире 1919 года, чтобы определить чемпионство между Buffalo Prospect и Rochester Jeffersons . Команды сыграли вничью в День Благодарения; Баффало выиграл переигровку со счетом 20: 0 и выиграл чемпионат.

Колледж, средняя школа и канадский футбол [ править ]

В колледже (начиная с сезона 1996 года ) и средней школы футбола , а также канадской футбольной лиги (с сезона 1986 года) и недолговечной Альянса американского футбола , процедура сверхурочные используется для определения победителя. Этот метод иногда называют «плей-офф Канзаса» или «Планом Канзаса» из-за того, что он возник в школьном футболе этого штата . [5] Краткое изложение правил:

  • При подбрасывании монеты определяется, какая из сторон будет пытаться подсчитать очки первой и в какой конечной зоне должны быть предприняты попытки подсчета очков.
  • Каждая команда, в свою очередь, получит одно владение (аналогично иннингу в бейсболе ), начиная с первой и десяти с фиксированной точки на стороне соперника:
    • В студенческом футболе, начиная с сезона 2019 года, первое владение в овертайме начинается на 25-ярдовой линии соперника, и, если необходимо, следующие три владения для каждой команды также начинаются с этой же точки. После четырех дополнительных процедур все владения после этого будут двухочковой попыткой преобразования, взятой с 3-ярдовой линии, стандартной отправной точкой для этой игры по правилам NCAA. Перед сезоном 2019 года 25 очков соперника использовались как отправная точка для всех сверхурочных процедур.
    • Согласно стандартным правилам футбола средней школы, владение мячом начинается с 10-ярдовой линии. Однако свод правил средней школы рекомендует только сверхурочную процедуру и разрешает государственным ассоциациям использовать свои собственные; линии 15, 20 и 25 ярдов используются по-разному. AAF также использовала 10-ярдовую линию в качестве отправной точки.
    • В CFL, где на плоскодонке можно набрать одно очко , владение мячом начинается с 35-ярдовой линии.
  • Часы игры работают в обычном режиме. Игровых часов нет, и вся игра не имеет времени .
  • Владение командой заканчивается, когда она (или защита) забивает, пропускает мяч с игры или переворачивает мяч (либо при падении, либо в результате владения защитой).
  • В средней школе, колледже и КФЛ забитый мяч может быть забит в любой момент. Таким образом, если первая команда не забивает, противник, который уже обычно находится в зоне действия броска с игры, может закончить игру, ударив один удар ногой (в CFL, как ранее отмечалось, можно сделать то же самое с одиночным). В AAF ни разу во время плей-офф не было разрешено ни одного броска с игры.
  • Как обычно, за приземлением нарушителя следует попытка на одно или два очка. В футболе NCAA , начиная с тройного овертайма, команды должны попытаться выполнить двухочковую конверсию после тачдауна, а с 2019 года все сверхурочные процедуры после четвертого состоят из попыток двухочковой конверсии и засчитываются как таковые. С 2010 года команды КФЛ также должны пытаться реализовать двухочковую игру после любого тачдауна в дополнительное время. AAF требовала двухочковых преобразований после любого приземления.
  • В студенческом футболе защита может совершить тачдаун в игре, в которой она переходит в игру по передаче; такая игра удовлетворяет условию владения мячом каждой командой и, следовательно, завершает игру. В школьном футболе защите обычно не разрешается забивать, если она завладевает мячом, хотя Ассоциация школьной деятельности штата Орегон экспериментально приняла правила колледжа в 2005 году, а два основных руководящих органа средней школы в Техасе, Университетская межшкольная лига и Техасская ассоциация частных и приходских школиспользуйте футбольные правила NCAA (как и Массачусетс в сезоне 2018 года, после чего были приняты стандартные правила для средней школы). Если подсчет очков не разрешен или игра с передачей очков не завершается со счетом, независимо от возможного положения мяча в конце игры, команда принимает на себя нарушение и начинает свою процедуру с указанной позиции на поле.
  • Каждая команда получает один тайм-аут на каждую серию нападения или защиты (за исключением CFL).
  • Если по окончании первого дополнительного периода счет остается равным, процедура повторяется. Команда, владеющая вторым мячом в одном овертайме, получит первое владение в следующем овертайме.
  • В КФЛ существует ограничение в две процедуры сверхурочной работы в играх регулярного сезона, и если результаты остаются равными, игра считается равной, но в играх плей-офф сверхурочные периоды продолжаются до тех пор, пока не будет определен победитель. AAF поступила так же, за исключением того, что игры регулярного сезона закончились только после одной дополнительной процедуры, независимо от счета. (AAF сбросили карты еще до того, как играли в плей-офф.)
  • В американском студенческом и школьном футболе сверхурочные периоды продолжаются до определения победителя.
  • Все очки, набранные в дополнительное время, учитываются, как если бы они были набраны в соответствии с правилами. (Это отличается от аналогичной серии пенальти, используемой в других видах спорта, где очки по серии пенальти подсчитываются отдельно, и только одно очко присуждается победителю; однако эта процедура похожа на дополнительные возможности в бейсболе.)

В двух случаях требовалось всего две игры, чтобы определить победителя овертайма в футбольном матче NCAA: 26 сентября 2002 года, когда Луисвилл победил штат Флорида 26–20, и 27 сентября 2003 года, когда Технологический институт Джорджии победил Вандербильта 24–17.

Игра колледжа может закончиться после единственной игры в сверхурочное время, если команда защиты обеспечит передачу и вернет ее для приземления: 9 сентября 2005 года Огайо победил Питтсбург со счетом 16–10 в ответном перехвате на 85 ярдов Дион. Байрам о третьей игре овертайма. Защита также может получить защиту при первой игре сверхурочного времени (что также приведет к завершению игры), но для этого потребуется, чтобы нарушитель потерял 75 ярдов в игре, что крайне маловероятно (такой сценарий засвидетельствован. в обычной игре из розыгрыша в студенческом футболе, но никогда в сверхурочное время).

По состоянию на 2016 год волонтеры из Теннесси участвовали в большинстве матчей по футболу среди колледжей, в общей сложности 19.

Разработка этой «Канзасской системы» была осуществлена ​​в 1970 году. В оригинальной Канзасской системе каждая команда начинала с 10-ярдовой линии. В тот первый год в штате семьдесят игр были переведены в сверхурочное время, причем в одной игре требовалось пять дополнительных периодов для определения победителя. После того, как система была положительно рассмотрена большинством тренеров и администраторов штата, руководство Ассоциации деятельности средней школы штата Канзас представило систему Национальной федерации ассоциаций средних школ штата, которая одобрила предоставление ассоциациям штата возможность использовать сверхурочную систему в течение двух лет. . Два года спустя система сверхурочной работы стала постоянным вариантом для использования государственными ассоциациями. [6]

Другой тип сверхурочной работы когда-то использовался Межшкольной федерацией Калифорнии. Известный как «Калифорнийский тай-брейк», он использовался в школьном футболе с 1968 по 1970-е и 80-е годы. [7] Тай-брейк в Калифорнии начинается с того, что мяч помещается на 50-ярдовой линии, и команды проводят по четыре розыгрыша (бросок монеты решает, кто будет первым), поочередное владение мячом в точке с мячом после каждой игры. Если никому не удается забить (броски с игры не допускаются), то команде, находящейся на территории соперника по завершении восьми игр, присуждается одно очко и объявляется победителем. Когда тай-брейк в Калифорнии был окончательно закрыт, его заменили тай-брейком в Канзасе.

XFL [ править ]

Недолговечны XFL использовали модифицированный Канзас плей - офф, где серия будет начать на 20 ярдов линии и имеет четыре спадов забить. Однако, если первая команда, которая сыграет в дополнительное время, забьет тачдаун менее чем за четыре удара, вторая команда должна будет забить столько же игр (например, если первая команда забьет тачдаун при трех падениях, вторая команда только иметь три дауна, чтобы забить тачдаун). Ни одна из команд не могла забить мяч с игры до четвертого дауна (правило, запрещающее командам превращать дополнительное время в эквивалент серии пенальти.). Хотя такого сценария никогда не было за всю короткую жизнь лиги, правила XFL не объясняли, что произойдет, если произойдет перемена и серия из четырех падений закончится преждевременно. Вместо подбрасывания монеты победитель вступительной схватки в начале игры также должен был выбрать первый или второй вариант в дополнительное время.

В возрождении XFL 2020 года, первый сезон которого был остановлен из-за последствий пандемии COVID-19 , использовалась перестрелка из пяти раундов: команды чередовались, по одной игре за раз, пытаясь набрать двухочковую конверсию. одиночная игра с пяти ярдовой линии. Команда защиты не могла забить в дополнительное время; если нападающая команда совершит передачу, игра будет считаться мертвой. Если после пяти раундов счет оставался равным, игрались последующие раунды до тех пор, пока ничья не была нарушена. [8]

Баскетбол [ править ]

В баскетболе , если в конце основной игры счет ничейный, команды играют несколько пятиминутных дополнительных периодов, пока не будет определен победитель. На уровнях ниже университетских / олимпийских игр сверхурочная работа составляет половину стандартной четверти, т. Е. Четыре минуты для старшеклассников. 3x3 (первоначально ФИБА 33), формализованная версия игры три на три в половине площадки, использует неограниченное дополнительное время (прежние правила ФИБА 33 предусматривали двухминутные периоды). [9] Правило владения Переменного используется , чтобы начать все периоды сверхурочных работ в рамках международных правил для полного суда баскетбола, [10] в то время как прыжок мяч используется при средней школе и NCAAправила, с сбросом стрелки на основании результатов спорного броска , чтобы начать каждый сверхурочно. ( Женская ) Национальная баскетбольная ассоциация , которые используют правило четверти владения начать периоды после открытия скачка, а также использовать прыжок мяч. [11] [12] [13] В 3x3, которой в настоящее время правила не позволяют скачкообразной мяч в любое время в игре, первое владение в сверхурочное время на основе результата перед игрой жеребьевку; Победитель жеребьевки может выбрать завладеть мячом либо в начале игры, либо в начале возможного овертайма. [9]Играется весь овертайм; нет положения о внезапной смерти. Единственным исключением является игра 3x3, в которой игра заканчивается, когда одна из команд набирает 2 очка в дополнительное время, при этом корзины, сделанные из-за «трехочковой» дуги, приносят 2 очка, а все остальные удачные броски приносят 1 очко. [9] Все подсчеты персональных фолов игрокам переносятся с целью дисквалификации игроков (за исключением случая 3x3, где подсчет индивидуальных фолов не ведется, а подсчет командных фолов ведется). Если счет остается равным после сверхурочного периода, эта процедура повторяется.

Чтобы определить победителя в игре НБА, потребовалось до шести дополнительных периодов. [14]

В показательных играх (неконкурентная игра) на усмотрение тренеров и организаторов должно быть сыграно дополнительное время, особенно если это не турнирная игра (разовое мероприятие).

Начиная с сезона 2009–10, Баскетбольная Евролига , организатор Евролиги и Еврокубка , ввела новое правило для двухматчевых матчей , исключающее дополнительное время, за исключением случаев, когда это необходимо для разрыва ничьей по сумме двух матчей. Правило впервые было использовано в четвертьфинале Еврокубка 2009–10 (который состоит из двух матчей), хотя ни одна игра на этом этапе соревнований не закончилась вничью. [15] Баскетбольная Евролига распространила это правило на все двусторонние матчи в своих соревнованиях, включая Евролигу, в 2010–11 годах . Одна игра в квалификационных раундахв этом сезоне (единственный этап Евролиги, в котором используются двухматчевые матчи), а именно ответный матч третьего квалификационного раунда между Спиру Шарлеруа и ALBA Berlin , завершился вничью после регламента. Дополнительного времени в этой игре не было, потому что Спиро выиграл первый матч и двухматчевый матч. Хотя в других соревнованиях на разных этапах используются равные поединки, соревнования ФИБА Европа - единственные, где используется дополнительное время только в том случае, если общий счет после второй игры ничейный.

Изменение правил ФИБА, вступившее в силу 1 октября 2017 года (статья D.4.2), разрешает ничьи по окончании обоих матчей двухматчевого матча. В определении говорится: «Если в конце первой игры счет ничейный, дополнительный период не может быть сыгран».

В Баскетбольном Турнире , турнире на выбывание из 64 команд, который проводится каждое лето в США с призом в размере 2 миллионов долларов, когда победитель получает все, сверхурочные не проводятся с 2018 года. В играх используется «Эламский финал», названный в честь его создателя. Профессор Государственного университета Болла Ник Элам . [16] После первого мертвого мяча (тайм-аут, фол, нарушение), когда до 4 минут до конца четвертого периода, игровые часы выключаются (хотя таймер для броска остается активным). Целевой счет устанавливается равным текущему счету лидирующей команды (или обеих команд, если они равны) плюс 8 баллов (первоначально 7, но изменено в версии 2019 года ), и побеждает первая команда, которая достигнет или превзойдет целевой показатель. [17]В Матче всех звезд НБА с 2020 года также используется концовка Элам, а в 4-м периоде игровых часов нет, но часы для броска активны. Целевой результат на 24 очка больше, чем у лидирующей команды или у обеих команд, равных после трех периодов. Победитель попадает первым. Победным ударом может быть бросок с игры с поля, тройка или штрафной бросок.

Хоккей [ править ]

Ничьи - обычное дело в хоккее с шайбой из-за низкой результативности игры. Если в конце основной игры счет ничейный, некоторые лиги играют в дополнительное время.

  • НХЛ (регулярный сезон): если игра заканчивается после основного времени (три 20-минутных периода), команды играют в пятиминутном сверхурочном периоде внезапной смерти с вратарём и тремя фигуристами с каждой стороны (в отличие от стандартных пяти ). [18]Если основное время закончилось во время игры в большинстве, команда с преимуществом начнет дополнительное время с более чем тремя фигуристами (почти всегда с четырьмя, очень редко с пятью) и сохранит свое преимущество на время штрафа, если никто не забьет. Точно так же, если команда совершает штраф в дополнительное время, игрок удаляется со льда (или один из фигуристов, если наказанный игрок является вратарём), но может быть заменен, в то время как команда, не получившая штрафных санкций, получает дополнительного фигуриста за продолжительность штрафа. Если никто не забивает в дополнительное время, команды участвуют в « серии пенальти », когда три фигуриста, выбранные главными тренерами команд, встречаются один на один с вратарем соперника, забирая шайбу в центре площадки на " пенальти ". [19]Если после первых трех раундов серия буллитов остается равной, она продолжается в режиме внезапной смерти; ни один игрок не может участвовать в серии буллитов дважды, если весь активный состав (за исключением запасного вратаря) не исчерпан. [19] Наибольшее количество стрелков в одной перестрелке составило 40 во время игры между « Флорида Пантерз» и « Вашингтон Кэпиталз» . Игрок Panthers Ник Бьюгстад дал Флориде перестрелку со счетом 2–1 и победу в игре хитрым ходом.
5-минутный период сверхурочной работы был введен для игр регулярного сезона, начиная с сезона НХЛ 1983–84, но с командами на льду в полном составе. [20] Дополнительное время в регулярном сезоне было сокращено до четырех фигуристов за команду, начиная с сезона 2000-2001 гг. [20] «Буллиты» были введены в регулярном сезоне НХЛ 2005–06. [20] Раньше ничьи в регулярном сезоне оставались в силе, если не разрешались в дополнительное время. Начиная с сезона 2015–16 годов, дополнительное время сократилось до трех фигуристов на команду.
  • НХЛ (постсезон и все тай-брейки): [21] После перерыва играются несколько полных 20-минутных периодов. Команды остаются в полном составе, если только на это не повлияют пенальти в третьем периоде. Гол заканчивает игру внезапной смертью; если ни одна из команд не набирает очков, эта процедура повторяется после перерыва. Команды меняются сторонами после каждого периода. Это сделало игры продолжительными в истории плей-офф НХЛ: в некоторых играх до пяти или шести овертаймов до того, как был забит решающий гол. [22]
  • NCAA (регулярный сезон): Начиная с сезона 2020–2021 гг., Во всех мужских и женских играх регулярного сезона, которые имеют равное количество очков в конце регламента, будет использоваться процедура дополнительного времени обычного сезона НХЛ (5 минут, внезапная смерть, по три фигуриста с каждой стороны). если на него не налагаются штрафы). В неконференционных играх ничьи по окончании правил сохраняются; конференции могут (но не обязаны) использовать серию пенальти НХЛ для игр лиги. Так называемый прием «вращение-о-рама», при котором стрелок совершает поворот на 360 градусов с шайбой, запрещен в серии буллитов NCAA в 2020–2021 годах. [23] Ранее команды играли 5-минутное овертайм в полную силу (если только на них не были назначены пенальти), и все игры, равные по окончании правил, заканчивались вничью.
  • NCAA ( сезонные турниры): для турниров, проводимых в течение сезона (таких как Beanpot и Great Lakes Invitational ), в которых необходимо продвижение или определение чемпиона, используется новая процедура сверхурочного времени регулярного сезона, за которой следует НХЛ. Процедура серии пенальти. [23] До 2020–2021 годов у организаторов была возможность либо использовать процедуру постсезонного сверхурочного времени, либо процедуру обычного сезона с последующей серией пенальти. Статистика по серии пенальти не учитывается NCAA, а игра, решенная по результатам серии пенальти, считается ничьей для целей отбора турниров NCAA.
  • NCAA (постсезонный): То же, что и процедура овертаймов в постсезоне НХЛ, описанная выше, за исключением того, что овертаймы играются с командами, защищающими концы льда, как если бы они начинали заново, и повторяют эту схему каждые три периода. Игры, решенные в овертайме, считаются победами или поражениями, а не ничьей, независимо от того, сколько времени было сыграно.
  • Международный (круговой): Начиная с Чемпионата мира по хоккею с шайбой 2007 года , ИИХФ ввела «правило трех очков», которое не только присваивало команде-победителю три очка за обычную победу, но и присваивало им два очка за победу в пятибалльной игре. минутное дополнительное время или победный бросок (буллиты). Поэтому игры в круговых турнирах ИИХФ больше не могут завершаться вничью. На чемпионате мира по хоккею 2004 года применялась процедура определения тай-брейка в НХЛ: был пятиминутный период внезапной смерти по четыре фигуриста с каждой стороны, и, если счет оставался равным после дополнительного времени, он считался равным. . Игра между Швецией и Финляндией закончилась вничью 4–4 на 65-й минуте. 2016 Чемпионат мира по хоккеюбыли введены новые процедуры тай-брейка в НХЛ: при круговой игре, 5-минутный период внезапной смерти с тремя фигуристами с каждой стороны, а также буллиты по результатам трех раундов и дополнительные раунды при необходимости.
  • Международные (медальные раунды): для международных турниров использовались различные процедуры тай-брейка, все они, за исключением одного (World Cup of Hockey 2004), следуют общей теме: один период разной продолжительности сверхурочной работы с внезапной смертью, за которым следует серия пенальти из пяти. фигуристов (с 2010 года - 3) с каждой стороны (в отличие от трех фигуристов в НХЛ изначально; он также отличается тем, что если серия буллитов не решает ничью, те же пять фигуристов [теперь 3] затем стреляют снова). Продолжительность сверхурочного периода варьировалась от 5, 10 и 20 минут, и использовались форматы 5 на 5 и 4 на 4. Самый последний используемый формат был на Олимпийских играх 2010 года (особенно в игре за золотую медаль); 20 минут поединка 4 на 4 и последовала перестрелка. В 2006 году это было 20 минут 5 на 5. Все мужские игры в розыгрыше за медали завершились положением.в то время как женский полуфинал между США и Швецией требовал серии буллитов, чтобы определить победителя. На чемпионате мира по хоккею 2004 года использовалась постсезонная процедура тай-брейка НХЛ (несколько 20-минутных периодов 5 на 5 до забитого гола). Единственной сверхурочной игрой в раунде плей-офф стал полуфинал между Чехией и Канадой. Канада выиграла 4–3 с голом за 2:16 в дополнительное время. На чемпионате мира по хоккею 2016 года была такая же сверхурочная работа, как и на турнире 2004 года. С 2019 года в игре за золотую медаль на чемпионатах мира и Олимпийских играх используются несколько 20-минутных периодов 3 на 3, пока одна команда не наберет очков, которая побеждает в игре.■ Использовалась постсезонная процедура тай-брейка (несколько 20-минутных периодов 5 на 5 до забитого гола). Единственной сверхурочной игрой в раунде плей-офф стал полуфинал между Чехией и Канадой. Канада выиграла 4–3 с голом за 2:16 в дополнительное время. На чемпионате мира по хоккею 2016 года была такая же сверхурочная работа, как и на турнире 2004 года. С 2019 года в игре за золотую медаль на чемпионатах мира и Олимпийских играх используются несколько 20-минутных периодов 3 на 3, пока одна команда не наберет очков, которая побеждает в игре.■ Использовалась постсезонная процедура тай-брейка (несколько 20-минутных периодов 5 на 5 до забитого гола). Единственной сверхурочной игрой в раунде плей-офф стал полуфинал между Чехией и Канадой. Канада выиграла 4–3 с голом за 2:16 в дополнительное время. На чемпионате мира по хоккею 2016 года была такая же сверхурочная работа, как и на турнире 2004 года. С 2019 года в игре за золотую медаль на чемпионатах мира и Олимпийских играх используются несколько 20-минутных периодов 3 на 3, пока одна команда не наберет очков, которая побеждает в игре.Олимпийские игры используют несколько 20-минутных периодов 3 на 3 до тех пор, пока одна из команд не забьет, которая выиграет игру.Олимпийские игры используют несколько 20-минутных периодов 3 на 3 до тех пор, пока одна из команд не забьет, которая выиграет игру.

Гандбол [ править ]

Когда в гандболе необходимо прервать ничью , играются два овертайма по 5 минут подряд. Если после этого команды по-прежнему остаются равными, эта процедура в дополнительное время повторяется еще раз; дальнейшая ничья приведет к серии пенальти .

Бейсбол и софтбол [ править ]

Бейсбол и софтбол являются уникальными среди популярных командных видов спорта в Северной Америке тем, что в них не используются игровые часы. Однако, если установленное количество иннингов завершено (обычно девять в бейсболе и семь в софтболе) и счет четный, для определения победителя разыгрываются дополнительные иннинги . Играются полные иннинги, поэтому, если команда забивает в верхней половине иннинга, у другой команды есть шанс сыграть в нижней половине иннинга; они продлят игру, снова сравняв счет, и выиграют, если выйдут вперед до третьего аута. Самый продолжительный профессиональный бейсбольный матч из когда-либо сыгранных, бейсбольный матч низшей лиги 1981 года между Pawtucket Red Sox и«Рочестер Ред Уингз» потребовалось 33 иннинга и более восьми часов для завершения. «Ред Уингз» забили в верхней половине 21-го иннинга, но Потакет сравнял счет в нижней половине, что продлило игру.

Игры Высшей лиги бейсбола обычно заканчиваются вничью, только если игра отменяется из-за погодных условий. В первые десятилетия бейсбола (до 1920-х годов) игра также могла быть отменена из-за наступления темноты, но это перестало быть проблемой, как только в 1930-х годах на стадионах начали устанавливать огни. Два Матча всех звезд Высшей лиги бейсбола закончились вничью; второй 1961 игра была названа из - за дождь с командами связаны 1-1 после девятого тайма, и игра 2002 была названа в честь одиннадцатого тайма после того, как оба команд исчерпали свой запас кувшинов.

Исключения составляют Nippon Professional Baseball , Китайская профессиональная бейсбольная лига и Korea Baseball Organization , где игра не может выходить за рамки 12 иннингов (в Japan Series только первые 7 игр; в дальнейшем такого ограничения нет). В течение сезона 2011 года у NPB был лимит игрового времени в 3½ часа в течение обычного сезона; ничьи могут оставаться в силе в регулярном сезоне, а ничьи в постсезонье разрешаются в полном переигровке , при необходимости продлевая серию. Дополнительные иннинги не разыгрываются в первой игре КБО с двумя заголовками .

В 2017 годе Аризон Лига и побережье Мексиканского залива лига служили полигоны для софтбола версии Всемирного Бейсбола софтбола Конфедерации дополнительного Inning правила , которое будет автоматически размещать бегун на второй базе , чтобы начать дополнительный тайм игры. Этого правила также придерживается MLB в 2020 году . В играх с двойным заголовком это правило применяется с 8-го иннинга за игру. [24]

Лига регби [ править ]

Игры лиги регби на некоторых соревнованиях решаются с использованием системы сверхурочного времени, если результаты равны в течение полного рабочего дня (80 минут). Одна дополнительная система времени золотая точка , где любая оценка ( попытка , с пенальти , или цель поля ) командами сразу выигрывает игру. Это влечет за собой пятиминутный период «золотого очка», после которого смены команд завершаются и начинается второй пятиминутный период. В зависимости от статуса игры дополнительный нулевой период завершает игру как ничью, в противном случае игра продолжается до тех пор, пока не будет найден победитель.

Союз регби [ править ]

На этапах плей-офф соревнований по регби, в первую очередь Кубка мира по регби , играются два полноформатных дополнительных периода времени по 10 минут каждый (с интервалом в 5 минут между ними), если игра остается равной после основного времени. Если по прошествии 100 минут счет становится равным, правила предусматривают дополнительный период внезапной смерти. Первоначально период внезапной смерти составлял 20 минут, но теперь он составляет 10 минут. Если дополнительный период времени внезапной смерти не приводит к подсчету очков, стандартные правила World Rugby предусматривают использование соревнований по ударам ногами для определения победителя. Внутренние лиги могут использовать другие тай-брейки; например, игры плей-офф во французских профессиональных лигах равные в конце дополнительного времени используют набор тай-брейков перед тем, как отправиться на соревнования по ударам ногами, при этом засчитывается первая попытка тай-брейка.

Тем не менее, ни один матч в истории чемпионата мира по регби не превышал 100 минут дополнительного периода внезапной смерти.

Регби-семерки [ править ]

В семерочном варианте регби-юниона дополнительное время используется только на этапах плей-офф соревнований, таких как Мировая серия по регби-7 и Семерка Кубка мира по регби . Дополнительное время начинается через одну минуту после окончания основного времени и разыгрывается в несколько 5-минутных периодов. В отличие от игры с 15 участниками, дополнительное время в семерках - это настоящая внезапная смерть, когда первая команда выигрывает матч. Если к концу периода ни одна из команд не забила гол, команды меняются сторонами. Эта процедура повторяется до тех пор, пока одна команда не забьет.

Другие виды спорта [ править ]

  • В австралийских правилах футбола ничьи в течение сезона остаются ничьими с разделением очков премьер-лиги. Дополнительное время обычно используется только в финальных матчах: в финале Австралийской футбольной лиги ; если по истечении основного времени счета равны , разыгрываются два периода по три минуты (за пять минут до 2020 года) каждый (плюс дополнительное время ). Если после истечения дополнительного времени очки остаются равными, эта процедура повторяется до тех пор, пока не будет определен победитель. [25] В некоторых соревнованиях нет дополнительных периодов времени, и игра просто продолжается согласно правилам внезапной смерти до следующего счета. Гранд-финал VFL с резервами 2013 года стал заметным матчем, решенным таким образом.[26] Третий период по правилам золотой точки был введен в 2016 году, но никогда не использовался до того, как AFL отменил его в 2019 году.
    • Перед сезоном 2016 года единственным исключением из этого правила был Гранд-финал AFL , в котором использовался полный повтор в случае ничьей, а дополнительное время использовалось только в том случае, если счет был равен в конце основного времени в воспроизведении. AFL расширила процедуру дополнительного времени до Гранд Финала в 2016 году, тем самым отменив повторы Гранд Финала. [27]
  • В большинстве кодексов боулинга ничьи разрешены, но в большинстве организаций существуют процедуры определения победителя на случай, если потребуется победитель (например, в условиях турнира).
  • В гэльском футболе и хёрлинге после ничьей играются два десятиминутных периода подряд. В крупных турнирах по гэльскому футболу и керлингу могут быть сыграны следующие два пятиминутных периода подряд в каждую сторону, если счет остается равным; затем «золотой гол» за два пятиминутных периода подряд.
  • В матчах по футзалу играются два дополнительных периода по 5 минут каждый, с перерывами между командами. Если после овертайма команды по-прежнему равны, матч решается серией пенальти .
  • В водном поло , если в конце основной игры счет ничейный, игра переходит к серии пенальти. В студенческих играх команды играют два подряд 3-минутных периода, а затем, если они все еще равны, несколько 3-минутных периодов с золотыми голами. То же самое для средней школы, но может включать оба метода.
  • Если игра в керлинг имеет ничейный результат в конце предписанного количества раундов (называемых эндами), разыгрываются дополнительные энды до тех пор, пока не будет определен победитель.
  • Ничьи разрешены в большинстве видов крикета , но если победитель необходим (например, в настройках турнира), можно использовать два метода. В прошлом использовался боулинг, в котором боулеры пытались поразить неохраняемую калитку; Международный совет по крикету с 2008 года решил использовать ограниченную дополнительную сессию называется « Супер Over », принятый от Twenty20 крикет, в плей - матчах. Он несколько раз использовался в Twenty20 International, но только один раз в One-Day International : финал чемпионата мира по крикету 2019 года .
  • В матчах по нетболу играются два подряд 7-минутных периода дополнительного времени, в которых команды меняются сторонами (без перерывов между периодами). Если после овертайма счет остается равным, матч продолжается без перерыва. Тот, кто забьет два гола, станет победителем. Если матч закончится таким образом, это называется двойным овертаймом. Все матчи чемпионата ANZ (2008–2014), финалы чемпионата ANZ (2015–2016), премьер-лига ANZ , Suncorp Super Netball , финалы Игр Содружества и финалы чемпионата мира по нетболу используют этот тай-брейк, чтобы обеспечить победителя.
  • В тактическом футболе в рамках структуры Федерации международного касания финальные матчи, которые проводятся в течение полного рабочего дня, переходят в дополнительный временной период, известный как «выпадение». Во время высадки каждая команда уменьшает свою игровую силу на одного игрока каждые две минуты, пока в командах не останется трех игроков. Обе команды должны были владеть мячом до объявления результата.
    • Узнать больше: Режим игры и продолжительность

Самые длинные игры [ править ]

Австралийский футбол по правилам [ править ]

  • Наибольшее общее игровое время в матче AFL составляет 140: 49 (четыре четверти по 20 минут игрового времени плюс 60:49 игрового времени) в 3-м раунде 2016 года между Северным Мельбурном и Мельбурном. В общей сложности 41,21 (267) было выбито во время игры, в которой Норт Мельбурн выиграл с разницей в пять очков. [28]
  • Наибольшее общее игровое время в трех высших лигах (AFL / VFL, SANFL, WAFL) составляет 141: 34 (четыре четверти по 25 минут игрового времени плюс 41:34 по времени) в 17-м раунде сезона 1975 года между Glenelg и Центральный округ. В последней четверти произошла трехминутная задержка после вторжения толпы, когда полный нападающий Гленелга Фред Филлис забил свой 100-й гол в сезоне, а Гленелг - рекордные 49,23 (317). Оценка, итоговая разница в 238 очков и совокупная разница 60,36 (396) - все это рекорды по состоянию на 2018 год [29].

Американский футбол [ править ]

  • Шесть игр плей-офф Национальной футбольной лиги перешли в двойное овертайм, самым продолжительным из которых была игра плей-офф дивизиона AFC 25 декабря 1971 года. « Майами Дельфинз» победили « Канзас-Сити Чифс» 27–24 с 7:40 в двойное овертайм (82:40 от общего времени). play, самая длинная игра в истории НФЛ). Гаро Епремян забил мяч с игры и выиграл его. Продолжительность игры в сочетании с тем фактом, что она проводилась на Рождество , вызвала много споров, и лига наложила 18-летний мораторий на рождественские игры. [30] Самая последняя игра 2OT НФЛ состоялась 12 января 2013 года в плей-офф дивизионов AFC, в которой Baltimore Ravens победилиДенвер Бронкос 38–35 при броске с игры за 1:42 двойного овертайма. Джастин Такер забил мяч с игры и выиграл его.
  • В бывшей Американской футбольной лиге , игра чемпионата, сыгранная 23 декабря 1962 года, далласские техасцы победили « Хьюстон Ойлерз» 20–17, забив 25 ярдов с игры , со счетом 2:54, в двойное дополнительное время. (Эта игра, наряду со всеми другими играми AFL, была включена в книгу рекордов НФЛ после слияния двух лиг в 1970 году.)
  • У бывшей Футбольной лиги Соединенных Штатов 30 июня 1984 года была игра плей-офф с тройным овертаймом, в которой « Лос-Анджелес Экспресс» победил « Мичиган Пантерз» 27–21 в результате приземления 3:33 тройного овертайма. Это самый длинный профессиональный футбольный матч, в который когда-либо играли в Соединенных Штатах, с общим показателем 93:33.
  • Collegiate (NCAA Division I FBS , ранее Division IA): в пяти играх было семь сверхурочных.
    • 3 ноября 2001 г. « Арканзас Рэзорбэкс» победили « Оле Мисс Ребелс» 58–56; игра была равной 17 - все на конец правила.
    • 1 ноября 2003 года Арканзас победил Kentucky Wildcats 71–63 ; счет был равен 24 - все в конце правила.
    • 7 октября 2006 года « Северный Техас» обыграл ПФР со счетом 25–22 в игре, в которой по окончании регламента была ничья 16 - все.
    • 17 октября 2017 года « Западный Мичиган» обыграл « Баффало» со счетом 71–68 в матче, в котором была ничья 31 - и все по окончании правил.
    • 24 ноября 2018 года Texas A&M обыграла LSU со счетом 74–72 в матче, в котором была ничья 31 - и все по окончании регламента. Эта игра напрямую привела к изменению NCAA в 2019 году правил сверхурочной работы, которое предусматривает, что все сверхурочные процедуры после четвертой должны выполняться (и оцениваться) как попытки двухочковой конверсии, также принятые для средних школ Техаса, потому что руководящие органы средней школы этого штата основывают свои правила по набору NCAA.
  • Коллегиальный (NCAA Подразделение I FCS , ранее Подразделение I-AA) - 27 сентября 1998: Университет Бетьюна-Кукмана зафиксировал победу со счетом 63–57 над Университетом штата Вирджиния , закончившись восьмикратным овертаймом.
  • Средняя школа - 29 октября 2010 г .: Средняя школа Джексонвилля (Техас) обыграла среднюю школу Накогдочес (Техас) 84-81 после двойного сверхурочного времени. Накогдочес мог бы выиграть в более ранние сверхурочные периоды, но ему нужна была победа с 8 очками, чтобы сохранить свои послетезонные надежды, и поэтому они намеренно вынудили дополнительные сверхурочные периоды, а не выиграть менее чем на 8 очков.

Футбольная ассоциация [ править ]

  • В прошлом на некоторых футбольных соревнованиях также разрешалось дополнительное время до использования серии пенальти . Решение Campeonato Pernambucano de Futebol de 1977, которое закончилось победой Sport над Наутико в четвертое дополнительное время по 15 минут каждое, в результате чего игра продолжалась 158 минут.
  • Финал чемпионата Германии 1922 года между Hamburger SV и 1.FC Nürnberg пришлось прервать после 189 минут при счете 2: 2, потому что приближающиеся сумерки сделали игру невозможной. Матч-реванш семь недель спустя также был прерван в дополнительное время при счете 1-1 из-за того, что Нюрнберг не смог выставить более семи игроков (по правилам того времени замены не допускались [31] ).
  • В мужских футбольных финалах первого дивизиона NCAA 1982 и 1985 годов до принятия решения был назначен 8-й (10-минутный) период дополнительного времени, который длился 160 и 167 минут соответственно. [32] [33]
  • В первой игре полуфинала плей-офф Североамериканской футбольной лиги 1971 года (лучший из трех серий) между Dallas Tornado и Rochester Lancers чемпион лиги по результативности Карлос Метидиери из Рочестера милосердно завершил матч в 6-м овертайме на 176-й минуте, менее четырех. минут до двух полных игр. Семь дней спустя, в игре 3, две команды также сыграли 148-минутный матч 4-OT, на этот раз выигравший «Даллас». Невероятно, но всего через четыре дня после этого «Даллас» проиграл первую игру серии чемпионатов NASL в третьем OT Атланте на 123-й минуте. В общей сложности «Даллас» сыграл 537 минут футбола (на 3 минуты меньше шести игр) за 13 дней. [34]

Бейсбол [ править ]

  • MLB - Американская лига - 8 мая 1984: Чикаго Уайт Сокс победили Милуоки Брюэрс 7–6 в 25 подач. На решение игры ушло 8 часов 6 минут; Игра была приостановлена ​​после 17 иннингов при счете 3: 3 и возобновлена ​​следующей ночью. Гарольд Бейнс совершил хоум-ран, чтобы выиграть его.
  • MLB - Национальная лига - 1 мая 1920: игра между Brooklyn Robins и Boston Braves закончилась ничьей 1–1 после 26 подач.
  • MLB - NL - 3 июня 1989: Хьюстон Астрос победил Лос-Анджелес Доджерс со счетом 5–4 в 22 подачах, когда Рафаэль Рамирес ударил синглом Джеффа Гамильтона, чтобы завершить 7-часовое 14-минутное соревнование. Билл Доран забил победную серию, а Фернандо Валенсуэла играл в тот вечер первым игроком с низов.
  • MLB Playoffs - 26 октября 2018: Лос - Анджелес Доджерс бить Boston Red Sox 3-2 в 18 подач , как Макс Muncy ударил сноса соло выстрел выключить Nathan Eovaldi , чтобы закончить 7-часовой, 20-минутный конкурс.
  • Малая лига - Международная лига - 18 апреля 1981: В самой продолжительной профессиональной бейсбольной игре, когда-либо сыгранной с 8 часами 25 минутами игрового времени, Потакет Ред Сокс победил Рочестер Ред Уингз 3–2 в 33 подачах. Игра была приостановлена ​​в конце 32-го иннинга в 4:09 утра по местному времени и возобновлена ​​через месяц. Решающий 33-й иннинг длился всего 18 минут.
  • Университетский - 30 мая 2009: Техас Лонгхорнс победили Бостонский Колледж Иглз 3–2 в 25 подач в регионе Остин турнира чемпионата по бейсболу Подразделения I NCAA 2009 года .

Баскетбол [ править ]

  • Международный баскетбол:
    • Летние Олимпийские игры: для завершения шести игр требовалось два овертайма, четыре из них в мужском турнире и два в женском турнире:
      • Мужчины-2016: Аргентина победила Бразилию со счетом 111–107
      • 2000 мужчин: Канада победила Россию 86–83
      • 1996 женщины: Турция победила Бразилию 79–76
      • 1996 мужчины: Литва победила Хорватию 83–81
      • 1996 мужчины: Австралия победила Бразилию 109–101
      • 1992 женщины: Испания победила Италию со счетом 92–80
    • Баскетболу Чемпионат мира по : В чемпионате мира по баскетболу 2006 года , Германия победила Анголу 108-103 после тройного овертайма.
    • Чемпионат мира ФИБА по баскетболу среди женщин : на чемпионате мира ФИБА среди женщин 1953 года Парагвай победил Кубу со счетом 69–59 после двойного овертайма.
    • Континентальные чемпионаты ФИБА среди мужчин: на Евробаскете 1953 года Югославия победила Израиль со счетом 57–55 после четырех овертаймов.
    • Континентальные чемпионаты ФИБА среди женщин: для завершения этих игр требовалось два дополнительных периода:
      • Афробаскет - Женщины 2017 : Тунис деф. Кот-д'Ивуар 69–94
      • Чемпионат Азии по баскетболу среди женщин - 2011 : победа Южной Кореи . Китай 99–93
      • Евробаскет - женщины 2011 : Латвия деф. Израиль 83–82
      • Евробаскет - Женщины 2005 : Беларусь деф. Норвегия 84–78
      • 2004 Чемпионат Азии по баскетболу среди женщин : Япония, деф. Южная Корея 82–71
      • Евробаскет-Женщины 1995 : Венгрия, деф. Испания 108–105
      • Евробаскет женщин 1980 : Нидерланды опр. Болгария 83–81
  • НБА - 6 января 1951: Олимпийцы Индианаполиса и Рочестер Роялс сыграли шесть овертаймов, Индианаполис выиграл 75–73 в четырехчасовой игре.
  • США университетский
    • NCAA Division I - 21 декабря 1981 : Цинциннати обошел Брэдли 75–73 в семи овертаймах. [1]
    • NCAA Division II - 18 февраля 1956: Блэк-Хиллз обогнал Янктон (колледж, который больше не существует) 80–79 после семи дополнительных периодов. [2]
    • NCAA Division III - 24 ноября 2010: Skidmore обрезной Южный Вермонт 128-123, а также в семи овертайма. [3]
  • США, средняя школа
    • Северная Каролина - 29 февраля 1964: Трейл Бун победил Анжера 56–54 после 13 овертаймов в чемпионате Харнетт Каунти 1А Конференц-Турнир в спортивном зале Картера , Буйес-Крик . [35]
    • Индиана - 15 марта 1964 г .: Суэйзи победил « Центр свободы» 65–61 после рекордных 9 овертаймов в региональном турнире в Марион . [4]

Камоги [ править ]

  • «Дополнительное время» было сыграно в финале Кубка Эшборна 2015 года . [36]

Hurling [ править ]

  • В полуфинале чемпионата Ольстера по херлингу среди сеньоров-2014 было выделено 30 минут дополнительного времени. После того, как Даун и Дерри завершили уровень (от 3-23 до 4-20) после обычных 20 минут (два периода по 10 минут) дополнительного времени, обе команды согласились сыграть еще десять минут дополнительного времени (два периода. 5 минут). После этого игра по-прежнему была равной: 3–28 - 5–22 после 100 минут игры. [37]

Хоккей [ править ]

  • Олимпиада - На 2018 год зимних игр , то США победили Канаду со счетом 3-2 в перестрелке в женщин финале после того, как обе команды пошли весь 20-минутный период сверхурочных нулевых по счету; Жоселин Ламурё-Дэвидсон забила в шестом раунде серии пенальти. В мужском финале на той же Олимпиаде тоже было сверхурочное время; Кирилл Капризов , выступающий за олимпийских спортсменов из России, забил с 9:40 в дополнительное время, в результате чего 4–3 победили Германию . Процедура сверхурочной работы для игр за золотые медали состоит из нескольких 20-минутных периодов 3 на 3 до тех пор, пока одна из команд не наберет очков в 2022 году.
  • GET-ligaen (высшая норвежская хоккейная лига) - 12 марта 2017 г .: Сторхамар обыграл « Спарту» со счетом 2: 1 в восьмикратном овертайме после того, как Йоаким Йенсен забил победный гол в 17:14 восьмого овертайма, в общей сложности 157: 14 овертаймов. и продолжительность игры 217: 14. [38]
  • НХЛ - 23 марта 1936 года: « Детройт Ред Уингз» обыграли « Монреаль Марунс» со счетом 1: 0 в шестикратном дополнительном времени и после того, как в общей сложности было сыграно 116:30 минут дополнительного времени. [22]
  • Университетский (NCAA Дивизион I, мужчины) - 6 марта 2015 г .: В мужском первом раунде « Хоккейный Восток » UMass обыграл « Нотр-Дам» со счетом 4–3 в пятикратном дополнительном времени после 151: 42 минут игры. Йельский университет @ Union College и Quinnipiac University @ Union College также продлили 5 сверхурочных.
  • Университетский (NCAA Дивизион I, женщины) - 22 февраля 2020 г .: В полуфинале турнира Альянса женщин Новой Англии по хоккею с шайбой Сент-Ансельм победила Франклина Пирса со счетом 2: 1 со счетом 12:36 в пятикратном овертайме (общее время 152: 36). [39]
  • Старшая школа ( Спортивная ассоциация старших классов средней школы Огайо ) - Матч чемпионата штата 2014 между Сильванией Нортвью (Огайо) и Кливленд Сент-Игнатиус (Огайо) закончился со счетом 1: 1 после 7-го (8-минутного) сверхурочного периода по взаимному согласию, в основном из-за к опасениям по поводу безопасности игроков. [40] В ответ, все турниры с 2015 года разрешают ограничение в пять сверхурочных периодов, при этом игра 4 на 4 начинается во 2-м дополнительном периоде, а серия буллитов для 3 игроков начинается после того, как были сыграны все периоды. [41]С точки зрения количества периодов, игра чемпионата штата Северная Дакота по хоккею с шайбой 1977 года между Гранд Форкс Сентрал и Гранд Форкс Ред Ривер, сравнявшая счет 1: 1 после регламента, прошла восемь нулевых пятиминутных сверхурочных периодов. Официальные лица, сославшись на соображения безопасности игроков, остановили игру после восьмого овертайма и объявили команды вторыми чемпионами. [42]

Лакросс [ править ]

  • Университетский (NCAA Дивизион I, мужчины) - 28 марта 2009 г .: Команда Вирджиния Кавальерс сыграла в самой продолжительной игре в истории лакросса Первого дивизиона NCAA - со счетом 10–9 над « Мэриленд Террапинс» в семи дополнительных периодах.

Лига регби [ править ]

Самый продолжительный матч лиги регби на уровне первого класса - 104 минуты во время финала трех серий Суперлиги 1997 года между NSW и QLD . Нормальное время игры составляет 80 минут, но при уровне очков было сыграно еще 20 минут. Когда по прошествии 100 минут счет остался прежним, было задействовано дополнительное время « золотое очко» , и мяч с игры Ноэля Голдторпа решил исход игры на 104-й минуте. [43] На более низком уровне финал группы 21 2015 года длился 128 минут [44]

Теннис [ править ]

Матч Иснер – Махут на чемпионате Уимблдона 2010 был матчем первого круга в мужском одиночном разряде, в котором американец Джон Иснер с 23-м номером играл с французским отборочным Николя Махутом. В общей сложности матч длился 11 часов 5 минут в течение трех дней с финальным счетом 6–4, 3–6, 6–7 (7), 7–6 (3), 70–68 в сумме. из 183 игр. Это, безусловно, самый продолжительный матч в истории тенниса, если судить по времени и количеству игр. Только последний сет оказался длиннее, чем предыдущий самый длинный матч. [45] [ циркулярная ссылка ]

Официальный самый длинный тай-брейк в истории - 50 очков - пришелся на первый раунд Уимблдона в 1985 году, когда Майкл Мортенсен и Ян Гуннарсон победили Джона Фроули и Виктора Печчи 6–4, 6–4, 3–6, 7–6 (24 ). Следует отметить еще более длительный тай-брейк в 70 очков, когда Бенджамин Баллере победил Гийома Куйяра 7-6 (34), 6-1. Матч, проходивший в Плантации, Флорида в 2013 году, был всего лишь отборочным матчем в турнире Futures, турнире самого низкого уровня в профессиональном теннисе. Все матчи отборочного турнира проводятся без судьи на кресле или без людей на линиях. Без какой-либо официальной карты результат не является официальным. [46]

С 2019 года все тай-брейки 5-го сета у мужчин (3-й сет у женщин) разбиваются с использованием «супер-тай-брейка», при этом первый, набравший 10 очков, выигрывает матч; это началось с Открытого чемпионата Австралии по теннису . Если игра на тай-брейк, решающая матч, заканчивается при равенстве 9 - все, выигрывает тот, кто наберет два очка подряд. На Уимблдоне , когда решающая партия равняется 12-все, побеждает 7 очков или два очка подряд после 6-всех. US Open & Olympics использует это на 6-все в решающем сете. Это не относится к Открытому чемпионату Франции .

Резюме [ править ]

Если не указано иное, продолжительность указывается в минутах.

  1. ^ 20 минут в матче чемпионата соревнования
  2. ^ 25% основного времени в финалах соревнований

См. Также [ править ]

  • Тайбрейкер
  • Финиш с зелено-белыми клетками - процедура, используемая в автоспорте для добавления дополнительных кругов в случае возникновения ситуации с автомобилем безопасности, когда гонка достигла запланированного количества кругов.
  • Повтор (спорт) - процедура в некоторых видах спорта, позволяющая разрешить ничью, когда игра ведется с самого начала, а исходный матч отбрасывается.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "16 лучших, раунд 5: два лидера и схватка внизу!" . Баскетбольная компания Евролиги . 29 января 2016 . Дата обращения 2 февраля 2016 . В пятницу, Лабораль Kuxta Vitoria Gasteiz обрезной FC Barcelona Ласса 78-81 после овертайма в редком домашнего поражения в Top 16 для хозяев.
  2. ^ "Официальные правила и сборник примеров Национальной футбольной лиги 2011 г." (PDF) . Правило 16, Раздел 1, Статья 5, Пункты (e) и (f)
  3. ^ "Тим Тебоу НФЛ сверхурочного маркетинга" . USA Today. 9 января 2012 . Проверено 14 апреля 2017 года .
  4. ^ «Правила Объединенной футбольной лиги» . УФЛ . Архивировано из оригинального 26 сентября 2010 года . Проверено 29 июля 2010 года .
  5. ^ "Дурбин, Брайс (введен в должность 2005)" . Канзасский спортивный зал славы . Дата обращения 9 мая 2019 .
  6. ^ Holaday, Джереми. "Разрыв галстука" (PDF) . Ассоциация деятельности средней школы штата Канзас . Проверено 21 января 2019 .
  7. ^ https://slate.com/culture/2019/01/california-tiebreaker-football-overtime-format.html
  8. ^ «Правила XFL» . XFL . Проверено 23 января 2020 года .
  9. ^ a b c «Правила игры 3x3» (PDF) . ФИБА. 29 января 2013 . Проверено 17 декабря 2013 года .
  10. ^ ФИБА Официальные Правила баскетбола (2010) Правило 4, раздел 12.1.1 Проверено 26 июля 2010
  11. ^ Struckhoff, Мэри, изд. (2009). 2009–2010 Правила баскетбола NFHS . Индианаполис, Индиана: Национальная федерация средних школ . п. 34. Правило 4, Раздел 28, Статья 1
  12. ^ Правила мужского и женского баскетбола 2009–2011 гг. Архивировано 6 августа 2012 г. в Wayback Machine Правило 4, раздел 42, статья 1. Получено 26 июля 2010 г.
  13. ^ Официальные правила НБА (2009–2010) Правило 6, Раздел I, a. Проверено 26 июля 2010 г.
  14. ^ «Эта дата в истории - январь» . Nba.com . Проверено 14 апреля 2017 года .
  15. ^ "Система соревнований Еврокубка 2009-10" . eurocupbasketball.com . Проверено 10 февраля 2010 года .
  16. Лоу, Зак (18 июня 2018 г.). «Новый вид кризиса взволновал светил НБА» . ESPN.com . Проверено 21 июня 2018 .
  17. ^ «Баскетбольный турнир: официальные правила и положения 2018 г.» . ТБТ Энтерпрайзис, ООО . Проверено 21 июня 2018 .
  18. ^ 2009–2010 Официальный раздел 10 правил НХЛ , правило 84.1, последнее обращение 26 июля 2010 г.
  19. ^ a b 2009–2010 гг. Официальный свод правил НХЛ, раздел 10, правило 84.4, последнее обращение 26 июля 2010 г.
  20. ^ a b c «Основные изменения правил Национальной хоккейной лиги (НХЛ)» . Rauzulusstreet.com . Проверено 14 апреля 2017 года .
  21. 2009–2010 гг. Официальный свод правил НХЛ, раздел 10, правило 84.5, последнее обращение 26 июля 2010 г.
  22. ^ a b «Плей-офф НХЛ - Самые длинные матчи ОТ» . ESPN . 12 апреля 2007 . Проверено 26 июля 2010 года .
  23. ^ a b «PROP одобряет переход на формат овертайма по хоккею с шайбой» (пресс-релиз). NCAA. 22 июля 2020 . Проверено 27 июля 2020 .
  24. ^ «Отчет: изменение правила для несовершеннолетних поставит бегуна на 2B в дополнительных иннингах» . ESPN.com . 10 февраля 2017.
  25. ^ "Заявление AFL: Заседание Комиссии AFL" . Afl.com.au . Дата обращения 9 января 2020 .
  26. ^ "Премьеры Лиги Развития Уильямстауна" . Sportingpulse. 14 сентября 2013 . Проверено 16 сентября 2013 года .
  27. ^ Туми, Каллум. «Больше никаких повторов Гранд Финала» . Австралийская футбольная лига . Проверено 19 апреля 2016 года .
  28. ^ "Подробности матча" . Afltables.com. 10 апреля 2016 . Проверено 14 апреля 2017 года .
  29. ^ "1975 SANFL рекорд - Snoutslouts" . wiki.snoutslouts.org . Проверено 28 января 2018 .
  30. ^ NFL Record & Fact Book 2010 . НФЛ . Июль 2010. с. 549. ISBN 978-1-60320-833-8.
  31. ^ Андреас Бок. "Нюрнберг - HSV 1922: Das ewige Endspiel | 11 Freunde" (на немецком языке). 11freunde.de . Проверено 14 апреля 2017 года .
  32. ^ «Дивизион I мужского футбола колледжа - история» . NCAA.com . Проверено 14 апреля 2017 года .
  33. ^ "UCLA выигрывает самый длинный финал NCAA по футболу в 8-м дополнительном времени, 1-0 - латимес" . Articles.latimes.com. 15 декабря 1985 . Проверено 14 апреля 2017 года .
  34. ^ «Год в американском футболе - 1971» . Homepages.sover.net. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 14 апреля 2017 года .
  35. ^ Геральд, Эндрю GiermakSanford. «Победа Boone Trail в 13-OT остается рекордной 50 лет спустя» . sanfordherald.com . Проверено 20 июля 2018 года .
  36. ^ Daragh O Conchúir (15 февраля 2015). «Waterford IT - чемпионы камоги, поднявшие Кубок Эшборна, победив в финале UL» . The42.ie . Проверено 14 апреля 2017 года .
  37. ^ "Дополнительное, дополнительное время - прочтите об этом все!" . Hoganstand.com. 1 июля 2014 . Проверено 14 апреля 2017 года .
  38. ^ Pålsson, Фредрик (13 марта 2017). «Самая длинная игра из когда-либо сыгранных» . eurohockey.com . Проверено 27 июля 2017 года .
  39. ^ "Сент-Ансельм выигрывает самый длинный женский хоккейный матч NCAA когда-либо, подсказывает Франклин Пирс в 5 OTs" . Лидер Союза . Манчестер, Нью-Гэмпшир. 22 февраля 2020 . Дата обращения 10 марта 2020 .
  40. ^ "Заявление Спортивной ассоциации средней школы Огайо относительно игры чемпионата штата по хоккею с шайбой" .
  41. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 20 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 года . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  42. ^ «10 самых запоминающихся игр чемпионата» . Гранд Форкс Геральд. 23 февраля 2011 . Проверено 14 апреля 2017 года .
  43. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  44. ^ https://www.maitlandmercury.com.au/story/3333427/group-21-grand-final-goes-for-record-breaking-128-minutes/
  45. ^ Иснер-Маю матч на чемпионате Уимблдон 2010
  46. ^ "Более пристальный взгляд на самый длинный тай-брейк в истории тенниса" . Проверено 28 января 2018 .